【鎮派內功】介紹
※ 介紹中x代表未知數值,可能來源於玩家的”裝備加成”、”天賦加成”、”屬性加成”等等其它因素影響
※ 評價為主觀想法,不同人就會有不同的看法和玩法,見仁見智大家參考就好
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(鬼市購買) *陰*
⑴《碧波神功》:
聚氣10,氣血:9400
1. 提升”攻擊”x點
2. 提升”氣血”上限x點
3. 隨損血量幅度,提升每回合”回血”能力
4. 每回合有20%(+x)機率恢復少量”內力”
5. 擁有[碧波光環]:提升全體”防禦”10%、”命中”15%、”韌性”20%
→ 可升級[悅波光環]:提升全體”防禦”12%、
“命中”16%、”韌性”24%
評價:必備的鎮派內功,前排內功,擁有不限回合數的全體buff加成,大幅增加全體防禦、命中、韌性,且血量越低回血能力會越強,外加9400氣血加成野外內功之最,給坦用能起到十分優越的續航力,配合商的天賦(血量越低攻擊越高)玩前排殘血流也是主流的選擇之一,鬼市刷滿一本一定要用的內功
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(支線任務) *陽*
⑵《龍象般若功》:
聚氣:10,氣血:8000
1. 提升”攻擊”x點
2. 提升”氣血”上限x點、”韌性”x點
3. 每回合恢復”氣血”100+(x)點
4. 對臂力弱於自身的對手,可造成更多傷害
5. 主動技能[龍象]:(真元消耗3)
※ 提升”攻擊”10%(持續3回合)
※ 攻擊時機率”震暈”一人(持續1回合,一場只能震暈一次)
※ “回血”+400(持續2回合,此400不受禁療影響)
評價:擁有主動技能,較適合後排的內功,在攻擊上有較多的加成,盡量給臂力最高的隨從以發揮此內功最大化,若使用它可以考慮對角色做出臂力加點的提升,給前排的話商昊干是十分不錯的選擇,因為一般前排商多是高臂力半坦,技能中的回血buff對前排來說也是聊勝於無,這本主要核心還是”高臂力”有較良好的攻擊能力為主
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(支線任務) *陽*
⑶《離火訣》:
聚氣:10,氣血:8200
1. 提升”氣血”上限x點
2. 提升”攻擊”x點
3. 攻擊時有40%+(x)機率造成”灼傷”效果
[灼燒]:氣血-5%、內力-15% (持續3回合)
→若配合烈陽神掌,debuff將被二段離火燎原消耗掉
4. 每回合”氣血”恢復94(+x)點
5. 擁有[罡氣]:受擊將”反傷”15%傷害 (永久持續)
→可被燕王府斧兵破除
ps:配合烈陽神掌技能昊日當空時,機率出發離火燎原,攻擊全體 (烈陽神掌傷害的百分比扣血)
評價:和烈陽神掌可配合的內功,屬於前排內功,亮點就是固定15%的受擊反傷、配合烈陽的攻擊,但比它強的內功還是很多,建議用烈陽離火過渡,之後鎮派內功豐富後,可再考量隊伍而做更換動作
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(拘魂閣兌換) *陰*
⑷《玄冥經》:
聚氣10,氣血:8400
1. 提升”攻擊”x點
2. 提升”氣血”上限x點
3. 隨損血量幅度,提升”韌性”、”回血”能力
4. 提升”真元”x點
5. 受擊後擁有[玄冥勁]:
[綠色玄冥勁]:每層增加”攻擊”3%、”命中”3% (永久持續,最高疊加2層,疊加至3層時化為紫色玄冥勁)
[紫色玄冥勁]:增加”攻擊”10%、”破閃”機率10%、 命中敵人將造成”寒毒”效果(使用套路主動技能將消耗此buff)
[寒毒]:”攻擊”-15%、”速度”-25%、”當前氣血”
-8% (持續4回合)
評價:屬於前排內功,受到攻擊就能得到buff,給前排用基本能一直持續擁有buff,並且更好觸發紫色debuff給敵人,debuff的效果也十分優秀,能降攻降速減血,能持續4回合,很推薦的前排內功
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(vip轉盤) *混元*
⑸《太玄真經》:
聚氣10(+1),氣血:9000
1. 提升”氣血”上限x點
2. 提升”攻擊”x點
3. 每回合”氣血”恢復125(+x)點
4. 提升”聚氣速度”1點
5. 擁有[太玄勁]:攻擊時有30%(+x)機率造成更大的傷害
評價:提升1點聚氣(10+1)共11點,攻擊時機率造成爆擊,這本內功各路說法的都有,陸服論壇大多推薦給拳隨肉坦使用,就坦度而言太玄9000氣血是僅繼碧波之後,不過由於太玄勁是屬於攻擊類的加成,所以也有人用於後排拼爆擊,使用方式見仁見智
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(六扇門兌換) *混元*
⑹《步天歌訣》:
聚氣10,氣血:8200
1. 提升”攻擊”x點
2. 提升”氣血”上限x點
3. 每回合”氣血”恢復170(+x)點
4. 受擊時有15%(+x)機率激發出真氣護體效果
[紫微垣衛]:”防禦”+8%、”反彈”12%傷害
(持續3回合)
5. 當自身血量低於40%時觸發[勾陳兩界],在接下來三次承受攻擊時觸發其效果
[勾陳兩界]:大幅提升防禦與韌性、聚氣-35%
(一場戰鬥只能出發一次,持續3次所受攻擊)
評價:前排內功,坦度頗高的內功,受擊機率觸發3回合的防禦及彈傷buff,,血量低於40%時觸發的技能能大幅度提升角色撐下去的時間,聚氣速度降低對於坦來說也不是那麼重要,因為主輸出不在坦的套路上,亮點在於機率觸發的坦buff和殘血苟活的技能
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(支線任務) *混元*
⑺《乾元功》:
聚氣10,氣血:7800
1. 提升”氣血”上限x點
2. 每回合”氣血”恢復100(+x)點
3. 提升”防禦”x點
4. 不易被打暈或控制
5. 主動技能[朝元訣]:(真元消耗4)
※ 立刻恢復”氣血”2400(+x)點,接下3回合持續恢復”氣血”,同時獲得[虛弱]效果
[虛弱(枯)]:”聚氣”-1%、”防禦”-10%
[朝元訣(朝元)]:恢復”氣血”2% (持續3回合)
評價:前排奶血內功,高配版的元引歸心訣,亮點在於其主動技能高額的回血量及持續回血的buff,除此還有不易被控制的加成,缺點是回血後會陷入虛弱,很適合用來打九幽這種極需回血的副本或怪
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(九幽商店兌換) *陰*
⑻《血魔經》:
聚氣10,氣血:8440
1. 提升”攻擊”x點
2. 提升”氣血”上限x點
3. 攻擊時有40%(+x)機率打出”內勁”,耗損敵人血量
4. 每回合氣血恢復80(+x)點
5. [祭血]當自身血量低於50%時,攻擊都會造成”吸血”,血量越低,吸血幅度越高
評價:前排吸血流內功,亮點在於血約殘吸血效果越大,雖然看起來蠻適合商刀前排殘血流,但有碧波珠玉在前再加上吸血流風險較大,適不適合還是自己試試看更好,總體是不錯的內功,想玩吸血流的必練
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(副本掉落) *混元*
⑼《萬象魔功》:
聚氣10,氣血:7650
1. 提升”氣血”上限x點
2. 提升”攻擊”x點
3. 每回合”氣血”恢復100(+x)點
4. 隨氣血受損幅度,提升”免傷”能力
(最高可達30%)
5. [萬象]:受擊時有25%(+x)機率,將受到的負面效果”反彈”給敵人
評價:前排內功,擁有優秀的免傷能力,機率反彈debuff,給前排增加坦度,使用在有致命debuff的副本或怪時四分之一的反彈debuff能有奇效,比其優秀的前排內功還是有,但本身還算是不錯的前排內功
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(支線任務) *混元*
⑽《長生訣》:
聚氣10,氣血:8150
1. 提升”氣血”上限x點
2. 提升”攻擊”x點
3. 每回合”氣血”恢復100(+x)點
4. 主動技能[回春術]:(真元消耗4)
※ 恢復氣血3200(+x)點,同時獲得[虛弱]效果
[虛弱(枯)]:”聚氣”-1%、”防禦”-10%
(持續5回合)
5. [長生道]:用戶每長一歲,根骨增加1點
(增加年齡以16歲為基準,往後每增1歲根骨加1點,夥伴年齡以主角為基準)
ps:限定柳如意學習,但可以傳功
評價:前排奶血內功,功能型內功,主動技能回血和一般回血內功大同小異,就是回血然後虛弱,基本上實戰用不到,會用在像九幽等需要大量回血的副本,技能長生道能令用戶每增一歲無止盡加成根骨,瞬間提高了它的價值,讓柳把長生訣練好然後傳功給會用到的主坦身上放著壓箱就好
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(支線任務) *陽*
(11)《青蛾功》:
聚氣:10,氣血:7800
1. 提升”氣血”上限x點
2. 每回合”氣血”恢復140(+x)點
3. 攻擊時對敵方觸發[噬],同時自身受到血量百分比高於自身的敵人攻擊時,會額外扣除對方4%的最大血量
[噬]:防禦-20% ([噬]可被青蛾真氣或無暇可擊消除)
4. 提升”韌性”x點、”真元”x點
5. [焚身]:自身血量20%以下時會耗盡所有血量,己方全體接受[青蛾真氣] (持續2回合)
[青蛾真氣]:清除所有負面狀態,攻擊+30%、聚氣速度+2點
(施放焚身後,該角色會於下一個有命中的攻擊or內輕功招式施放後立即死亡,且不會被治療內功選為目標)
評價:獻祭自爆流內功,研究了一陣子技能,感覺是比較適合副坦>後排>主坦,原因如下:
1.主坦:主坦的20%血可以撐很久(基礎血量較高、防禦較高),主坦20%的殘血就是能撐多久撐多久,所以不要給主坦用會很浪費
2.副坦:前排耗血比後排快,更容易觸發4%反傷給地方前後排,副坦20%焚身後為對內消除所有負面狀態並且提升30%巨額攻擊、聚氣2點持續2回合,為隊友提升了極大的輸出,理想狀態是主坦還活著,因為buff沒有加防禦,如果前排全死,哪怕後排攻擊加再多如果沒能及時殺光敵方,會容易被秒
3.後排:後排剩下20%血時基本就要往生了,沒什麼撐住的可能性,這時候自焚比起坦自焚而言最效益大化的,為另一位後排乃至於副坦提供巨大的輸出加成,缺點是如果前排都死了,這時候後排自爆一個基本是於事無補↓
ex:假設坦10000血,20%時還剩2000血,輸出5000血,20%時還剩1000血,再加上坦的防禦加成,直觀而言,同樣是20%自爆,明顯坦會比較划不來 (但綜合來看副坦用還是比較好一點)
→結論是很看情況,風險很大不穩定,不建議做長期配戴的內功
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(副本掉落) *混元*
(11)《天一神功》:
聚氣10,氣血:7400
1. 提升”氣血”上限x點
2. 提升”攻擊”x點
3. 每回合”氣血”恢復160(+x)點
4. 每受一次攻擊,觸發一層[玄天一氣],最高可累積10層 (滿層防禦+30%)
[玄天一氣(玄)]:”防禦”+3% (永久持續)
5. 主動技能[天一盾氣]:(真元消耗2)
※ 生成自身最大血量20%的護盾 (持續3回合)
ps:與五毒神掌同時激發可增加1″聚氣”
評論:前排內功,基本是主坦用的,buff滿層能增加30%防禦,以及最大生命20%的護盾基本上就是提升坦度沒什麼好多說的,因為其增益性不足,綜合強度沒那麼亮眼,因而建議天一用來做過渡期的內功
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屬性:陰、陽、混元映射洗脈天賦的加成
*陰*:九陰鬼脈
*陽*:九陽神脈
*混元*:混元奇脈
定好哪些角色要用什麼內功為主後,洗脈就可以考慮要不要放相應的一些神脈進去
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【鎮派輕功】介紹
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(副本掉落)
⑴《千迴百轉》:
速度:1480,閃避:1600
1. 提升趕路速度75%
2. 提升”閃避”x點
3. 提升”招架”x點
4. 提升戰鬥速度x點
5. 卸掉1%所受的傷害、有10%機率抵擋暈眩
評價:前排輕功,擁有1%卸傷和10%抵暈眩的加成,並且有提升招架,基本就是給前排坦用的輕功,擁有優秀的前排加成,很推薦前排做使用
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(鬼市購買)
⑵《碎星步》:
速度:1500,閃避:1640
1. 提升趕路速度95%
2. 提升”閃避”x點
3. 提升”速度”x點
4. 提升移動距離1點
5. 閃躲成功後進入[碎虛]狀態,增加自身”速度”與”命中”
評價:給閃躲較高的隨從提升碎虛狀態的觸發率,通常給予後排增速度及命中,屬於後排輕功
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(六扇門兌換)
⑶《萬里神行》:
速度:1250,閃避:1760
1. 提升趕路速度85%
2. 提升”速度”x點
3. 提升”閃避”x點
4. 血量低於40%時,提升”速度”1000點
5. 每回合可提升”命中”5%,最多六層
評價:前排輕功,給予坦是不錯的選擇,血量低於40%較容易達成,每回合能增加命中,使用率多高用於棍隨,亦可給低命中的前排增命中
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(拘魂閣兌換)
⑷《鬼影迷蹤》:
速度:1120,閃避:1800
1. 提升趕路速度80%
2. 提升”閃避”x點
3. 提升”速度”x點
4. 提升移動距離1點
5. 主動技能[鬼影幢幢]:(真元消耗2)
※ 提升閃避2倍、速度+50% (持續2回合)
評價:推薦給前排用,擁有主動技能,能提升巨額閃避及速度,給予前排增益閃避率能讓坦更久的存活,從而為後排提供輸出空間
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(九幽商店)
⑸《雲龍三折》:
速度:1150,閃避:1850
1. 提升趕路速度80%
2. 提升”閃避”x點
3. 施展輕功時可使用二段跳,距離為6
4. 提升”速度”x點
5. 施展輕功時可使用三段跳,距離為5
評價:主角趕路跑圖用的輕功,戰鬥能力雞肋,出戰不考慮使用
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(vip轉盤)
⑹《凌波微步》:
速度:1450,閃避:2150
1. 提升趕路速度90%
2. 提升”閃避”x點
3. 提升”速度”x點
4. 卸掉6(+x%)的傷害
5. 主動技能[逸塵步虛]:(真元消耗5)
※ 施展後可在下一回合幾乎完全”閃避”來襲攻擊
(一場戰鬥只能使用一次)
評價:版本最強輕功,擁有極優秀的6%卸傷坦度以及幾乎完全閃避的主動技能,主流近9成都是給商做使用,也有少數給李坦凌坦做使用,以及還有一種玩法是給月容,配合天賦玩死亡閃避流,不過還是最推給商,尤其是前排刀商,需要由卸傷和大量閃避來增加坦度
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(副本掉落)
⑺《幽行步》:
速度:1740,閃避:1470
1. 提升趕路速度84%
2. 提升”閃避”x點
3. 提升套路中”連擊”或”追擊”3%機率
4. 提升”速度”x點
5. 當攻擊被敵人閃避後,自身獲得[陰魂不散]效果
[陰魂不散]:”閃避”+5%、下一擊”破閃避”+10%且”攻擊”+1% (最高累積5層,次數1次,擊中後{包含招架}將消耗全部層數)
評價:非常優秀的後排輕功,尤其是配合高連擊的套路能打出極高的收益,強推有連擊套路的後排做使用,通常劍隨的使用率較高(熱門劍法的套路多有連擊、追擊等技能),但比較後期才能獲得
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(大昭寺兌換)
⑻《身空行》:
速度:1650,閃避:1560
1. 提升趕路速度82%
2. 提升”速度”x點
3. 提升”閃避”x點
4. 提升”招架”x點,同時卸掉4(+x%)的傷害
5. 提升套路中”反擊”機率3%,提升密宗大手印套路”反擊”機率6% (需套路中有相關反擊招式)
評價:前排輕功,優秀的卸傷、招架加成,要給套路中有反擊的隨從做使用,否則會浪費其優越的反擊能力,滿推薦的前排輕功
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(桃花塢兌換)
⑼《天元落》:
速度:1650,閃避:1600
1. 提升趕路速度85%
2. 提升”閃避”x點
3. 提升”速度”x點
4. 我方滿員時(4人),可卸掉6(+x%)的傷害
5. 主動技能[天元落]:(真元消耗3)
※ 下三次攻擊時大幅提升”命中”
(一場戰鬥只能使用一次)
評價:前排後排各有使用空間,卸傷6%對前排來說增加坦度,主動技能提升3次命中對後排增益較大,但也正是它並沒有專精坦或後排,前排輕功比它好的有,後排輕功比它好的也有,比較中庸,但總體而言還是不錯的輕功
以上是我找攻略做筆記後的筆記+心得感想,勉強算半個攻略吧!想說既然都做了就po上來和大家分享,順便聽聽大家有什麼不同的意見或玩法,以上僅自己看到後的感覺+上網找其他的攻略推薦和陸服論壇的討論,統整起來綜合做個評價,並不是要絕對遵從的攻略喔!
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