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【心得】生命之树 中后期选择方向

大家好,相信大家在生命之树开放这么长一段时间后已经有1~2种以上的职业已经到达25等

这边想跟大家讨论关于生命之树升级方面的个人见解,也欢迎大家提出想法
首先附上我目前的背包状况及求知穹顶的状况,因此我在想法的部分多少会依照我自己的个人现况当作参考,也请方向与我完全不同的大大酌情参考,而后会跟大家讨论到各职业的升级考量及后续状况
背包状况
求知穹顶状况
各职业想法
辅助-艾雅的悲悯:
首先辅助的角色众所皆知的强大,火鸟、双子、埃兹、罗万等等都是评价为S及的角色,但辅助技能同时也被大家认为相当的鸡肋,但就我自己的观察来说,其实辅助技能并没有这么差
连携之阵Lv2:
受此祝福的英雄首次使用必杀技时,使最虚弱的一名友军获得一个持续7秒可以抵挡260%自己攻击力伤害的护盾
拿我经常最早开大招的双子举例,这个技能大约可以为我最脆弱的骨弓提供额外4.7%左右的生命值(约470K)

要知道骨弓即便穿了全身对属T2装备也不过多了395K的生命,但一个技能马上就可以提供额外470K,甚至比一套T2装备提供的生命还多(当然还有防御、闪避等等减伤机制),因此这个技能其实没有想像中的差!

生命波动Lv2:
受此祝福的英雄治疗一名其他角色时触发,会额外治疗最虚弱的另一名友军,使其恢复120%攻击力的生命值。每个受此祝福的英雄每10秒至多触发一次该效果。
这个技能根本就是罗万专属啦!身为全剑与远征最后欢迎的奶妈,这个技能的优势完全可以在罗万身上发挥得淋漓尽致,因此这个技能也可以说是辅助的最强技能,尤其是10秒就可以触发一次的重复触发效果,完全可以让辅助角色们更上一层楼。
祈愿仪式Lv1:
战斗开始第15秒,受此祝福的英雄立即恢复60点能量,并在后续1.5秒内免疫控制效果。
这个技能真的算是辅助里面最鸡肋的一个,在有罗万的情况下,装备号角的角色大约都可以在第10秒左右开到大招(甚至更早),就连我没装备号角的罗万也可以在大约第12秒的时候开到大招,因此第15秒给予的60点能量只能是让第二轮的大招可以更快的施放,但在战斗中第一轮大招的启动往往才会是最重要的,因此在60点能量的部分并没有办法给予团队太多的优势,即便升级到了30等给予的能量达到90,仍是相当鸡肋。

但值得注意的一点是1.5秒免疫控制的部分,诚如上述所说,倘若双子在第10秒开到大招,第14秒将会结束免疫控制,因此在第15秒的时候给予额外的免疫控制1.5秒将会让双子有很好的衔接大招的机会,也让整队可以更快速的启动,因此虽然在能量上的给予相当鸡肋,但后续的1.5秒免控仍是很棒的效果。

建议:
即便点到22就可以拿到9点急速,但若是对竞技场有追求,不彷点到25可以让队伍在竞技场取得更大的优势。
法师-艾雅的魔力:
法师大多适用的角色在后期显得越来越无力的情况下,是大家比较不会关注的一个职业,但值得一提的是法师角色中仍有大后期依旧极为实用的女王、魅魔、冰魔等,并且法师生命树给予的是暴击率加成,因此即便法师生命树技能相对无用的情况下,还是可以看到巅峰竞技场有大佬将法师点高。

魔力增幅Lv1:
受此祝福的英雄每次使用必杀技后的3秒内提升10%攻击力。

这个技能算是法师全技能里面最实用的一个技能,虽然10%并不算一个太大的增幅(比起女仆的有感增幅),但对于法师角色的高爆发伤害仍是不无小补,尤其在梦境的这种纯拚伤害的场合,就连差10万都会有高低排名差距,10%的重要性则不言而喻。

法力潮汐Lv1:
受此祝福的英雄首次使用必杀技时,使每个其他友军恢复30点能量,同一个角色在10秒内受到多次该效果时,后续效果下降60%。

这个技能算是相当令我困惑的一个技能,正常来说整个队伍放到两只法师就已经差不多是极限的情况下,使用大招只能回30点能量已经够少了,后续其他脚色施放的话还只能恢复18点能量,并且是只有一次性的,因此这个技能可以带给队友的增幅实在是少之又少,尤其法师回能量又相对其他职业较慢的情况下,此技能可以说是鸡肋中的鸡肋。

灵能涌动Lv1:
受此祝福的英雄生命值首次低于30%时,立即恢复40点能量,并在后续1.5秒内免疫控制效果。

大家都知道法师角色是出了名的软(除了特别一点的魅魔外),生命要低于30%的条件对于法师来说太严苛了,而且在达到条件后并非给予生存能力,而是恢复仅仅40点能量并且免控,因此这个技能可以说是最令人失望的25等技能,没有之一。

建议:
若非对法师角色有爱,或是完全以法师角色做为推图的主力,建议将法师点到Lv5即可,毕竟星尘有限,还有其他太多更好的选择可以选。


战士-艾雅的勇气:
借由上次对于战士生命树的Buff,沉寂已久的战士生命树终于找到了一丝曙光,常见的角色有女骑、奈拉、双斧、悟空等等都在改版中受益,在巅峰竞技场偶尔也会见到大佬将战士点高,借此提高悟空、奈拉甚至时魔在战斗中的影响力。
横冲直撞Lv1:
受此祝福的英雄对敌人造成伤害时,使敌人在后续的3秒内受到的生命恢复效果下降24%,受到的伤害增加15%。该效果不可叠加。
这个技能我个人评为S+的等级,这个技能对于奈拉来说无比重要,不仅让对手生存能力下滑,更可以提升奈拉大招斩杀的可能,尤其在下一个版本对于悟空修正后,若所有悟空分身都可以触发此技能,想必可以对整个战局造成相当大的影响。
防御屏障Lv1:
敌方使用必杀技时,受此祝福的英雄获得一个持续5秒可以抵挡15%最大生命值伤害的护盾。
每个受此祝福的英雄每16秒至多触发一次该效果。
这个技能可以大幅度的提高战士的生存能力,纵使16秒的CD时间可能有点长,但多了那15%的血量基本上等于赋予了战士一次可以开出自己大招的存活能力,也可以连带的带出第三个技能大幅度增加站场能力,因此即便这个技能看起来并非太强大,但实际上也可以提供不错的效果。
浴血奋战Lv1:
受此祝福的英雄首次使用必杀技后的5秒内提升14点吸血等级。
使用必杀技后的5秒内拥有吸血14%的能力,虽然不确定是否该下必杀技造成的伤害也可以拥有吸血能力,但对于战士的生存能力应该还是有一定的提升,拿我的奈拉斩杀12%来说,大约可以回复4%左右的血量,因此加上此技能大约可以回复到接近10%的血量,是一个不无小补,但不会大幅度影响战局的技能。
建议:
一定要点到5,可以的话点到10,战士会是我摆在辅助、游侠后的第三顺位,技能相当有优势,但可惜角色支持度相对较低,大多角色非热门角色。
坦克-艾雅的坚韧:
坦角在现今的版本的出场率其实是相当高的,但生命树的重视程度却远输其他职业,一方面顾名思义坦角是拿来坦的,没有太多输出能力,另一点则是因为坦角的技能几乎都是让角色更坦,这对于原本几乎都是最后才会死掉的坦角来说就更没有意义了。
绝境逢生Lv1:
受此祝福的英雄生命值首次低于30%时,在后续的10秒内,每秒恢复2.5%最大生命值。
这个技能对于一线的坦克来说增加了极大的生存能力,如光盾在举盾期间可以借由此技能恢复血量,但也诚如我所说,坦角的生存能力基本上都已经够强了,这个技能只可以说是锦上添花而已。
斗气冲击Lv1:
受此祝福的英雄每累计失去30%最大生命值,在自己周围产生冲击波,对附近敌人造成3%最大生命值的伤害,并使敌人3秒内受到30减速。
由于自己没有这个技能,所以也无法实测范围大小,但就文本叙述上来说,30点减速可以说是时钟的基础专武能力了,因此也算是一个很不错的debuff,但可惜因为要被造成30%伤害,因此也就大概只有第一波甚至第二波可能会对战局造成影响,后续的影响还是相对薄弱一点,而3%最大生命值的伤害也就算是一个小小的、聊胜于无的输出,因此这个技能我个人评价也就仅仅不错但非必要而已。
回光返照Lv1:
受此祝福的英雄受到来自其他友军的治疗效果时,自己额外受到一次9%最大生命值的治疗效果。
每个受此祝福的英雄每11秒至多触发一次该效果。
这个技能对於坦克角色来说也算是相对鸡肋,毕竟诚如上述所提到的,坦克角色硬度已经足够,实在没有那么必要再投资一堆资源来提升硬度。
建议:
坦克角色升级到5即可,毕竟推图、PVP都并非坦度or坦克做为第一优先通关条件,因此不建议投资,甚至在星尘吃紧的情况下,完全不投资都是可以的选择。
游侠-艾雅的灵巧
游侠里面几乎就是剑与远征里面最受大众喜爱的输出角了,光弓、骨弓、埃隆、天使、棺材等等,都是在PVP或推图都占据大量版面的角色,况且游侠的生命之树也完全不让玩家失望的强,让本来就已经热门的脚色在拥有生命之树之后都可以更上一层楼。
危机意识Lv2:
受此祝福的英雄生命值首次低于50%时,在后续的8秒内,提升100点闪避与10点急速。
与法师的灵能涌动最大的不同处在于,虽然两者都是输出角,但游侠给予的是大量的生存能力及些许的输出能力,而法师给予的生存能力几乎可以忽略不记。
相信有在打竞技场 or 认真RE推关卡的玩家们都知道闪避对于敏捷角色的重要性,往往推图会不会过就是差在那一线之间,想必大部分玩家都有经历过一定要用闪避闪掉阿塔大招伤害才可以过关的时刻,而危机意识正是给予游侠角色大量的闪避,在正常敏捷角色的闪避都略高于命中50的情况下,再加上此技能给予的100闪避值,闪避超出命中150的结果就是大量的闪避,并且还有8秒的时间,让游侠可以在此期间获得队友的补血援助之外更有机会打出大招反杀。
死亡收割Lv2:
受此祝福的英雄对生命值不足50%的敌人造成伤害时,额外造成一次无视闪避的160%攻击力的伤害。
每个受此祝福的英雄每3秒至多触发一次该效果。
这个技能想必不用多说,有在关注生命之树的大多都已经知道这个技能是被评为S级的技能,我自己是以游侠为主力的玩家,我认为这个技能评为S+一点都不为过,3秒触发一次的160%无视闪避伤害,简直就是让所有的游侠额外多一个伤害技能,并且CD还比所有技能都短!即便触发条件是50%以下的血量,但对于高爆发的游侠来说这条件简直跟不存在没两样。
致命节奏Lv2:
敌人死亡时,如果一名受此祝福的英雄在5秒内对该敌人造成过伤害,则该英雄会在5秒内提升110点急速,并立即恢复4%最大生命值。
这个技能在我看来也是该被评为S+的技能,但对于PVE的适用性就会相对较低,或许这也是在许多国外评级文章中这个技能没有特别突出的原因,但光就那110并提升5秒的急速,就可以想见这能力有多么的夸张(双子也才75急速8秒),在PVP的时候基本只要这能力触发,大局基本就可以抵定了,印象中Lv1的能力为80急速4秒,花费3850星尘,拿到额外30急速并且多1秒的时间,是否划算就见仁见智了。
建议:
若以游侠为主力输出,点到25等应该是标配,倘若PVP队伍常驻有2只甚至以上的游侠在场,建议可以点到30,毕竟就我亲身经历而言,在游侠29的时候完全守不住光弓队,但一上到30则是可以轻松防守,因此可以说25与30的能力还是有一个小质变的差距。
结语:
这篇文章算是我第一次在巴哈发的长篇文章吧,因此或许多少有排版上不是太好的地方,还请各位多包涵。
另外,这边文章完全就是我个人的心得并且在我的心得基础上给出建议,由于我个人认为玩到中后期的玩家大概可以分为好几派,如神魔占星派、埃隆绿裔派、弓骑派等等,因此我不认为我这篇文章可以完全的适用在各个不同的流派上,毕竟剑与远征是一款队伍、包包成型之后就很难有太大改变的游戏,因此倘若是不同流派的玩家也欢迎一起讨论你们认为怎么样的点法会是最适当的,又或者是我的哪些技能评价是与你们玩起来有出入的。
最后一个最简易的懒人包:
辅助22 > 游侠25 > 游侠30 > 辅助25 > 战士25,法师5、坦克随意
至于点到3个25以上的世界应该要等到很久以后再来考虑了,希望这篇文章有帮助到一些还在考虑生命之树要如何分配的玩家,谢谢大家。
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