由於最近的boss越來越不講武德,以前的boss只會放一次全體大招,算好回合用笛子吹迴避還應付得過去。
但現在的王啊,不只會放全體大招,更麻煩的是牠們狀態升起來之後,每回合都會放不能對線的單體大招,青電主跟燼滅刃這兩隻都是這樣。
笛子吹迴避一回合後,下一回合牠還是放一樣的,對四五十等的中新手來說,其實壓力也不小,尤其組野團常組到這類中新手,有時候就會被搞到翻船。
有鑒於此,一個想法突然誕生,以青電主為例,牠前面憋了那麼多回合,好不容易升到最終型態,此時如果讓牠倒地回歸最初型態,不給牠機會輸出,那打起來就會非常舒服。
因此昨天趁機搞了一隻草食龍,幾場青電主的實測下來,感覺真的比拿笛子吹迴避還方便,吹迴避因為比較難連放,如果記錯大招回合會非常凄慘,用草食龍則是看牠飛起來就開大,完全不用記大招。
以下正式介紹,先上個圖
對草食龍來說,因為不求傷害,所以賓果完全不重要。
這邊先講主動技:
主動技的重點有兩個 1. 三猜 和 2. 低耗
1. 三猜:由於草食龍體質貧弱,如果被摸到就差不多掛了,因此一定要有三猜搭配雙重斷王的攻擊。
2. 低耗:會用草食龍的目的就是要集大招斷王的狀態,因此技能越低耗越好,所有技能中耗能最低的是8,我這邊選的並非最低耗,原因是想因為配一些異常狀態,有中就賺到,反正耗能也沒有多8多少。總之主動技要怎麼選都可以,耗能越低越好。
另外這邊配一招一擊斃殺中,原因是共斗探索只能帶3隻,配給牠一招即死技,不小心碰到小怪可以放。
再來講被動技:
被動技的重點只有靈魂羈絆,我覺得最少要有一顆,越多越好,另外角色配裝也可以配一些有靈魂羈絆的護石或裝備。
其他的被動看你要配減傷還是其他增加羈絆的都可以,這邊我是選默契、正面對決、體力跟加護,默契是指定三猜的時候減少耗能,正面對決是假如角色要去吹笛子還是吃藥什麼的,草食龍自己去正面對決,還可以增加羈絆。
體力跟加護只是增加血量跟坦度,如果有全屬性耐性當然會更好,但我這邊沒選全屬性耐性,原因是因為太貴了,這顆只出在古龍跟二名身上,非常的不好刷。當然也可以加護配全屬耐,這樣會更坦。總之被動只要有靈魂羈絆,其他要怎麼配都可以。
就不建議配增加傷害的被動了,因為拿草食龍出來的目的就是趕快湊到大招,然後換真的打手上來,等時機對了才再換上來斷王。
簡單講一下實戰用法,這邊一樣以青電主為例,開場最好偷襲,然後第一回合因為無法對線,就放撫摸,之後就是跟王三猜放雙重,大概兩三回合羈絆就滿了,此時就可以把牠換下去,換真打手上來。
如果王都不打你,那就一直放撫摸,一切以集到大招為重。
這邊提一下我的個人感覺,因為我草食龍昨天才用,等級不是很高,我感覺王好像特別會打我草食龍,這點如果是真的,那打草食龍等級維持低一點或許更有利。
青電主的特點是兩段buff,第一次放青電壓,第二次會飛起來,第一次青電壓這邊還頂得住,但飛起來之後就是每回合放不對線大招,然後接全體大招,而且這階段還會二動。這邊的血線壓力就非常大,而青電主的翅膀感覺又特別硬,我從來沒有一次成功打爆過。
所以草食龍開大招的時機就是等青電主起飛的時候,你會發現牠憋這麼多回合,好不容易飛起來,然後馬上被你踢下去,這時候不講武德的人就變成你了。
開完大招之後就是接著撫摸、對線湊羈絆,集滿大招再換打手上來,等王飛起來再換上來斷牠,如此循環下去。
這套用起來感覺比笛子吹迴避穩非常多,非常的照顧新手,真心推薦,歡迎大家討論~
題外話,有人說波波也可以斷王狀態,而且體質還更好,不不不,如果用波波,就沒有那種用最爛打最強的感覺了。