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【心得】希望更多人喜歡上瑪奇這個自由的遊戲

首先要澄清我沒有引戰或者踩樓的意思,
只是看大家在新手老手之間的斷層如何彌補那一篇面吵成一片。
想說些甚麼,但又發現想說的東西有點長……要知道我平常就在寫小說動不動就千字文完全不會省字數…於是乾脆就著這個討論開一棟新的樓。

我是一個C4時期入坑的玩家,到現在大約8年了。不敢說我還是活躍玩家,因為我確實少上了,也再像以前那樣熱衷戰鬥。但我確實是很喜歡瑪奇,喜歡到用全力為她寫同人小說,寫小說的其中一個目的也是希望有更多人認識這個遊戲,體會到那些我在這個遊戲里所經歷過的美好,吸引沒接觸的人下載瑪奇來玩。

在上次那一篇文的下面大家說了很多想法,雖然吵架了,但有不少人的出發點也是如何把新人留住。我們不是更應該思考為甚麼自己會喜歡瑪奇嗎?為甚麼偏偏要留在這裡?明明大家都說這個遊戲很M很農還是有人留下來不是嗎?也就是代表瑪奇再怎麼糞還是有她的魅力。

再想深入一點,新手與老手之間的斷層其實不單只有戰力方面吧?
這裡的新手與老手不是以累等和入坑年資來計算,你我都知道這些在瑪奇就只是年輪,代表不了甚麼。所以標準是以戰鬥能力和對系統的概念認知多少而定。
也就是對瑪奇這個遊戲有多熟練的意思。

個人認為分歧是因為新手和老手眼前看到的東西不一樣,大家正在感受的東西、喜歡的事、感到困難的事等等都不一樣,這也就是人們常說的代溝吧?
剛入坑、剛回鍋就被硬塞了一堆連我都還摸不懂的概念,然後就開始灌輸要課多少錢才能點到神裝、最後就說最基本要求是全修……這些門檻並不是輕易能達到的東西

現在是可以靠課金手段去練技能啦,但總會有人是不方便課金(比如說我就是有帳號問題課不了金的人、也有人是沒錢課、有些家管嚴的學生甚至會被禁止課金);那就只剩下花時間自己手動練相信各位老屁股都知道那數目有多血尿。短時間內想要全修意味著不停重複單一的動作
現代人個個都很忙,先不說物理上沒時間肝遊戲,連下班下課後都要像做回家作業那樣天天刷啊刷啊刷啊刷啊……這過程本身就夠勸退了。

嗯是啊,我的確是還沒有全修啊,比起單一目的的練技能我主張實戰,所以我成長得很慢,徹頭徹尾就是你們所說的戰力不足人員。但也只有多在實戰中使用才可以更有效地清楚熟練每一個技能的特性,不單指效果,還有體感的CD時間和長度距離,然後開發岀最適合自己、而自己又最熟練的技能combo
我慣用的Combo總括而言應該說是以忍者技能和近戰為主軸中近距離體術打法,五個近戰技能加上忍者的兩個攻擊技能就能在中距離內壓制、截擊約五個不太變態的敵人。可以配上鎖鏈增加位移和範圍攻擊手段(上位技能還沒有拿到,估計以後還會有變動吧?),忍近的CD問題和鎖鏈的暗黑值也能互相彌補成永動機;忍近在配上用魔法和鍊金術時也能提高生存和反擊手段。其他組別仍在開發中……
我會主動做技能和戰鬥的研究,是因為研究很好玩,比短時間全修好玩10倍!

然後到錢的問題。
對從零開始的新人來說,你的隨便幾萬不會是小數目,合服以後地攤好像也沒有比較便宜。
好吧我用8年前的經驗來說又會有人嗆我落後說年代不同了現在賺錢方法很多,不知道是因為不爬文……有時這份冷漠才是讓人留不下來的原因,給新手多點耐性吧,多指導、多陪伴。比起場場帶新手飛的大佬,也許一個願意陪著他們一起玩和學習的前輩才能讓他們成長得更好。
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接著引用原棟下面詩攳的留言:
我用年來算 領過各種回鍋跳槽真新手 對這些新手/回鍋而言 要的是成就感 而部分導致退坑原因 反而是因為D30cm的大佬
為什麼會是大佬 不是應該帶領新手嗎?不學校老師會幫學生考試嗎 也不會。有在帶領新手的人都會有一個共同想法「大佬不在了 就跟一盤散沙一樣」
最後新手吃過甜頭 選擇乾脆掛網等大佬 不喜歡跟同期玩家一起成長 真正會留下來的 是願意跟同期的成長玩家

要向詩攳說聲不好意思,我不惡意,特地貼岀來是因為我非常認同你這番話!
我不是一個戰力很強的玩家,裝備貧窮落後所以火力不足,主線會卡著推不過、技能不齊全、你們說的大多數高難度地下城我都打不過,但在適合我程度的副本中我還是可以按著自己的節奏進步,沒壓力地好好生活。

現代玩家大多被速食文化和免洗手游慣壞了,這一代玩手游的人比過往MMO環境中長大的人更容易沒有耐性,玩慢步調的遊戲還會嫌無聊,比如D卡上也有人嫌動森不好玩。
想想也是,當你很容易就能叫到UBER EAT,同時又不是一個對料理特別有興趣的人,你還會每天抽起衣袖親自下廚嗎?

剛進來的新手還沒有感受到這遊戲有多好玩,因為充實感、成功感和回憶這些東西是需要時間經歷的。對於遊玩速度比手游慢的瑪奇,也許還會覺得無聊。這時候的他們正是對瑪奇不是特別有興趣的人。
這時候冒出一個熱心的老手,手把手的帶他們飛,打高難度吸%吸好吸滿,遊玩體驗就會像上了高速公路那樣,是好爽啊,不過獲得快樂的方式就會畸形地歪向了短時間高速成長,看著不斷上升的累等和數值覺得自己變強了的這種刻板的快樂。這變相就是把手游那套速食文化帶進了瑪奇。

比起直接捉一尾魚,不如教會他們自己捉魚。
老手的作用是向新手說明他們不懂的事情,比如說甚麼是聚能(是的,這個我真的不懂)、組團有甚麼要注意…ETC,一些概念和觀念上的東西,總之就是他們有不懂就教,其他事情多點讓他們自己努力看看。回首自己的過去,哪個米列希安不是在地下城滿臉灰成長起來的?哪個米列希安不是被熊和巨魔呼巴掌呼死的?

躲在父母蔭下的成長的孩子是不可能獨立的。
比起直接帶他們打高難度,我們更應該鼓勵他們勇於嘗試打合乎自己程度的地下城/影子、多交一點同齡……我指程度相近的朋友,讓他們在沒了老手在場仍然有辦法在遊戲里自己找到樂趣。
杜巴附近那個綠色的傢伙不是會提供相關的服務嗎?根據玩家的戰鬥能力建議相應層級的地下城,可見新舊玩家差距這個問題原廠不是沒思考過,各種針對地下城的改版就是為了分流。

有一句話叫拔苗助長
各位玩了很多年的老手回想自己在愛爾琳用了差不多10年時間才走到今日這一步,不論是角色、裝備還是玩家自身的經驗。沒錯,時代改變過程可能會縮短,因為有些技能是後來才岀現的,但期望別人縮短到幾個月就能追上你的高度,那很顯然是不實際。方式也相當的不好玩。
10年的遊戲信息量非常多,比起直接向新人和回鍋玩家推岀一大堆讓人反應不來的建議,不如留一個空間讓他們自己角色養成。這也是瑪奇當初吸引人的一點。


最後,個人覺得從戰力層面去討論瑪奇不是一件很好的事。

瑪奇是一個無比自由的遊戲,它的自由不單只有無職業的戰鬥。
這是一個有著完整的世界觀、有晝夜時間和天氣變化,有各種自然景觀,有自己歷史的世界。
在這些背景之上,瑪奇仍然是一個容許玩家自由地做主線和戰鬥以外事情的遊戲,不是嗎?生活技能、紡織染色、音樂作曲演奏、農場、視覺小說(同人系統)……
瑪奇是生活向遊戲,是一個放鬆的地方,她本身的賣點就是夢想生活,辛苦一天之後還要拚命沖等級根本本末倒置。

這個世界有喜歡沖高難度的人,也有沒沖得那麼前的人和只愛上來聊天、或當鹹魚的人。拿到錢大家喜歡花費的地方都不一樣,實不相瞞比起買神裝,買染色劑和時裝還有農場物我會比較開心(雖然我多數買不起啦)
只要是心甘情願,任何玩法都可以得到快樂。即使是上遠洋漁船對著大海發獃也很開心。
而為玩家帶來快樂就是遊戲本身最該達到的目的。
(不要跟我說營收,沒人會為了玩得不快樂/得不到快樂的遊戲課金的。)

我很懷念奇幻世界以前每年夏天都有的Cosplay大賽(停辦了嗚嗚嗚…);也很懷念以前會在愛爾琳拍電影的團隊;超級喜歡那些會在在線辦音樂會的公會,以前還試過為了音樂會特地開分身從迪恩跑到愛麗沙。(很遺憾那個在我入坑初期創號、沒有重生過的角色因為沒有註冊已經開不到了。)
對啊,其實這遊戲玩家的種類可以很多元的。
只討論和強調戰鬥的話,戰力強弱就會慢慢成為這個遊戲的主流,在比較的風氣下,成長緩慢和不擅長戰鬥的玩家容易在討論中被孤立、標籤成不夠努力的玩家,然後漸漸就脫坑不玩了。

努力沒有標準量度,各人努力的方向和方式都不一定一致,沒人能斷言別人不夠努力。
在現實,實力不足的人會被淘汰。但這裡只是遊戲,在遊戲的世界裡沒甚麼比快樂更有意義,這樣汰弱留強的想法真的會令人開心嗎?
在一個從現實社會分隔岀來的細小社區里,我們不是可以重新把良好的風氣建構岀來嗎?

瑪奇絕對是可以當成動物森友會、Minecraft那樣玩,分別只是動森和Minecraft建造的是無人島和世界,奇創建的是一種屬於自己的生活方式,自由追逐夢想的理想生活
才是瑪奇最原本的模樣,這才是各位老玩家們無比懷念又悔恨已經回不去的G1時代!

把這一點放大除了更好推廣以外,也能讓留下來的人在沒比較的情況玩得比較開心。


誠意地邀請各路休閑玩家多點浮水出來交流討論,不論是擅長寫譜的你、喜歡拍影片的你、只關心衣服和農場的你、還是像我那樣純粹熱愛討論劇情   & 到處找彩蛋   & 舔角色萌CP & 腦洞同人的朋友!
跟大佬一起放飛自我到處做傻事,絕對比單方面接收經驗被大佬帶著吸%更開心,這是我在FGO社區(是的、正是那個名叫俱樂部的FB社團)里作為萌新經歷到的。

就像奇幻有繪圖館、音樂廳、電影院那樣,巴哈版可以說是遊戲討論的主區,新人未必懂得上奇幻,但肯定知道巴哈。奇幻始終是個資源網,交流功能弱了一點(不會彈通知),所以我們更應該在巴哈這種人流多的論壇搞這一套。
雖然因為註冊問題的緣故,我能用哈啦版的時間也不多了,但幫得到的我會儘力幫。
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