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【心得】生命之樹 中後期選擇方向

大家好,相信大家在生命之樹開放這麼長一段時間後已經有1~2種以上的職業已經到達25等

這邊想跟大家討論關於生命之樹升級方面的個人見解,也歡迎大家提出想法
首先附上我目前的背包狀況及求知穹頂的狀況,因此我在想法的部分多少會依照我自己的個人現況當作參考,也請方向與我完全不同的大大酌情參考,而後會跟大家討論到各職業的升級考量及後續狀況
背包狀況
求知穹頂狀況
各職業想法
輔助-艾雅的悲憫:
首先輔助的角色眾所皆知的強大,火鳥、雙子、埃茲、羅萬等等都是評價為S及的角色,但輔助技能同時也被大家認為相當的雞肋,但就我自己的觀察來說,其實輔助技能並沒有這麼差
連攜之陣Lv2:
受此祝福的英雄首次使用必殺技時,使最虛弱的一名友軍獲得一個持續7秒可以抵擋260%自己攻擊力傷害的護盾
拿我經常最早開大招的雙子舉例,這個技能大約可以為我最脆弱的骨弓提供額外4.7%左右的生命值(約470K)

要知道骨弓即便穿了全身對屬T2裝備也不過多了395K的生命,但一個技能馬上就可以提供額外470K,甚至比一套T2裝備提供的生命還多(當然還有防禦、閃避等等減傷機制),因此這個技能其實沒有想像中的差!

生命波動Lv2:
受此祝福的英雄治療一名其他角色時觸發,會額外治療最虛弱的另一名友軍,使其恢復120%攻擊力的生命值。每個受此祝福的英雄每10秒至多觸發一次該效果。
這個技能根本就是羅萬專屬啦!身為全劍與遠征最後歡迎的奶媽,這個技能的優勢完全可以在羅萬身上發揮得淋漓盡致,因此這個技能也可以說是輔助的最強技能,尤其是10秒就可以觸發一次的重複觸發效果,完全可以讓輔助角色們更上一層樓。
祈願儀式Lv1:
戰鬥開始第15秒,受此祝福的英雄立即恢復60點能量,並在後續1.5秒內免疫控制效果。
這個技能真的算是輔助裡面最雞肋的一個,在有羅萬的情況下,裝備號角的角色大約都可以在第10秒左右開到大招(甚至更早),就連我沒裝備號角的羅萬也可以在大約第12秒的時候開到大招,因此第15秒給予的60點能量只能是讓第二輪的大招可以更快的施放,但在戰鬥中第一輪大招的啟動往往才會是最重要的,因此在60點能量的部分並沒有辦法給予團隊太多的優勢,即便升級到了30等給予的能量達到90,仍是相當雞肋。

但值得注意的一點是1.5秒免疫控制的部分,誠如上述所說,倘若雙子在第10秒開到大招,第14秒將會結束免疫控制,因此在第15秒的時候給予額外的免疫控制1.5秒將會讓雙子有很好的銜接大招的機會,也讓整隊可以更快速的啟動,因此雖然在能量上的給予相當雞肋,但後續的1.5秒免控仍是很棒的效果。

建議:
即便點到22就可以拿到9點急速,但若是對競技場有追求,不彷點到25可以讓隊伍在競技場取得更大的優勢。
法師-艾雅的魔力:
法師大多適用的角色在後期顯得越來越無力的情況下,是大家比較不會關注的一個職業,但值得一提的是法師角色中仍有大後期依舊極為實用的女王、魅魔、冰魔等,並且法師生命樹給予的是暴擊率加成,因此即便法師生命樹技能相對無用的情況下,還是可以看到巔峰競技場有大佬將法師點高。

魔力增幅Lv1:
受此祝福的英雄每次使用必殺技後的3秒內提升10%攻擊力。

這個技能算是法師全技能裡面最實用的一個技能,雖然10%並不算一個太大的增幅(比起女僕的有感增幅),但對於法師角色的高爆發傷害仍是不無小補,尤其在夢境的這種純拚傷害的場合,就連差10萬都會有高低排名差距,10%的重要性則不言而喻。

法力潮汐Lv1:
受此祝福的英雄首次使用必殺技時,使每個其他友軍恢復30點能量,同一個角色在10秒內受到多次該效果時,後續效果下降60%。

這個技能算是相當令我困惑的一個技能,正常來說整個隊伍放到兩隻法師就已經差不多是極限的情況下,使用大招只能回30點能量已經夠少了,後續其他腳色施放的話還只能恢復18點能量,並且是只有一次性的,因此這個技能可以帶給隊友的增幅實在是少之又少,尤其法師回能量又相對其他職業較慢的情況下,此技能可以說是雞肋中的雞肋。

靈能涌動Lv1:
受此祝福的英雄生命值首次低於30%時,立即恢復40點能量,並在後續1.5秒內免疫控制效果。

大家都知道法師角色是出了名的軟(除了特別一點的魅魔外),生命要低於30%的條件對於法師來說太嚴苛了,而且在達到條件後並非給予生存能力,而是恢復僅僅40點能量並且免控,因此這個技能可以說是最令人失望的25等技能,沒有之一。

建議:
若非對法師角色有愛,或是完全以法師角色做為推圖的主力,建議將法師點到Lv5即可,畢竟星塵有限,還有其他太多更好的選擇可以選。


戰士-艾雅的勇氣:
藉由上次對於戰士生命樹的Buff,沉寂已久的戰士生命樹終於找到了一絲曙光,常見的角色有女騎、奈拉、雙斧、悟空等等都在改版中受益,在巔峰競技場偶爾也會見到大佬將戰士點高,藉此提高悟空、奈拉甚至時魔在戰鬥中的影響力。
橫衝直撞Lv1:
受此祝福的英雄對敵人造成傷害時,使敵人在後續的3秒內受到的生命恢復效果下降24%,受到的傷害增加15%。該效果不可疊加。
這個技能我個人評為S+的等級,這個技能對於奈拉來說無比重要,不僅讓對手生存能力下滑,更可以提升奈拉大招斬殺的可能,尤其在下一個版本對於悟空修正後,若所有悟空分身都可以觸發此技能,想必可以對整個戰局造成相當大的影響。
防禦屏障Lv1:
敵方使用必殺技時,受此祝福的英雄獲得一個持續5秒可以抵擋15%最大生命值傷害的護盾。
每個受此祝福的英雄每16秒至多觸發一次該效果。
這個技能可以大幅度的提高戰士的生存能力,縱使16秒的CD時間可能有點長,但多了那15%的血量基本上等於賦予了戰士一次可以開出自己大招的存活能力,也可以連帶的帶出第三個技能大幅度增加站場能力,因此即便這個技能看起來並非太強大,但實際上也可以提供不錯的效果。
浴血奮戰Lv1:
受此祝福的英雄首次使用必殺技後的5秒內提升14點吸血等級。
使用必殺技後的5秒內擁有吸血14%的能力,雖然不確定是否該下必殺技造成的傷害也可以擁有吸血能力,但對於戰士的生存能力應該還是有一定的提升,拿我的奈拉斬殺12%來說,大約可以回復4%左右的血量,因此加上此技能大約可以回復到接近10%的血量,是一個不無小補,但不會大幅度影響戰局的技能。
建議:
一定要點到5,可以的話點到10,戰士會是我擺在輔助、遊俠後的第三順位,技能相當有優勢,但可惜角色支持度相對較低,大多角色非熱門角色。
坦克-艾雅的堅韌:
坦角在現今的版本的出場率其實是相當高的,但生命樹的重視程度卻遠輸其他職業,一方面顧名思義坦角是拿來坦的,沒有太多輸出能力,另一點則是因為坦角的技能幾乎都是讓角色更坦,這對於原本幾乎都是最後才會死掉的坦角來說就更沒有意義了。
絕境逢生Lv1:
受此祝福的英雄生命值首次低於30%時,在後續的10秒內,每秒恢復2.5%最大生命值。
這個技能對於一線的坦克來說增加了極大的生存能力,如光盾在舉盾期間可以藉由此技能恢復血量,但也誠如我所說,坦角的生存能力基本上都已經夠強了,這個技能只可以說是錦上添花而已。
鬥氣衝擊Lv1:
受此祝福的英雄每累計失去30%最大生命值,在自己周圍產生衝擊波,對附近敵人造成3%最大生命值的傷害,並使敵人3秒內受到30減速。
由於自己沒有這個技能,所以也無法實測範圍大小,但就文本敘述上來說,30點減速可以說是時鐘的基礎專武能力了,因此也算是一個很不錯的debuff,但可惜因為要被造成30%傷害,因此也就大概只有第一波甚至第二波可能會對戰局造成影響,後續的影響還是相對薄弱一點,而3%最大生命值的傷害也就算是一個小小的、聊勝於無的輸出,因此這個技能我個人評價也就僅僅不錯但非必要而已。
迴光返照Lv1:
受此祝福的英雄受到來自其他友軍的治療效果時,自己額外受到一次9%最大生命值的治療效果。
每個受此祝福的英雄每11秒至多觸發一次該效果。
這個技能對於坦克角色來說也算是相對雞肋,畢竟誠如上述所提到的,坦克角色硬度已經足夠,實在沒有那麼必要再投資一堆資源來提升硬度。
建議:
坦克角色升級到5即可,畢竟推圖、PVP都並非坦度or坦克做為第一優先通關條件,因此不建議投資,甚至在星塵吃緊的情況下,完全不投資都是可以的選擇。
遊俠-艾雅的靈巧
遊俠裡面幾乎就是劍與遠征裡面最受大眾喜愛的輸出角了,光弓、骨弓、埃隆、天使、棺材等等,都是在PVP或推圖都佔據大量版面的角色,況且遊俠的生命之樹也完全不讓玩家失望的強,讓本來就已經熱門的腳色在擁有生命之樹之後都可以更上一層樓。
危機意識Lv2:
受此祝福的英雄生命值首次低於50%時,在後續的8秒內,提升100點閃避與10點急速。
與法師的靈能涌動最大的不同處在於,雖然兩者都是輸出角,但遊俠給予的是大量的生存能力及些許的輸出能力,而法師給予的生存能力幾乎可以忽略不記。
相信有在打競技場 or 認真RE推關卡的玩家們都知道閃避對於敏捷角色的重要性,往往推圖會不會過就是差在那一線之間,想必大部分玩家都有經歷過一定要用閃避閃掉阿塔大招傷害才可以過關的時刻,而危機意識正是給予遊俠角色大量的閃避,在正常敏捷角色的閃避都略高於命中50的情況下,再加上此技能給予的100閃避值,閃避超出命中150的結果就是大量的閃避,並且還有8秒的時間,讓遊俠可以在此期間獲得隊友的補血援助之外更有機會打出大招反殺。
死亡收割Lv2:
受此祝福的英雄對生命值不足50%的敵人造成傷害時,額外造成一次無視閃避的160%攻擊力的傷害。
每個受此祝福的英雄每3秒至多觸發一次該效果。
這個技能想必不用多說,有在關注生命之樹的大多都已經知道這個技能是被評為S級的技能,我自己是以遊俠為主力的玩家,我認為這個技能評為S+一點都不為過,3秒觸發一次的160%無視閃避傷害,簡直就是讓所有的遊俠額外多一個傷害技能,並且CD還比所有技能都短!即便觸發條件是50%以下的血量,但對於高爆發的遊俠來說這條件簡直跟不存在沒兩樣。
致命節奏Lv2:
敵人死亡時,如果一名受此祝福的英雄在5秒內對該敵人造成過傷害,則該英雄會在5秒內提升110點急速,並立即恢復4%最大生命值。
這個技能在我看來也是該被評為S+的技能,但對於PVE的適用性就會相對較低,或許這也是在許多國外評級文章中這個技能沒有特別突出的原因,但光就那110並提升5秒的急速,就可以想見這能力有多麼的誇張(雙子也才75急速8秒),在PVP的時候基本只要這能力觸發,大局基本就可以抵定了,印象中Lv1的能力為80急速4秒,花費3850星塵,拿到額外30急速並且多1秒的時間,是否划算就見仁見智了。
建議:
若以遊俠為主力輸出,點到25等應該是標配,倘若PVP隊伍常駐有2隻甚至以上的遊俠在場,建議可以點到30,畢竟就我親身經歷而言,在遊俠29的時候完全守不住光弓隊,但一上到30則是可以輕鬆防守,因此可以說25與30的能力還是有一個小質變的差距。
結語:
這篇文章算是我第一次在巴哈發的長篇文章吧,因此或許多少有排版上不是太好的地方,還請各位多包涵。
另外,這邊文章完全就是我個人的心得並且在我的心得基礎上給出建議,由於我個人認為玩到中後期的玩家大概可以分為好幾派,如神魔占星派、埃隆綠裔派、弓騎派等等,因此我不認為我這篇文章可以完全的適用在各個不同的流派上,畢竟劍與遠征是一款隊伍、包包成型之後就很難有太大改變的遊戲,因此倘若是不同流派的玩家也歡迎一起討論你們認為怎麼樣的點法會是最適當的,又或者是我的哪些技能評價是與你們玩起來有出入的。
最後一個最簡易的懶人包:
輔助22 > 遊俠25 > 遊俠30 > 輔助25 > 戰士25,法師5、坦克隨意
至於點到3個25以上的世界應該要等到很久以後再來考慮了,希望這篇文章有幫助到一些還在考慮生命之樹要如何分配的玩家,謝謝大家。
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