從周末開始打到現在數十場,從Unrank打到rank,狂被虐到能虐人,這階段大概有一點想法了。
先貼我的角色目前實際設置截屏
PVP飾品是用Marauder,裝備符文用Hoelbrak,武器設置是雙劍&權杖+Focus (武器和裝備符文應該都還有調整空間),整體傷害還是以物理傷害為主,火傷為輔或者說是增加物理傷害用的,所以沒有特別加強Condition damage。
目前以純Willbender的設置來說,你可以當他是一個具又一定程度機動性,但是不會隱形的賊…
如果你所有技能都要採用Willbender來打PVP的話,說真的沒什麼搞頭。然後你不會隱形,所以很抱歉,你也不能走全輸出路線,需要一定程度上的自保技能才可以確保你有一些纏鬥能力,而不是被揍或者還擊就只好退。
在對戰意識上,也沒辦法站點太久,也建議不要在集火範圍內打混戰,以追擊壓迫為主,看準對手技能消耗到一個程度後再進爆發較佳,是需要有點耐心去試探對手,不能躁進的打法。
這套在設計上的Combo如下:
先用權杖1去試探對手
如果發現對手夠軟的情況下
權杖3綁人,靈能大劍疊破甲和製造點傷害,然後Judge’s Intervention跳進去燒對手,再馬上用Willbender的新技能龍捲風腳Whirling Light去追加傷害。因為Spec上有點對手受到火傷會增加你的輸出傷害,所以這時候你的傷害會瞬間最佳化。
倘若你發現已經有對手血量到50%左右了,那也不用遲疑,直接就是Judge’s Intervention+Whirling Light Combo,倒地率很高的。
另外也可以採用近戰突襲策略開場
單手劍5進場後,會有slow再定身,這時候別懷疑,馬上接單手劍4,蠻痛的。因為單手劍4是站在那邊放招無法移動,所以你一定要把握對手不太能動的瞬間施放,不然多半都是砍空。(也可以Judge’s Intervention跳入後接著馬上用,再補Whirling Light,因為龍捲風腳可以追擊對手一小段距離)
若對手非常滑溜很會跑,你還可以有單手劍2、F1、F2、F3持續追擊,但建議F3盡量保留給要逃脫或者插旗時才用,F2也是以脫戰為使用原則,除非你追擊時有把握一定能放倒對手。
自保策略
配合Valor spec的點法,可以讓你在使用冥想技能時多少都能補點血,使用Shelter時也還能再多自動放一次smite condition補血加消除狀態。另外,Renewed Focus更有助於你快速重置F1~F3,加速脫離不利局面(或者抵達現場)
小結
Willbender老實說整體來講,暫時看不到以他為主體來設計成一個”Meta build”的潛力,充其量就是個免強合格的Roamer….且需要你在操作和意識上都夠到位,才能玩得還不錯,爆發力坦白講也不如盜賊,所以真的有點尷尬,就看正式上線後的修正吧…
P.S. 菁英技能Heaven’s Palm如來神掌這招,PVE用還行,至少動畫帥,但是PVP來講,抱歉你騰空的那段時間實在有點太久,對手搞不好都閃開了,不然就是你騰空的時候還被打下來…….
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