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【攻略】关于镇派内功、轻功的详介+个人评价解析

【镇派内功】介绍
※ 介绍中x代表未知数值,可能来源于玩家的”装备加成”、”天赋加成”、”属性加成”等等其它因素影响
※ 评价为主观想法,不同人就会有不同的看法和玩法,见仁见智大家参考就好
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(鬼市购买) *阴*
⑴《碧波神功》:
聚气10,气血:9400
1. 提升”攻击”x点
2. 提升”气血”上限x点
3. 随损血量幅度,提升每回合”回血”能力
4. 每回合有20%(+x)机率恢复少量”内力”
5. 拥有[碧波光环]:提升全体”防御”10%、”命中”15%、”韧性”20%
→ 可升级[悦波光环]:提升全体”防御”12%、
“命中”16%、”韧性”24%
评价:必备的镇派内功,前排内功,拥有不限回合数的全体buff加成,大幅增加全体防御、命中、韧性,且血量越低回血能力会越强,外加9400气血加成野外内功之最,给坦用能起到十分优越的续航力,配合商的天赋(血量越低攻击越高)玩前排残血流也是主流的选择之一,鬼市刷满一本一定要用的内功
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(支线任务) *阳*
⑵《龙象般若功》:
聚气:10,气血:8000
1. 提升”攻击”x点
2. 提升”气血”上限x点、”韧性”x点
3. 每回合恢复”气血”100+(x)点
4. 对臂力弱于自身的对手,可造成更多伤害
5. 主动技能[龙象]:(真元消耗3)
※ 提升”攻击”10%(持续3回合)
※ 攻击时机率”震晕”一人(持续1回合,一场只能震晕一次)
※ “回血”+400(持续2回合,此400不受禁疗影响)
评价:拥有主动技能,较适合后排的内功,在攻击上有较多的加成,尽量给臂力最高的随从以发挥此内功最大化,若使用它可以考虑对角色做出臂力加点的提升,给前排的话商昊干是十分不错的选择,因为一般前排商多是高臂力半坦,技能中的回血buff对前排来说也是聊胜于无,这本主要核心还是”高臂力”有较良好的攻击能力为主
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(支线任务) *阳*
⑶《离火诀》:
聚气:10,气血:8200
1. 提升”气血”上限x点
2. 提升”攻击”x点
3. 攻击时有40%+(x)机率造成”灼伤”效果
[灼烧]:气血-5%、内力-15% (持续3回合)
→若配合烈阳神掌,debuff将被二段离火燎原消耗掉
4. 每回合”气血”恢复94(+x)点
5. 拥有[罡气]:受击将”反伤”15%伤害 (永久持续)
→可被燕王府斧兵破除
ps:配合烈阳神掌技能昊日当空时,机率出发离火燎原,攻击全体 (烈阳神掌伤害的百分比扣血)
评价:和烈阳神掌可配合的内功,属于前排内功,亮点就是固定15%的受击反伤、配合烈阳的攻击,但比它强的内功还是很多,建议用烈阳离火过渡,之后镇派内功丰富后,可再考量队伍而做更换动作
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(拘魂阁兑换) *阴*
⑷《玄冥经》:
聚气10,气血:8400
1. 提升”攻击”x点
2. 提升”气血”上限x点
3. 随损血量幅度,提升”韧性”、”回血”能力
4. 提升”真元”x点
5. 受击后拥有[玄冥劲]:
[绿色玄冥劲]:每层增加”攻击”3%、”命中”3% (永久持续,最高叠加2层,叠加至3层时化为紫色玄冥劲)
[紫色玄冥劲]:增加”攻击”10%、”破闪”机率10%、 命中敌人将造成”寒毒”效果(使用套路主动技能将消耗此buff)
[寒毒]:”攻击”-15%、”速度”-25%、”当前气血”
-8% (持续4回合)
评价:属于前排内功,受到攻击就能得到buff,给前排用基本能一直持续拥有buff,并且更好触发紫色debuff给敌人,debuff的效果也十分优秀,能降攻降速减血,能持续4回合,很推荐的前排内功
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(vip转盘) *混元*
⑸《太玄真经》:
聚气10(+1),气血:9000
1. 提升”气血”上限x点
2. 提升”攻击”x点
3. 每回合”气血”恢复125(+x)点
4. 提升”聚气速度”1点
5. 拥有[太玄劲]:攻击时有30%(+x)机率造成更大的伤害
评价:提升1点聚气(10+1)共11点,攻击时机率造成爆击,这本内功各路说法的都有,陆服论坛大多推荐给拳随肉坦使用,就坦度而言太玄9000气血是仅继碧波之后,不过由于太玄劲是属于攻击类的加成,所以也有人用于后排拼爆击,使用方式见仁见智
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(六扇门兑换) *混元*
⑹《步天歌诀》:
聚气10,气血:8200
1. 提升”攻击”x点
2. 提升”气血”上限x点
3. 每回合”气血”恢复170(+x)点
4. 受击时有15%(+x)机率激发出真气护体效果
[紫微垣卫]:”防御”+8%、”反弹”12%伤害
(持续3回合)
5. 当自身血量低于40%时触发[勾陈两界],在接下来三次承受攻击时触发其效果
[勾陈两界]:大幅提升防御与韧性、聚气-35%
(一场战斗只能出发一次,持续3次所受攻击)
评价:前排内功,坦度颇高的内功,受击机率触发3回合的防御及弹伤buff,,血量低于40%时触发的技能能大幅度提升角色撑下去的时间,聚气速度降低对於坦来说也不是那么重要,因为主输出不在坦的套路上,亮点在于机率触发的坦buff和残血苟活的技能
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(支线任务) *混元*
⑺《乾元功》:
聚气10,气血:7800
1. 提升”气血”上限x点
2. 每回合”气血”恢复100(+x)点
3. 提升”防御”x点
4. 不易被打晕或控制
5. 主动技能[朝元诀]:(真元消耗4)
※ 立刻恢复”气血”2400(+x)点,接下3回合持续恢复”气血”,同时获得[虚弱]效果
[虚弱(枯)]:”聚气”-1%、”防御”-10%
[朝元诀(朝元)]:恢复”气血”2% (持续3回合)
评价:前排奶血内功,高配版的元引归心诀,亮点在于其主动技能高额的回血量及持续回血的buff,除此还有不易被控制的加成,缺点是回血后会陷入虚弱,很适合用来打九幽这种极需回血的副本或怪
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(九幽商店兑换) *阴*
⑻《血魔经》:
聚气10,气血:8440
1. 提升”攻击”x点
2. 提升”气血”上限x点
3. 攻击时有40%(+x)机率打出”内劲”,耗损敌人血量
4. 每回合气血恢复80(+x)点
5. [祭血]当自身血量低于50%时,攻击都会造成”吸血”,血量越低,吸血幅度越高
评价:前排吸血流内功,亮点在于血约残吸血效果越大,虽然看起来蛮适合商刀前排残血流,但有碧波珠玉在前再加上吸血流风险较大,适不适合还是自己试试看更好,总体是不错的内功,想玩吸血流的必练
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(副本掉落) *混元*
⑼《万象魔功》:
聚气10,气血:7650
1. 提升”气血”上限x点
2. 提升”攻击”x点
3. 每回合”气血”恢复100(+x)点
4. 随气血受损幅度,提升”免伤”能力
(最高可达30%)
5. [万象]:受击时有25%(+x)机率,将受到的负面效果”反弹”给敌人
评价:前排内功,拥有优秀的免伤能力,机率反弹debuff,给前排增加坦度,使用在有致命debuff的副本或怪时四分之一的反弹debuff能有奇效,比其优秀的前排内功还是有,但本身还算是不错的前排内功
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(支线任务) *混元*
⑽《长生诀》:
聚气10,气血:8150
1. 提升”气血”上限x点
2. 提升”攻击”x点
3. 每回合”气血”恢复100(+x)点
4. 主动技能[回春术]:(真元消耗4)
※ 恢复气血3200(+x)点,同时获得[虚弱]效果
[虚弱(枯)]:”聚气”-1%、”防御”-10%
(持续5回合)
5. [长生道]:用户每长一岁,根骨增加1点
(增加年龄以16岁为基准,往后每增1岁根骨加1点,伙伴年龄以主角为基准)
ps:限定柳如意学习,但可以传功
评价:前排奶血内功,功能型内功,主动技能回血和一般回血内功大同小异,就是回血然后虚弱,基本上实战用不到,会用在像九幽等需要大量回血的副本,技能长生道能令用户每增一岁无止尽加成根骨,瞬间提高了它的价值,让柳把长生诀练好然后传功给会用到的主坦身上放着压箱就好
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(支线任务) *阳*
(11)《青蛾功》:
聚气:10,气血:7800
1. 提升”气血”上限x点
2. 每回合”气血”恢复140(+x)点
3. 攻击时对敌方触发[噬],同时自身受到血量百分比高于自身的敌人攻击时,会额外扣除对方4%的最大血量
[噬]:防御-20% ([噬]可被青蛾真气或无暇可击消除)
4. 提升”韧性”x点、”真元”x点
5. [焚身]:自身血量20%以下时会耗尽所有血量,己方全体接受[青蛾真气] (持续2回合)
[青蛾真气]:清除所有负面状态,攻击+30%、聚气速度+2点
(施放焚身后,该角色会于下一个有命中的攻击or内轻功招式施放后立即死亡,且不会被治疗内功选为目标)
评价:献祭自爆流内功,研究了一阵子技能,感觉是比较适合副坦>后排>主坦,原因如下:
1.主坦:主坦的20%血可以撑很久(基础血量较高、防御较高),主坦20%的残血就是能撑多久撑多久,所以不要给主坦用会很浪费
2.副坦:前排耗血比后排快,更容易触发4%反伤给地方前后排,副坦20%焚身后为对内消除所有负面状态并且提升30%巨额攻击、聚气2点持续2回合,为队友提升了极大的输出,理想状态是主坦还活着,因为buff没有加防御,如果前排全死,哪怕后排攻击加再多如果没能及时杀光敌方,会容易被秒
3.后排:后排剩下20%血时基本就要往生了,没什么撑住的可能性,这时候自焚比起坦自焚而言最效益大化的,为另一位后排乃至于副坦提供巨大的输出加成,缺点是如果前排都死了,这时候后排自爆一个基本是于事无补↓
ex:假设坦10000血,20%时还剩2000血,输出5000血,20%时还剩1000血,再加上坦的防御加成,直观而言,同样是20%自爆,明显坦会比较划不来 (但综合来看副坦用还是比较好一点)
→结论是很看情况,风险很大不稳定,不建议做长期配戴的内功
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(副本掉落) *混元*
(11)《天一神功》:
聚气10,气血:7400
1. 提升”气血”上限x点
2. 提升”攻击”x点
3. 每回合”气血”恢复160(+x)点
4. 每受一次攻击,触发一层[玄天一气],最高可累积10层 (满层防御+30%)
[玄天一气(玄)]:”防御”+3% (永久持续)
5. 主动技能[天一盾气]:(真元消耗2)
※ 生成自身最大血量20%的护盾 (持续3回合)
ps:与五毒神掌同时激发可增加1″聚气”
评论:前排内功,基本是主坦用的,buff满层能增加30%防御,以及最大生命20%的护盾基本上就是提升坦度没什么好多说的,因为其增益性不足,综合强度没那么亮眼,因而建议天一用来做过渡期的内功
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属性:阴、阳、混元映射洗脉天赋的加成
*阴*:九阴鬼脉
*阳*:九阳神脉
*混元*:混元奇脉
定好哪些角色要用什么内功为主后,洗脉就可以考虑要不要放相应的一些神脉进去
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【镇派轻功】介绍
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(副本掉落)
⑴《千回百转》:
速度:1480,闪避:1600
1. 提升赶路速度75%
2. 提升”闪避”x点
3. 提升”招架”x点
4. 提升战斗速度x点
5. 卸掉1%所受的伤害、有10%机率抵挡晕眩
评价:前排轻功,拥有1%卸伤和10%抵晕眩的加成,并且有提升招架,基本就是给前排坦用的轻功,拥有优秀的前排加成,很推荐前排做使用
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(鬼市购买)
⑵《碎星步》:
速度:1500,闪避:1640
1. 提升赶路速度95%
2. 提升”闪避”x点
3. 提升”速度”x点
4. 提升移动距离1点
5. 闪躲成功后进入[碎虚]状态,增加自身”速度”与”命中”
评价:给闪躲较高的随从提升碎虚状态的触发率,通常给予后排增速度及命中,属于后排轻功
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(六扇门兑换)
⑶《万里神行》:
速度:1250,闪避:1760
1. 提升赶路速度85%
2. 提升”速度”x点
3. 提升”闪避”x点
4. 血量低于40%时,提升”速度”1000点
5. 每回合可提升”命中”5%,最多六层
评价:前排轻功,给予坦是不错的选择,血量低于40%较容易达成,每回合能增加命中,使用率多高用于棍随,亦可给低命中的前排增命中
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(拘魂阁兑换)
⑷《鬼影迷踪》:
速度:1120,闪避:1800
1. 提升赶路速度80%
2. 提升”闪避”x点
3. 提升”速度”x点
4. 提升移动距离1点
5. 主动技能[鬼影幢幢]:(真元消耗2)
※ 提升闪避2倍、速度+50% (持续2回合)
评价:推荐给前排用,拥有主动技能,能提升巨额闪避及速度,给予前排增益闪避率能让坦更久的存活,从而为后排提供输出空间
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(九幽商店)
⑸《云龙三折》:
速度:1150,闪避:1850
1. 提升赶路速度80%
2. 提升”闪避”x点
3. 施展轻功时可使用二段跳,距离为6
4. 提升”速度”x点
5. 施展轻功时可使用三段跳,距离为5
评价:主角赶路跑图用的轻功,战斗能力鸡肋,出战不考虑使用
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(vip转盘)
⑹《凌波微步》:
速度:1450,闪避:2150
1. 提升赶路速度90%
2. 提升”闪避”x点
3. 提升”速度”x点
4. 卸掉6(+x%)的伤害
5. 主动技能[逸尘步虚]:(真元消耗5)
※ 施展后可在下一回合几乎完全”闪避”来袭攻击
(一场战斗只能使用一次)
评价:版本最强轻功,拥有极优秀的6%卸伤坦度以及几乎完全闪避的主动技能,主流近9成都是给商做使用,也有少数给李坦凌坦做使用,以及还有一种玩法是给月容,配合天赋玩死亡闪避流,不过还是最推给商,尤其是前排刀商,需要由卸伤和大量闪避来增加坦度
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(副本掉落)
⑺《幽行步》:
速度:1740,闪避:1470
1. 提升赶路速度84%
2. 提升”闪避”x点
3. 提升套路中”连击”或”追击”3%机率
4. 提升”速度”x点
5. 当攻击被敌人闪避后,自身获得[阴魂不散]效果
[阴魂不散]:”闪避”+5%、下一击”破闪避”+10%且”攻击”+1% (最高累积5层,次数1次,击中后{包含招架}将消耗全部层数)
评价:非常优秀的后排轻功,尤其是配合高连击的套路能打出极高的收益,强推有连击套路的后排做使用,通常剑随的使用率较高(热门剑法的套路多有连击、追击等技能),但比较后期才能获得
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(大昭寺兑换)
⑻《身空行》:
速度:1650,闪避:1560
1. 提升赶路速度82%
2. 提升”速度”x点
3. 提升”闪避”x点
4. 提升”招架”x点,同时卸掉4(+x%)的伤害
5. 提升套路中”反击”机率3%,提升密宗大手印套路”反击”机率6% (需套路中有相关反击招式)
评价:前排轻功,优秀的卸伤、招架加成,要给套路中有反击的随从做使用,否则会浪费其优越的反击能力,满推荐的前排轻功
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(桃花坞兑换)
⑼《天元落》:
速度:1650,闪避:1600
1. 提升赶路速度85%
2. 提升”闪避”x点
3. 提升”速度”x点
4. 我方满员时(4人),可卸掉6(+x%)的伤害
5. 主动技能[天元落]:(真元消耗3)
※ 下三次攻击时大幅提升”命中”
(一场战斗只能使用一次)
评价:前排后排各有使用空间,卸伤6%对前排来说增加坦度,主动技能提升3次命中对后排增益较大,但也正是它并没有专精坦或后排,前排轻功比它好的有,后排轻功比它好的也有,比较中庸,但总体而言还是不错的轻功
以上是我找攻略做笔记后的笔记+心得感想,勉强算半个攻略吧!想说既然都做了就po上来和大家分享,顺便听听大家有什么不同的意见或玩法,以上仅自己看到后的感觉+上网找其他的攻略推荐和陆服论坛的讨论,统整起来综合做个评价,并不是要绝对遵从的攻略喔!
每个人都有不同玩法,如果对以上有持不同意见或想补充的欢迎下方留言~
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