【心得】给新手的一些建议(未完成)

这游戏就算砍掉重练到st上了.整个游戏内容还是对新手很不友善

所以我想发一篇可以让新手参考的文章.虽然我不敢保证都是对的
有问题或是有甚么可以补充的可以跟我说一下我在修改
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攻击
先说一个基本常识
弱点伤害倍率
砲机被格斗伤害打中是1.5倍
陆机被光束伤害打中是1.2倍
空机被暴风武器打中是1.7倍
从背后或是头部命中的话会再增加1.5倍
派生伤害也会增加1.5倍
达成复数条件的话倍率会是乘算
武器的数据
SUB:副武器
MAIN:主武器
STR:表示这个武器的伤害是吃S
TEC:表示这个武器的伤害是吃T
TEC40伤害增加1.5倍(TEC10是基本伤害
STR40伤害增加1.7倍
威力弹药射程速度一看就懂我就不讲了
副武器的间隔是使用后会有多长时间不能用这个武器
主武器的间隔是连射时子弹跟子弹之间射出的间隔
500=0.5秒
1000=1秒
2000=2秒
不过副武器上面写的间隔大多是错的.还是要自己试过才知道
有些主武器或是副武器个间格是共通的.这个武器的间隔还没结束其他武器也不能用
不过主副武的间隔是不会互相影响的
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我比较常碰格斗所以先讲格武.在讲之前我要先解释两个东西
前摇:当你按下右键机体开始动作到发生攻击判定的时间
后摇:发生攻击判定后到机体可以自由移动的时间
以大槌来说槌子举起来到砸下去之前的动作就是前摇
以转剑来说攻击完明显的停顿就是后摇
然后再说一个.格斗武器攻击判定
基本上只要看特效就知道判定有多大或是多小
例如大剑
或是萨特AM
比较例外的像是火棍.虽然看起来点火后范围比较大不少.但其实没差多少
右边是没有点火
记得要注意你使用的格武是吃S还是T
以免强化时发成悲剧
虽然目前绝大多数的格斗武装都是吃S.但强化之前最好还是确认一下
你的武器或是零件如果是空机专用的那表示他的攻击是格斗判定/光束伤害.并且停止攻击时机体在地面的话会自动回空
在没气又没有补气零件”能用”的情况下回空等同自杀.除非你在什么情况下需要”回空在落地”的动作.不然请避免出现这样的状况
光速伤害的格武不会被格反之类的防御弹开.不过伤害会被挡住
然后来说明一下派生这个东西
这个游戏有一个格斗武器连动的系统
举个例子.像是这样装备两个格武
你只要连按右键.它会自动接着攻击
可以看到武器栏下面那条分两段不见.表示你身上的格武一套就是两段
而派生的增伤就是第二下开始含之后的攻击
这是第一下伤害
这是第二下派生伤害
游戏中有不少零件是可以起手派生用或是只能派生用
像是商店有卖的
蓝框是翻滚(回避动作)后可以派生格武
黄框是长距离冲刺中可以派生格武
红框内的流水是会有一个锁定框.锁定到敌人才能使用.使用时会冲向被锁定的敌人在接派生.但距离太近会冲到敌人的背后
英勇驱动则是会追向敌人.不用锁定也可以使用.也可以空中位移用
点火设备单纯是给空机回气用的.不过回的不多
如果你在使用格斗武器时发生明明旁边没有其他的东西你的机体却砍向没有人的地方这种事时
不用太意外
这是这游戏的自动诱导补正的机制.还不能关掉
简单说明一下原因
你面对的敌人使用位移比较长的格武时你想直接出刀.系统会自动帮你把攻击转向敌人停下来的位子.结果就是打空气.还漏背部给人打
讲完的格斗基本的东西后接下来要了解格斗打在敌人身上的反应
如果有玩过格斗武器应该会知道身上的格武打出最后一下是会让敌人身上出现白光.白光时间是3秒
这3秒会是坝体状态.敌人不会硬质但一样会吃伤害.只要你砍的不是格机基本上可以继续接着砍
另一种出现白光的情况是一直被格斗武器攻击但没有被最后一段打中.累积到一个程度也会出现白光
还有一种主武器会让敌人直接出现白光
如果是格机打格机的情况可以抓敌人白光结束的瞬间攻击.
注意一下
不是等白光消失才攻击.而是要算攻击命中的瞬间敌人刚好白光结束.我个人会算两秒攻击
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接着来讲射击武
射击武装我碰的不多所以能讲的很少
基本上你只要有装备射击主武器.敌人在你的射程内时就会就会出现红色的准心这个准心会自动帮你对准敌人.但不够准.想要更准的话必须判断敌人移动的方向来拉准心(直射类跟导向类都能拉)
拉准心的意思是你锁定的敌人在向左向右移动时你可以把准心沿着敌人移动的方向拉超过红色准心
因不同的射击武器这个准心的图案会不一样
有些武器的锁定框大小也不一样.例如莱欧
他的披风锁定框大到超过画面.常常会锁到奇怪的东西
有些射击武器的实际射程会超过数据射程.所以可以在出现锁定框之前就先射击.但这只能试探敌人状况.或是在抢先手攻击.除非是拿单发高伤害的武器.不然不要经常这样做
或是可以配一把射程比较长的武器来锁定敌人.在全弹时让其他子弹可以跟着射过去
使用诱导类的射击武器要注意有些武装是要往前直飞一小段距离才会开始诱导.如果敌人太近可能就会打不中
如果是空机在跟地面机体头上近距离对射的情况.这时候对空机会比较有利.因为空机只需要绕着敌人的头顶转圈就能一边攻击一边闪躲.但对被绕圈的人会非常难以瞄准头上的敌机.通常这时候被绕圈的机体只能用快速位移来拉开距离.争取反击的机会
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再说回避之前先认识一下游戏中有的移动方式
地面:走路(w).跑步(w).高跑(w+f).冲刺(w).短跳(w/f).急回(w)
空中:定点浮空(w).飞行(f).空冲(f).空中垫步(w)
限陆机:突步(w)
限空机:空翻(f).幻影回避(f).滑喷(f)
限砲机:推进垫步(w)
(w)表示这个移动吃WLK.(f)表示这个移动吃FLY.(w+f)表示两者都需要.(w/f)表示吃其中之一最高值(但同数值下短跳吃w会比较好)
浮空是因为w变成0起飞的速度会变得非常慢.浮冲的高度会降低.f变成0的话飞行的速度会变得非常慢.突步时的高度会降低.短跳高度会明显降低
这里有机体的移动速度表
不过都是英文.我也看不懂英文 只能直接给重点
不要点高跑.cp值太低了
陆机基本上只会用到突步跟短跳(短跳可以配安定).突步的喷气吃很凶要注意冲刺时机.有些玩闪焰巴洛的人会上空冲
空机大多是空翻或是空冲.滑喷连续使用间隔较长但回避效果较强.幻影回避效果不好
砲机大多是浮冲或推进垫步.如果要上推进垫步记得插卡必须还要有安定降落(减少落地硬质)跟推进燃料(加快喷气回复).或是你有黑卡特肯雷斯LG2也可以放掉移动数值.剩的空间可以撑tgh.血量.强化武器
现在可以说怎么回避了
突步基本上就是快速的往前冲.如果你的机体脚长可以用侧翻翻过小矮墙或是小台阶
脚短
脚长
突步的冲刺可以快速的逃跑会是撤退.但因为喷气的关系要尽量配合掩体避开攻击
也可用斜的方向左右突步
配合视角转向可以冲的更灵活一点
如果要闪避格武攻击就是快速的转视角在突步
短跳的话是比较容易跳上各种地形(不要跳进水里)
如果是陆射通常会配安定降落跟翻滚BS.在跳到空中时可以再翻滚回避敌人的追击
实战可以参考这支影片18秒到2分27秒
空中冲刺适合快速进出战场.空格的话大多都会插这张.空中翻滚则是比较适合边回避边攻击.幻影回避的距离太短.现在一堆导弹都很凶f40也不够闪.滑喷回避效果很强但想连续使用有不短的隔间
浮冲在动作中可以压空白键直接变成飞行.在浮冲动作中也可以快速的转向鼠标来改变浮冲的方向
这个动作有撑f.空砲补都做得到
喷步要配安定跟燃料是因为他要能连续使用才能凸显价值.如果强化卡会缺一的话就不如直接浮冲就好了
在回避敌人攻击时要注意地图(TAB要时常压着)看敌人的位子跟分布.然后还要注意地形上有甚么障碍物可以避开攻击.像是小台的机体可以躲在柱子背后
定点浮空是在飞行中可以放开方向键后再点一次空白键就能定在同一个位子.在战斗中有机会用到
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