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【心得】大地故乡高中 SS级CF育成心得与牌组分享 

LINE好像有人因为几乎没防守所以练不到SS,
试试其实可以试试5进攻1女友配置硬练出SS级CF拿活动奖励。

直接试了一次就SS了
牌组如下,道具是升级铁屐+训练秘笈,自备接近满等的事件角色的话,
升级铁屐可以换能量饮料200 or
图中就是全部能力了
育成时出现两次炸弹一次失眠,一次炸弹跟失眠靠农作物搞定,还有有一次就只能乖乖就医了,
然后在11月 4周的地区决赛,就被魔球得分,下半场对方就不进攻了,控球率还飙到72%,
我第一次知道还有分数太低到没办法加入联盟的剧情。
即使如此,评定还是有到SS级,基本上运气不要太差应该是没问题的。
虽然想写细一点,但其实也没想到第一次尝试就能到SS,
所以没记录过程,所以下面心得讲个大概。

心得概念区
虽然说是5进攻1女友,但这也不是随便挑的,
因为基本上不会走防守训练升级的路线,
所以机械技能的进攻角不要放太多,建议1~2人即可,
但也不建议少到0人,因为混合路线还是会用到,
这样的好处则是可以几乎固定4人,维持全权委托早手跟早手品牌开发。
开发路在线,因为防守不重要,但进攻又无法升级,
所以就打算以更多的训练次数与训练效果来换经验点。
简化来说,初期主路线来说农业系跟土木系最优先,
其次是早手品牌开发,再其次是全权委托早手、全权委托鸢田,
视情况再慢慢转向全权委托种卷、全权委托生驹、畜牧系路线,
进一步开启跨领域生产。
具体来说,大概交到女友,就差不多该适度全权委托种卷了,
这样女友约会完拿到金特后,只要固定排人种农作物基本上就可以不休息一直练了,
此外调度时有几个小技巧,除了重要度高的先跑外,
就是尽量让结束时间一致,整批人比较容易分配组合。
另外大多数的生产人数都是偶数,所以能规划奇数一起解完是最好的,
中间可能会需要点运气,不行的话,至少别让单一人员闲置太久。
没拿到太多金特的话,其实能力可以优先点高,
这样等同那些能力提升的生产,换到的经验点更多。

第一章
2年 2月 1周 前
因为没开进攻.防守训练,所以人很集中容易大量冲高评价,
运气好的情况还一次5个,带能量饮料200的情况,可以适度地用一下,
毕竟更后面有女友,再更后面有农产品可以吃。
2年 2月 1周 后 ~ 3年 4月 1周 前
这段期间的生产配置基本上非常固定,
简化来说就是 3+3 > 3+3 > 2+2+2
草皮培育 画白线
与幼马特训 场地清扫
与幼马追逐 除草训练 修剪草皮训练

由于修剪草皮训练多一回合,所以建议避免放2农业,而是1农业1机械。

训练部分,因为各效果目前都还不高,就是优先追女友跟冲高队友评价,
此外就是多跑评价相近的情况下,优先跑速度训练,
因为后面都是在跑进攻训练,敏捷就靠前期跟生产取得居多。
第二章
3年 4月 1周 ~ 3年 5月 1周
依照前面的调度,这周除了修剪草皮的人员外,
会其他的生产都会完成,同时事件脚色加入正好12人。
由于修剪草皮训练的人员会独立出来,
目前又不赶着开农产品,还不用跑全权委托种卷,
建议是去跑全权委托早手 or 早手品牌开发。
其中早手品牌开发不建议停下,因为训练无法升级的情况就是靠这提高效果。
全权委托早手、全权委托生驹、全权委托鸢田可以适度交互,
增加开出混合路线的机率,特别是后期就是一直跑进攻训练,
很多敏捷点数就是靠这些生产来的。
3年 5月 1周 ~ 3年 6月 3周
这段期间其实有大量减体的固定事件
因为吹着魔笛的浮士德没更新这部分事件,有需要可以先到这加减看
【心得】大地故乡高中简介.心得与固定事件纪录 
运气好的话,就是训练跟约会交错刚好在不会溢出也不会受伤的范围。
第三章
还是提醒一下
3年 7月 1周是七夕
3年 7月 3周是夏季庙会
有女友的注意体力控制
3年 7月 4周前
主要是 3年 7月 4周 这周会有4名新劳工(?)加入,
所以7月1周开始最好注意一下调度,最好安排一下这周刚好可以完成生产,
调度不方便的话,也可以多留几个4人一组的生产,看随机的技能是否合适。
这周开始可以跑点全权委托种卷了。
3年 7月 4周后 ~ 3年 9月 4周
主要是 3年 9月 4周是校庆,
有女友的记得控制好体力

第四章
其实也没甚么好说的了,回收前面生产成果的时候到了,
基本上一直分两个人种田,就是一直吃一直训练,
吃一吃,基本上队友全都可以把能力灌到S。

然后比赛没赢也有SS了,比赛能赢的话,又多好几回合可以凹。

说起来,只要练SS的话,大致上就是如此,

要追求顶级选手的话,依照大地故乡高中的系统,还是要自己排。
不过在那之前还是先练个SS拿到活动奖励吧。
祝各位育成顺利,活动前都至少能冲出SS。
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