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【攻略】龍魔導士職業攻略

  前言:
  龍魔作為我最一開始玩的角色,多年過去了,依然是我最上手與最喜歡的職業,非常耐玩與值得琢磨操作,因此想在自己即將變得忙碌前,努力寫一篇完整的龍魔文章。
  對比之前寫的舊文,除了修錯跟擴寫文章,也拿掉一些雜亂的說明跟不必要的篇幅。希望能夠變得好讀一些,也能拋磚引玉換來一些心得跟想法。


目錄:
一、職業特性
特色簡介
角色自身信息
龍與融合技能跟召回
主副武選擇
龍裝備

二、主要技能分類整理
0-4轉技能

超技能
5轉技能

三、強化核心
四核六技
六核九技

四、實用技巧整理
指令觸發融合技能
接技中殘骸應用
提前召回和龍/融合技能輸出試算
三技集魔方法
四技施放時機

五、基本能力配置建議
爆擊率
內潛
傳授
特殊裝備推薦

  一、職業特性
 
  特色簡介
  1. 有非常多的設置型技能可以維持攻擊,在狩獵與BOSS戰極具優勢。
  2. 擁有適應各種地形與對象的融合技能,必須交替使用、循環輸出。
  3. 透過召回龍應對各種情況切換攻擊,並得到附加效果。
  4. 設置型技能無法任意回收,有打空的風險。
  5. 有非常多的操作細節要注意,技術差異會有一定程度地影響職業表現。
  6. 需要較多的資源才能得到舒適的狩獵體驗,擊殺數上限高。
  7. 可以透過UI跟龍聊天,但龍終生無法收起來,合照時容易被嫌棄
  角色自身信息
  聯盟戰地角色卡
  B/A/S/SS/SSS(60/100/140/200/250等):攻擊擊中敵人時,以70%的機率恢復純MP(不含+MP%、+MP的數值)的2/4/6/8/10%。每10秒發動一次,發動後,下一次的發動機率會降低,但效果加倍。
  基礎數值信息
  龍與融合技能跟召回
龍技能+屬性環技能→融合技能+召回→消延遲+召回效果

  使用龍技能後,在技能持續時間按下對應的屬性環技能即可發動融合技能。一系列的龍或融合技能結束前,按下都可以觸發召回效果,並消除角色當下的延遲。
  屬性環不必施放出來,只要滿足指令,在趴下或使用任何技能中都能以增加MP消耗為代價發動融合技能,召回也可以任意使用,但會有一瞬間的起立動作。
  主副武選擇
  長杖/短杖
  長杖的基礎魔攻比短杖稍高,短杖則因為咒語精通多5%爆率。由於龍魔的基礎爆率夠高,新手或戰地角色比較推薦短杖,後期有戰地/極限屬性/活動能力/團隊加持的爆擊率來源,選擇長杖則可以撐高自己的最大輸出。
項目 長杖 短杖
魔攻+等級3星火(航海武) +4魔攻
魔攻+等級3星火(神秘武) +7魔攻
魔攻+等級3星火(創世武) +10魔攻
爆擊率 +5%
武器泡泡 增幅略多 增幅略少
  文檔/盾牌
  比起文檔,盾牌可上星力跟捲軸,所以必選盾牌,只有在要練大量戰地龍魔時,才推薦用前者。
項目
交易狀態 無限交易 穿後綁定
星力 不可沖星 可以沖星
捲軸 不可沖卷 可沖防具卷
  龍裝備
  總共有帽子、墜飾、翅膀裝飾、尾巴裝飾四個部位,只能沖混沌捲軸,可敲黃槌跟白槌。有金、逆轉、深淵三套,分別由打怪、裝備製作、製作書製作(限露塔必思的混四商人隨機販賣)取得。除了深淵面具有基礎魔攻必穿,其它部位逆轉與深淵差異不大,可以只用逆轉就好。
  二、主要技能分類整理
  0轉:
回家(LV1):消耗100MP,回到龍魔導士出生地的猶他家-前院,延遲1860ms,冷卻600秒。
繼承的意志(LV1):魔攻+10、全屬性+10。
  ─  解完十字獵人任務[阿卡伊農]最終歐尼斯龍後取得。
[傳授技能]輪之堅持(LV1/2):解放的輪之力經驗加持時間延長30/50%。
  1轉:
魔力之環I(LV10):消耗24MP,對4名敵人以150%攻擊2下,延遲540ms。
瞬間移動(LV10):消耗22MP,按壓方向鍵後按下技能,瞬間移動275的距離,向下瞬移則增加85的距離。
  ─  可以在任何技能中或趴下動作中使用,是非常有優勢的位移技能
魔心防禦(LV10):消耗30MP開關此技能,除了固定比例的傷害,該傷害-10%,剩餘傷害的85%以MP代替承受。
龍之魂(LV10):防禦力+145,移動速度+10。
魔幻鏈(LV15):最大MP+20%,增加角色等級x120的MP量,魔攻+20。
龍之火花(LV10):人的攻擊擊中後(龍技能無法觸發),以40%機率發動100%的終極攻擊。
  2轉:
魔力之環II(LV20):消耗30MP,對5名敵人以130%攻擊3下,延遲540ms。
風之環(LV10):消耗40MP,對6名敵人以108%攻擊5下,附帶擊退效果,延遲870ms。使用除了風之環的技能或趴下狀態期間,按下技能鍵可以發動對應的融合技能,但MP消耗量變為3倍。
[龍技能]龍之捷(LV20):消耗60MP,對8名敵人以95%攻擊4下,3.5秒之間攻擊6次,冷卻8秒。不受攻速增加影響,攻擊反射狀態的敵人不會受到傷害。
  ─  傷害低,實戰不會作為輸出手段
[融合技能]風之捷(LV20):消耗60MP,,用3個風刃對3名敵人以55%攻擊2下,3.5秒之間攻擊8次,攻擊單體敵人時減少35%最終傷害。不受攻速增加影響,攻擊反射狀態的敵人不會受到傷害。
龍之捷攻擊期間按下風之環來發動風之捷。

  ─  有非常大的攻擊範圍,清怪與追擊很有優勢,但對單體的輸出低
  ─  如果狩獵時要打3次以上才能打掉小怪,可以嘗試改用閃雷之捷
[融合技能]迅捷 – 回來吧!(LV20):在龍之捷、風之捷,或閃雷之捷技能期間按下回來吧!立刻中斷龍技能與消除角色動作延遲,並對周圍8名敵人疊加魔法類技能+10%最終傷害的debuff,持續60秒,全團隊適用,延遲30ms。
  ─ 對自己與法師系隊員都非常重要的增傷debuff,實戰中會在習慣性地頻繁召回確保增傷
  ─ 常用時機點:龍之捷後立刻收回;閃雷之捷最後一下擊中時收回;風之捷則在技能結束前任意時機收回,也可以不收回
1
回來吧!(LV1):立刻中斷龍技能與消除角色動作延遲,並發動對應的附加效果,冷卻2秒,延遲30ms。
極速詠唱(LV20):消耗38MP,攻速+2,持續180秒,延遲1020ms。
援助跳躍(LV4):消耗18MP,空中時,先按住上方向鍵再按跳,可上跳一段距離。
  ─ 上跳有很強的起跳慣性,可以用來硬撞,突破致命掉落物。
智能升華(LV10):智力+40。
交感(LV1):龍技能使用後的5秒內總傷害+20%,增加30%格擋率的被動效果。
咒語精通(LV10):熟練度+50%,爆擊率+15%,魔攻+10,裝備短杖時爆擊率額外+15%。
高端龍之火花(LV1):人的攻擊擊中後(龍技能無法觸發),以100%機率發動150%的終極攻擊。
  3轉:
魔力之環III(LV20):消耗37MP,對6名敵人以150%攻擊4下,延遲660ms。
閃雷之環(LV10):消耗48MP,對8名敵人以170%攻擊5下,延遲870ms。使用除了閃雷之環的技能或趴下狀態期間,按下技能鍵可以發動對應的融合技能,但MP消耗量變為3倍。
[龍技能]龍之躍(LV20):消耗60MP,對6名敵人以130%攻擊3下,3.5秒之間攻擊9次,冷卻8秒。不受攻速增加影響,攻擊反射狀態的敵人不會受到傷害。風之環的傷害值+62%。龍之捷的傷害值+50%,風之捷的傷害值+30%,閃雷之捷的傷害值+80%。
  ─  傷害低,實戰不會作為輸出手段
風之環:108%x5→170%x5
龍之捷:95%x4→145%x4
風之捷:55%x2→85%x2
閃雷之捷:150%x6→230%x6
[融合技能]潛水 – 回來吧!(LV20):在龍之躍、閃雷之躍,或塵土之躍技能期間按下回來吧!立刻中斷龍技能與消除角色動作延遲,並對自己及周圍隊員疊加攻速+1的buff,持續60秒,套用加持延長效果,延遲30ms。
  ─ 實戰中配合塵土之躍會頻繁施放,不容易讓隊員漏吃;練等則不常用到,視情況自行補上
  ─ 常用時機點:龍之躍後立刻收回;塵土之躍最後一下擊中時收回;閃雷之躍則在技能結束前任意時機收回,也可以不收回
[融合技能]閃雷之躍(LV20):消耗70MP,每次生成4顆135%的電球攻擊1下,4秒之間共生成5次。不受攻速增加影響,攻擊反射狀態的敵人不會受到傷害。
龍之躍攻擊期間按下閃雷之環來發動閃雷之躍。
  ─  每顆電球持續大約8秒,卡牆放可以集中電球、早點命中王
  ─  輸出較低,通常在王短暫消失製造預存傷害,或難以輸出時,讓電球滾過去增加些許輸出
[融合技能]閃雷之捷(LV20):消耗70MP,在五芒星的5個頂點附近以150%攻擊6下,3.5秒間攻擊5次。不受攻速增加影響,攻擊反射狀態的敵人不會受到傷害。
龍之捷攻擊期間按下閃雷之環來發動閃雷之捷。

  ─  完全吃到攻擊的理論輸出非常高,實戰則按照5次撞擊所能攻擊到的範圍決定這招的輸出多寡,面對不夠巨大的王可以調整站位或引誘王增加擊中次數
  ─  技能結尾的無傷害時間較長,需要積極召回
  ─  練等傷害不足時可用來取代風之捷
魔法殘骸(LV10):消耗100MP,融合技能(除了氣息 – 回來吧)擊中時生成一顆殘骸,累積下一顆殘骸的冷卻為0.6秒,每顆殘骸持續20秒。按下技能時消耗全部的殘骸,以70%傷害分散攻擊附近最多15名敵人,場上每5顆會增加+40%傷害值,最多存在15顆。
自然力重置(LV14):消耗53MP,攻擊的屬性抗性-10%,持續180秒。增加15%最終傷害的被動效果。
魔法爆擊(LV10):爆擊率+30%,爆傷+20%。
魔法抵抗(LV10):狀態異常抗性+20,屬性抗性+25%。
魔力增幅(LV10):技能的MP消耗量變為130%,最終傷害+15%。
龍之潛能(LV20):無視防禦率+20%。
  4轉:
魔力之環IV(LV30):消耗42MP,對8名敵人以1打290%、2打330%攻擊4下,延遲660ms。
  ─  單次技能包含兩打,無法任意中斷,可以當成310%x8的攻擊

  ─  常態時主要的輸出技,經常搭配龍技能,在技能延遲中透過屬性環發動融合技能
  ─  由於5轉四技的存在,魔力之環打不到時,可以改用地之環輸出
地之環(LV20):消耗58MP,對8名敵人以320%攻擊5下,延遲870ms。使用除了地之環的技能或趴下狀態期間,按下技能鍵可以發動對應的融合技能,但MP消耗量變為3倍。
  ─  屬性環中範圍最大的技能,對離地或距離遠的敵人可用來追加輸出,狩獵也非常實用
[龍技能]龍之氣息(LV30):消耗80MP,對8名敵人以240%攻擊5下,3秒之間攻擊8次,冷卻10秒。不受攻速增加影響,攻擊反射狀態的敵人不會受到傷害。以下增加的傷害會覆蓋龍之躍的數值。風之環的傷害值+212%,龍之捷的傷害值+320%,風之捷的傷害值+160%,閃雷之捷的傷害值+300%,閃雷之環的傷害值+150%,龍之躍的傷害值+195%,閃雷之躍的傷害值+210%p,塵土之躍的傷害值+420%。
  ─  是傷害最高的龍技能,會拿來加入實戰中
風之環:108%x5→320%x5
龍之捷:95%x4→415%x4
風之捷:55%x2→215%x2
閃雷之捷:150%x6→450%x6
閃雷之環:170%x5→320%x5
龍之躍:130%x3→325%x3
閃雷之躍:135%x1→345%x1
塵土之躍:190%x6→610%x6
[融合技能]風之氣息(LV30):消耗80MP,對8名敵人以215%攻擊5下,3.5秒之間攻擊8次。當敵人的HP低於30%時,傷害值+60%。不受攻速增加影響,攻擊反射狀態的敵人不會受到傷害。
龍之氣息攻擊期間按下風之環來發動風之氣息。
  ─  擁有穩定的攻擊範圍,但未套用HP增傷前傷害較低,增傷後有不錯的輸出
[融合技能]大地氣息(LV30):消耗80MP,對4名敵人以280%攻擊5下,其中的65%傷害會按擊中敵人數平均分散,3.5秒之間攻擊7次。不受攻速增加影響,攻擊反射狀態的敵人不會受到傷害。
龍之氣息攻擊期間按下地之環來發動大地氣息。
  ─  有大範圍且不錯的傷害,但會被周圍的怪物大幅減傷,清怪和追擊都相當好用,但在有小怪的BOSS戰環境下傷害會變低
  ─  對象血量高於風之氣息增傷標準前是主要輸出,低於血量線則會儘可能使用風之氣息
  ─  結尾的無傷害時間較長,需要積極召回
[融合技能]潛水 – 回來吧!(LV30):在龍之氣息、風之氣息,或大地氣息技能期間按下回來吧!立刻中斷龍技能與消除角色動作延遲,並對自己周圍覆蓋一圈火焰屏障,對8名敵人每0.5秒以150%傷害攻擊1次,持續30秒,延遲30ms。
  ─  實戰中會在風之氣息或大地氣息即將結束前施放,穩定地補上地板火
  ─  常用時機點:大地氣息停止噴火、岩石下降時收回;風之氣息則在技能即將結束前任意時機收回,也可以不收回;龍之氣息通常不會收回
[融合技能]塵土之躍(LV20):消耗70MP,生成岩石與接下來的3次撞擊,分別對6名敵人以190%攻擊6下,3秒之間攻擊4次。不受攻速增加影響,攻擊反射狀態的敵人不會受到傷害。
龍之躍攻擊期間按下地之環來發動塵土之躍。

  ─  高輸出技能,攻擊瘦小的王通常在撞擊兩次後召回,繞背躲招時可以引誘王往撞擊方向走,吃下所有撞擊
  ─  技能結尾的無傷害時間較長,需要積極召回
龍神之怒(LV10):消耗400MP,對15名敵人以400%攻擊6下,附加爆擊率+20%,延遲1160ms,倒數冷卻期間魔法殘骸+20%總傷害,冷卻40秒。
  ─  相對其他職業的群體大招傷害低很多,甚至比魔力之環低,殘骸增傷對整體輸出提升不顯著,除了進場前或準備爆發,不必經常放;但如果殘骸增傷後剛好足以秒怪,可以多加使用

  ─  可配合回來吧消掉大部分的延遲
歐尼斯的祝福(LV30):消耗48MP,防禦力+600,魔攻+80,持續180,延遲600ms。不可和夜光的團隊精神疊加。
楓葉祝福(LV30):消耗70MP,投資AP的能力值+15%,持續900秒。
  ─  套用戰鬥命令會變成+16%
楓葉凈化(LV5):消耗30MP,解除部分異常狀態(誘惑、封印、中毒、活屍等),並在接著的3秒內免疫狀態異常,冷卻360秒。
  ─  套用戰鬥命令冷卻會降低到300秒,儘可能在buff持續時間內使用
強化的魔法殘骸(LV20):消耗140MP,融合技能(除了氣息 – 回來吧)擊中時生成一顆殘骸,累積下一顆殘骸的冷卻為0.4秒,每顆殘骸持續20秒。按下技能時消耗全部的殘骸,以110%傷害分散攻擊附近最多15名敵人,場上每5顆會增加+100%傷害值,最多存在15顆。
  ─  由於一陣子會消失,實戰很少累積到15顆才發動,通常在2-3次融合技能後施放
  ─  可以在任何技能延遲中使用,額外增加輸出
精通魔法(LV20):熟練度+70%,爆擊傷害+20%,魔攻+30。
歐尼斯的意志(LV20):除了固定比例的傷害,該傷害-20%,並在交感附加上龍技能攻擊後、格擋率+70%的效果。
龍之怒(LV20):當MP在35%以上與100%以下時,魔攻+35%。
  ─  配合超載魔力容易讓MP低於35%,鎖補環境中要適時收招,平時寵補會設在40~50%之間
高端龍之潛能(LV20):BOSS傷害+20%。
  超技能:
  超技能 ─ 被動技能
龍之迅捷 – 冷卻減免:龍之捷冷卻時間-25%。
學習等級:140
龍之迅捷 – 風之疾:風之捷的風刃數量+1。
學習等級:150
龍之迅捷 – 雷霆攻擊加成:每次撞擊的攻擊次數+1。
學習等級:180
閃雷之捷:450%x6→450%x7
龍之躍 – 冷卻減免:龍之躍冷卻時間-25%。
學習等級:140
龍之躍 – 閃雷之疾:閃雷之躍每次多生成2顆電球。
學習等級:165
龍之躍 – 震撼地動:塵土之躍總傷害+20%。
學習等級:180
龍之氣息 – 冷卻減免:龍之氣息冷卻時間-25%。
學習等級:150
龍之氣息 – 地之疾:大地氣息的最大攻擊敵人數量+2。
學習等級:165
龍之氣息 – 風之加成:風之氣息增傷的HP要求+5%,傷害值額外+85%。
學習等級:190
風之氣息:HP<30% → HP<35%;280%x5→365%x5
通用:龍之迅捷 – 冷卻減免、龍之躍 – 冷卻減免、龍之氣息 – 冷卻減免、 龍之迅捷 – 風之疾、 龍之氣息 – 風之加成。
拚輸出的大體積王:龍之迅捷 – 冷卻減免、龍之躍 – 冷卻減免、龍之氣息 – 冷卻減免、龍之迅捷 – 雷霆攻擊加成、 龍之氣息 – 風之加成。
只是想練等:龍之迅捷 – 冷卻減免、龍之躍 – 冷卻減免、龍之氣息 – 冷卻減免、 龍之迅捷 – 風之疾、龍之氣息 – 地之疾。
  超技能 ─ 主動技能
聖歐尼斯龍(LV1):消耗600MP,對8名敵人以550攻擊2下,持續40秒,期間異常狀態抗性+80,冷卻80秒,延遲900ms。
學習等級:140

  ─  40秒間最多攻擊14次,實戰可當作預存輸出,套用槍神角色卡+召喚時間
  ─  打滿14次有15400%的可觀傷害,打王時盡量補上,狩獵也是個高傷設置技能
  ─  可以用回來吧!消掉部分延遲
  ─  異常抗性會大幅提升,面對真希拉等BOSS的長時間暈眩狀態,能夠提前掙脫
龍之主(LV1):召喚寶貝龍騎寵自由飛行10秒,期間無敵,再按下技能,每0.3秒對10名敵人以450%攻擊7下,每次攻擊消耗50MP,冷卻240秒。
學習等級:160
  ─  長無敵技能,騎乘期間不能使用大部分的技能,可使用普力特的祝福、楓葉凈化、各種透過採集鍵發動的技能
  ─  傷害和常態輸出差不多,惡劣情況時用來保命兼反擊,搭配魔力之旋可以成為小爆發
英雄歐尼斯(LV1):消耗100MP,總傷害+10%,持續60秒,冷卻120秒。只對英雄團職業群套用效果。
學習等級:190
  5轉技能:
一技:
元素滅殺破(LV25/30):消耗1000MP,對15名敵人以1500%/1650%攻擊6下,連續攻擊4次,附加爆擊率+100%,每擊中敵人一次疊上1層+5%終傷、持續10秒的buff,延遲780ms,冷卻60秒。使用除了元素滅殺破的技能或趴下狀態期間,按下技能鍵可以發動對應的融合技能,但MP消耗量變為2倍。
  ─  銜接歐尼斯之氣息時,要小心別用指令的形式發動,損失輸出跟增傷。個人會稍微走一步來確保脫離技能延遲
  ─  因為聖龍突襲也有不錯的傷害,除了配合星宮射線爆發,其它場合盡量等聖龍突襲即將結束再接
二技:
[龍技能]聖龍突襲(LV25/30):消耗1000MP,對12名敵人以900%/990%攻擊7下,2.5秒間攻擊6次,冷卻20秒。不受攻速增加影響,攻擊反射狀態的敵人不會受到傷害。
[融合技能]歐尼斯之氣息(LV25/30):消耗1000MP,對12名敵人以1000%/1100%攻擊7下,4秒間攻擊16次。不受攻速增加影響,攻擊反射狀態的敵人不會受到傷害。
聖龍突襲攻擊期間按下元素滅殺破來發動歐尼斯之氣息。
[融合技能]粉碎 – 回歸(LV25/30):對12名敵人以300%/330%攻擊3下,5秒間攻擊9次。
  ─  範圍小,技能期間儘可能引誘王留在範圍久一點
  ─  召回時機點:聖龍突襲周圍岩石抬起時收回;歐尼斯之氣息噴火停止時收回;
三技:
星宮射線(LV25/30):消耗1000MP,召喚持續16/17秒的魔法陣,集滿25魔力點後發動攻擊,每150ms對12名敵人以800%/880%攻擊6下,附加無視防禦率100%,延遲780ms,冷卻180秒。帶有屬性的攻擊僅限1次+3點,不含屬性的攻擊每次攻擊+1點。
  ─  短時間內輸出非常高,每晚1秒集滿魔力就少了40段左右輸出,因此集能速度和技巧是各操作者精通程度的分歧點
  ─  快捷鍵右下角會顯示目前的集魔量
四技:
魔力之旋(LV25/30):消耗240MP,使用第一下魔環期間內「壓住下,接著按住魔環技能鍵不放」直到第一次魔環結束後發動。1秒後開始以0.4秒間隔260%/265%攻擊6下,滿7秒時消失;使用魔環後的1秒內段數會減少3下,延遲360ms,冷卻3.75秒,被動效果+30/35魔攻。套用魔力之環IV的強化核心。
  ─  搭配屬性環和魔力之環的傷害差不多,因此平時以魔環為主,保持距離時改用範圍最大的地環輸出
法師職業群技能:
超載魔力(LV25/30):除了召喚獸的攻擊(人、龍、融合技能,不包含氣息 – 回來吧),每次攻擊時會追加消耗2% MP來增加10/11%的最終傷害,沒有MP的職業則改為消耗0.5% HP。屬於開關技能,開啟後,下次開啟的冷卻為35/30秒,延遲480ms。
  ─  容易讓龍魔的MP降到低於龍之怒的35%下限,鎖補環境中建議在爆發時打開,快低於35%時關閉,讓角色卡能力逐漸回魔。
虛無型態(LV25/30):消耗1000HP,3秒之間不能使用其它技能,維持不會被擊退的超級格擋,受到的傷害改為扣7750/7300MP,沒有MP的職業則改為消耗1750/1600HP,延遲270ms,冷卻60秒。再次使用可以提前解除。
英雄團職業群技能:
普力特的祝福(LV25/30):消耗250MP,施展最多可重疊6層的加持,每次重疊都能獲得新的效果與維持舊的效果,加持持續30秒,冷卻25秒,未能在持續時間內疊上新加持、角色死亡,或疊滿6層時,冷卻改為240秒,延遲790ms。
1層:除了不受重置冷卻時間影響的技能,冷卻時間減少速度+10%
2層:格擋率+75/80%
3層:全屬性+50/55
4層:攻擊力/魔攻+22/25
5層:BOSS傷害+22/25%
6層:加持時間內無敵
  ─  疊滿大約150~180秒之間,主要拿來配合星宮射線爆發,除了進場前疊好,實戰中會等星宮射線跑大約30秒冷卻後開始疊,6層無敵剛好確保安全地完成接技
  ─  也可配合冒險家戒指使用
職業群祝福技能:
楓之谷世界女神的祝福(LV25/30):套用+AP%的祝福類技能時可使用,消耗500MP,祝福類技能提升的能力值+350/400%,總傷害+17/20%,持續60秒,冷卻180秒,延遲630ms。
  ─  套用戰鬥命令得到的提升也會增加
  ─  可配合星宮射線爆發
  三、強化核心
  因為龍魔的技能分布在許多人與龍技能里,至少要四核六技才能完成基本的技能組;結構完整的強化核心則是六核九技。融合技能都被收進觸發用的屬性環里一起強化,圖標只會顯示屬性環的部分。
四核六技:魔力之環、風之環、閃雷之環、地之環、龍之氣息、龍之火花。
六核九技:魔力之環、風之環、閃雷之環、地之環、龍之氣息、龍之火花、魔法殘骸、 聖歐尼斯龍、 龍之主。

  四、實用技巧整理

  1. 指令觸發融合技能

  使用任何技能中或趴下狀態,都可以透過屬性環來發動融合技能,實戰中不斷使用的是在魔力之環中發動。以塵土之躍為例:

龍之躍→魔力之環→地之環→魔力之環


  2. 接技中殘骸應用

  魔法殘骸也可以在技能延遲或趴下期間使用,將它放入塵土之躍的組合里會變成:
龍之躍→魔力之環→地之環→魔法殘骸→魔力之環
  為了不要忘記施放魔法殘骸,建議將這招放入接技的固定套路里。例如我總是在發動塵土之躍後接著放殘骸。通常不會刻意等到滿15顆才用。

  3. 提前召回和龍/融合技能輸出試算


  一般討論融合技能會參考技能說明上的秒數,實際上閃雷之捷、塵土之躍、大地氣息、聖龍突襲、歐尼斯之氣息在技能結尾包含了一段沒有傷害的技能動畫時間。因此抓准最後一次攻擊的時機提前收回,會有超過理論值的傷害跟段數。例如塵土之躍持續3秒,但其實在2秒就打完最後一下了,後面的1秒是沒有傷害的技能動畫。
  在考慮提前召回的條件下,可以大概得出龍技能與融合技能的實際表現:
  計算公式:技能%數x段數x攻擊次數÷使用時間
  *同主流點法,超技能套用
  *指定召回時間,時間取最後一段傷害跑出第一排數字時
  *魔法殘骸數由魔王巴洛古測得,傷害值取5~9顆的210%
  *DPS=Damage Per Second=秒輸出
  ① 就算沒點超技能,閃雷之捷在能擊中至少3下的情況都很有輸出價值;相對地,風之捷雖然段數高,但輸出非常低,比較適合拿來追擊或拚段數。
  ② 儘管閃雷之捷跟塵土之躍是兩大輸出來源,但兩招用來循環接技會有一點空窗期,需要龍之氣息或其融合技能補足空檔,順便補地板火。如果內潛有洗無冷卻,觸發時也可以重複使用塵土之躍來拉高輸出兼補空窗。
  ③ BOSS戰技能選用方面,以「增傷的風之氣息>攻擊1名敵人的大地氣息>未增傷的風之氣息>攻擊多名敵人的大地氣息」的順位使用。

  4. 三技集魔方法

技能
魔力
魔環1+2打
1
龍之捷、龍之躍
1
龍之氣息、地板火
3
三屬性環
3
六融合技能
3
龍神之怒 3
龍之火花
0
聖龍突襲
1
元素滅殺破
3+1+1+1
歐尼斯之氣息
3
粉碎 – 回歸! 3
魔法殘骸
1;照擊中敵人數獨立計算, max 15
聖歐尼斯龍
0
龍之主 3
p.s. 如果用指令不放出三環或元素,被消掉的技能不會累積魔力。

  三技主流接法:
星宮射線→魔法殘骸(1)→龍之氣息(3)→風之環(3)→風之氣息(3)→潛水 – 回來吧(3)→龍之捷(1)→魔法殘骸(1)→地之環(3)→風之捷(3)→魔法殘骸(1)→閃雷之環(3) / 龍神之怒(3)
  只要等龍之氣息跟龍之捷的冷卻,相對其它接法來得自由,且適合立刻召回,順帶上debuff。開局主要以塵土之躍先累積殘骸才開始集魔。因為範圍較小,如果對象距離較遠,則改成確保集魔。
  精典款接法:
龍之氣息(3)→星宮射線→風之環(3)→風之氣息(3)→潛水 – 回來吧(3)→聖龍突襲(1)→元素滅殺破(3+1+1+1)→歐尼斯之氣息(3)→魔法殘骸(1)→地之環(3) / 閃雷之環(3)

  
  早期的集魔方式,雖然效率已經沒有上面來得好,但適合入門或一時無法適應的人學習上手。先使用龍之氣息是為了在延遲中保持輸出跟提前進冷卻。將一二技放入接技里,可以打出不錯的爆發。
  5. 四技施放時機
  魔力之旋會儘可能地常駐,使用時也有中途打空的風險,因此學會隨時隨地架設四技很有幫助。平時也不必在技能消失時才補放魔力之旋。這邊列出其它使用的場合:
  在對象短暫消失時補設置:
  穿插在發動融合技能中:

龍之躍→魔力之環→「↓」→魔力之環→地之環→魔力之環
五、基本能力配置建議
  爆擊率
基礎 咒語精通 魔力爆擊 幻獸傳授(LV2) 夜使者角色卡(S)
5 15 30 7 4
神射手角色卡(S) 會心之眼 戰地拼圖 極限屬性 內潛、寵物爆擊
4 10 18 7 X

  除了戰地拼圖和極限屬性,其餘爆率合計有75%。傳授、角色卡、會心之眼都是能較緩存得的項目,戰地和極限屬性則是補滿剩餘的25%。前期戰地拼圖不足時,可用幻影傳授(15%)補足。偶爾會有提供15-30%爆率的活動能力,這時可以調整戰地/極限屬性來追求更高傷害。內潛爆率、寵爆部分,除非暫時沒資源再洗下去了,否則不需要。

  內潛
  內潛推薦:無冷卻、BOSS傷害、異常增傷
  無冷卻:套用技能組以外的靈魂契約、無雙之力、天上的氣息、露希妲耳環、烏龜戒指;自身技能組的龍之捷、龍之躍、龍之氣息、回來吧、龍神之怒,其中觸發到龍之躍(塵土之躍)效益比較高。
  BOSS傷害、異常增傷:內潛目前提升傷害非常有效的選擇。異常增傷套用 迅捷 – 回來吧、實戰的知識、露希妲的惡夢等debuff。
傳授
  一般情況,最大增傷的傳授配置如上圖。原則是:滿爆擊率>傷害、爆傷>無視>屬性、攻擊。因為伊利恩傳授要在5秒內瞬移兩次才能維持,龍魔出招通常會留在原地,實戰也有非常多情況不允許隨意移動(例如暈眩、石化、露希妲三階、規範戒指),因此不考慮。
特殊裝備推薦
  戒指類
  星宮射線的CD和許多塔戒/超空間方塊戒指都是180秒,持續時間也很接近,暫時放棄一格戒指的能力值,配合爆發增傷或確保輸出都有非常棒的效益。冷卻中更換適合的另一個戒指也是實戰中重要的技術。如果原本戒指不夠強(例如17星30%主屬以下或轉蛋戒),不習慣實戰中換戒,從頭到尾穿戴著技能戒指,配合三技輸出也有不錯的提升。
  武器泡泡 ─ I環:消耗HP 1200/1000/800/600,9/11/13/15秒內以主武器魔攻的100/200/300/400%增加智力,冷卻180秒。
  ─  相對容易用低價取得,LV3就有很不錯的效果,若持有的是長杖,增幅會再更高一點
  規範戒指:消耗HP 1200/1000/800/600,生成持續9/11/13/15秒的領域,領域範圍內增加攻擊力和魔力25/50/75/100%,離開範圍時,領域消失,冷卻180秒。
  ─  價格昂貴,通常使用LV3以上,實戰中難以觸發伊利恩傳授
  冒險家戒指:消耗HP 1200/1000/800/600,12/18/24/30秒內攻擊力與魔力增加20/30/40/50%,受到會使血量扣減的傷害後失效,冷卻180秒。
  ─  長效型的戒指,通常搭配普力特6層無敵、龍之主、創造的伊恩使用
  烏龜戒指:3/5/7/9秒內無敵,期間內失去走動能力,其餘行動方式自由,冷卻180秒。
  ─  除了保命,惡劣環境下也可以配合三技使用,確保不會斷接技
  天上的氣息:60秒內生成紫血護盾,持續時間內格檔+100%,並按照攻擊時造成的傷害回復紫血護盾,冷卻60秒。
  ─  配合氣息 – 回來吧和魔法殘骸能夠輕易吸血,可以搭配在空中吸血
  幽暗戒指:拉起最多15隻怪物,冷卻3秒。
  ─  因為龍魔自身缺乏空中攻擊的手段,滯空時可配合吸回紫血
  耳環類
  露希妲耳環:綁住最多15隻怪物9秒,怪物被綁後產生90秒抗性,抗性與其它類型的綁獨立計算,CD110秒。
  ─  配合星宮射線,能夠穩定集魔

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