嗨大家好我是伊洛斯
最近在YT上看到潘森搭配殒落王者之剑的打法
强化WAAA 直接A死你
众所周知,殒落打纯血量无防装时很强,血越多打越痛
所以在单线打一大件的斗士或坦克一直是不错的装备
因此让我开始有兴趣研究起了上路潘森怎么玩
而且潘森改版后,还真的算蛮帅的吧?
起初上OPGG看大家的出装方向,发现出殒落的人真的很少
主流2大件还是妖梦黑切,破防CD流
巨石峰的英勇战士沦为峡谷工具人……破防让己方AD打得舒服?何等悲哀!
一场一场打下来熟悉潘森后我开始有一些自己的理解与想法
包括去练习模式中实验不同符文搭配出装
调整假人血量与防御,仿真不同符文出装能打前排、后排多少伤害
以及实战中依据对线英雄去调整符文、出装所得到的一些经验
在这边分享给大家
但说实在小弟不过是单双跟弹性都只到过金牌的玩家,还只打20多场,没什么值得信服的点XD
但还是提出来欢迎大家讨论,若我是先驱很高兴,也或许大家都藏这招
或是这个套路早就有人提出只是我不知道哈哈
为了让有玩没玩潘森的人都好懂
先简单说一下潘森的技能要点,后续讲符文出装打法
已知技能可直接跳过技能看后面
凡人坚志 (被动)
每5次技能或普通攻击后,下一次基础技能会强化
彗星战矛(强化)(Q)
1. 点放往前戳刺造成75/110/145/180/215 (+100% 额外AD) 物理伤害并返还 50%CD
2. 如果敌方生命低于20%则会爆击,改为造成150/220/290/360/430 (+200% 额外AD) 物理伤害
3. 按住Q集气可以在四秒内投掷出去,在一直在线造成伤害,第一个命中后续的目标仅受50%伤害
*强化后造成额外 20−240 (根据等级) (+100% 额外AD) 物理伤害 并缓速20/25/30/35/40% 持续 2.5 秒
*说明:潘森打线用来尾兵、推线、poke、换血、追击、斩杀英雄的技能。
1. 因为点放Q的距离不短,可以在被动满时点放强化Q来换血
2. 强化Q有缓速,可以在打完时选择追击或是撤退
3. 后期后排的血量约1500−1700,低于20%(340)通常都能斩杀
4. 对线劣势、被住、被counter、被抢等级、兵线不好,打不赢时可以用集气Q来尾兵避战
盾之跃击(强化)(W)
1.跳到敌方身上并晕眩1秒,造成 60/80/100/120/140 (+100%AP) 魔法伤害
*强化W跳到敌方身上后会立刻打出3次普攻,每次普攻造成 45%−55% 总AD物理伤害,并且这3次普攻附带on-hit命中效果,且这3次普攻也会累积被动。
*说明:强化W是潘森ALL IN人的先手硬CC技,符文上搭配强攻,一个强化W就能马上打出强攻效果,或搭配征服者,强化W+3下普攻后迅速叠8层征服者,这个on-hit效果即是殒落王者套路的由来,自从近战殒落打 8%当前生命 buff为 打12%当前生命后,强化W先手满血的敌方英雄就能造成巨量伤害。
圣盾猛袭(强化)(E)
1. 架起盾牌并向前方60°范围内戳刺持续1.5秒,免疫所有来自施放方向(60°角延伸出去)的伤害(包括防御塔),期间不会被打断、可移动、并在前方范围内造成 100% 总AD物理伤害,但往施放方向90°(侧移)−180°(后退)移动时会缓速0−50%,期间结束后,潘森盾击敌人,造成55/105/155/205/255 (+150% 额外AD) 物理伤害,重新施放E技能可以结束架盾并盾击敌人。
1. 强化E使持续时间延长为2.5秒,期间造成的伤害则增加为 166% 总AD物理伤害。
*说明:以我目前的经验,感觉E的施放是潘森的精随之一,E技能的重点有3:
1. 往你要防御的伤害来源英雄施放,简单说就是往你要挡的敌方英雄脸上按E通常不会错
2. 挡关键技能,例如:赛特W真伤、蜘蛛E被绑到前一瞬、李星Q2…等
3. 打出盾击伤害。满等的E技能盾击打出的伤害是比Q还多的,适时的在敌方脱离范围的前一瞬间再按一次E,或在追击残血敌人时迅速再按一次E,将E当成是二次攻击技能去施放。
欢迎大家补充,我感觉目前对E的掌握还不是很好…
星殒冲击(大招)(R)
1. 延迟几秒后飞到一个地方,在路径上造成 300/500/700 (+100% AP) 魔法伤害,边缘只造成50%伤害,施放大招后被动会自动集满。
*说明:目前我打上路,在对线期很少用到R去支持别路,不是特别优势时,我都拿来当发送补自己发育并防止敌方拿镀层,甚至有时敌方想拿镀层可以R配合JG留人。
另外,因为高额的魔法伤害,很适合拿来清兵守塔XD,瞄准前后排兵的中间R下去,落地后秒按E后撤,能够在我方减员敌方想推掉防御塔时有不错的防守效果。
在游戏后期,潘森单带上下路时,大招也是找机会开团或反开团的支持技能,迅速推完一波兵后就往其他3.4名队友靠,随时准备flank从侧面R进去前后排之间 强化W后排。
技能顺序:主Q副E有R点R
强化Q的增伤、E结束后的盾击是潘森爆发伤害的来源、W只需要用到on-hit效果
强化Q的增伤、E结束后的盾击是潘森爆发伤害的来源、W只需要用到on-hit效果
接下来就是我对潘森套路理解的分享
潘森强化W ALL IN敌方时,用指令来看的话会是:
(强化以粗体表示、普攻以A表示、空格为普攻计时间隔)
(强化以粗体表示、普攻以A表示、空格为普攻计时间隔)
WAAA 此时会面临一个问题,被动只集了3层,如果要快速的打出强化Q爆发有3种方式
WAAA A AQ、WAAA AEEQ、WAAAEEAQ (第2个E是2次施放打盾击)
WQ之间不是有间隔就是很多指令,要知道潘森的W晕人时间只有1秒
最理想的情况是在W晕的一秒内打出强化Q,后续用E追击或撤退
潘森如果不出攻速装,只能符文点黄色的传说+攻速,普攻间隔、动画能稍稍提升速度
而殒落的攻速以及on-hit效果我认为完美契合了潘森的技能组
不仅WAAA 三下A更快,+25%攻速后续要打出强化Q也比较容易
至此我就有了一个想法,为何不出泰坦九头蛇(T)来重置普攻计时?
因此殒落泰坦的潘森连招就很顺了:
WAAA ATQEE
WQ之间只剩一个普攻间隔,而且泰坦九头蛇的主动(T)不仅重置普攻计时
还能多打40+10%最大生命的物理伤害
以15等的殒落泰坦(+450HP)潘森来说,能多打40+230=270的物理伤害
但重点还是能比较快速地打出一套爆发
以13等无防装泛为数值作假人测试:(符文:主强攻/副红色回复吸血/2适性1物防)
殒落泰坦一套大约能打:2900
妖梦黑切一套大约能打:1800
之所以差这么多应该是因为第一个打出斩杀Q了
以上就是这个套路介绍了~
其实符文与出装方面还是很多元,每一场都能有依据,例如
打远程消耗型或脆皮,如提摩、凯能、泛、蛮王…主黄色强攻副绿色爆破骨甲拚多次小爆发
打近战一套打不死型,如某些斗士上单,主黄色征服者副红色回复吸血
我近几场才开始使用强攻,比较符合潘森一轮一轮打爆发的特性
也许之后只有面对坦克才会带征服者也不一定
出装方面第一个大件会根据对线英雄选择
泰坦可能成为我之后的必出装备,有带线快刷野快的优点
打坦克或血多,如鄂尔、蒙多、茂凯…等,殒落泰坦
打脆皮,妖梦泰坦
搜索结果
网页搜索结
打出殒落的斗士,妖梦泰坦
有吸血或回复可能补重创死刑声明
第三件已经到5v5抱团,就更看局势或阵容而定了
整场劣势可能出个黑切沦为工具人…
优势、平局可能出手套挡爆发
我方只有自己能单进场可能出复活甲
有反进场,如:珍娜、泛E推、砲娘R推…等,可能出夜色缘界
主征服者可能出死亡之舞
大概就这些,文真长,如果整篇看到这里真的非常感谢~
欢迎一起讨论~