LINE好像有人因為幾乎沒防守所以練不到SS,
試試其實可以試試5進攻1女友配置硬練出SS級CF拿活動獎勵。
試試其實可以試試5進攻1女友配置硬練出SS級CF拿活動獎勵。
直接試了一次就SS了
牌組如下,道具是升級鐵屐+訓練秘笈,自備接近滿等的事件角色的話,
升級鐵屐可以換能量飲料200 or


圖中就是全部能力了
育成時出現兩次炸彈一次失眠,一次炸彈跟失眠靠農作物搞定,還有有一次就只能乖乖就醫了,
然後在11月 4周的地區決賽,就被魔球得分,下半場對方就不進攻了,控球率還飆到72%,
我第一次知道還有分數太低到沒辦法加入聯盟的劇情。
即使如此,評定還是有到SS級,基本上運氣不要太差應該是沒問題的。
雖然想寫細一點,但其實也沒想到第一次嘗試就能到SS,
所以沒記錄過程,所以下面心得講個大概。
心得概念區
雖然說是5進攻1女友,但這也不是隨便挑的,
因為基本上不會走防守訓練升級的路線,
所以機械技能的進攻角不要放太多,建議1~2人即可,
但也不建議少到0人,因為混合路線還是會用到,
這樣的好處則是可以幾乎固定4人,維持全權委託早手跟早手品牌開發。
開發路在線,因為防守不重要,但進攻又無法升級,
所以就打算以更多的訓練次數與訓練效果來換經驗點。
簡化來說,初期主路線來說農業系跟土木系最優先,
其次是早手品牌開發,再其次是全權委託早手、全權委託鳶田,
視情況再慢慢轉向全權委託種卷、全權委託生駒、畜牧系路線,
進一步開啟跨領域生產。
具體來說,大概交到女友,就差不多該適度全權委託種卷了,
這樣女友約會完拿到金特後,只要固定排人種農作物基本上就可以不休息一直練了,
此外調度時有幾個小技巧,除了重要度高的先跑外,
就是盡量讓結束時間一致,整批人比較容易分配組合。
另外大多數的生產人數都是偶數,所以能規劃奇數一起解完是最好的,
中間可能會需要點運氣,不行的話,至少別讓單一人員閑置太久。
沒拿到太多金特的話,其實能力可以優先點高,
這樣等同那些能力提升的生產,換到的經驗點更多。
第一章
2年 2月 1周 前
因為沒開進攻.防守訓練,所以人很集中容易大量沖高評價,
運氣好的情況還一次5個,帶能量飲料200的情況,可以適度地用一下,
畢竟更後面有女友,再更後面有農產品可以吃。
2年 2月 1周 後 ~ 3年 4月 1周 前
這段期間的生產配置基本上非常固定,
簡化來說就是 3+3 > 3+3 > 2+2+2
草皮培育 | 畫白線 | |
與幼馬特訓 | 場地清掃 | |
與幼馬追逐 | 除草訓練 | 修剪草皮訓練 |
由於修剪草皮訓練多一回合,所以建議避免放2農業,而是1農業1機械。
訓練部分,因為各效果目前都還不高,就是優先追女友跟沖高隊友評價,
此外就是多跑評價相近的情況下,優先跑速度訓練,
因為後面都是在跑進攻訓練,敏捷就靠前期跟生產取得居多。
第二章
3年 4月 1周 ~ 3年 5月 1周
依照前面的調度,這周除了修剪草皮的人員外,
會其他的生產都會完成,同時事件腳色加入正好12人。
由於修剪草皮訓練的人員會獨立出來,
目前又不趕著開農產品,還不用跑全權委託種卷,
建議是去跑全權委託早手 or 早手品牌開發。
其中早手品牌開發不建議停下,因為訓練無法升級的情況就是靠這提高效果。
全權委託早手、全權委託生駒、全權委託鳶田可以適度交互,
增加開出混合路線的機率,特別是後期就是一直跑進攻訓練,
很多敏捷點數就是靠這些生產來的。
3年 5月 1周 ~ 3年 6月 3周
這段期間其實有大量減體的固定事件
因為吹著魔笛的浮士德沒更新這部分事件,有需要可以先到這加減看
【心得】大地故鄉高中簡介.心得與固定事件紀錄
運氣好的話,就是訓練跟約會交錯剛好在不會溢出也不會受傷的範圍。
第三章
還是提醒一下
3年 7月 1周是七夕
3年 7月 3周是夏季廟會
有女友的注意體力控制
3年 7月 4周前
主要是 3年 7月 4周 這周會有4名新勞工(?)加入,
所以7月1周開始最好注意一下調度,最好安排一下這周剛好可以完成生產,
調度不方便的話,也可以多留幾個4人一組的生產,看隨機的技能是否合適。
這周開始可以跑點全權委託種卷了。
3年 7月 4周後 ~ 3年 9月 4周
主要是 3年 9月 4周是校慶,
有女友的記得控制好體力
第四章
其實也沒甚麼好說的了,回收前面生產成果的時候到了,
基本上一直分兩個人種田,就是一直吃一直訓練,
吃一吃,基本上隊友全都可以把能力灌到S。
然後比賽沒贏也有SS了,比賽能贏的話,又多好幾回合可以凹。
說起來,只要練SS的話,大致上就是如此,
要追求頂級選手的話,依照大地故鄉高中的系統,還是要自己排。
不過在那之前還是先練個SS拿到活動獎勵吧。
祝各位育成順利,活動前都至少能衝出SS。