
前言:
龍魔作為我最一開始玩的角色,多年過去了,依然是我最上手與最喜歡的職業,非常耐玩與值得琢磨操作,因此想在自己即將變得忙碌前,努力寫一篇完整的龍魔文章。
對比之前寫的舊文,除了修錯跟擴寫文章,也拿掉一些雜亂的說明跟不必要的篇幅。希望能夠變得好讀一些,也能拋磚引玉換來一些心得跟想法。
目錄:
一、職業特性
特色簡介
角色自身信息
龍與融合技能跟召回
主副武選擇
龍裝備
二、主要技能分類整理
0-4轉技能
超技能
5轉技能
5轉技能
三、強化核心
四核六技
六核九技
四核六技
六核九技
四、實用技巧整理
指令觸發融合技能
接技中殘骸應用
提前召回和龍/融合技能輸出試算
三技集魔方法
指令觸發融合技能
接技中殘骸應用
提前召回和龍/融合技能輸出試算
三技集魔方法
四技施放時機
五、基本能力配置建議
爆擊率
內潛
傳授
特殊裝備推薦
一、職業特性
特色簡介
1. 有非常多的設置型技能可以維持攻擊,在狩獵與BOSS戰極具優勢。
2. 擁有適應各種地形與對象的融合技能,必須交替使用、循環輸出。
3. 透過召回龍應對各種情況切換攻擊,並得到附加效果。
4. 設置型技能無法任意回收,有打空的風險。
5. 有非常多的操作細節要注意,技術差異會有一定程度地影響職業表現。
6. 需要較多的資源才能得到舒適的狩獵體驗,擊殺數上限高。
7. 可以透過UI跟龍聊天,但龍終生無法收起來,合照時容易被嫌棄。
角色自身信息
聯盟戰地角色卡
B/A/S/SS/SSS(60/100/140/200/250等):攻擊擊中敵人時,以70%的機率恢復純MP(不含+MP%、+MP的數值)的2/4/6/8/10%。每10秒發動一次,發動後,下一次的發動機率會降低,但效果加倍。
基礎數值信息
龍與融合技能跟召回
龍技能
+屬性環技能
→融合技能
+召回
→消延遲+召回效果






使用龍技能後,在技能持續時間按下對應的屬性環技能即可發動融合技能。一系列的龍或融合技能結束前,按下
都可以觸發召回效果,並消除角色當下的延遲。


屬性環不必施放出來,只要滿足指令,在趴下或使用任何技能中都能以增加MP消耗為代價發動融合技能,召回也可以任意使用,但會有一瞬間的起立動作。
主副武選擇
長杖/短杖
長杖的基礎魔攻比短杖稍高,短杖則因為
咒語精通多5%爆率。由於龍魔的基礎爆率夠高,新手或戰地角色比較推薦短杖,後期有戰地/極限屬性/活動能力/團隊加持的爆擊率來源,選擇長杖則可以撐高自己的最大輸出。

項目 | ![]() |
![]() |
魔攻+等級3星火(航海武) | +4魔攻 | – |
魔攻+等級3星火(神秘武) | +7魔攻 | – |
魔攻+等級3星火(創世武) | +10魔攻 | – |
爆擊率 | – | +5% |
武器泡泡 | 增幅略多 | 增幅略少 |
文檔/盾牌
比起文檔,盾牌可上星力跟捲軸,所以必選盾牌,只有在要練大量戰地龍魔時,才推薦用前者。
項目 | ![]() |
![]() |
交易狀態 | 無限交易 | 穿後綁定 |
星力 | 不可沖星 | 可以沖星 |
捲軸 | 不可沖卷 | 可沖防具卷 |
龍裝備
總共有
帽子、
墜飾、
翅膀裝飾、
尾巴裝飾四個部位,只能沖
混沌捲軸,可敲黃槌跟白槌。有金、逆轉、深淵三套,分別由打怪、裝備製作、製作書製作(限露塔必思的混四商人隨機販賣)取得。除了深淵面具有基礎魔攻必穿,其它部位逆轉與深淵差異不大,可以只用逆轉就好。






二、主要技能分類整理
0轉:


─ 解完十字獵人任務[阿卡伊農]最終歐尼斯龍後取得。

1轉:


─ 可以在任何技能中或趴下動作中使用,是非常有優勢的位移技能





2轉:




─ 傷害低,實戰不會作為輸出手段




─ 有非常大的攻擊範圍,清怪與追擊很有優勢,但對單體的輸出低
─ 如果狩獵時要打3次以上才能打掉小怪,可以嘗試改用
閃雷之捷







─ 對自己與法師系隊員都非常重要的增傷debuff,實戰中會在習慣性地頻繁召回確保增傷
─ 常用時機點:
龍之捷後立刻收回;
閃雷之捷最後一下擊中時收回;
風之捷則在技能結束前任意時機收回,也可以不收回








─ 上跳有很強的起跳慣性,可以用來硬撞,突破致命掉落物。





3轉:




─ 傷害低,實戰不會作為輸出手段









─ 實戰中配合
塵土之躍會頻繁施放,不容易讓隊員漏吃;練等則不常用到,視情況自行補上

─ 常用時機點:
龍之躍後立刻收回;
塵土之躍最後一下擊中時收回;
閃雷之躍則在技能結束前任意時機收回,也可以不收回









─ 每顆電球持續大約8秒,卡牆放可以集中電球、早點命中王
─ 輸出較低,通常在王短暫消失製造預存傷害,或難以輸出時,讓電球滾過去增加些許輸出





─ 完全吃到攻擊的理論輸出非常高,實戰則按照5次撞擊所能攻擊到的範圍決定這招的輸出多寡,面對不夠巨大的王可以調整站位或引誘王增加擊中次數
─ 技能結尾的無傷害時間較長,需要積極召回

─ 練等傷害不足時可用來取代
風之捷









4轉:

─ 單次技能包含兩打,無法任意中斷,可以當成310%x8的攻擊
─ 常態時主要的輸出技,經常搭配龍技能,在技能延遲中透過屬性環發動融合技能
─ 由於5轉四技的存在,
魔力之環打不到時,可以改用
地之環輸出




─ 屬性環中範圍最大的技能,對離地或距離遠的敵人可用來追加輸出,狩獵也非常實用


─
是傷害最高的龍技能,會拿來加入實戰中













─ 擁有穩定的攻擊範圍,但未套用HP增傷前傷害較低,增傷後有不錯的輸出




─ 有大範圍且不錯的傷害,但會被周圍的怪物大幅減傷,清怪和追擊都相當好用,但在有小怪的BOSS戰環境下傷害會變低
─ 對象血量高於
風之氣息增傷標準前是主要輸出,低於血量線則會儘可能使用風之氣息

─ 結尾的無傷害時間較長,需要積極召回






─ 實戰中會在
風之氣息或
大地氣息即將結束前施放,穩定地補上地板火


─ 常用時機點:
大地氣息停止噴火、岩石下降時收回;
風之氣息則在技能即將結束前任意時機收回,也可以不收回;
龍之氣息通常不會收回









─ 高輸出技能,攻擊瘦小的王通常在撞擊兩次後召回,繞背躲招時可以引誘王往撞擊方向走,吃下所有撞擊
─ 技能結尾的無傷害時間較長,需要積極召回



─ 相對其他職業的群體大招傷害低很多,甚至比
魔力之環低,殘骸增傷對整體輸出提升不顯著,除了進場前或準備爆發,不必經常放;但如果殘骸增傷後剛好足以秒怪,可以多加使用

─ 可配合
回來吧消掉大部分的延遲





─ 套用戰鬥命令會變成+16%

─ 套用戰鬥命令冷卻會降低到300秒,儘可能在buff持續時間內使用


─ 由於一陣子會消失,實戰很少累積到15顆才發動,通常在2-3次融合技能後施放
─ 可以在任何技能延遲中使用,額外增加輸出




─ 配合
超載魔力容易讓MP低於35%,鎖補環境中要適時收招,平時寵補會設在40~50%之間


超技能:
超技能 ─ 被動技能


學習等級:140


學習等級:150

學習等級:180



學習等級:140


學習等級:165


學習等級:180


學習等級:150


學習等級:165


學習等級:190

通用:
龍之迅捷 – 冷卻減免、
龍之躍 – 冷卻減免、
龍之氣息 – 冷卻減免、
龍之迅捷 – 風之疾、
龍之氣息 – 風之加成。





拚輸出的大體積王:
龍之迅捷 – 冷卻減免、
龍之躍 – 冷卻減免、
龍之氣息 – 冷卻減免、
龍之迅捷 – 雷霆攻擊加成、
龍之氣息 – 風之加成。





只是想練等:
龍之迅捷 – 冷卻減免、
龍之躍 – 冷卻減免、
龍之氣息 – 冷卻減免、
龍之迅捷 – 風之疾、
龍之氣息 – 地之疾。





超技能 ─ 主動技能

學習等級:140
─ 40秒間最多攻擊14次,實戰可當作預存輸出,套用槍神角色卡+召喚時間
─ 打滿14次有15400%的可觀傷害,打王時盡量補上,狩獵也是個高傷設置技能
─ 可以用
回來吧!消掉部分延遲

─ 異常抗性會大幅提升,面對真希拉等BOSS的長時間暈眩狀態,能夠提前掙脫



學習等級:160
─ 長無敵技能,騎乘期間不能使用大部分的技能,可使用
普力特的祝福、
楓葉凈化、各種透過採集鍵發動的技能



─ 傷害和常態輸出差不多,惡劣情況時用來保命兼反擊,搭配
魔力之旋可以成為小爆發



學習等級:190
5轉技能:
一技:


─ 銜接
歐尼斯之氣息時,要小心別用指令的形式發動,損失輸出跟增傷。個人會稍微走一步來確保脫離技能延遲

─ 因為
聖龍突襲也有不錯的傷害,除了配合
星宮射線爆發,其它場合盡量等聖龍突襲即將結束再接




二技:






─ 範圍小,技能期間儘可能引誘王留在範圍久一點
─ 召回時機點:
聖龍突襲周圍岩石抬起時收回;
歐尼斯之氣息噴火停止時收回;




三技:

─ 短時間內輸出非常高,每晚1秒集滿魔力就少了40段左右輸出,因此集能速度和技巧是各操作者精通程度的分歧點
─ 快捷鍵右下角會顯示目前的集魔量
四技:


─ 搭配

屬性環和
魔力之環的傷害差不多,因此平時以魔環為主,保持距離時改用範圍最大的地環輸出





法師職業群技能:


─ 容易讓龍魔的MP降到低於
龍之怒的35%下限,鎖補環境中建議在爆發時打開,快低於35%時關閉,讓角色卡能力逐漸回魔。



英雄團職業群技能:

1層:除了不受重置冷卻時間影響的技能,冷卻時間減少速度+10%
2層:格擋率+75/80%
3層:全屬性+50/55
4層:攻擊力/魔攻+22/25
5層:BOSS傷害+22/25%
6層:加持時間內無敵
─ 疊滿大約150~180秒之間,主要拿來配合
星宮射線爆發,除了進場前疊好,實戰中會等星宮射線跑大約30秒冷卻後開始疊,6層無敵剛好確保安全地完成接技

─ 也可配合
冒險家戒指使用

職業群祝福技能:

─ 套用戰鬥命令得到的提升也會增加
─ 可配合
星宮射線爆發

三、強化核心
因為龍魔的技能分布在許多人與龍技能里,至少要四核六技才能完成基本的技能組;結構完整的強化核心則是六核九技。融合技能都被收進觸發用的屬性環里一起強化,圖標只會顯示屬性環的部分。
四核六技:
魔力之環、
風之環、
閃雷之環、
地之環、
龍之氣息、
龍之火花。






六核九技:
魔力之環、
風之環、
閃雷之環、
地之環、
龍之氣息、
龍之火花、
魔法殘骸、
聖歐尼斯龍、
龍之主。









四、實用技巧整理
1. 指令觸發融合技能
使用任何技能中或趴下狀態,都可以透過屬性環來發動融合技能,實戰中不斷使用的是在
魔力之環中發動。以
塵土之躍為例:







2. 接技中殘骸應用








為了不要忘記施放
魔法殘骸,建議將這招放入接技的固定套路里。例如我總是在發動
塵土之躍後接著放殘骸。通常不會刻意等到滿15顆才用。


3. 提前召回和龍/融合技能輸出試算

一般討論融合技能會參考技能說明上的秒數,實際上
閃雷之捷、
塵土之躍、
大地氣息、
聖龍突襲、
歐尼斯之氣息在技能結尾包含了一段沒有傷害的技能動畫時間。因此抓准最後一次攻擊的時機提前收回,會有超過理論值的傷害跟段數。例如塵土之躍持續3秒,但其實在2秒就打完最後一下了,後面的1秒是沒有傷害的技能動畫。





在考慮提前召回的條件下,可以大概得出龍技能與融合技能的實際表現:
計算公式:技能%數x段數x攻擊次數÷使用時間
*同主流點法,超技能套用
、
、
、
、





*指定召回時間,時間取最後一段傷害跑出第一排數字時
*
魔法殘骸數由魔王巴洛古測得,傷害值取5~9顆的210%

*DPS=Damage Per Second=秒輸出
① 就算沒點超技能,
閃雷之捷在能擊中至少3下的情況都很有輸出價值;相對地,
風之捷雖然段數高,但輸出非常低,比較適合拿來追擊或拚段數。


② 儘管
閃雷之捷跟
塵土之躍是兩大輸出來源,但兩招用來循環接技會有一點空窗期,需要
龍之氣息或其融合技能補足空檔,順便補地板火。如果內潛有洗無冷卻,觸發時也可以重複使用
塵土之躍來拉高輸出兼補空窗。




③ BOSS戰技能選用方面,以「增傷的
風之氣息>攻擊1名敵人的
大地氣息>未增傷的
風之氣息>攻擊多名敵人的
大地氣息」的順位使用。




4. 三技集魔方法
技能
|
魔力
|
![]() |
1
|
![]() ![]() |
1
|
![]() ![]() |
3
|
![]() ![]() ![]() |
3
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3
|
![]() |
3 |
![]() |
0
|
![]() |
1
|
![]() |
3+1+1+1
|
![]() |
3
|
![]() |
3 |
![]() |
1;照擊中敵人數獨立計算, max 15
|
![]() |
0
|
![]() |
3 |
p.s. 如果用指令不放出三環或元素,被消掉的技能不會累積魔力。
三技主流接法:














只要等
龍之氣息跟
龍之捷的冷卻,相對其它接法來得自由,且適合立刻召回,順帶上
debuff。開局主要以
塵土之躍先累積殘骸才開始集魔。因為
範圍較小,如果對象距離較遠,則改成
確保集魔。






精典款接法:












早期的集魔方式,雖然效率已經沒有上面來得好,但適合入門或一時無法適應的人學習上手。先使用
龍之氣息是為了在
延遲中保持輸出跟提前進冷卻。將一二技放入接技里,可以打出不錯的爆發。


5. 四技施放時機

在對象短暫消失時補設置:

穿插在發動融合技能中:






五、基本能力配置建議
爆擊率
基礎 | 咒語精通 | 魔力爆擊 | 幻獸傳授(LV2) | 夜使者角色卡(S) |
5 | 15 | 30 | 7 | 4 |
神射手角色卡(S) | 會心之眼 | 戰地拼圖 | 極限屬性 | 內潛、寵物爆擊 |
4 | 10 | 18 | 7 | X |
除了戰地拼圖和極限屬性,其餘爆率合計有75%。傳授、角色卡、會心之眼都是能較緩存得的項目,戰地和極限屬性則是補滿剩餘的25%。前期戰地拼圖不足時,可用幻影傳授(15%)補足。偶爾會有提供15-30%爆率的活動能力,這時可以調整戰地/極限屬性來追求更高傷害。內潛爆率、寵爆部分,除非暫時沒資源再洗下去了,否則不需要。
內潛
內潛推薦:無冷卻、BOSS傷害、異常增傷
無冷卻:套用技能組以外的
靈魂契約、
無雙之力、
天上的氣息、
露希妲耳環、
烏龜戒指;自身技能組的
龍之捷、
龍之躍、
龍之氣息、
回來吧、
龍神之怒,其中觸發到
龍之躍(
塵土之躍)效益比較高。












BOSS傷害、異常增傷:內潛目前提升傷害非常有效的選擇。異常增傷套用
迅捷 – 回來吧、
實戰的知識、
露希妲的惡夢等debuff。



傳授
一般情況,最大增傷的傳授配置如上圖。原則是:滿爆擊率>傷害、爆傷>無視>屬性、攻擊。因為
伊利恩傳授要在5秒內瞬移兩次才能維持,龍魔出招通常會留在原地,實戰也有非常多情況不允許隨意移動(例如暈眩、石化、露希妲三階、規範戒指),因此不考慮。

特殊裝備推薦
戒指類


─ 相對容易用低價取得,LV3就有很不錯的效果,若持有的是長杖,增幅會再更高一點

─ 價格昂貴,通常使用LV3以上,實戰中難以觸發伊利恩傳授

─ 長效型的戒指,通常搭配
普力特6層無敵、
龍之主、
創造的伊恩使用




─ 除了保命,惡劣環境下也可以配合三技使用,確保不會斷接技

─ 配合
氣息 – 回來吧和
魔法殘骸能夠輕易吸血,可以搭配
在空中吸血




─ 因為龍魔自身缺乏空中攻擊的手段,滯空時可配合
吸回紫血

耳環類

─ 配合
星宮射線,能夠穩定集魔
