【心得】【心得】S10 上路潘森近期二十多場心得 與符文出裝套路思路

嗨大家好我是伊洛斯

最近在YT上看到潘森搭配殞落王者之劍的打法

強化WAAA 直接A死你

眾所周知,殞落打純血量無防裝時很強,血越多打越痛

所以在單線打一大件的鬥士或坦克一直是不錯的裝備

因此讓我開始有興趣研究起了上路潘森怎麼玩

而且潘森改版後,還真的算蠻帥的吧?

起初上OPGG看大家的出裝方向,發現出殞落的人真的很少

主流2大件還是妖夢黑切,破防CD流
巨石峰的英勇戰士淪為峽谷工具人……破防讓己方AD打得舒服?何等悲哀!

一場一場打下來熟悉潘森後我開始有一些自己的理解與想法

包括去練習模式中實驗不同符文搭配出裝

調整假人血量與防禦,模擬不同符文出裝能打前排、後排多少傷害

以及實戰中依據對線英雄去調整符文、出裝所得到的一些經驗

在這邊分享給大家

但說實在小弟不過是單雙跟彈性都只到過金牌的玩家,還只打20多場,沒什麼值得信服的點XD

但還是提出來歡迎大家討論,若我是先驅很高興,也或許大家都藏這招

或是這個套路早就有人提出只是我不知道哈哈

為了讓有玩沒玩潘森的人都好懂

先簡單說一下潘森的技能要點,後續講符文出裝打法

已知技能可直接跳過技能看後面

凡人堅志 (被動)
 每5次技能或普通攻擊後,下一次基礎技能會強化
彗星戰矛(強化)(Q)
 
1. 點放往前戳刺造成75/110/145/180/215 (+100% 額外AD) 物理傷害並返還 50%CD
2. 如果敵方生命低於20%則會爆擊,改為造成150/220/290/360/430 (+200% 額外AD) 物理傷害
3. 按住Q集氣可以在四秒內投擲出去,在一直在線造成傷害,第一個命中後續的目標僅受50%傷害
 
*強化後造成額外 20−240 (根據等級) (+100% 額外AD) 物理傷害 並緩速20/25/30/35/40% 持續 2.5 秒

*說明:潘森打線用來尾兵、推線、poke、換血、追擊、斬殺英雄的技能。
1. 因為點放Q的距離不短,可以在被動滿時點放強化Q來換血
2. 強化Q有緩速,可以在打完時選擇追擊或是撤退
3. 後期後排的血量約1500−1700,低於20%(340)通常都能斬殺
4. 對線劣勢、被住、被counter、被搶等級、兵線不好,打不贏時可以用集氣Q來尾兵避戰
盾之躍擊(強化)(W)
 
1.跳到敵方身上並暈眩1秒,造成 60/80/100/120/140 (+100%AP) 魔法傷害
 
*強化W跳到敵方身上後會立刻打出3次普攻,每次普攻造成 45%−55% 總AD物理傷害並且這3次普攻附帶on-hit命中效果,且這3次普攻也會累積被動。

*說明:強化W是潘森ALL IN人的先手硬CC技,符文上搭配強攻,一個強化W就能馬上打出強攻效果,或搭配征服者,強化W+3下普攻後迅速疊8層征服者,這個on-hit效果即是殞落王者套路的由來,自從近戰殞落打 8%當前生命 buff為 打12%當前生命後,強化W先手滿血的敵方英雄就能造成巨量傷害。
聖盾猛襲(強化)(E)
 
1. 架起盾牌並向前方60°範圍內戳刺持續1.5秒,免疫所有來自施放方向(60°角延伸出去)的傷害(包括防禦塔),期間不會被打斷、可移動、並在前方範圍內造成 100% 總AD物理傷害,但往施放方向90°(側移)−180°(後退)移動時會緩速0−50%,期間結束後,潘森盾擊敵人,造成55/105/155/205/255 (+150% 額外AD) 物理傷害,重新施放E技能可以結束架盾並盾擊敵人
 
1. 強化E使持續時間延長為2.5秒,期間造成的傷害則增加為 166% 總AD物理傷害
*說明:以我目前的經驗,感覺E的施放是潘森的精隨之一,E技能的重點有3:
1. 往你要防禦的傷害來源英雄施放,簡單說就是往你要擋的敵方英雄臉上按E通常不會錯
2. 擋關鍵技能,例如:賽特W真傷、蜘蛛E被綁到前一瞬、李星Q2…等
3. 打出盾擊傷害。滿等的E技能盾擊打出的傷害是比Q還多的,適時的在敵方脫離範圍的前一瞬間再按一次E,或在追擊殘血敵人時迅速再按一次E,將E當成是二次攻擊技能去施放。

歡迎大家補充,我感覺目前對E的掌握還不是很好…
星殞衝擊(大招)(R)
 
1. 延遲幾秒後飛到一個地方,在路徑上造成 300/500/700 (+100% AP) 魔法傷害,邊緣只造成50%傷害,施放大招後被動會自動集滿。
*說明:目前我打上路,在對線期很少用到R去支持別路,不是特別優勢時,我都拿來當發送補自己發育並防止敵方拿鍍層,甚至有時敵方想拿鍍層可以R配合JG留人。
另外,因為高額的魔法傷害,很適合拿來清兵守塔XD,瞄準前後排兵的中間R下去,落地後秒按E後撤,能夠在我方減員敵方想推掉防禦塔時有不錯的防守效果。
在遊戲後期,潘森單帶上下路時,大招也是找機會開團或反開團的支持技能,迅速推完一波兵後就往其他3.4名隊友靠,隨時準備flank從側面R進去前後排之間 強化W後排。
技能順序:主Q副E有R點R
強化Q的增傷、E結束後的盾擊是潘森爆發傷害的來源、W只需要用到on-hit效果


接下來就是我對潘森套路理解的分享

潘森強化W ALL IN敵方時,用指令來看的話會是:
(強化以粗體表示、普攻以A表示、空格為普攻計時間隔
WAAA 此時會面臨一個問題,被動只集了3層,如果要快速的打出強化Q爆發有3種方式

WAAA A AQWAAA AEEQ、WAAAEEAQ (第2個E是2次施放打盾擊)

WQ之間不是有間隔就是很多指令,要知道潘森的W暈人時間只有1秒
最理想的情況是在W暈的一秒內打出強化Q,後續用E追擊或撤退
潘森如果不出攻速裝,只能符文點黃色的傳說+攻速,普攻間隔、動畫能稍稍提升速度
而殞落的攻速以及on-hit效果我認為完美契合了潘森的技能組

不僅WAAA 三下A更快,+25%攻速後續要打出強化Q也比較容易

至此我就有了一個想法,為何不出泰坦九頭蛇(T)來重置普攻計時?

因此殞落泰坦的潘森連招就很順了:
WAAA ATQEE

WQ之間只剩一個普攻間隔,而且泰坦九頭蛇的主動(T)不僅重置普攻計時

還能多打40+10%最大生命的物理傷害
以15等的殞落泰坦(+450HP)潘森來說,能多打40+230=270的物理傷害
但重點還是能比較快速地打出一套爆發

以13等無防裝泛為數值作假人測試:(符文:主強攻/副紅色回復吸血/2適性1物防)

殞落泰坦一套大約能打:2900

妖夢黑切一套大約能打:1800
之所以差這麼多應該是因為第一個打出斬殺Q了
以上就是這個套路介紹了~

其實符文與出裝方面還是很多元,每一場都能有依據,例如

打遠程消耗型或脆皮,如提摩、凱能、泛、蠻王…主黃色強攻副綠色爆破骨甲拚多次小爆發
打近戰一套打不死型,如某些鬥士上單,主黃色征服者副紅色回復吸血
我近幾場才開始使用強攻,比較符合潘森一輪一輪打爆發的特性
也許之後只有面對坦克才會帶徵服者也不一定

出裝方面第一個大件會根據對線英雄選擇

泰坦可能成為我之後的必出裝備,有帶線快刷野快的優點

打坦克或血多,如鄂爾、蒙多、茂凱…等,殞落泰坦

打脆皮,妖夢泰坦

搜索結果

網頁搜索結

打出殞落的鬥士,妖夢泰坦

有吸血或回復可能補重創死刑聲明

第三件已經到5v5抱團,就更看局勢或陣容而定了

整場劣勢可能出個黑切淪為工具人…

優勢、平局可能出手套擋爆發

我方只有自己能單進場可能出復活甲
有反進場,如:珍娜、泛E推、砲娘R推…等,可能出夜色緣界

主征服者可能出死亡之舞

大概就這些,文真長,如果整篇看到這裡真的非常感謝~

歡迎一起討論~

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