
前言:
龙魔作为我最一开始玩的角色,多年过去了,依然是我最上手与最喜欢的职业,非常耐玩与值得琢磨操作,因此想在自己即将变得忙碌前,努力写一篇完整的龙魔文章。
对比之前写的旧文,除了修错跟扩写文章,也拿掉一些杂乱的说明跟不必要的篇幅。希望能够变得好读一些,也能抛砖引玉换来一些心得跟想法。
目录:
一、职业特性
特色简介
角色自身信息
龙与融合技能跟召回
主副武选择
龙装备
二、主要技能分类整理
0-4转技能
超技能
5转技能
5转技能
三、强化核心
四核六技
六核九技
四核六技
六核九技
四、实用技巧整理
指令触发融合技能
接技中残骸应用
提前召回和龙/融合技能输出试算
三技集魔方法
指令触发融合技能
接技中残骸应用
提前召回和龙/融合技能输出试算
三技集魔方法
四技施放时机
五、基本能力配置建议
爆击率
内潜
传授
特殊装备推荐
一、职业特性
特色简介
1. 有非常多的设置型技能可以维持攻击,在狩猎与BOSS战极具优势。
2. 拥有适应各种地形与对象的融合技能,必须交替使用、循环输出。
3. 透过召回龙应对各种情况切换攻击,并得到附加效果。
4. 设置型技能无法任意回收,有打空的风险。
5. 有非常多的操作细节要注意,技术差异会有一定程度地影响职业表现。
6. 需要较多的资源才能得到舒适的狩猎体验,击杀数上限高。
7. 可以透过UI跟龙聊天,但龙终生无法收起来,合照时容易被嫌弃。
角色自身信息
联盟战地角色卡
B/A/S/SS/SSS(60/100/140/200/250等):攻击击中敌人时,以70%的机率恢复纯MP(不含+MP%、+MP的数值)的2/4/6/8/10%。每10秒发动一次,发动后,下一次的发动机率会降低,但效果加倍。
基础数值信息
龙与融合技能跟召回
龙技能
+属性环技能
→融合技能
+召回
→消延迟+召回效果






使用龙技能后,在技能持续时间按下对应的属性环技能即可发动融合技能。一系列的龙或融合技能结束前,按下
都可以触发召回效果,并消除角色当下的延迟。


属性环不必施放出来,只要满足指令,在趴下或使用任何技能中都能以增加MP消耗为代价发动融合技能,召回也可以任意使用,但会有一瞬间的起立动作。
主副武选择
长杖/短杖
长杖的基础魔攻比短杖稍高,短杖则因为
咒语精通多5%爆率。由于龙魔的基础爆率够高,新手或战地角色比较推荐短杖,后期有战地/极限属性/活动能力/团队加持的爆击率来源,选择长杖则可以撑高自己的最大输出。

项目 | ![]() |
![]() |
魔攻+等级3星火(航海武) | +4魔攻 | – |
魔攻+等级3星火(神秘武) | +7魔攻 | – |
魔攻+等级3星火(创世武) | +10魔攻 | – |
爆击率 | – | +5% |
武器泡泡 | 增幅略多 | 增幅略少 |
文档/盾牌
比起文档,盾牌可上星力跟卷轴,所以必选盾牌,只有在要练大量战地龙魔时,才推荐用前者。
项目 | ![]() |
![]() |
交易状态 | 无限交易 | 穿后绑定 |
星力 | 不可冲星 | 可以冲星 |
卷轴 | 不可冲卷 | 可冲防具卷 |
龙装备
总共有
帽子、
坠饰、
翅膀装饰、
尾巴装饰四个部位,只能冲
混沌卷轴,可敲黄槌跟白槌。有金、逆转、深渊三套,分别由打怪、装备制作、制作书制作(限露塔必思的混四商人随机贩卖)取得。除了深渊面具有基础魔攻必穿,其它部位逆转与深渊差异不大,可以只用逆转就好。






二、主要技能分类整理
0转:


─ 解完十字猎人任务[阿卡伊农]最终欧尼斯龙后取得。

1转:


─ 可以在任何技能中或趴下动作中使用,是非常有优势的位移技能





2转:




─ 伤害低,实战不会作为输出手段




─ 有非常大的攻击范围,清怪与追击很有优势,但对单体的输出低
─ 如果狩猎时要打3次以上才能打掉小怪,可以尝试改用
闪雷之捷







─ 对自己与法师系队员都非常重要的增伤debuff,实战中会在习惯性地频繁召回确保增伤
─ 常用时机点:
龙之捷后立刻收回;
闪雷之捷最后一下击中时收回;
风之捷则在技能结束前任意时机收回,也可以不收回








─ 上跳有很强的起跳惯性,可以用来硬撞,突破致命掉落物。





3转:




─ 伤害低,实战不会作为输出手段









─ 实战中配合
尘土之跃会频繁施放,不容易让队员漏吃;练等则不常用到,视情况自行补上

─ 常用时机点:
龙之跃后立刻收回;
尘土之跃最后一下击中时收回;
闪雷之跃则在技能结束前任意时机收回,也可以不收回









─ 每颗电球持续大约8秒,卡墙放可以集中电球、早点命中王
─ 输出较低,通常在王短暂消失制造预存伤害,或难以输出时,让电球滚过去增加些许输出





─ 完全吃到攻击的理论输出非常高,实战则按照5次撞击所能攻击到的范围决定这招的输出多寡,面对不够巨大的王可以调整站位或引诱王增加击中次数
─ 技能结尾的无伤害时间较长,需要积极召回

─ 练等伤害不足时可用来取代
风之捷









4转:

─ 单次技能包含两打,无法任意中断,可以当成310%x8的攻击
─ 常态时主要的输出技,经常搭配龙技能,在技能延迟中透过属性环发动融合技能
─ 由于5转四技的存在,
魔力之环打不到时,可以改用
地之环输出




─ 属性环中范围最大的技能,对离地或距离远的敌人可用来追加输出,狩猎也非常实用


─
是伤害最高的龙技能,会拿来加入实战中













─ 拥有稳定的攻击范围,但未套用HP增伤前伤害较低,增伤后有不错的输出




─ 有大范围且不错的伤害,但会被周围的怪物大幅减伤,清怪和追击都相当好用,但在有小怪的BOSS战环境下伤害会变低
─ 对象血量高于
风之气息增伤标准前是主要输出,低于血量线则会尽可能使用风之气息

─ 结尾的无伤害时间较长,需要积极召回






─ 实战中会在
风之气息或
大地气息即将结束前施放,稳定地补上地板火


─ 常用时机点:
大地气息停止喷火、岩石下降时收回;
风之气息则在技能即将结束前任意时机收回,也可以不收回;
龙之气息通常不会收回









─ 高输出技能,攻击瘦小的王通常在撞击两次后召回,绕背躲招时可以引诱王往撞击方向走,吃下所有撞击
─ 技能结尾的无伤害时间较长,需要积极召回



─ 相对其他职业的群体大招伤害低很多,甚至比
魔力之环低,残骸增伤对整体输出提升不显著,除了进场前或准备爆发,不必经常放;但如果残骸增伤后刚好足以秒怪,可以多加使用

─ 可配合
回来吧消掉大部分的延迟





─ 套用战斗命令会变成+16%

─ 套用战斗命令冷却会降低到300秒,尽可能在buff持续时间内使用


─ 由于一阵子会消失,实战很少累积到15颗才发动,通常在2-3次融合技能后施放
─ 可以在任何技能延迟中使用,额外增加输出




─ 配合
超载魔力容易让MP低于35%,锁补环境中要适时收招,平时宠补会设在40~50%之间


超技能:
超技能 ─ 被动技能


学习等级:140


学习等级:150

学习等级:180



学习等级:140


学习等级:165


学习等级:180


学习等级:150


学习等级:165


学习等级:190

通用:
龙之迅捷 – 冷却减免、
龙之跃 – 冷却减免、
龙之气息 – 冷却减免、
龙之迅捷 – 风之疾、
龙之气息 – 风之加成。





拚输出的大体积王:
龙之迅捷 – 冷却减免、
龙之跃 – 冷却减免、
龙之气息 – 冷却减免、
龙之迅捷 – 雷霆攻击加成、
龙之气息 – 风之加成。





只是想练等:
龙之迅捷 – 冷却减免、
龙之跃 – 冷却减免、
龙之气息 – 冷却减免、
龙之迅捷 – 风之疾、
龙之气息 – 地之疾。





超技能 ─ 主动技能

学习等级:140
─ 40秒间最多攻击14次,实战可当作预存输出,套用枪神角色卡+召唤时间
─ 打满14次有15400%的可观伤害,打王时尽量补上,狩猎也是个高伤设置技能
─ 可以用
回来吧!消掉部分延迟

─ 异常抗性会大幅提升,面对真希拉等BOSS的长时间晕眩状态,能够提前挣脱



学习等级:160
─ 长无敌技能,骑乘期间不能使用大部分的技能,可使用
普力特的祝福、
枫叶净化、各种透过采集键发动的技能



─ 伤害和常态输出差不多,恶劣情况时用来保命兼反击,搭配
魔力之旋可以成为小爆发



学习等级:190
5转技能:
一技:


─ 衔接
欧尼斯之气息时,要小心别用指令的形式发动,损失输出跟增伤。个人会稍微走一步来确保脱离技能延迟

─ 因为
圣龙突袭也有不错的伤害,除了配合
星宫射线爆发,其它场合尽量等圣龙突袭即将结束再接




二技:






─ 范围小,技能期间尽可能引诱王留在范围久一点
─ 召回时机点:
圣龙突袭周围岩石抬起时收回;
欧尼斯之气息喷火停止时收回;




三技:

─ 短时间内输出非常高,每晚1秒集满魔力就少了40段左右输出,因此集能速度和技巧是各操作者精通程度的分歧点
─ 快捷键右下角会显示目前的集魔量
四技:


─ 搭配

属性环和
魔力之环的伤害差不多,因此平时以魔环为主,保持距离时改用范围最大的地环输出





法师职业群技能:


─ 容易让龙魔的MP降到低于
龙之怒的35%下限,锁补环境中建议在爆发时打开,快低于35%时关闭,让角色卡能力逐渐回魔。



英雄团职业群技能:

1层:除了不受重置冷却时间影响的技能,冷却时间减少速度+10%
2层:格挡率+75/80%
3层:全属性+50/55
4层:攻击力/魔攻+22/25
5层:BOSS伤害+22/25%
6层:加持时间内无敌
─ 叠满大约150~180秒之间,主要拿来配合
星宫射线爆发,除了进场前叠好,实战中会等星宫射线跑大约30秒冷却后开始叠,6层无敌刚好确保安全地完成接技

─ 也可配合
冒险家戒指使用

职业群祝福技能:

─ 套用战斗命令得到的提升也会增加
─ 可配合
星宫射线爆发

三、强化核心
因为龙魔的技能分布在许多人与龙技能里,至少要四核六技才能完成基本的技能组;结构完整的强化核心则是六核九技。融合技能都被收进触发用的属性环里一起强化,图标只会显示属性环的部分。
四核六技:
魔力之环、
风之环、
闪雷之环、
地之环、
龙之气息、
龙之火花。






六核九技:
魔力之环、
风之环、
闪雷之环、
地之环、
龙之气息、
龙之火花、
魔法残骸、
圣欧尼斯龙、
龙之主。









四、实用技巧整理
1. 指令触发融合技能
使用任何技能中或趴下状态,都可以透过属性环来发动融合技能,实战中不断使用的是在
魔力之环中发动。以
尘土之跃为例:







2. 接技中残骸应用








为了不要忘记施放
魔法残骸,建议将这招放入接技的固定套路里。例如我总是在发动
尘土之跃后接着放残骸。通常不会刻意等到满15颗才用。


3. 提前召回和龙/融合技能输出试算

一般讨论融合技能会参考技能说明上的秒数,实际上
闪雷之捷、
尘土之跃、
大地气息、
圣龙突袭、
欧尼斯之气息在技能结尾包含了一段没有伤害的技能动画时间。因此抓准最后一次攻击的时机提前收回,会有超过理论值的伤害跟段数。例如尘土之跃持续3秒,但其实在2秒就打完最后一下了,后面的1秒是没有伤害的技能动画。





在考虑提前召回的条件下,可以大概得出龙技能与融合技能的实际表现:
计算公式:技能%数x段数x攻击次数÷使用时间
*同主流点法,超技能套用
、
、
、
、





*指定召回时间,时间取最后一段伤害跑出第一排数字时
*
魔法残骸数由魔王巴洛古测得,伤害值取5~9颗的210%

*DPS=Damage Per Second=秒输出
① 就算没点超技能,
闪雷之捷在能击中至少3下的情况都很有输出价值;相对地,
风之捷虽然段数高,但输出非常低,比较适合拿来追击或拚段数。


② 尽管
闪雷之捷跟
尘土之跃是两大输出来源,但两招用来循环接技会有一点空窗期,需要
龙之气息或其融合技能补足空档,顺便补地板火。如果内潜有洗无冷却,触发时也可以重复使用
尘土之跃来拉高输出兼补空窗。




③ BOSS战技能选用方面,以「增伤的
风之气息>攻击1名敌人的
大地气息>未增伤的
风之气息>攻击多名敌人的
大地气息」的顺位使用。




4. 三技集魔方法
技能
|
魔力
|
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1
|
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1
|
![]() ![]() |
3
|
![]() ![]() ![]() |
3
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3
|
![]() |
3 |
![]() |
0
|
![]() |
1
|
![]() |
3+1+1+1
|
![]() |
3
|
![]() |
3 |
![]() |
1;照击中敌人数独立计算, max 15
|
![]() |
0
|
![]() |
3 |
p.s. 如果用指令不放出三环或元素,被消掉的技能不会累积魔力。
三技主流接法:














只要等
龙之气息跟
龙之捷的冷却,相对其它接法来得自由,且适合立刻召回,顺带上
debuff。开局主要以
尘土之跃先累积残骸才开始集魔。因为
范围较小,如果对象距离较远,则改成
确保集魔。






精典款接法:












早期的集魔方式,虽然效率已经没有上面来得好,但适合入门或一时无法适应的人学习上手。先使用
龙之气息是为了在
延迟中保持输出跟提前进冷却。将一二技放入接技里,可以打出不错的爆发。


5. 四技施放时机

在对象短暂消失时补设置:

穿插在发动融合技能中:






五、基本能力配置建议
爆击率
基础 | 咒语精通 | 魔力爆击 | 幻兽传授(LV2) | 夜使者角色卡(S) |
5 | 15 | 30 | 7 | 4 |
神射手角色卡(S) | 会心之眼 | 战地拼图 | 极限属性 | 内潜、宠物爆击 |
4 | 10 | 18 | 7 | X |
除了战地拼图和极限属性,其余爆率合计有75%。传授、角色卡、会心之眼都是能较缓存得的项目,战地和极限属性则是补满剩余的25%。前期战地拼图不足时,可用幻影传授(15%)补足。偶尔会有提供15-30%爆率的活动能力,这时可以调整战地/极限属性来追求更高伤害。内潜爆率、宠爆部分,除非暂时没资源再洗下去了,否则不需要。
内潜
内潜推荐:无冷却、BOSS伤害、异常增伤
无冷却:套用技能组以外的
灵魂契约、
无双之力、
天上的气息、
露希妲耳环、
乌龟戒指;自身技能组的
龙之捷、
龙之跃、
龙之气息、
回来吧、
龙神之怒,其中触发到
龙之跃(
尘土之跃)效益比较高。












BOSS伤害、异常增伤:内潜目前提升伤害非常有效的选择。异常增伤套用
迅捷 – 回来吧、
实战的知识、
露希妲的恶梦等debuff。



传授
一般情况,最大增伤的传授配置如上图。原则是:满爆击率>伤害、爆伤>无视>属性、攻击。因为
伊利恩传授要在5秒内瞬移两次才能维持,龙魔出招通常会留在原地,实战也有非常多情况不允许随意移动(例如晕眩、石化、露希妲三阶、规范戒指),因此不考虑。

特殊装备推荐
戒指类


─ 相对容易用低价取得,LV3就有很不错的效果,若持有的是长杖,增幅会再更高一点

─ 价格昂贵,通常使用LV3以上,实战中难以触发伊利恩传授

─ 长效型的戒指,通常搭配
普力特6层无敌、
龙之主、
创造的伊恩使用




─ 除了保命,恶劣环境下也可以配合三技使用,确保不会断接技

─ 配合
气息 – 回来吧和
魔法残骸能够轻易吸血,可以搭配
在空中吸血




─ 因为龙魔自身缺乏空中攻击的手段,滞空时可配合
吸回紫血

耳环类

─ 配合
星宫射线,能够稳定集魔
