【心得】休閑玩家~視覺與聽覺的享受

天地劫也開服一段時間了,想跟大家分享這段時間以來的遊玩心得~

畫面

有了夢戰的製作經驗,這次天地劫的畫面又更上層樓,不管是符合原作重新繪製的人物美術,招式動畫設計,都在水準之上,手游竟然可以有打擊感的呈現~

個人很喜歡這種3D卡通動畫風格的畫面,比起現在很多標榜3A級手游的遊戲畫面,天地劫畫面在平易近人之餘,也不失水準。

更讓人驚艷的是,每個階級的角色都有設計攻擊動畫這一塊,過往的手游在角色設計上會把全力放在稀有角色上,一般龍套角色基本上不會有特別的特效或動畫演出,這點很讓人滿意

音樂

這次音樂也是讓人很驚艷,尤其是天地劫的主題旋律,以古箏緩緩開場,再以蕭聲為主旋律,給人的感覺似是惆悵與凄涼,但不免讓人擔心,如果說音樂是搭配故事劇情所譜,會不會這次又要讓人胃痛了呢?

戰鬥音樂也絲毫不馬虎,我方回合與敵方回合的音樂是分開的,個人認為要讓玩家可以沉浸在遊戲里,畫面、劇情、音樂缺一不可

劇情

全語音配音感人,劇情的部分,這次的本傳,前期就是不斷的在挖坑,希望後續可以填得回來,劇情目前看下來沒什麼大問題,除了女主角有點聖母跟沒有自我思考的能力外,目前還算可以。

目前休閑玩到第七章,幽篁先生到底是誰? 雖然遊戲里各種提示,但現在陸服也尚未明朗化,這邊就不多作猜測,但這作只希望可以給夏侯與冰璃一個好的結局…. 先吃個胃藥先

另外就算沒玩過舊作的新玩家,也可以透過蝕之隙的劇情來了解天地劫的故事到底在說什麼~
個人認為這是很聰明的手法,一方面讓玩家可以複習過往劇情,畢竟20年的時光,要真的把劇情細節記住也是有一定的難度,新玩家更不用說,是可以透過關卡了解這些角色在舊作的經歷的。


遊戲性
不夠哈扣差評
好..開玩笑的,如果真的像以前沒攻略玩不下去的話,我想會嚇跑不少玩家吧XD

以往很少會在手游上聊到遊戲性這回事,因為對比PC與家機,手游強大的地方在於方便性,
遊戲與操作性稍嫌薄弱,屏幕點著點著總是感覺少了點什麼?

天地劫的遊戲性還不錯,要說缺點的話,希望在選擇角色時,就可以有上方視角可以看敵人配置,比較好安排隊伍上陣或調整站位,現在要左右滑才能在隊伍選擇階段看清楚敵人陣容,有點小不方便。

操作手感很順暢,很少會遇到卡格子按不到的情況產生,關卡設計不會刻意刁難,但會在意隱藏寶箱有沒有拿到,這邊提醒大家在戰場詳情就可以看到有沒有隱藏物品或寶箱,如果漏拿了,可利用倒敘書再打一次關卡拿取(沒錯~不用再被彈幕騙寶箱了

好了,以上是個人這幾天的遊玩心得,請大家不要炮太大力,感謝大家啰

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