从周末开始打到现在数十场,从Unrank打到rank,狂被虐到能虐人,这阶段大概有一点想法了。
先贴我的角色目前实际设置截屏
PVP饰品是用Marauder,装备符文用Hoelbrak,武器设置是双剑&权杖+Focus (武器和装备符文应该都还有调整空间),整体伤害还是以物理伤害为主,火伤为辅或者说是增加物理伤害用的,所以没有特别加强Condition damage。
目前以纯Willbender的设置来说,你可以当他是一个具又一定程度机动性,但是不会隐形的贼…
如果你所有技能都要采用Willbender来打PVP的话,说真的没什么搞头。然后你不会隐形,所以很抱歉,你也不能走全输出路线,需要一定程度上的自保技能才可以确保你有一些缠斗能力,而不是被揍或者还击就只好退。
在对战意识上,也没办法站点太久,也建议不要在集火范围内打混战,以追击压迫为主,看准对手技能消耗到一个程度后再进爆发较佳,是需要有点耐心去试探对手,不能躁进的打法。
这套在设计上的Combo如下:
先用权杖1去试探对手
如果发现对手够软的情况下
权杖3绑人,灵能大剑叠破甲和制造点伤害,然后Judge’s Intervention跳进去烧对手,再马上用Willbender的新技能龙卷风脚Whirling Light去追加伤害。因为Spec上有点对手受到火伤会增加你的输出伤害,所以这时候你的伤害会瞬间最佳化。
倘若你发现已经有对手血量到50%左右了,那也不用迟疑,直接就是Judge’s Intervention+Whirling Light Combo,倒地率很高的。
另外也可以采用近战突袭策略开场
单手剑5进场后,会有slow再定身,这时候别怀疑,马上接单手剑4,蛮痛的。因为单手剑4是站在那边放招无法移动,所以你一定要把握对手不太能动的瞬间施放,不然多半都是砍空。(也可以Judge’s Intervention跳入后接着马上用,再补Whirling Light,因为龙卷风脚可以追击对手一小段距离)
若对手非常滑溜很会跑,你还可以有单手剑2、F1、F2、F3持续追击,但建议F3尽量保留给要逃脱或者插旗时才用,F2也是以脱战为使用原则,除非你追击时有把握一定能放倒对手。
自保策略
配合Valor spec的点法,可以让你在使用冥想技能时多少都能补点血,使用Shelter时也还能再多自动放一次smite condition补血加消除状态。另外,Renewed Focus更有助于你快速重置F1~F3,加速脱离不利局面(或者抵达现场)
小结
Willbender老实说整体来讲,暂时看不到以他为主体来设计成一个”Meta build”的潜力,充其量就是个免强合格的Roamer….且需要你在操作和意识上都够到位,才能玩得还不错,爆发力坦白讲也不如盗贼,所以真的有点尴尬,就看正式上线后的修正吧…
P.S. 菁英技能Heaven’s Palm如来神掌这招,PVE用还行,至少动画帅,但是PVP来讲,抱歉你腾空的那段时间实在有点太久,对手搞不好都闪开了,不然就是你腾空的时候还被打下来…….
欢迎有兴趣的来讨论看看啰!