【心得】战术研讨:想赢?先学学怎么样不会输。

虽然我觉得这边也没什么人看啦,单纯是发发牢骚。
小弟我抽到好队友的机率就跟我抽到热门机的机率一样低,每次打都是炼狱模式,背到团友都不想跟我打分级XD
随便录几场这几天打的就有很多东西可以检讨,分享给误入歧途的菜鸟,老鸟可以直接跳过。
一个好的团队合作应该是互相弥补,因此这边我就不讨论技术的好坏。
尤其GBO大多数情况不存在秒杀的问题,会被秒一定是战术环节出问题。
一个好的团队怎么运作?再次请到我们的SKULL小队来示范:
好的,以上是合作良好的状况。
那合作不好的情况呢?
感谢米歇尔同学的献身示范,最后请欧兹马队长总结。

常见的不说了,这边提个比较少提的,就算S-也是会出现的状况。
1.浪费人力
用一个其他文章我提出的问题
一样双方四泛用一突袭一支持。
当我方四只泛用抓对方两只泛用时,请问对方还剩几只没人顾?
没有人数优势的时候一对一盯人是基本的,要多打一请抓在5~10秒快速蒸发一只,不然这个空档没被盯的(尤其格斗)都够干掉支持了。
砍倒对方追击是创建在确定能击破的情况下,不然放倒对手后就该去支持队友多打一快速消人头。
要多打一快速击破就不要砍倒,围在倒地无敌的对手身边邪教仪式一点意义都没有。
要砍也看好队友的攻击节奏跟位置,一群人乱砍就是彼此弹刀对手平安起立无敌。
尤其突击在连段的时候没有太多时间乔位置,要追击请创建在不会干扰连段的情况。
更别浪费硬质武器去打倒地的,可能打停队友不说,更浪费一次拦截敌机的机会。
没有把握不会干扰的情况下宁愿不出手都不要打停队友。
有效的夹击应该是泛用拖住敌机,让支持或突击输出,而不是两三只泛用围一个。
坦都在输出那其他人是不是都该去死了(!?)
建议:泛用的并不是击破敌人,只要能拖住敌机让友军输出单位安全出手就行了。
2.怯战
高COST场尤其容易出现。只开枪不敢往前,敌人来我方就退,没有战线这个东西。
退无可退后接着就是全员被包围,突击冲不出去,支持只能园地等死。
全被击破要同时出击都READY了却没有任何泛用想先跳,都在等别人。
而且怯战的人有种很好玩的习性,人数平手时不敢往前,前面队友都被击破的时候觉得好像自己也不活不了就自暴自弃出去送头了。
一群人挤在同一个掩体或巷道,来个贯通砲或02M飞弹轰炸就直接死一片。
建议:团队战比的是人头跟有效输出。尤其泛用,打不赢也要让对方看着你,拚着自己牺牲都不能让对方越过防线。以GBO的设计,攻击方有绝对优势,掌握主动性才能有效打击。
3.战术走位
不说太复杂的,不管有没有上过军训,钳形攻势、左右包抄没听过也被对方包抄过吧?老是一群人走一起互相卡射线,意义何在?
建议:请保持个可以支持彼此又不会彼此卡刀卡射线的社交距离,这一点都不难。
团队不需要英雄,有效合作的话每个人都会有良好的发挥。如果只有某人特别亮眼,那表示团队配合太差了。
很多时候赢不是我方比较强,是对方太烂!!
这边上个影片
这场的开场也不好,陷入劣势。但队友好好拖住敌机的情况下,就让我有机会输出。
开头比较操作奇妙的地方是因为我家的猫一直再干扰我XD。
机体也是刚抽到没多久连段不是很顺畅。
这场就犯了我上面说的各种错误。怯战不敢维持战线,全体READY却没有人要先跳,多打一又打不到对手,支持机只能速死。
这场也是。队友怯战,战线从未撑起过,从头到尾都被包围,多打一打不掉对手,敌人来就是退。
队友极度分散,就算我缠住敌机也没输出手,也是看到人就后退,多打一也是打不掉对方。
越多人头的团队对战游戏个人技术越不重要,团队才是重点。
枪法差又如何?只要你让对方感受到被盯的压力,就算你是机体描边大师,对方连段也不敢安心连,狙击也会被干扰。
缠斗能力差又如何?只要缠住对方让队友安全输出,对手还是要下去。
做的错事少了,自然就能赢了。
才怪!!上面那句是干话,队友烂就是烂,放宽心当抽队友游戏就好了。
我只要能抽到维持的了战线的队友我就心满意足了,只要战线能压好对方的英雄单位我都可以压得下,但就是抽不到好队友啊~~~(哭
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/15614.html
返回顶部