前言:
大家好~我是在老查的一個小小玩家,這是我第一次發文><原本想說接續分享在花大的斬首集中串那篇下面,不過這次內容非常多,所以還是決定發一篇與大家交流,希望在看完後能帶給大家些微的收穫。
會發這篇主要也是想跟之前分享在集中串中55樓與105樓的未來展望有所呼應,雖然這大概是我最後一篇分享文了><所以呢~就想要來說說我最熟悉的戰死相關心得吧!!!雖然時逢RO的黑暗時期加上玩斬首的大概都轉去盧恩了QQ可能會不太有人看,但還是想分享出來給需要的人啰!!也獻給一些其他不限斬首職業的大大們~
如果說有興趣參考我心震配裝與心震單打挑戰的分享文可以到集中串那邊的55與105樓唷~
斬首健檢集中串,55樓心震配裝分享
斬首健檢集中串,105樓自動甲配置與單打挑戰分享
–
那以下內文我會分成斬首十字斬流派與心震流派各自的打法,主要先從觀念切入,再到裝備配置,最後是應對打法以及一些小技巧,各主題發送門如下,想跳過的可以直接Ctrl + F搜索引導喔~
(前兩部分不想看可以直接跳過XDD主要都是介紹而已)
壹、介紹
貳、個人紀錄、人權圖與自我目標分享
參、戰死行前準備,到底該注意什麼呢~?
肆、斬首兩大流派裝備配置之我就要打戰死啦!!
伍、不願手忙腳亂的我決定修理這些戰士!!
陸、總結
P.S
一. 本篇內容無意吹捧任何觀念與打法,只以我實際在遊戲中體驗過的經驗以及我認為的最高效率來做分享,請勿做過多的誤解。
二. 有鑒於本篇內容含有描述最真實的情況以及一些比較明顯的激烈言詞,或許會有觀感不佳的問題,請勿做無謂的筆戰以及誤解。
三. 由於前陣子版上有篇同樣是老查的遊俠大大-小銨,分享了詳細的怪物數據與大致的應對方式,正巧是我原本想採取的方式XDD因此我在第五部分並不會再重複戰死怪物相關數據,會直接以我自己的應對方式做分享。
轉生為遊俠,就是要在戰死者之墓走透透R(X),純心得分享●▅▇█▇▆▆▅▄▇ \(·×·´)>
壹、 介紹
轉眼間,從我一月入坑RO以來也過了半年多1個月左右,除了前1.2個禮拜還在練功摸索遊戲收裝備之外,到現在,企都重生點的左邊地板大概都已經坐出我三隻角色的屁股印了吧>//<
這些日子中,所有的日常基本上都在這邊發生,包含自己的飛機、做肯工具人妖術、負責倉管的機匠、為我走路奔波的基因等也都放在這邊。可以說我的RO故事都是在這裡度過的QQ也很謝謝那些看我可憐來跟我搭話的大大們(誤…
換句話說,我玩RO打從一開始就是沖著戰死來的,那當初怎麼選職業的呢?這就要從我剛入坑時努力爬文開始說起了。那時候看著大家的分享與介紹,偶爾會瞄到『戰死』這東西,說的好像門檻很高、一副就是畢業區的樣子,所以就特別打了這個關鍵字去搜索,思考著該怎麼進去這鬼地方…
途中考慮過龍火盧恩、加農砲機匠、大法妖術咒術等等,但最後還是被斬首帥到了XDD原因除了剛優化大家都說門檻很低之外(沒想到還是花了很多Orz…),還有一個就是個人覺得既然戰死好比其他遊戲中的高難度副本,那當然就要選個中二角來帥一下呀!!所以決定好之後就是開始不歸路了…剛開始跟著主教用伊甸裝敏暴敲到轉生,之後慢慢開始收裝備,當時也理所當然地選擇了最輕鬆暴力的十字斬流派。在集中串55樓那篇也提過最初其實也考慮過心震,但造價實在太高了@@加上在決定全力投注的時候,被我遊戲中的第一個朋友洗腦心震帥而已弄好也沒多強…花費比不上十字斬的CP值等等,算是自己也有點三心二意吧!!不過到頭來我還是搞了心震ˊˇˋ甚至現在還真的回不去了><這個在看過我那兩篇的大大就知道了XDD只能說會因為弱化後就不玩的都是小孩子啦(誤~
–
簡短介紹一下自己的入坑史後,就回到主題吧~這邊我不敢說我的戰死資歷有多久多厲害,裝備、技術、概念等等其實也沒有多好,甚至到現在我也還在磨練中!!但是我覺得嘛~打戰死其實就是一種態度,並不是你多強多帥就代表什麼,這半年的時間裡,我對戰死評價是:
『你有多少的品德,決定你站在多高的殿堂』
在裡面就是一個社會縮影,更準確地說~遊戲本來就是個虛擬社會。你在遊戲中是個怎麼樣的人,我相信現實也相去不遠…然而,要成為戰死的王者,是需要把你的技術與態度創建在維護良好環境與讓人信服這兩個基準點上面去精進的!!而不是進去之後就我好爽好強好帥自個兒打自個兒的(白眼…值得慶幸的是,至少多數玩家都還算是自律的,至少不像隔壁的發電廠??
貳、 個人紀錄、人權圖與自我目標分享
在真正攻略開始前,似乎這類的文章還是附上一些人權圖好一點XDD絕非是炫耀心態,只是因為我沒有特別拍片的關係,又剛好有這些紀錄,所以就決定先以這些為主,至於影片如果有機會我會再拍上來的~
而會有這些紀錄也是因為那時轉心震時一方面想要看看自己的成長情況,再來就是讓自己有個目標、動力,加上在結算的過程中,至少可以讓自己冷靜一下不要一直打><雖然每次紀錄也不超過5分鐘吧…但老實說,有時候一直接續盲目的打也是很無力吧!!特別是現在裡面環境相信各大伺服器也不是那麼友善,打到自己受氣也不是那麼好的事。
以列點來說的話,目前的里程碑大概是:
1. 心震咒怨普糖最高紀錄為單場154顆(有破150的總計7次),超黏我只試過3次(一直以來都只吃普糖),最近一次是在21.08.14這天半小分別是196、188(吃一小的,未加入紀錄中)。十字斬咒怨普糖最高紀錄為108顆,超黏則是沒試過。
>>>加倍時段我一律不會進去!!所以不會有加倍時段的紀錄。
2. 整體平均心震為125-140,紀錄平均如下(圖1) ,月結算部分08.01~08.19是134顆。十字斬為75-90,沒有記錄平均。(上半部每半月結算的是自21.05.17開始,下半部月結算則是當月紀錄的而已)
3. 21.05.17紀錄開始至21.08.19,總計334+15+53=402顆糖(包含6月沒有詳細紀錄的十字斬15顆以及在21.05.21-22沒有紀錄的連續53顆爆肝糖)。
4. 21.05.17紀錄開始至21.08.19,有紀錄的咒怨總數為40968顆。
P.S 成本消耗的地方…我到8月才發現我火肯一直以來都算錯價格,算成1個蠍尾加上1個大捲軸!!正確應該是3個蠍尾加1個大捲軸~所以8月之前的消耗大概單場都要再增加40~50w左右。
圖1,每半月總結算與單月結算。
圖2、3,截至21.08.19的單場咒怨最高紀錄(普糖)與該次畫面截屏。
圖4、5,截至21.08.19當天的單場紀錄與卡片總和。
圖6,單場成本計算方式(舉例)
接著分享一下一路支撐我走下去的自我目標,我認為不管是農夫也好,專業練功狂也好,或許內心都有那個自己設置的小小目標,不然如果每天做著同樣的事情,體樣相同的東西,終會有疲乏的那天。
而我呢~在一開始當然就是想要集齊最簡單的全職業戰死卡,然後在單場結束之後或是當下拍下撿到卡片並打開美術圖的畫面XDD,我相信這也是打算住在戰死人的第一步!!而這個目標…不得不說,好你個皇家,我打了3個月快4個月的時間,在我轉心震之後才總算讓我打到第一張ˋˊ重點是後來一直掉…我都不知道該說什麼了QQ
下圖這是我第一張戰死卡>>>妖術師…看到左下角的時間01.23,好懷念,然後當初第一張忘記把卡片打開美術圖,所以就只有當下發獃的截屏XDD
再來是大概6月開始的第二個目標。為了因應更新後的掉卡特效,所以決定來個現場照,滑鼠還要指在上面才行!!比起前一階段的事後照也是刺激許多~而且真心覺得戰死的背景配上那個光柱,真的看了都會嗨起來><到現在每次掉卡如果情況允許,我都還是會停留一下才撿起來~至於這部分,我已經忘記我第一張光柱照是哪張了,甚至中途也會忘記哪個職業還沒拍就撿了,有時候姿勢太丑也會被我刪掉XDD所以就放斬首啰~
第三個目標也是現在進行的,就是讓自己在連續x顆糖都保持0死的狀態,目前只有完成連續10顆糖而已~接下來就是連續15、20這樣疊加上去!!雖然這目標其實認真講還滿簡單的,就是打保守一點有危險就飛,但這就有點失去那個挑戰的意義,所以雖然現在我會比較小心一點點點點(並沒有XDD)但是基本上還是照平常打沒有太刻意啦~
參、 戰死行前準備,到底該注意什麼呢?
那接下來就是真正的內文啦~~對於剛進戰死的人來說,一定都是既陌生又害怕那種,畢竟還是得先創建起自己的節奏以及熟悉裡面的運作方式,所以進去前最先要注意的就是怪物的信息!!
1. 戰死裡面除了蟲子之外體型皆為中型,種族除了盧恩、修羅以及盜賊系是惡魔以外皆為人型
再來最重要也是最基本的東西,就是屬性的應對!!斬首你要完全對屬來打不是不能,但終究還是以方便為主,還有最重要的,就是『效率』,撇除效率,老實說除非你錢多足以支撐消耗,不然這都不是長久之計,加上傷害也基本不是問題,並不需要刻意去對應屬性。
雖說現在戰死的東西難賺,但至少初始的目標應該要抓在損益兩平甚至小超一點。因此,大部分斬首的選擇不外乎就是火暗或地暗來做選擇,個人認為,這兩個沒有什麼太明顯優劣,硬要區分的話大致如下:
A. 火暗派:
i. 使用火肯時除了盧恩、基因與聖屬外皆可有效攻擊
ii. 清蟲時不需特地切屬即可擊殺
iii. 使用火肯時遇到機匠會有減傷的問題,必須注意!!(特別是心震)
iv. 因為盧恩與基因會打不到,所以要清楚自己目前屬性為何,並且善用後退迴避與蝴蝶翅膀
v. 呃…蠍尾比較貴???
B. 地暗派:
i. 使用地肯時除了聖屬皆可有效攻擊
ii. 清蟲時」必須」切換暗水做擊殺!!!!!!!!!!
iii. 清蟲時」必須」切換暗水做擊殺!!!!!!!!!!
iv. 清蟲時」必須」切換暗水做擊殺!!!!!!!!!!
v. 如果你是神裝,那地肯可以打到底(甚至開妖術地附),但你要是神裝
我自己剛進戰死就是用火暗派的,老實說我真的無法體會沒辦法清蟲的感覺~然而,我也不否認地肯真的是很好用,甚至有奇用(稍後會揭曉)
當然我認為版上一定有神裝大大,可以用地肯打聖屬甚至轉圈清蟲也是2.3下的事,那這邊我不多做評論~以正常裝備正常人來說,這邊舉個例子,進入右邊區域時,外面就兩個屍體,上去平台又兩個屍體,再深入還有兩個,而這邊也是普遍的暴走區…除非你願意後退迴避一隻一隻打掉,最後引蟲子切暗水清掉。不過每次劇本應該都不會這麼好吧?如果一個位置沒弄好,雷鳴、盾擊飛進去,蟲來了請問怎麼清?切暗水轉圈地肯繼續打?殺招詠唱應該是好了,那~直接飛走?趕著打疫苗嗎這麼急?你說地肯先繼續打,十字斬的情況你只要一次指定到蟲子還是得飛不是嗎?這樣前後耗了多少時間?
–
簡單來說如果十字斬流派的,最重要的不是你思考著要用火或地,而是你如何避免這種情況來讓效率最大化。(阿如果你大補吃免錢的除了屬性漩渦其他都不怕…那我拍拍手)
然而我自己長期打的觀察,其實…好像並沒有很多斬首用地暗XDD我看過幾個打比較流暢的基本上也是火暗居多~但這方面就交給玩家自己去決定,畢竟如上所述,屬性選擇並沒有絕對,每個人打法也不盡相同,我也相信裝備可以補足屬性不足的地方,這邊只是提供我自己的打法給大家參考而已。
2. 選擇適合你的屬性搭配(火暗或地暗),如果用地肯,不論哪個流派應盡量比免怪與蟲子交疊的情況,並且要記得切暗水清蟲子!!!而如果用火肯,則必須清楚知道目前屬性,並且在看到危險名單時及時做出擊殺順序選擇。
3. 有主教在外面時,建議可以在所有buff的最後接上撒水,小省一些肯或暗水,再者~聖屬性的怪很少又沒威脅,但除了聖屬你全部都能打,不爽的話你把聖屬甩掉之後根本就是走到哪打到哪!!阿當然撒水有時間又得出去放,所以像我的原則就是,如果一次遇到兩隻聖就切或是周圍完全只剩那隻的時候也只好切暗水把它打掉了。
這邊我真的很建議主教撒水進去,先不論你一進去遇到一堆聖的機率多小,光是方便性與安全性就高出很多,當初我在打的時候,只有我一隻斬首是這樣打的,還在企都外面被人密說你到底會不會打戰死QQ結果現在在打的斬首每個都會撒水XDD我是不會說大家都學我啦!!或許真的發現比較贊了吧><
–
另外~我自己是不太喜歡綁太多角色在打,比如加上歌舞團5開這樣,甚至還有貓咪!!這樣不僅讓你在每次出來比別人多花30秒甚至1分鐘放buff外還增加自己不必要的不確定因素,例如今天如果必須依靠BR,那你是不是只能硬3分鐘就得出去了呢?這邊的意思不是說不能靠buff團,而是去選擇你真正需要的技能去施放。
拿我自己來說,一開始我十字斬打的時候,有危險就飛出來,那時候飛出來就覺得主教要放全套buff,但是後來我咒怨數量有點卡住了…認真算了一下,我如果今天出來30秒放技能,一顆糖出來10次,等於5分鐘我都在放技能,而現在的5分鐘…我可以多打至少15顆咒怨吧~後來我把那些聖母、神威、折枝之類的拿掉,就是固定贖罪感恩慈悲百合凈化最後撒水,加上自己裝備也有所提升,一套放下來大概只需要10秒,如果相同的出來次數,那也只要消耗大約1分半的時間!!提供給大家參考~
–
知道了怪物的基本信息之後,就是要知道自己的基本信息了!!
這邊以我自己的經驗來說,如果是像我一樣有主教與巨人的加持,自身的抗中大概落在20%左右,血線我會建議有8w才會打得比較舒服,也相對安全一點,畢竟這樣比較能(??不一定)接下天怒心震以及咒術的念力連擊,地牛的話能躲就盡量躲,因為還是會死…基因的話,看他在詠唱你還是沒辦法做出擊殺,那也是飛走吧~至於機匠的地裂,如果反應夠快能按大補接濃縮金狂按還是可以回來,盧恩的就不用說了,除非你大補不用錢才去扛…但那個詠唱應該也足夠躲掉或是打掉了。
這邊也跟大家提醒,地裂一旦放出來,不管怪物死了沒,都是3段會放好放滿,自然波也是同理!!有時候你走過去突然死了,大部分都是殘留地裂或是自然波害的ˋˇˊ所以這方面如果看到這兩招放出來了還是停一下再繼續會比較保險一點或是乾脆繞路~
–
而其他料理的話,就是要看個人機體來決定究竟要吃多少了,如果是心震流派,我會建議至少極限或終極選一個吃,如果中途死掉那可以選擇用D10料來頂一下,主要是如果沒辦法無詠,在放技能的過程中被打中還是會有卡動作的情況,有時候就會因為這樣而害死自己QQ,如果cri不夠一樣就是拿10料來補,如果能接受暴擊不穩或是極短詠偶爾卡動作那也是可以死掉後就乾脆不吃。我現在也是死了就不會再補料理了XDD
還有一點比較重要的,就是攻速的問題,如果可以的話盡量保持在192或193為佳,在攻速問題上會影響到的東西其實很多,最明顯的就是後退迴避的順暢度以及各種動作的連貫性,甚至還會影響到傷害的速度,十字斬或許影響比較小一咪咪,心震的話就很明顯,不僅無法達到秒x,甚至在心震震出去之後會延遲幾秒傷害才會跳出,然而怪物還是可能會在傷害跳出的空檔中做出傷害,當然這部分還算好處理~有百合覺醒濃縮的話基本都能達到了吧。
這邊提供幾個我進去一定吃的東西:
掉寶>聖鎧(這個等倉庫100張吃完之後應該不會吃了,老查不知道在貴什麼還很難收…)>終極>覺醒>恢復力提升藥水>HP增加(大)>特級防禦藥水>力棒>體棒>果凍
如果死掉就是補:覺醒>HP增加(大)>特級防禦藥水>果凍,其他就不吃了~
十字斬的話,我客家…當初只會掉寶聖鎧進去XDD這次回歸去打則是有多吃了恢復力提升藥水與特級防禦,啊死掉就~繼續客家。
–
重點整理:
1. 針對中型與人型來做傷害最大化,火暗派的可以考慮水屬增傷(應付機匠)。
2. 選擇自己最熟悉的切屬方式,沒有對錯與好壞。但使用地肯時請注意清蟲這個動作,重申一次: 『你有多少的品德,決定你站在多高的殿堂』
3. 最佳化自己需要的buff,盡量避免不必要的回城與施放時間的消耗,有主教時強烈建議撒水後進去。
4. 舒適血線大約在8w左右,當然血量與抗性越高越好。
5. 料理部分依照自己所需來服用,同樣以剛好為原則減少消耗成本。
6. 攻速維持在192以上,除了會影響到動作與後退迴避的流暢度之外,傷害的跳動也會有所延遲,心震更是會因此影響到技能施放!!
肆、 斬首兩大流派裝備配置之我就要打戰死啦!!
接著就來討論大家最關心的裝備配置,在討論之前我覺得必須要先搞清楚自己究竟是為何打戰死的?如果說你只是想要完成自己RO的里程碑,那你是」打」戰死;如果說你組了一台車子進來耍中二以為可以拚回本,那你是」玩」戰死;如果你跟我一樣單純享受打戰死的氣氛,追求自己的不斷精進的頂點,那你是」享受」戰死;如果你是為了校正回歸一下你的R幣拚個卡,那你是在」農」戰死。
以上第一與第三種人我都給予尊重,畢竟每個人玩遊戲的態度不同,而這種通常也較不會妨礙別人的遊戲體驗,基本也都有自己的道德在,如果你沒有,那當我沒說QQ。
而第二種人往往是令人頭痛的,也是在短時間最常見的一種人,可能哪天突然迸出一隻斬首盧恩咒術,仗著自己收到裝很爸爸,就進來亂打亂沖,反正我傷害超高我超爽、我死不了我超強!!但卻不知道自己給別人造成多少困擾…然而現在看到滿街的致暴,連看到玩家都能原地高潮,就感到滿滿的厭惡感,想到當初斬首優化時大家都會說玩斬首的玩家都有問題,現在也只不過換成盧恩來當而已,雖然我覺得或許很多也是斬首轉過去的本性不改XDD
還有…現在的戰死,真的回不了本啦!!!以老查來說,我這六個月…只把我的斬二服飾拚回來而已,但你別忘了,你的時間成本、電費成本乃至於你的自身的健康成本~雖然我好像沒什麼資格這麼說,但是我能說,我花了大把時間本意就不是賺錢,追求的東西也不一樣,別把你們那幼稚的想法加註在別人身上!!有多少的斬首卡我用8折賣出去,也有2張的主教也是送給我上廣之後密我說想體驗看看謳歌能不能便宜賣給他的兩位,其他卡片大多也是有人廣要收有帶價錢我也都直接賣了。
至於第四種人就很難說了~時常奔波在天秤的兩端,殺紅眼的看到斬首就搶,以為搶到這一支就會掉卡…我每次都很想跟這些人說,如果你把我眼前這隻斬首搶掉還掉卡,我兩倍價格跟你買!!我打這麼久只有唯一一次看過別人在我路過的時候掉卡,所以真的不用這麼拚啦><還是你是玩了那種廣告的武俠遊戲選擇了乞丐出身?那…你牛逼!!
–
以下提供十字斬與心震的最低配置裝備,這邊同樣以我自身打過的為主,而配裝理念也是創建在你只有主教有巨人的情況單打,所以如果有其他歌舞團之類的可以再降低,再次申明,這是」打」戰死的最低配置,而不是較為高端的」刷」戰死!!能打與能刷本來就是不同的概念…要達到能刷,就自行提升裝備!!
十字斬:
正面
頭上:+12戰死頭—銳5
頭中:天狗套
頭下:天狗套
鎧甲:+9幻象機甲A—雙ATK
武器:+11綠光—雙真斬 中型增傷
披肩:+9幻象推進翼A—雙CRI Above
鞋子:+9時光幸運靴斗7惡熊
飾品:蒼藍光明珠、V施密特S寶尖銳
背面
斬2頭上下+斬二披肩+爆擊頭中
影子2.0破防
+10盜賊耳墜
以上是我當初十字斬最開始進去打的配置,是可以一下秒的。如果說施密特與斬二套沒有辦法弄到,可以自行替換,基本上換上暴擊披還是傷害夠的,不足的部分就靠料理撐起來,這邊提供一種想法,如果真的很捨不得吃料理…想想那些需要補足的治裝費,夠你吃料理吃到吐了吧XDD
時常看到集中串那邊有很多人詢問他的裝備配置能不能打戰死,我看了看都覺得這些裝都比我當初還要好太多了吧!!還有甚至有賭徒絕命的那種也來問…是不是根本沒有進去打過還是你忘記吃毒就跑去打的?基本上現在幻象還可以換成自動甲,雖然也有一定花費但是傷害又更足夠了~武器部分也不需要綠光了,去換把絕命或夾碎吧~附魔什麼也都不用,+11雙真斬傷害提升至少也相差1.2百萬了吧!!趁現在沒人玩斬首去收一把吧~花費大概跟我當初入手+11綠光雙真斬差不多…而且那時候真斬一張也快一張小朋了QQ老實說十字斬是沒什麼好講的,傷害真的都是溢出…拜託自己去實際打過再來發問能不能打!!
心震:
這邊請參考我在集中串55樓的配置!!換成自動甲的話就到105樓去看如何搭配,基本上要心震進去要有的認知就是,一定會吃到料理!!再者,本來心震門檻就比較高,而看我內文的配置基本上也算滿針對戰死的,如果要來吵心震進去花費超級高,那你去玩十字斬或轉其他職業,慢走不送~
如同之前分享的內文,如果是我55樓幸袍的搭配,在使用火肯打機匠必須得兩下,其他都可以一下搞定,本身有歌舞團那確實需求可以降低,光是多那個人型72就可以省超多!!但基本上如果你還有愛…換上自動甲吧~就可以像我現在這樣,增傷型料理完全省去即可達到每隻一下的程度。
–
如果說你的裝備超過以上配置,那你基本上就是能打的人了,想要更進一步的話,我自己對能刷的定義基本上就是,你能在順暢的情況下待在裡面直到需要buff或是沒怪時才會出來,並且擊殺的怪物有一定的數量,我給大家一個我一直以來的判斷方式~
因為斬首吃毒跟新毒都是五分鐘,我覺得五分鐘也是一個很適合紀錄的標的,以十字斬來說,五分鐘咒怨數量平均能有10~13就算合格了,能到15甚至以上,撇除該場比較會掉之外就代表你的效率已經是中高程度,這樣換算下來,普糖也就落在60-80之間,好一點就是90-100或超過。
心震的話我現在最高五分鐘是37顆咒怨,啊但是這個就是那五分鐘真的比較好掉,不然都是這數字我半小就180了XDD那以平均來說,我大多落在20-25這邊,沒有20我自己看到都會有點慌><正常的話基本也要落在15-20,所以換算下來就差不多在90-120這邊,這也是心震該有的效率!!
另外,不要判斷到最後走火入魔了,這邊有幾點會影響到咒怨的數量:
1. 我長久打下來,戰死咒怨是有時段性的!!或許綁定人物時段也或許那時間官方有調就比較難掉,我有過五分鐘心震只打9顆的…這種感覺就是~我繞了戰死一圈結果只有9隻怪有掉那藍藍的東西QQ觀察了一下自己的紀錄就覺得,晚上10~12點成績都有一定的水準,但其實打法也都沒變甚至裡面人數也比較多Orz…而且也不要因為咒怨少就不爽打,有時候咒怨少只是因為系統準備掉卡給你XDD這部分我的紀錄也有許多這樣的例子。
2. 上面提到人數的問題,老實說我自己覺得,如果不是運氣非常好或是剛好手感特別順的情況,自己包圖並不會有咒怨比較多的情況…甚至我會打到我自己沒有怪打@@最理想的地圖人數大概落在3~5人這邊,如果再多則是考驗到大家的默契與品德了,如果沒有互相搶怪、清怪也順暢的情況,容納到7人也算是可以接受,但是這其中就不能包含彗星咒這種破格存在…而這時的重生速度與掉落率我都覺得還算是舒服的。
3. 自身心情…對沒錯!!就是心情,我覺得這點如果是打算長久打戰死的都必須注意,不要為了賺錢或是追求數量而搞得自己烏煙瘴氣。
拿我自己來說,當初剛跳心震的第一場我只打了48顆,而且死了大概5次有了吧…那場打完我就直接心態炸裂下線,也因為這樣所以有了紀錄的開端,並且也發生了在05.21-22這天的爆肝的連續53顆糖事件,然而這53顆糖只有4張卡(還都沒用的XDD)咒怨其實也沒有到明顯的進步,大概就是80左右吧~然而這反而還讓我之後的幾天有點疲憊不想打。所以如果太久沒卡或是咒怨數量真的拉不起來,就休息一下吧!!我身邊就有幾個因為這樣就不打戰死或是半退坑了…人生也並不是只有玩遊戲吧~
–
至於要再往上提升的裝備,在現在大多傷害溢出的情況下,建議還是準備一套戰死用的抗性裝備來做替換會比較好,『生存率』才是真正應該追求的東西,而不是那個在跳的數字…你就算跳一千萬,也不會比較會掉卡或掉咒怨,啊其實別人也不在意,路過只會覺得唉唷不錯喔~就繼續打自己的了: )與其要炫耀那沒用的數字,多花點心思來思考要怎麼在裡面儘可能的活久一點吧!!你玩吃雞會去要求官方說你屏幕上要給我跳數字喔!!不會嘛~還不是在想說我怎麼精進技術、怎麼利用現在拿到的資源來成功吃到雞,這是一樣的道理~
伍、 不願手忙腳亂的我決定修理這些戰士!!
講完以上基本的東西後,我相信這些對想進去打戰死的人都有一定的概念,就算你是沒品的人還是會知道裡面的怪長怎樣對吧~然而不一樣的是,究竟要怎麼應付這些蜂擁而上的瘋子??就是我們真正該去注意的!!
在看過一些影片或是跟別人聊天時,就會發現…有時候他們會打不順的原因在於沒有制定一個自己的『擊殺名單』!!這是什麼東西呢?簡單說就是遇到複數怪物時,優先的擊殺順序是誰必須自己設置好,久而久之這就會變成一個反射動作~而這個名單基本上…會因人而異但大同小異,這邊我列出我自身的例子:
十字斬:
咒術>基因>妖術>盧恩>魅影=修羅>其他
心震:
妖術>咒術>基因>其他
那這個名單究竟怎麼排比較好呢?主要就是結合自己的打怪風格以及習慣,來思考『生存率』、『效率』與『便利性』這三者之間的平衡。
像我覺得,十字斬的情況下,咒術對我的威脅最為巨大接著是基因,而妖術會嚴重影響到我的效率因此他優先度放在第三,排除這些後,在貼身的情況下盧恩會影響到生存所以優先,魅影修羅則會些微影響到我的效率與便利性,其他則是無關痛癢~
心震的話生存率的問題真的減少非常多,在於它是遠程又有能秒6的優勢,因此完全以效率做優先參考,妖術最煩殺了再說,基因尖叫跟壞裝還有強酸危險又影響效率但他得近身所以放在更為危險的咒術後面,基本上殺完上面三巨頭,其他也就是幾發的事情沒有太多的問題。
–
再來是怪物的個別介紹,這邊只會舉我上述提到的,詳細信息如開頭所說,可以參考小銨大大整理的文~
另外反黃的部分,只要記得所有的怪在他認為無法做出反擊的時候皆會高機率反黃,而主教則是在移動中受到傷害便會反黃,然而這部分心震才會比較害怕一點,十字斬的話基本上都一下秒~注意怪物的技能與擊殺順序才是主要!!
咒術:
只能說法術攻擊真的很煩也很危險,常常冰凍後給你接個念力連擊就歸西了…阿不然就是各種連技接招,不管怎樣我相信咒術優先度絕對可以排在1.2名。
妖術:
其實他並沒什麼威脅,最煩人的就是那招魔解而已,對斬首來說,果凍絕對是增加效率的最大功臣,你一魔解不僅代表著你沒了效率,更傷的是果凍貴啊!!你捨得馬上再吃一個我沒話說…我個人是會判斷毒水時間以及手感,畢竟我有過馬上吃之後遇到下一隻,又給我見面魔解ˋˊ至少我們還有後退迴避可以用啦XDD再來就是魔解後肯暗水都會一併不見,這時就會有生存的問題,如果沒反應過來馬上切屬性,這時有其他法系靠上來就可能得被迫飛出去!!所以妖術我個人也是排在首位,魔解是真滴煩!!!
基因:
基因也是很討厭的怪東西,那個尖叫詠唱說久不久說短不短,你中了連無詠都得長詠…再來就是莫名跑出的詠唱,都不知道要賭他是強酸還是強酸火煙,有時候丟過來1.2w沒事,有時候10w下來又歸西了Orz…但這部分是使用火肯與十字斬流派比較需要注意的,如果有確實切到屬性也沒有被貼身,基因也是不太有威脅的~但是被他搞了這麼多次…我乾脆直接把他優先擊殺或乾脆他在詠唱時就拉掉距離或飛走還比較省事XDD
盧恩:
在貼近身的情況下盧恩有非常多的攻擊技能可以消耗大量血量,這部分對十字斬來說會比較困擾一點,所以能儘快殺掉就儘快吧~
魅影:
隱身起來脫裝根本就是沒有武德…所以其實我滿喜歡十字斬用蒼藍光明珠的,有時候還可以順手按一下火狩把他抓出來。這招對斬首也有奇效,有時候明明很近他還是硬要隱身然後送你心震,如果能把他照出來有時候能躲過這一下。再來就是他綁人,可以運用斬首先天就有的技能」隱匿」來解除,算是不用特別準備隱匿道具的福音~
修羅:
修羅也沒什麼威脅,在於他定你這點會比較討厭,在暴走的情況是真的滿危險的~甚至也不用暴走,光是不小心被定到,妖術剛好路過心情好魔解你,心中也是會生出滿滿的恨意ˋˊ所幸被定的時候是可以飛走的,所以如果真的遇到這種情況,還是直接飛走省補品比較好一點!!
機匠:
機匠的部分其實很好處理,不管是哪個流派,你該知道的是他在追擊或是剛重生甚至是你剛飛到他旁邊時,都會高機率地裂~而斬首的後退迴避就是最好的武器!!養成好習慣看到他先停一下或是後退迴避一下,就能避免被震倒的狀況。
–
介紹完我認為對斬首而言比較重要的幾隻後,接下來就是久久遇到的戰死王了,不過除非天時地利人和,各大伺服器應該都是滿滿的人在那邊蹲吧!!如果確定自己沒機會,還是乖乖按照節奏打自己的就好~那如果剛好路過看到有人在蹲,就記得出去外面打的時候看到那種怪物身上有閃電或名字比較帥的,看你是要引到角落或直接飛走都可以!!畢竟我們幫他清小怪已經很仁慈了,怎麼能讓他躺著打王呢?
那如果是有機會打的狀況,我會建議不管怎麼樣背包都準備其他屬性的肯來對王做應對,特別是十字斬流派的!!如果在人多的情況,搶傷害才是第一要點,在這時候衝上去往往也只會給你2~3刀的機會,但足夠了,十字斬不用爪痕利用克屬還是可以直接打出千萬傷害,沒意外的話都是可以拿到MVP的!!在上階梯前開個幻影步也可以多少拼拼機率讓自己多活一下確保擊殺戰死王~至於心震的話,就真的很輕鬆,這邊推薦隨身帶個撒水卷即可!!上階梯前撒水幻影步之後就開始你的表演吧~~當然也是可以跟十字斬一樣克屬直接震,但心震真的相對安全很多,甚至狀況不對先後退迴避把小怪震掉在瞄準王,基本上都可以無傷擊殺!!
–
這邊補充一下我上面提到的地肯奇用,但我本人非常」不」推薦這樣使用!!畢竟這也只會讓裡面更亂而已,如果真的忍無可忍,我目前還是正常用火暗搶那些自以為版本之子的致暴盧,基本上要搶真的不會輸啦XDD幾次之後他們也是得乖乖轉頭…啊但是也只搶過比較誇張的2個而已,也不要跟我說那種我講的正經八百還不是去搶別人怪!!要是那種偶爾不小心的我都是算了,怪都到前面還直接上來的,就好比你準備迎接你的男女朋友進門鏈接了,結果突然被一群黑衣人擄走,你做何感想?還不是只有一次!!!
再重申一次!!本人非常」不」推薦這樣使用,如果各大伺服器出現這種人,不關我的事><。所以看到心震…先躲遠一點吧XDD
陸、 總結
正文在這邊告一段落,接著是心靈雞湯的部分XDD
整篇分享文其實主要還是想要各位創建正確的戰死心態,其實看前文的部分,應該都可以注意到我很強調心態這部分。老實說戰死的攻略在現在來說,真的就跟一些版大說的,像在打波利,不論是新武器新卡片或是自動甲的問世,都讓原本已經傷害爆表的斬首有更進一步的提升,也因此,基本傷害面的問題已不再重要,會發問這樣的機體能不能去打的人,大多也是沒有親自去打過的吧?而剩下的便是生存與效率上的問題而已!!然而時常可以發現,那些自以為的玩家通常都有種通病,就是雙標!!甚至還有些大頭症…好像都覺得我十字斬下去跳千萬傷害、原地致暴棒浪棒浪的或是神裝咒術彗星無腦點地板就可以見神殺神,只有我能怎樣別人不能怎樣的心態。當然你這樣很厲害沒錯,但你有想過在你厲害的同時,你打戰死的意義是什麼?你的收穫又是什麼?如果你不覺得關掉電腦很空虛的話,我都替你感到悲哀難過了…
要說戰死到底需要注意什麼?其實也就以下幾點
1. 不要搶別人怪!!! 不要跟我說怪物沒有寫名字這種屁話,你的男/女朋友有寫你的名字嗎?不要搶怪是有多難?
2. 清蟲子,清蟲子,清蟲子!!! 不要跟我說你用地肯這種屁話,切個暗水有很難嗎?還是有窮成這樣?我一場的切肯暗水費用破百萬,用地肯的各位相信一定比我更省吧?
3. 有看到人就繞個路!!! 不要跟我說這樣沒效率這種屁話,不是斬首沒有後退迴避我可以體諒,想省果凍也可以,我看到人也是都直接拉掉~如果真的不行,至少看到有人在某個區域或是平台上面,就不要靠過去了吧?更好笑的是有些為了要衝上來搶怪結果被打到要飛走QQ何必呢?
老實說我也不敢說我做的多好~尤其是轉心震之後也是會不小心因為畫面沒帶到而誤震到別人的怪,通常看到原來是有人的就會過去發個sorry的表情,甚至確認安全會直接用打字的。這些動作其實就也只是習慣的問題還有你願不願意去習慣罷了。
然而最可惜的是,現實並不會看到你付出的善有多少,卻只會讓為惡的人獲得更多利益…這邊有個小插曲~有次意外在別人實況中被我本人聽到他們語音的人講到在打戰死的幾個人,結果竟然說我在戰死『就一直後退迴避打自己想要的』,聽到當下我也只是笑笑,雖然知道他是誰,印象中也沒有在戰死遇過他,但他真的有看過我是怎麼打的嗎?只挑我要打的可以打出這種咒怨量?那除非我是工讀生吧XDD每隻斬首主教都噴3顆咒怨這樣是嗎~
–
這篇戰死分享雖然實際的攻略內容很基本,但換個方式思考,真正該攻略的不是遊戲里的怪物,而是你如何面對這地方的態度,如果你都不尊重這個地方與其他玩家,那也不用別人去尊重你,玩遊戲也不全然是自己爽就好,就如同我開頭提到的:
『你有多少的品德,決定你站在多高的殿堂』
在現在人人都能打的戰死中,要怎麼維持自己的初衷,並且做到讓人信服與尊重,才是接下來要邁步靠近的目標。
–
那這次的分享就到這邊~
謝謝各位前輩看到這裡,下台一鞠躬。