人权在此:
发文前,先问个问题:「好的坦克具备甚么?」
1)有不动如山的防御力,例如亚瑟、吞魔;
2)有遇强愈强的特性,例如末日、戴蒙;
3)有保护团队的能力,例如戴蒙、亚瑟、末日、木盾、山神、雅尔;
4)有一己扭转战局,例如骨王、戴蒙、吞魔;
5)有提升团队的能力,例如时神、雅尔、Skr。
这几项特性,有一项可说是B+的良将,有两项已是A+级的一国之能臣,能有三项以上者,则已是游戏中S级以上的国士无双了。
以上都是我们对坦克的理解。
霍德希金– 恕我在这句要直接称呼他的名字来加强威权感– 他以上几项样样都想做,结果他样样都不是。
船长的技能:
大技「不死号」主要有两个效果。
第一是全场恐惧。我要认同的,是恐惧在游戏中属于上位的控场技。时间长,而且会后移。船长的大技更是全场的,这大技绝对不差。
第二部分是全场夺取灵魂。「夺魂」是船长的核心概念,之后另外再谈。
汲魂射击有夺魂效果。
夺魂能做成降低25%伤害造成及治疗效果。家具9后可提升至降低35%。
这技能强不强?在PvP也许有一定用途,但在推图中可算是完全没用– 无论对方减不减攻,我方其实也是一触死。
另外,汲魂射击的对象往往是面前的坦克,那样其实减攻效果也不对位。而且射击时虽有差不多一秒的储炮时间,也拖延了角色的发挥。
那个眩晕效果不用说了,要到发大技或第二次射击时才发生,那时船长已沉到海底了。
甲板死斗又是另一招不明所以的技能。
表面上是参考骨王大技的先挡后攻,但却也攻击力和挡格值设上限。在推图中,基本上不会有任何挡格时间便破了盾。最大问题是招式攻力又与挡格时间成正比,因此推图时此招攻力极低。
我了解挡格是一个上位的技能,挡格其间不会受伤受控,有这技能才能成就亚瑟的高等防御。但是船长在推图中根本挡不起来,白白浪漫了一个技能格。
海盗旗的加攻加防在PvP会有用,推图则实用性低。
而且可惜的,是重要的急速buff要在特定条件才能发动(要在汲魂射击或大技后),那时旗帜时间也差不多完了。
专武方面10-20是效果不大的补血。
专30只局限在船长对目标造成的伤害,不能buff团队,注定与boss战无缘。而且这技能其实在新恶魔伯爵中只是专武10的效果。更重要是,我也不肯定船长能夺取几多次灵魂。
当年骨王、科怪、三头声威震九天的专30效果去了哪里?
家具方面,家9上面已有提及。至于家3,竟然立了《剑远》有史以来最大的flag,我们笑笑便算吧。
小结:
「言过其实,不大可用」是刘备对马谡的评价。当年马谡第一次领军,一心以为占领高地驻军便可享地利。结果被张郃断水源并烧山围攻,最后败走街亭。
船长帐面上有可取的全场恐惧技,但是他没有作为实用坦克的基本属性:普通技不能控,也没有防守用的主动技和被动技。他根本没有防御力,但为官方会定义他主要职责为「坦克」的坦克呢?
船长的不能坦令他在发大技前有很长的空白期需要队友代他扛线。但以大技的质素来说,又未到戴蒙、时神的等级。我上次评价的恶魔伯爵也是没被动技的角色,虽然人魔不该比,但是伯爵的普通技招招强势,招招好用,也有全场恐惧效果。在有前车之鉴下船长整个技能组显得很阳春。
整体能力去看,船长基本技能的地板很低,练上专武家具的天花板其实又不高。关键的减攻技能,骨弓、海妖会比船长做得好;恐惧效果也及不上狼人的及时。
以上是我对船长的感觉。可能未来「海盗系」会有新角丰富这条路线,但真心建议各位,要练也先练好戴蒙骨弓。
我很少对剑远角色评价这样苟刻的,但我评击的其实不是角色,而是LLS。
其实由很早开始,大概是风子瑞斯裴后,我评论过的教士、公主、塔丽等,给我的感觉都是「B+以上,A+未满」的感觉。
这班角色攻防也许可取个平衡,但以往在骨弓、光弓、埃隆等能找到的个别压倒性的技能,都不在这班新角中出现。
是LLS的设计师江郎才尽了吗?散弹枪、塔丽以致船长的质代也与之前相差甚大。这才是我最大的忧虑。