【心得】【心得】S10 上路潘森近期二十多场心得 与符文出装套路思路

嗨大家好我是伊洛斯

最近在YT上看到潘森搭配殒落王者之剑的打法

强化WAAA 直接A死你

众所周知,殒落打纯血量无防装时很强,血越多打越痛

所以在单线打一大件的斗士或坦克一直是不错的装备

因此让我开始有兴趣研究起了上路潘森怎么玩

而且潘森改版后,还真的算蛮帅的吧?

起初上OPGG看大家的出装方向,发现出殒落的人真的很少

主流2大件还是妖梦黑切,破防CD流
巨石峰的英勇战士沦为峡谷工具人……破防让己方AD打得舒服?何等悲哀!

一场一场打下来熟悉潘森后我开始有一些自己的理解与想法

包括去练习模式中实验不同符文搭配出装

调整假人血量与防御,仿真不同符文出装能打前排、后排多少伤害

以及实战中依据对线英雄去调整符文、出装所得到的一些经验

在这边分享给大家

但说实在小弟不过是单双跟弹性都只到过金牌的玩家,还只打20多场,没什么值得信服的点XD

但还是提出来欢迎大家讨论,若我是先驱很高兴,也或许大家都藏这招

或是这个套路早就有人提出只是我不知道哈哈

为了让有玩没玩潘森的人都好懂

先简单说一下潘森的技能要点,后续讲符文出装打法

已知技能可直接跳过技能看后面

凡人坚志 (被动)
 每5次技能或普通攻击后,下一次基础技能会强化
彗星战矛(强化)(Q)
 
1. 点放往前戳刺造成75/110/145/180/215 (+100% 额外AD) 物理伤害并返还 50%CD
2. 如果敌方生命低于20%则会爆击,改为造成150/220/290/360/430 (+200% 额外AD) 物理伤害
3. 按住Q集气可以在四秒内投掷出去,在一直在线造成伤害,第一个命中后续的目标仅受50%伤害
 
*强化后造成额外 20−240 (根据等级) (+100% 额外AD) 物理伤害 并缓速20/25/30/35/40% 持续 2.5 秒

*说明:潘森打线用来尾兵、推线、poke、换血、追击、斩杀英雄的技能。
1. 因为点放Q的距离不短,可以在被动满时点放强化Q来换血
2. 强化Q有缓速,可以在打完时选择追击或是撤退
3. 后期后排的血量约1500−1700,低于20%(340)通常都能斩杀
4. 对线劣势、被住、被counter、被抢等级、兵线不好,打不赢时可以用集气Q来尾兵避战
盾之跃击(强化)(W)
 
1.跳到敌方身上并晕眩1秒,造成 60/80/100/120/140 (+100%AP) 魔法伤害
 
*强化W跳到敌方身上后会立刻打出3次普攻,每次普攻造成 45%−55% 总AD物理伤害并且这3次普攻附带on-hit命中效果,且这3次普攻也会累积被动。

*说明:强化W是潘森ALL IN人的先手硬CC技,符文上搭配强攻,一个强化W就能马上打出强攻效果,或搭配征服者,强化W+3下普攻后迅速叠8层征服者,这个on-hit效果即是殒落王者套路的由来,自从近战殒落打 8%当前生命 buff为 打12%当前生命后,强化W先手满血的敌方英雄就能造成巨量伤害。
圣盾猛袭(强化)(E)
 
1. 架起盾牌并向前方60°范围内戳刺持续1.5秒,免疫所有来自施放方向(60°角延伸出去)的伤害(包括防御塔),期间不会被打断、可移动、并在前方范围内造成 100% 总AD物理伤害,但往施放方向90°(侧移)−180°(后退)移动时会缓速0−50%,期间结束后,潘森盾击敌人,造成55/105/155/205/255 (+150% 额外AD) 物理伤害,重新施放E技能可以结束架盾并盾击敌人
 
1. 强化E使持续时间延长为2.5秒,期间造成的伤害则增加为 166% 总AD物理伤害
*说明:以我目前的经验,感觉E的施放是潘森的精随之一,E技能的重点有3:
1. 往你要防御的伤害来源英雄施放,简单说就是往你要挡的敌方英雄脸上按E通常不会错
2. 挡关键技能,例如:赛特W真伤、蜘蛛E被绑到前一瞬、李星Q2…等
3. 打出盾击伤害。满等的E技能盾击打出的伤害是比Q还多的,适时的在敌方脱离范围的前一瞬间再按一次E,或在追击残血敌人时迅速再按一次E,将E当成是二次攻击技能去施放。

欢迎大家补充,我感觉目前对E的掌握还不是很好…
星殒冲击(大招)(R)
 
1. 延迟几秒后飞到一个地方,在路径上造成 300/500/700 (+100% AP) 魔法伤害,边缘只造成50%伤害,施放大招后被动会自动集满。
*说明:目前我打上路,在对线期很少用到R去支持别路,不是特别优势时,我都拿来当发送补自己发育并防止敌方拿镀层,甚至有时敌方想拿镀层可以R配合JG留人。
另外,因为高额的魔法伤害,很适合拿来清兵守塔XD,瞄准前后排兵的中间R下去,落地后秒按E后撤,能够在我方减员敌方想推掉防御塔时有不错的防守效果。
在游戏后期,潘森单带上下路时,大招也是找机会开团或反开团的支持技能,迅速推完一波兵后就往其他3.4名队友靠,随时准备flank从侧面R进去前后排之间 强化W后排。
技能顺序:主Q副E有R点R
强化Q的增伤、E结束后的盾击是潘森爆发伤害的来源、W只需要用到on-hit效果


接下来就是我对潘森套路理解的分享

潘森强化W ALL IN敌方时,用指令来看的话会是:
(强化以粗体表示、普攻以A表示、空格为普攻计时间隔
WAAA 此时会面临一个问题,被动只集了3层,如果要快速的打出强化Q爆发有3种方式

WAAA A AQWAAA AEEQ、WAAAEEAQ (第2个E是2次施放打盾击)

WQ之间不是有间隔就是很多指令,要知道潘森的W晕人时间只有1秒
最理想的情况是在W晕的一秒内打出强化Q,后续用E追击或撤退
潘森如果不出攻速装,只能符文点黄色的传说+攻速,普攻间隔、动画能稍稍提升速度
而殒落的攻速以及on-hit效果我认为完美契合了潘森的技能组

不仅WAAA 三下A更快,+25%攻速后续要打出强化Q也比较容易

至此我就有了一个想法,为何不出泰坦九头蛇(T)来重置普攻计时?

因此殒落泰坦的潘森连招就很顺了:
WAAA ATQEE

WQ之间只剩一个普攻间隔,而且泰坦九头蛇的主动(T)不仅重置普攻计时

还能多打40+10%最大生命的物理伤害
以15等的殒落泰坦(+450HP)潘森来说,能多打40+230=270的物理伤害
但重点还是能比较快速地打出一套爆发

以13等无防装泛为数值作假人测试:(符文:主强攻/副红色回复吸血/2适性1物防)

殒落泰坦一套大约能打:2900

妖梦黑切一套大约能打:1800
之所以差这么多应该是因为第一个打出斩杀Q了
以上就是这个套路介绍了~

其实符文与出装方面还是很多元,每一场都能有依据,例如

打远程消耗型或脆皮,如提摩、凯能、泛、蛮王…主黄色强攻副绿色爆破骨甲拚多次小爆发
打近战一套打不死型,如某些斗士上单,主黄色征服者副红色回复吸血
我近几场才开始使用强攻,比较符合潘森一轮一轮打爆发的特性
也许之后只有面对坦克才会带征服者也不一定

出装方面第一个大件会根据对线英雄选择

泰坦可能成为我之后的必出装备,有带线快刷野快的优点

打坦克或血多,如鄂尔、蒙多、茂凯…等,殒落泰坦

打脆皮,妖梦泰坦

搜索结果

网页搜索结

打出殒落的斗士,妖梦泰坦

有吸血或回复可能补重创死刑声明

第三件已经到5v5抱团,就更看局势或阵容而定了

整场劣势可能出个黑切沦为工具人…

优势、平局可能出手套挡爆发

我方只有自己能单进场可能出复活甲
有反进场,如:珍娜、泛E推、砲娘R推…等,可能出夜色缘界

主征服者可能出死亡之舞

大概就这些,文真长,如果整篇看到这里真的非常感谢~

欢迎一起讨论~

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