首先要澄清我没有引战或者踩楼的意思,
只是看大家在新手老手之间的断层如何弥补那一篇下面吵成一片。
想说些甚么,但又发现想说的东西有点长……要知道我平常就在写小说动不动就千字文完全不会省字数…于是干脆就着这个讨论开一栋新的楼。
我是一个C4时期入坑的玩家,到现在大约8年了。不敢说我还是活跃玩家,因为我确实少上了,也再像以前那样热衷战斗。但我确实是很喜欢玛奇,喜欢到用全力为她写同人小说,写小说的其中一个目的也是希望有更多人认识这个游戏,体会到那些我在这个游戏里所经历过的美好,吸引没接触的人下载玛奇来玩。
在上次那一篇文的下面大家说了很多想法,虽然吵架了,但有不少人的出发点也是如何把新人留住。我们不是更应该思考为甚么自己会喜欢玛奇吗?为甚么偏偏要留在这里?明明大家都说这个游戏很M很农还是有人留下来不是吗?也就是代表玛奇再怎么粪还是有她的魅力。
再想深入一点,新手与老手之间的断层其实不单只有战力方面吧?
这里的新手与老手不是以累等和入坑年资来计算,你我都知道这些在玛奇就只是年轮,代表不了甚么。所以标准是以战斗能力和对系统的概念认知多少而定。
也就是对玛奇这个游戏有多熟练的意思。
个人认为分歧是因为新手和老手眼前看到的东西不一样,大家正在感受的东西、喜欢的事、感到困难的事等等都不一样,这也就是人们常说的代沟吧?
刚入坑、刚回锅就被硬塞了一堆连我都还摸不懂的概念,然后就开始灌输要课多少钱才能点到神装、最后就说最基本要求是全修……这些门槛并不是轻易能达到的东西。
现在是可以靠课金手段去练技能啦,但总会有人是不方便课金(比如说我就是有帐号问题课不了金的人、也有人是没钱课、有些家管严的学生甚至会被禁止课金);那就只剩下花时间自己手动练…相信各位老屁股都知道那数目有多血尿。短时间内想要全修意味着不停重复单一的动作。
现代人个个都很忙,先不说物理上没时间肝游戏,连下班下课后都要像做回家作业那样天天刷啊刷啊刷啊刷啊……这过程本身就够劝退了。
嗯是啊,我的确是还没有全修啊,比起单一目的的练技能我主张实战,所以我成长得很慢,彻头彻尾就是你们所说的战力不足人员。但也只有多在实战中使用才可以更有效地清楚熟练每一个技能的特性,不单指效果,还有体感的CD时间和长度距离,然后开发岀最适合自己、而自己又最熟练的技能combo
我惯用的Combo…总括而言应该说是以忍者技能和近战为主轴中近距离体术打法,五个近战技能加上忍者的两个攻击技能就能在中距离内压制、截击约五个不太变态的敌人。可以配上锁链增加位移和范围攻击手段(上位技能还没有拿到,估计以后还会有变动吧?),忍近的CD问题和锁链的暗黑值也能互相弥补成永动机;忍近在配上用魔法和炼金术时也能提高生存和反击手段。其他组别仍在开发中……
我会主动做技能和战斗的研究,是因为研究很好玩,比短时间全修好玩10倍!
然后到钱的问题。
对从零开始的新人来说,你的随便几万不会是小数目,合服以后地摊好像也没有比较便宜。
好吧我用8年前的经验来说又会有人呛我落后说年代不同了现在赚钱方法很多,不知道是因为不爬文……有时这份冷漠才是让人留不下来的原因,给新手多点耐性吧,多指导、多陪伴。比起场场带新手飞的大佬,也许一个愿意陪着他们一起玩和学习的前辈才能让他们成长得更好。
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接着引用原栋下面诗攳的留言:
我用年来算 领过各种回锅跳槽真新手 对这些新手/回锅而言 要的是成就感 而部分导致退坑原因 反而是因为D奶30cm的大佬
为什么会是大佬 不是应该带领新手吗?不…学校老师会帮学生考试吗 也不会。有在带领新手的人都会有一个共同想法「大佬不在了 就跟一盘散沙一样」
最后新手吃过甜头 选择干脆挂网等大佬 不喜欢跟同期玩家一起成长 真正会留下来的 是愿意跟同期的成长玩家
要向诗攳说声不好意思,我不恶意,特地贴岀来是因为我非常认同你这番话!
我不是一个战力很强的玩家,装备贫穷落后所以火力不足,主线会卡着推不过、技能不齐全、你们说的大多数高难度地下城我都打不过,但在适合我程度的副本中我还是可以按着自己的节奏进步,没压力地好好生活。
现代玩家大多被速食文化和免洗手游惯坏了,这一代玩手游的人比过往MMO环境中长大的人更容易没有耐性,玩慢步调的游戏还会嫌无聊,比如D卡上也有人嫌动森不好玩。
想想也是,当你很容易就能叫到UBER EAT,同时又不是一个对料理特别有兴趣的人,你还会每天抽起衣袖亲自下厨吗?
想想也是,当你很容易就能叫到UBER EAT,同时又不是一个对料理特别有兴趣的人,你还会每天抽起衣袖亲自下厨吗?
刚进来的新手还没有感受到这游戏有多好玩,因为充实感、成功感和回忆这些东西是需要时间经历的。对于游玩速度比手游慢的玛奇,也许还会觉得无聊。这时候的他们正是对玛奇不是特别有兴趣的人。
这时候冒出一个热心的老手,手把手的带他们飞,打高难度吸%吸好吸满,游玩体验就会像上了高速公路那样,是好爽啊,不过获得快乐的方式就会畸形地歪向了短时间高速成长,看着不断上升的累等和数值觉得自己变强了的这种刻板的快乐。这变相就是把手游那套速食文化带进了玛奇。
比起直接捉一尾鱼,不如教会他们自己捉鱼。
老手的作用是向新手说明他们不懂的事情,比如说甚么是聚能(是的,这个我真的不懂)、组团有甚么要注意…ETC,一些概念和观念上的东西,总之就是他们有不懂就教,其他事情多点让他们自己努力看看。回首自己的过去,哪个米列希安不是在地下城满脸灰成长起来的?哪个米列希安不是被熊和巨魔呼巴掌呼死的?
躲在父母荫下的成长的孩子是不可能独立的。
比起直接带他们打高难度,我们更应该鼓励他们勇于尝试打合乎自己程度的地下城/影子、多交一点同龄……我指程度相近的朋友,让他们在没了老手在场仍然有办法在游戏里自己找到乐趣。
杜巴附近那个绿色的家伙不是会提供相关的服务吗?根据玩家的战斗能力建议相应层级的地下城,可见新旧玩家差距这个问题原厂不是没思考过,各种针对地下城的改版就是为了分流。
有一句话叫拔苗助长。
各位玩了很多年的老手回想自己在爱尔琳用了差不多10年时间才走到今日这一步,不论是角色、装备还是玩家自身的经验。没错,时代改变过程可能会缩短,因为有些技能是后来才岀现的,但期望别人缩短到几个月就能追上你的高度,那很显然是不实际。方式也相当的不好玩。
10年的游戏信息量非常多,比起直接向新人和回锅玩家推岀一大堆让人反应不来的建议,不如留一个空间让他们自己角色养成。这也是玛奇当初吸引人的一点。
最后,个人觉得只从战力层面去讨论玛奇不是一件很好的事。
玛奇是一个无比自由的游戏,它的自由不单只有无职业的战斗。
这是一个有着完整的世界观、有昼夜时间和天气变化,有各种自然景观,有自己历史的世界。
在这些背景之上,玛奇仍然是一个容许玩家自由地做主线和战斗以外事情的游戏,不是吗?生活技能、纺织染色、音乐作曲演奏、农场、视觉小说(同人系统)……
玛奇是生活向游戏,是一个放松的地方,她本身的卖点就是梦想生活,辛苦一天之后还要拼命冲等级根本本末倒置。
这个世界有喜欢冲高难度的人,也有没冲得那么前的人和只爱上来聊天、或当咸鱼的人。拿到钱大家喜欢花费的地方都不一样,实不相瞒比起买神装,买染色剂和时装还有农场物我会比较开心(虽然我多数买不起啦)。
只要是心甘情愿,任何玩法都可以得到快乐。即使是上远洋渔船对着大海发呆也很开心。
而为玩家带来快乐就是游戏本身最该达到的目的。
(不要跟我说营收,没人会为了玩得不快乐/得不到快乐的游戏课金的。)
(不要跟我说营收,没人会为了玩得不快乐/得不到快乐的游戏课金的。)
我很怀念奇幻世界以前每年夏天都有的Cosplay大赛(停办了呜呜呜…);也很怀念以前会在爱尔琳拍电影的团队;超级喜欢那些会在在线办音乐会的公会,以前还试过为了音乐会特地开分身从迪恩跑到爱丽沙。(很遗憾那个在我入坑初期创号、没有重生过的角色因为没有注册已经开不到了。)
对啊,其实这游戏玩家的种类可以很多元的。
只讨论和强调战斗的话,战力强弱就会慢慢成为这个游戏的主流,在比较的风气下,成长缓慢和不擅长战斗的玩家容易在讨论中被孤立、标签成不够努力的玩家,然后渐渐就脱坑不玩了。
努力没有标准量度,各人努力的方向和方式都不一定一致,没人能断言别人不够努力。
在现实,实力不足的人会被淘汰。但这里只是游戏,在游戏的世界里没甚么比快乐更有意义,这样汰弱留强的想法真的会令人开心吗?
在一个从现实社会分隔岀来的细小社区里,我们不是可以重新把良好的风气建构岀来吗?
玛奇绝对是可以当成动物森友会、Minecraft那样玩,分别只是动森和Minecraft建造的是无人岛和世界,玛奇创建的是一种属于自己的生活方式,自由追逐梦想的理想生活。
才是玛奇最原本的模样,这才是各位老玩家们无比怀念又悔恨已经回不去的G1时代!
把这一点放大除了更好推广以外,也能让留下来的人在没比较的情况玩得比较开心。
集 合 吧 !
玛 奇 森 友 会
诚意地邀请各路休闲玩家多点浮水出来交流讨论,不论是擅长写谱的你、喜欢拍影片的你、只关心衣服和农场的你、还是像我那样纯粹热爱讨论剧情 & 到处找彩蛋 & 舔角色萌CP & 脑洞玩同人的朋友!
跟大佬一起放飞自我到处做傻事,绝对比单方面接收经验被大佬带着吸%更开心,这是我在FGO社区(是的、正是那个名叫俱乐部的FB社团)里作为萌新经历到的。
就像奇幻有绘图馆、音乐厅、电影院那样,巴哈版可以说是游戏讨论的主区,新人未必懂得上奇幻,但肯定知道巴哈。奇幻始终是个资源网,交流功能弱了一点(不会弹通知),所以我们更应该在巴哈这种人流多的论坛搞这一套。
虽然因为注册问题的缘故,我能用哈啦版的时间也不多了,但帮得到的我会尽力帮。