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【心得】D2R性能調校小提示

如果你玩D2R beta, 覺得遊戲性能差, 先別急著刪遊戲, 也別急著掏錢出來升級硬體, 先看看這篇調整看看自己能不能接受再說!

先說下我自己的PC配備是i5 6600, 32GB RAM, 顯卡GTX1080 8GB. 因為我是用4K的屏幕, 結果D2R的全屏幕模式是「假的」全屏幕, 所以解析度完全被桌面解析度綁死. 結果在4K解析度下一進遊戲fps數感人(讓人想哭的低). 搞得我超級不爽, 想說從設置上面動手腳看看有沒有幫助, 在默認值只能跑45fps左右, 調完已經可以單人穩定60fps在跑了.

在調校性能的時候建議把垂直同步關掉, 這樣才能完全反映調了什麼對性能的影響.

解析度比例(最優先):
調這個值對性能有「立桿見影」的幫助! 如果跑不動先試著調低這個值再說! 默認值是100%, 我自己試的結果是只調小個10%, 20%, 性能提升就很明顯! 遊戲畫面看不太出有什麼影響(至少以我的27吋4K IPS皮膚屏幕來說是這樣). 直接調到最小, 大概就跟我把桌面切換到1080p解析來跑的意思差不多.

貼圖品質(視情況):
顯卡RAM很少, 例如3GB, 4GB的調到就好, VRAM如果用到超過顯卡本身的容量, 性能會變差. 畫質上來說我調到低或最高, 拉近看還看不出差在哪.

各異向性過濾(不重要):
這個其實留在默認值就好了, 因為D2R是固定視角的遊戲, 所以調什麼值對畫面都沒太大影響. 這個參數只有那種自由轉角度的遊戲, 在地面或水面這種無限延伸的地方才看得出差異.

環境屏蔽品質(優先):
這個調高就會影響性能, 畫面品質上對象的調高的話細節會比較立體(不太好解釋), 總之如果自己看不出差異就調低吧.

角色細節, 環境細節(不明):
我試了之後, 把鏡頭拉近看也看不出差異, 可能出去打怪而且怪多跟多人模式的時候才會有影響, 一般來說CPU較差或顯卡是建議最低配備的話就調低.
透明品質, 陰影品質(普通):
調了對畫質看不出影響, 對性能也看不出影響…(理論上如果多人連接大家拚命放法術會有差)
反鋸齒(優先):
調成FXAA以我的顯卡來說性能是有差異, 畫質上來說拉近看會有差, 如果是27吋1080p的屏幕應該會感受得到差異. 如果GPU等級不夠建議是關掉.
動態解析度調節(Beta不能用):
這個應該是由程序依照目前的fps數去動態調整我第一項提到的解析度比例, 如果多人大混戰可能會讓fps太低的時候會主動把解析度比例調低吧? 之後正式版是建議打開.
視覺光源特效(普通):
又是一個調了我看不太出來差異的設置, 但如果GPU不夠力或是多人連接的也是建議往下調整.
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