天地劫也开服一段时间了,想跟大家分享这段时间以来的游玩心得~
画面
有了梦战的制作经验,这次天地劫的画面又更上层楼,不管是符合原作重新绘制的人物美术,招式动画设计,都在水准之上,手游竟然可以有打击感的呈现~
个人很喜欢这种3D卡通动画风格的画面,比起现在很多标榜3A级手游的游戏画面,天地劫画面在平易近人之余,也不失水准。
更让人惊艳的是,每个阶级的角色都有设计攻击动画这一块,过往的手游在角色设计上会把全力放在稀有角色上,一般龙套角色基本上不会有特别的特效或动画演出,这点很让人满意
音乐
这次音乐也是让人很惊艳,尤其是天地劫的主题旋律,以古筝缓缓开场,再以萧声为主旋律,给人的感觉似是惆怅与凄凉,但不免让人担心,如果说音乐是搭配故事剧情所谱,会不会这次又要让人胃痛了呢?
战斗音乐也丝毫不马虎,我方回合与敌方回合的音乐是分开的,个人认为要让玩家可以沉浸在游戏里,画面、剧情、音乐缺一不可
剧情
全语音配音感人,剧情的部分,这次的本传,前期就是不断的在挖坑,希望后续可以填得回来,剧情目前看下来没什么大问题,除了女主角有点圣母跟没有自我思考的能力外,目前还算可以。
目前休闲玩到第七章,幽篁先生到底是谁? 虽然游戏里各种提示,但现在陆服也尚未明朗化,这边就不多作猜测,但这作只希望可以给夏侯与冰璃一个好的结局…. 先吃个胃药先
另外就算没玩过旧作的新玩家,也可以透过蚀之隙的剧情来了解天地劫的故事到底在说什么~
个人认为这是很聪明的手法,一方面让玩家可以复习过往剧情,毕竟20年的时光,要真的把剧情细节记住也是有一定的难度,新玩家更不用说,是可以透过关卡了解这些角色在旧作的经历的。
游戏性
好..开玩笑的,如果真的像以前没攻略玩不下去的话,我想会吓跑不少玩家吧XD
以往很少会在手游上聊到游戏性这回事,因为对比PC与家机,手游强大的地方在于方便性,
游戏与操作性稍嫌薄弱,屏幕点着点着总是感觉少了点什么?
天地劫的游戏性还不错,要说缺点的话,希望在选择角色时,就可以有上方视角可以看敌人配置,比较好安排队伍上阵或调整站位,现在要左右滑才能在队伍选择阶段看清楚敌人阵容,有点小不方便。
操作手感很顺畅,很少会遇到卡格子按不到的情况产生,关卡设计不会刻意刁难,但会在意隐藏宝箱有没有拿到,这边提醒大家在战场详情就可以看到有没有隐藏物品或宝箱,如果漏拿了,可利用倒叙书再打一次关卡拿取(没错~不用再被弹幕骗宝箱了
好了,以上是个人这几天的游玩心得,请大家不要炮太大力,感谢大家啰