《魔鍾洞》
①:對方場上怪獸數量比我方場上怪獸多的場合,對方不能把怪獸的效果發動,也不能進行攻擊宣言。
②:我方場上怪獸數量比對方場上怪獸多的場合,我方不能把怪獸的效果發動,也不能進行攻擊宣言。
③:我方﹒對方的結束階段,雙方場上怪獸數量相同的場合發動。此卡破壞。
友盡洞,又稱握手洞。
曾經因為洞燒而在主流佔有一席之地,目前是限一卡,不過似乎有更多人希望它被禁。
效果簡易好懂,場上怪比對面多的那方不能發怪獸效果、不能攻擊。而怪獸效果不能發動意味著只要主卡沒投入魔陷拆,就只能盯著它看到死。
效果簡易好懂,場上怪比對面多的那方不能發怪獸效果、不能攻擊。而怪獸效果不能發動意味著只要主卡沒投入魔陷拆,就只能盯著它看到死。
唯一有機會被怪效解掉的場合大概就是從手上發動時。因為這時會產生連鎖點,可以用恐摔之類的把它解了。
所以對手如果有這類怪的話,可以先想辦法解掉或者把它無效後再發魔鍾洞。
名場面
《強欲而謙虛之壺》
從我方牌組上方翻開3張卡,從其中選1張加入手牌,剩下的卡片回到牌組洗牌。「強欲而謙虛之壺」1回合只能發動1張,此卡發動的回合我方不能特殊召喚怪獸。
找卡壺。
翻三張選一張,拯救卡手的好夥伴。
用完後整回合會不能特召,先特召也不能開壺,請注意。
《削命的寶牌》
「削命的寶牌」1回合只能發動1張,此卡發動的回合我方不能特殊召喚怪獸。
我方抽牌直到手牌3張為止。此效果發動後直到回合結束時為止,對方受到的全部傷害為0。
此回合結束階段時,我方手牌全部送入墓地。
剁手牌。
前期不執著於打死對手,副作用就當沒有。
如果手卡很多的時候可以拿去餵給樓下的小金人跟咒印,也不會一直卡在手上顯得太尷尬。
同樓上,用完後同樣會不能特召,先特召也不能開。
前期不執著於打死對手,副作用就當沒有。
如果手卡很多的時候可以拿去餵給樓下的小金人跟咒印,也不會一直卡在手上顯得太尷尬。
同樓上,用完後同樣會不能特召,先特召也不能開。
《妖精傳姬-白雪》
①:此卡召喚、特殊召喚成功的場合,可以選擇對手場上1體表側表示怪獸為對象發動。該怪獸變為里側守備表示。
②:此卡於墓地存在的場合,可以從我方手牌、場上、墓地將除此卡以外的7張卡片除外發動。從墓地將此卡特殊召喚。此效果也可以在對手回合發動。
簡稱白雪。
手牌、場上、墓地噴七張特召,可以把對面變里側守備。而且不知道為什麼沒有一回合一次的限制。只要手牌場上墓地湊出七張牌就行,做的時候不要只考慮噴墓地。戰階也可以叫,所以當場上的怪打完以後可以再拿來當代價。
手牌、場上、墓地噴七張特召,可以把對面變里側守備。而且不知道為什麼沒有一回合一次的限制。只要手牌場上墓地湊出七張牌就行,做的時候不要只考慮噴墓地。戰階也可以叫,所以當場上的怪打完以後可以再拿來當代價。
除外的優先順序別一般都是墓地>手牌>場上。
主要是用來做Link的,牌組從Link1到Link2再去到Link3的重要素材。
二速的起跳效果讓他可以用在擋對面拳頭跟限制對手的怪獸效果,相當於月之書。不過Link怪不會變成里側這是比較尷尬的事。變里側的效果同樣沒有一回合一次。
因為只能從墓地特召,所以削命抽到白雪時就讓削命的效果直接把白雪棄下去吧。
《黃金卿黃金國巫妖》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌把此卡和1張魔法﹒陷阱卡送去墓地,以場上1張卡為對象才能發動。該卡送去墓地。
②:此卡於墓地存在的場合,把我方場上1張魔法﹒陷阱卡送去墓地才能發動。此卡加入手牌。那之後,可以從手牌把1體不死族怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸直到對方回合結束時攻擊力、守備力上升1000,不會被效果破壞。
俗稱羅主任小金人或巫妖。
有著直接送墓的解場效果,還能重複回收到手牌做二次利用,能讓手上的牌不會變成卡死在手上的廢料。雖然是取對象的效果,但前場後場都能解真的非常好用。
叫上場則有著3500的高打點,跟連碼一樣是完成斬殺的重要角色。並且可以在到達斬殺點的時候依靠自己的效果處理掉場上的洞,順便特召自己把對面斬了。
很容易成為墓指的目標。缺解牌的時候建議用神宣保他,不缺的時候可以放心讓他被戳出去沒關係畢竟有兩隻。然後不要失手白雪特召時把它噴出去就好。
另外要注意的是用效果②叫上來時是一直到對面回合結束都不會被效果破壞,曾經遇過很多以為效果②就只是加攻擊力而已,於是想用效果把黃金卿炸了結果失敗的對手。
《封魔的咒印》
魔法卡發動時,可以捨棄我方手牌1張魔法卡來發動。該發動無效並破壞。對方在決鬥中不能發動被此卡效果破壞的魔法卡及其同名卡。
咒印。以前既是用來對付洞燒的、也是洞燒的武器。
永久康魔法,專克電爆雙龍捲羽掃劍指等可以解洞的東西,特別是神宣還沒上手的時候。
對到一些魔法卡卡組也很好用,比如說那個閃刀、或者一些泛用壺、還有那個P召。
永久康魔法,專克電爆雙龍捲羽掃劍指等可以解洞的東西,特別是神宣還沒上手的時候。
對到一些魔法卡卡組也很好用,比如說那個閃刀、或者一些泛用壺、還有那個P召。
《虛擬世界》
①:從牌組選1張場地魔法卡加入手牌或在自己場上發動。
《終焉之地》
對手怪獸特殊召喚成功時可以發動。從自己牌組選擇1張場地魔法卡發動。
《場地發送》
從我方牌組將1張場地魔法卡加入手牌。
找洞三人組。有它們就相當於有洞。
虛擬世界跟終焉之地都是可以在對手回合開洞的好卡。終焉之地雖然使用上比較有限制,但畢竟現在也沒什麼人不特召的……而且終焉之地不會吃灰。並且對上鐵獸這類會在別人回合結束時特召的卡組,屬於速攻魔法的終焉之地就可以直接從手上發了。
虛擬世界跟終焉之地都是可以在對手回合開洞的好卡。終焉之地雖然使用上比較有限制,但畢竟現在也沒什麼人不特召的……而且終焉之地不會吃灰。並且對上鐵獸這類會在別人回合結束時特召的卡組,屬於速攻魔法的終焉之地就可以直接從手上發了。
蓋了虛擬世界結果吃風或拆的時候可以發動把洞找上手,千萬別忘了。
場地發送主要用途除了找洞外就是當面找洞上手威嚇對手騙康,讓後續的抽牌或其他東西可以通過。而且堆魔法卡下去也很重要。
《魔導書士巴提爾》
①:此卡召喚‧反轉的場合發動。從牌組將1張「魔導書」魔法卡加入手牌。
《奧義的魔導書》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:從牌組將1張此卡名以外「魔導書」卡加入手牌。
《冰火的魔導書》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:把此卡名以外我方手牌‧場上的1張「魔導書」卡或把我方場上1體魔法使族怪獸送去墓地,我方從牌組抽2張卡。
魔導軸。
只放書跟書士抽濾也算是魔導軸吧
以前閃刀曾經流行過的插件材料。書士跟奧義書可以互抓,基本上不會卡手。
操作上有一個重點,就是不論手牌情況如何,一定要把這三張都各抓一輪。
以前閃刀曾經流行過的插件材料。書士跟奧義書可以互抓,基本上不會卡手。
操作上有一個重點,就是不論手牌情況如何,一定要把這三張都各抓一輪。
舉例來說,手上有書士、冰火書。操作上就會是通召書士抓奧義書、奧義書抓書士、冰火再送墓書士抽二。
理由有三:一、壓縮牌庫、二、累積墓地魔法卡數量、三、為了下回合的續航力以及如果奧義吃灰了那還可以冰火直接送書士下去。
如果已經開洞了,結果通召書士發效果吃灰的話,可以把書士拿去撞對面自爆,千萬不要因為開了洞就忘記有戰階這件事。另外就是開洞以後就建議不要再把書士召上場,免得對面只有一隻怪趁機發效果把洞給解了。
然後要注意,冰火發動的代價是自己以外的「魔導書」或「魔法使族」,而且是從場上或手牌都可以,所以沒有書士的時候可以改送白雪或奧義的魔導書。
書士本人也是很萬用的Link材料,要變聖魔少女或獨角兔都不是問題,也是之後要變水靈使時的重要素材。
閃刀的魔法們。
共通效果是主要怪獸區沒有怪獸卡時才能發動,並且都沒有限定一回合一次。
另外就是墓地有三張魔法卡以後會產生額外的效果,以下簡稱堆三。
也是魔導軸一定要複雜操作的理由。因為要堆盡量多的魔法卡下去才能享受到後面的效果。有時候也可以靠削命的副作用多棄一點魔法下去。
甚至可以開了閃刀魔法以後用旋風指自己的卡來增加墓地魔法數量。比如發動交戰時墓地只有兩張魔法,可以連鎖2旋風拆掉交戰。逆解連鎖後旋風會先送墓,正好湊齊三張魔法,讓閃刀堆三的效果得以發動。跟發動通常魔陷後再把它們當成一滴的代價有異曲同工之妙。
《閃刀起動-交戰》
①:我方的主要怪獸區域沒有怪獸存在的場合才能發動。從牌組把此卡名以外的1張「閃刀」卡片加入手牌。那之後,我方墓地有魔法卡3張以上存在的場合,我方可以從牌組抽1張卡。
簡稱交戰。
重要的檢索牌,除了自己以外,只要寫著閃刀兩個字都找得出來。少數(?)沒有一回合一次限制的檢索卡。
通常用在找勾爪跟黃蜂上,缺解牌就找水火術式。堆三以後有著抽一的能力,極賺。
也是水閃主要檢索對象跟火閃主要的回收對象。
重要的檢索牌,除了自己以外,只要寫著閃刀兩個字都找得出來。少數(?)沒有一回合一次限制的檢索卡。
通常用在找勾爪跟黃蜂上,缺解牌就找水火術式。堆三以後有著抽一的能力,極賺。
也是水閃主要檢索對象跟火閃主要的回收對象。
《閃刀術式-妨礙電波》
①:我方的主要怪獸區域沒有怪獸存在的場合,以場上覆蓋的1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。該卡破壞。那之後,我方墓地有魔法卡3張以上存在的場合,可以選場上1體怪獸破壞。
水術式。
拆後台取對象,堆三後的破壞效果不取對象。
但如果前面拆後台的效果沒有成功,堆三也不會生效。
拆後台取對象,堆三後的破壞效果不取對象。
但如果前面拆後台的效果沒有成功,堆三也不會生效。
堆三的效果並不是強制的,滿足條件後也可以只拆後場不炸怪。
《閃刀術式-後燃器》
①:我方的主要怪獸區域沒有怪獸存在的場合,以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。那之後,我方墓地有魔法卡3張以上存在的場合,可以選場上1張魔法﹒陷阱卡破壞。
①:我方的主要怪獸區域沒有怪獸存在的場合,以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。那之後,我方墓地有魔法卡3張以上存在的場合,可以選場上1張魔法﹒陷阱卡破壞。
火術式
正好跟水術式相反的效果。同樣拆魔陷也是不取對象的,而同樣如果破壞失敗後面拆魔陷也不生效。
正好跟水術式相反的效果。同樣拆魔陷也是不取對象的,而同樣如果破壞失敗後面拆魔陷也不生效。
《閃刀機-大黃蜂鑽》
①:我方的主要怪獸區域沒有怪獸存在的場合才能發動。在我方場上把1體「閃刀姬衍生物」(戰士族﹒暗﹒等級1﹒攻/守0)守備表示特殊召喚。此衍生物不能解放。我方墓地有魔法卡3張以上存在的場合,該衍生物的攻擊力﹒守備力變成1500。
簡稱黃蜂
本牌組唯一Link出閃刀姬的方法。堆三的效果是攻守變1500,意義不是很重大。
雖然是限1卡,但有交閃在基本上不用擔心找不到。
如果額外的閃刀已經全部用完了也可以單純拿來當Link材料。
本牌組唯一Link出閃刀姬的方法。堆三的效果是攻守變1500,意義不是很重大。
雖然是限1卡,但有交閃在基本上不用擔心找不到。
如果額外的閃刀已經全部用完了也可以單純拿來當Link材料。
《閃刀機-黑寡婦錨》
①:我方的主要怪獸區域沒有怪獸存在的場合,以場上1體效果怪獸為對象才能發動。該怪獸的效果直到回合結束時無效。那之後,我方墓地有魔法卡3張以上存在的場合,直到結束階段,可以得到該怪獸的控制權。
簡稱勾爪或勾錨、抓錨、蜘蛛錨。聽得懂就好
二速泡影(?),斷對手招的好牌。
堆三效果會變成可以打人跟解放的精操。不過通常抓來都是拿去Link。
遇到閃刀姬的時候有奇效,可以把對面的閃刀拿來Link成自己的閃刀。
但勾爪是不能對已經被無效效果的怪獸發的。
以及請注意,勾爪只能對效果怪獸發動雖然不知道什麼時候會遇到通怪啦
堆三效果會變成可以打人跟解放的精操。不過通常抓來都是拿去Link。
遇到閃刀姬的時候有奇效,可以把對面的閃刀拿來Link成自己的閃刀。
但勾爪是不能對已經被無效效果的怪獸發的。
以及請注意,勾爪只能對效果怪獸發動
《閃刀機-鯊式加農炮》
①:我方的主要怪獸區域沒有怪獸存在的場合,以對方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸除外。我方墓地有魔法卡3張以上存在的場合,可以不除外而把該怪獸在我方場上特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸不能攻擊。
①:我方的主要怪獸區域沒有怪獸存在的場合,以對方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸除外。我方墓地有魔法卡3張以上存在的場合,可以不除外而把該怪獸在我方場上特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸不能攻擊。
簡稱鯊砲
二速墓指(?),但不會無效同名怪獸的效果。
堆三後可以把除外的怪獸特召上場,通常也是拿來做成Link素材。
同樣對到閃刀姬的時候可以把對手的閃刀抓來Link。
不過沒有被正規召喚過的怪是不能特召的,而且特召上來的怪也不能攻擊,請注意。
二速墓指(?),但不會無效同名怪獸的效果。
堆三後可以把除外的怪獸特召上場,通常也是拿來做成Link素材。
同樣對到閃刀姬的時候可以把對手的閃刀抓來Link。
不過沒有被正規召喚過的怪是不能特召的,而且特召上來的怪也不能攻擊,請注意。
《無限泡影》
我方場上沒有卡存在的場合,此卡也可以從手牌發動。
①:以對手場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的效果直到回合結束時無效。覆蓋的此卡發動的場合,再在這個回合讓和此卡相同縱列的其他的魔法·陷阱卡的效果無效化。
簡稱泡影。
少數能從手上直接發動的陷阱卡,牌組為了避免卡手所以手坑投入量並不多,泡影就跟增值的G一起成為了珍貴的手坑。手上有抓錨的時候可以只蓋抓錨下去,抓錨用過以後再從手上發泡影,給對手一個萬萬想不到。
先覆蓋再發動的話可以無效同縱列格子內的魔陷,很容易陰到打牌不認真的對手。但也會陰到自己,因為蓋過泡影的那格也會被無效。
《轉生的預言》
選擇我方墓地與對方墓地合計2張卡來發動。選擇的卡回到牌組。
投入兩張轉生的預言相互回收,就算對面牌庫60張也不會比對手先抽干。
並且還可以搞到一些墓地生效卡,最常拿去把對面影依跟閃刀堆下去的東西塞回去。
也可以回收被解掉的洞,之後再靠終焉之地或虛擬世界開上場。曾經為了能夠在洞被解掉後連鎖1終焉之地/虛擬世界、連鎖2轉生的預言而帶過王家長眠之谷,這樣逆解之後就可以馬上重新開洞。
但當王谷上手了以後就會覺得自己為什麼要帶這種意★義★不★明的卡,最後還是放棄。
為了避免因為莫名其妙的原因被對手除外導致回收被斷,所以場上沒神宣的時候建議不要蓋下場,蓋了之後也要儘早用掉。
主要的回收目標通常都是轉生的預言+神之聲明。不過如果沒神宣可以回收的時候也可以回收閃刀的拆卡魔法、旋風或羽掃,讓對手沒機會在後台蓋一些危險的東西。
《神之聲明》
魔法.陷阱卡發動時或怪獸召喚.反轉召喚.特殊召喚時可以支付一半生命值來發動。該發動或召喚.反轉召喚.特殊召喚無效並破壞。
除了怪獸效果什麼都康得掉的神老頭。
用途除了保護洞外還有在洞出現前干擾對手的展開。
用途除了保護洞外還有在洞出現前干擾對手的展開。
《閃刀姬-颯》
風屬性以外的「閃刀姬」怪獸1體
我方對此卡名的卡1回合僅能有1次特殊召喚。
①:此卡可以直接進行攻擊。
②:此卡進行戰鬥的傷害計算後才能發動。從牌組把1張「閃刀」卡送去墓地。
風屬性以外的「閃刀姬」怪獸1體
我方對此卡名的卡1回合僅能有1次特殊召喚。
①:此卡可以直接進行攻擊。
②:此卡進行戰鬥的傷害計算後才能發動。從牌組把1張「閃刀」卡送去墓地。
《閃刀姬-篝》
炎屬性以外的「閃刀姬」怪獸1體
我方對此卡名的卡1回合僅能有1次特殊召喚。
①:此卡特殊召喚成功的場合,以我方墓地1張「閃刀」魔法卡為對象才能發動。該卡加入手牌。
②:此卡的攻擊力上升我方墓地魔法卡數量×100。
炎屬性以外的「閃刀姬」怪獸1體
我方對此卡名的卡1回合僅能有1次特殊召喚。
①:此卡特殊召喚成功的場合,以我方墓地1張「閃刀」魔法卡為對象才能發動。該卡加入手牌。
②:此卡的攻擊力上升我方墓地魔法卡數量×100。
《閃刀姬-雫》
水屬性以外的「閃刀姬」怪獸1體
我方對此卡名的卡1回合僅能有1次特殊召喚。
①:對方場上的怪獸的攻擊力﹒守備力下降我方墓地魔法卡數量×100。
②:此卡特殊召喚的回合的結束階段才能發動。從牌組把把同名卡不在我方墓地存在的1張「閃刀」魔法卡加入手牌。
水屬性以外的「閃刀姬」怪獸1體
我方對此卡名的卡1回合僅能有1次特殊召喚。
①:對方場上的怪獸的攻擊力﹒守備力下降我方墓地魔法卡數量×100。
②:此卡特殊召喚的回合的結束階段才能發動。從牌組把把同名卡不在我方墓地存在的1張「閃刀」魔法卡加入手牌。
三色閃刀。閃刀紅綠燈
依屬性被叫做風閃、火閃跟水閃。效果分別是風閃直擊堆墓,火閃特召回收,水閃結束檢索。
依屬性被叫做風閃、火閃跟水閃。效果分別是風閃直擊堆墓,火閃特召回收,水閃結束檢索。
有時候也可以直接做火閃回收或做水閃檢索,通常檢索都是在找交戰或者抓錨。
水閃雖然只能撿墓地沒有的閃刀魔法,但操作得當就可以把兩張交戰在一回合內都找上手。
操作如下:先出風閃,直擊堆交戰。接著換火閃回收墳場的交戰。最後換成水閃時,因為墓地已經沒有交戰,所以又可以檢索交戰了。
水閃雖然只能撿墓地沒有的閃刀魔法,但操作得當就可以把兩張交戰在一回合內都找上手。
操作如下:先出風閃,直擊堆交戰。接著換火閃回收墳場的交戰。最後換成水閃時,因為墓地已經沒有交戰,所以又可以檢索交戰了。
開了洞以後也可以風閃1500直擊到對手死掉,不過不建議,後面說原因。
《轉生炎獸獨角兔》
通常召喚的攻擊力1000以下的怪獸1體
此卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:將此卡解放、以我方場上的怪獸1體為對象可發動。此回合,該怪獸不會被對手效果破壞。此效果在對手回合也可發動。
②:此卡於墓地存在、通常召喚的我方怪獸被戰鬥破壞時可發動。將此卡特殊召喚。
此卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:將此卡解放、以我方場上的怪獸1體為對象可發動。此回合,該怪獸不會被對手效果破壞。此效果在對手回合也可發動。
②:此卡於墓地存在、通常召喚的我方怪獸被戰鬥破壞時可發動。將此卡特殊召喚。
《聖魔的少女 至哲阿爾提密斯》
等級4以下的魔法使族怪獸1體
我方「聖魔的少女 至哲阿爾提密斯」1回合只能特殊召喚1次,
其①②效果分別1回合只能使用1次。
①:此卡已於怪獸區存在的狀態下,其他的「至哲」怪獸召喚・特殊召喚的場合,以該怪獸1體為對象可發動。將我方場上的此卡視為裝備卡於該怪獸裝備。
②:此卡為裝備中的場合可發動。從牌組將「至哲」怪獸1體加入手牌。
我方「聖魔的少女 至哲阿爾提密斯」1回合只能特殊召喚1次,
其①②效果分別1回合只能使用1次。
①:此卡已於怪獸區存在的狀態下,其他的「至哲」怪獸召喚・特殊召喚的場合,以該怪獸1體為對象可發動。將我方場上的此卡視為裝備卡於該怪獸裝備。
②:此卡為裝備中的場合可發動。從牌組將「至哲」怪獸1體加入手牌。
兩個重要的Link1效果不重要。
因為下面那四個靈使都必須有相應屬性才叫得出來。水有魔導書士、地也可以靠增殖的G,火跟光就很麻煩了。
雖然光有白雪可以用,但通常白雪都是用在出Link1跟去Link3的路上,除非墓地已經很厚或者用手牌跟場上的牌去除外,不然很難支撐特召這麼多次。而聖魔少女只要用魔法使族就能叫出來,除了用白雪做外也可以用書士做出來。
獨角兔則是跟火靈使有關。基本上不太可能拿火閃刀去LINK出火靈使,所以只能靠獨角兔,用書士或增殖的G都可以把獨角兔做出來。
《崔嵬的地靈使 奧斯》
包含地屬性的怪獸2體
規則上,這張卡也當作「憑依裝著」卡牌。每回合只能使用這個卡名的①②效果各1次。
①:以對方墓地1隻地屬性怪獸為對象才能發動這個。特殊召喚那隻怪獸到這張卡的連接端。
②:連接召喚的這張卡被戰鬥或者對方的效果破壞的場合可以發動。從牌組把守備力1500以下的地屬性怪獸1體加入手牌。
《灼熱的火靈使 希塔》
包含炎屬性的怪獸2體
這個卡名在規則上也當作「憑依裝著」卡使用。此卡名的①②的效果1回合各能使用1次
①:以對方墓地1隻炎屬性怪獸為對象可以發動。那隻怪獸在作為這張卡所連接區的自己場上特殊召喚。
②:連接召喚的這張卡被戰鬥或者對方的效果破壞的場合可以發動。從牌組把守備力1500以下的炎屬性怪獸1體加入手牌。
《照耀的光靈使 萊娜》
包含光屬性的怪獸2體
這個卡名在規則上也當作「憑依裝著」卡使用。此卡名的①②的效果1回合各能使用1次
①:以對方墓地1隻光屬性怪獸為對象可以發動。那隻怪獸在作為這張卡所連接區的自己場上特殊召喚。
②:連接召喚的這張卡被戰鬥或者對方的效果破壞的場合可以發動。從牌組把守備力1500以下的光屬性怪獸1體加入手牌。
《清冽的水靈使 艾莉婭》
包含水屬性的怪獸2體
這張卡在規則上也當作「憑依裝著」卡。每回合只能使用這個卡名的①②效果各1次。
①:以對方墓地1隻水屬性怪獸為對象才能發動這個。特殊召喚那隻怪獸到這張卡的連接端。
②:連接召喚的這張卡被戰鬥或者對方的效果破壞的場合可以發動。從牌組把守備力1500以下的水屬性怪獸1體加入手牌。
四大靈使,專拉各種手坑跟對面的怪上來Link。
地拉增殖的G、火拉灰流麗、光拉青眼白龍龍輝巧、水拉水晶機巧,有什麼拉什麼。
不過這四隻是需要依照環境屬性變化即時調整的。
地拉增殖的G、火拉灰流麗、光拉
不過這四隻是需要依照環境屬性變化即時調整的。
拉不到對面的時候就只能再叫一次白雪了。
《神聖魔皇后塞勒涅》
包含魔法使族怪獸的怪獸2體以上
①:此卡鏈接召喚成功的場合發動。依據雙方場上、墓地的魔法卡數量給此卡搭載魔力計數器。
②:場上有「安迪米翁」之名的卡片存在為限,對手不能選擇此卡作為攻擊對象。
③:1回合1次,我方、對手主要階段時,可以移除我方場上的3個魔力計數器發動。從我方手牌、墓地選擇1體魔法使族怪獸在此卡鏈接端於我方場上以守備表示特殊召喚。
①:此卡鏈接召喚成功的場合發動。依據雙方場上、墓地的魔法卡數量給此卡搭載魔力計數器。
②:場上有「安迪米翁」之名的卡片存在為限,對手不能選擇此卡作為攻擊對象。
③:1回合1次,我方、對手主要階段時,可以移除我方場上的3個魔力計數器發動。從我方手牌、墓地選擇1體魔法使族怪獸在此卡鏈接端於我方場上以守備表示特殊召喚。
魔皇后。
做連碼跟蛇的重點人物。牌組魔法數量眾多,通常應該不用靠對面的墳場就能湊出3個計數器。除了可以拉白雪以外也可以拉書士。
做連碼跟蛇的重點人物。牌組魔法數量眾多,通常應該不用靠對面的墳場就能湊出3個計數器。除了可以拉白雪以外也可以拉書士。
除了4個靈使跟聖魔少女外白雪跟書士也都是魔法使族,有時候不Link2也可以直接把皇后做出來,只是連碼可以炸對面的次數就會變少。
《夢幻崩界.獨角獸》
卡名相異的怪獸2體以上
這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡連接召喚成功的場合,丟棄1張手牌,以場上1張卡為對象才能發動。那張卡回到持有者牌組。這個效果的發動時這張卡是互相連接狀態的場合,再讓自己可以從牌組抽1張。
②:自己抽卡階段的通常抽卡數量只要場上有互相連接狀態的「夢幻崩影」怪獸存在變成那些「夢幻崩影」怪獸種類的數量。
獨角獸。
跟皇后同樣是Link3,所以只要能再配一隻怪也可以把連碼做出來。
可以解掉對手一些比較麻煩的卡,並且是返回牌組,可以防止一些墓地或手牌生效的效果。
算是皇后的備案。
跟皇后同樣是Link3,所以只要能再配一隻怪也可以把連碼做出來。
可以解掉對手一些比較麻煩的卡,並且是返回牌組,可以防止一些墓地或手牌生效的效果。
算是皇后的備案。
《連碼語者》
效果怪獸2體以上
此卡發動效果時對手不能發動效果
①:此卡連接召喚成功的場合,以連接素材中的連接怪獸1體為對象可以發動,此卡攻擊力上升該連接怪獸鏈接標記數量×1000
②:我方場上・墓地連接怪獸1體除外可以發動,對手場上1張卡破壞,這回合,我方發動「連碼語者」的效果不能移除同屬性的怪獸
此卡發動效果時對手不能發動效果
①:此卡連接召喚成功的場合,以連接素材中的連接怪獸1體為對象可以發動,此卡攻擊力上升該連接怪獸鏈接標記數量×1000
②:我方場上・墓地連接怪獸1體除外可以發動,對手場上1張卡破壞,這回合,我方發動「連碼語者」的效果不能移除同屬性的怪獸
閃刀的斬殺技。
①效果通常都選皇后或獨角獸,所以是穩定的5300。
做法有很多種。
基礎版是Link1加上白雪,做出Link2靈使挖對面、勾爪抓對面、鯊砲撈對面、或者特召白雪。Link3魔皇后發效果拉白雪或書士就能Link4,只要一路上不是聖魔少女→光靈使→皇后這樣做過來的話應該都可以炸兩張。
另一個比較特別的方法是用閃刀做。首先黃蜂做出火閃、火閃回收黃蜂,黃蜂再產Token,之後通召書士/白雪或特召白雪剛好Link3皇后,皇后發效果特召魔法使族連碼就出來了,還可以炸兩張。
可以說是只要做得出皇后就能做得出連碼,所以實戰中通常只考慮是不是能把皇后做出來。
《拓樸邏輯零式銜尾蛇》
效果怪獸2體以上
我方不能將怪獸出在此卡鏈接端的額外怪獸區。
①:此卡的攻擊力上升被除外的卡片數量×200。
②:此卡已於怪獸區存在的狀態下,此卡以外的怪獸於鏈接怪獸鏈接端特殊召喚的場合即發動。將場上的卡片全部除外。
③:此卡以自身的效果而被除外的場合,在下個回合的準備階段發動。將此卡特殊召喚。
我方不能將怪獸出在此卡鏈接端的額外怪獸區。
①:此卡的攻擊力上升被除外的卡片數量×200。
②:此卡已於怪獸區存在的狀態下,此卡以外的怪獸於鏈接怪獸鏈接端特殊召喚的場合即發動。將場上的卡片全部除外。
③:此卡以自身的效果而被除外的場合,在下個回合的準備階段發動。將此卡特殊召喚。
上面說的蛇就是他。
叫出連碼的方法同樣也可以叫出拓璞,配合白雪可以製造巨額傷害。對面空場但血量特別高時適用。
比較少被用到,畢竟假設對面是滿血8000,要靠蛇一拳把對面灌死那要除外25張牌,白雪起跳三次也還不夠。其實加上白雪的攻擊力應該是夠啦……
如果跟黃金卿配合只要噴八張牌就夠了。有時候真的沒有適合的靈使可用,或者皇后發效果被無效、被解掉時,可以改抓對面的怪做Link3獨角獸,配白雪或書士就能把蛇做出來。
屬於做不出連碼及做得出連碼但對手不會死時的備案。
《自然合成獸》
「自然獸」+「自然神龍」
此卡僅能用上述的卡為融合素材才能融合召喚。
①:魔法﹒陷阱卡發動時,把我方牌組最上方1張卡送去墓地,把我方墓地1張卡除外才能發動。此卡於場上表側表示存在,該發動無效並破壞。
《異星的最終戰士》
「黑暗英雄ZOMBYRA」+「魔力吸收球體」
①:此卡特殊召喚成功的場合發動。我方場上此卡以外的怪獸全部破壞。 ②:此卡於怪獸區表側表示存在,雙方不能對怪獸進行召喚﹒反轉召喚﹒特殊召喚。
《打草惹蛇》
①:覆蓋的此卡因對手的效果從場上離開,被送去墓地的場合或被除外的場合才能發動。從牌組﹒額外牌組把1體怪獸特殊召喚。
打草與他的愉快夥伴們。
對面知道面對的是魔鍾洞以後肯定會下滿拆。很容易會去拆到打草。
異星戰士不給召喚的效果與魔鍾洞一樣充滿了打算跟對面交互的氣氛。
自然木龍獸則可以讓對面明白什麼叫做沒有魔法跟陷阱的世界。
對面知道面對的是魔鍾洞以後肯定會下滿拆。很容易會去拆到打草。
異星戰士不給召喚的效果與魔鍾洞一樣充滿了打算跟對面交互的氣氛。
自然木龍獸則可以讓對面明白什麼叫做沒有魔法跟陷阱的世界。
取名的時候想了一下要叫金閃洞好還是魔閃洞好。最後因為魔導書系列的數量>黃金國的數量所以就叫魔閃洞了。
LO是LibraryOut的縮寫,主要意思是讓對手把牌庫抽乾的戰術。
核心概念就是把洞開起來,用轉生的預言回收轉生的預言,等對面自己死掉。只要能達成回收循環就行,不一定要放轉生的預言。我選預言的理由只是因為運作簡單方便,有時候也可以搞到對手。
核心概念就是把洞開起來,用轉生的預言回收轉生的預言,等對面自己死掉。只要能達成回收循環就行,不一定要放轉生的預言。我選預言的理由只是因為運作簡單方便,有時候也可以搞到對手。
只要洞開得起來,問題就變成了怎麼保住洞。怪獸效果不會生效的情況下需要注意的就剩下魔陷跟魔鍾洞自爆的問題。
因此操作上有一個重要關鍵,就是後台最好總是保持一個空格。主要目的是拿來用一些檢索或抽牌卡,加速抽濾去完成轉生預言的循環。另一方面則是為了及時拆對手的後台。
為了不讓對手後台存在不穩定因素,通常不會讓對手後場的卡在場上待太久,避免對手是蓋神宣來應對我方的神宣、也是避免做斬殺時被意想不到的東西斷招。
千萬不要因為抽了很多卡、或者因為發過削命回合結束要棄很多牌就把後台蓋滿,因為要是對手什麼都不做,很可能就只能等到黃金卿上手才能把後台空出來。
而這段期間很可能魔鍾洞會因為對手的行動而爆炸,比如對面自己特召以後激流葬,或者對面醞釀著抽出三張神宣以後再開羽掃。這些時候都需要即時去拆掉,除非已經很確定這些事情不會發生、或者是三神宣、一預言一咒印這種後台超硬的時候才建議蓋滿。
牌組的魔法卡沒必要不要亂用或者在棄牌時棄掉,要記得留給咒印拿去當代價。
視情況,備牌局的作戰可以單純把魔鍾洞當過度,時機到了直接斬殺。除非你已經把對手打死過或者對手認識你,不然能LO死還是建議先LO死對手一次比較好。
因為第一局如果對手是遭受抽乾的折磨,我想不太會有人去防第二局被碼語者打死這種事。反過來如果第一局是突然把對手給斬了,那第二局也可以改成LO死作戰。
牌組的斬殺點很高,5300(連碼語者)+3500(黃金卿)。只要能把對手後場清乾淨讓連碼安全上場,斬殺絕對不是問題。如果墓地跟手牌夠多,連碼(5300)+白雪(1850)也是有7150的打點,只要之前風閃有打過一拳也能斬得死。
如果單純想靠洞耗死或靠風閃把對手打死也是一個辦法。
但,對面每抽一張牌,相對就是會增加一點對面把洞解掉的可能性,我們又只有閃刀的皮、沒有閃刀的骨,續航力完全不能比。而且,留怪在場上也是給對面讓魔鍾洞自爆的機會,所以建議斬殺技一定要學起來,起碼皇后變連碼的基礎變法要學。
說簡單的話也不是很困難、但難起來也可以很複雜的牌組。主要跟閃刀有點像,需要對對手的牌組有足夠的了解,洞還沒開起來前,什麼東西能過、什麼不能、什麼時候要斷對手,都必須清清楚楚。
這真的非常很重要,尤其不是場場都能順利把洞開起來。也是我建議斬殺技一定要學的理由,畢竟我實戰遇過閃刀檢索兩次以後又抽了五張牌還是找不到洞的情況。最後是趁著對手空場直接連碼+白雪把人打死的……
目前的構築如下:
畢竟本質魔法卡牌組,所以跟閃刀一樣極怕王宮的敕命。所以投入旋風,給自己一個機會能夠連鎖對面王敕的發動,並且旋風也可以拆後台,可以避免抽不到黃金卿導致解不了對手後場的尷尬。
雖說運作時是要靠墳場回收的。但並不是特別怕宏觀宇宙跟王谷這類限制墓地卡的效果,畢竟牌組最厲害的就是拆對手的魔陷,有閃刀魔法跟羽掃、旋風存在,這些墓地針對不會造成很大的問題。
以前使用過兩張風跟兩張咒印的版本,但起手事故率很高左右旋風對望、加上演牌的增加,後來還是改投入G。
備牌的部分還在微調,目前只確定隕石、灰、拮抗勝負、打草、神通是一定會帶的。
神通主要是拿來應付麻煩的怪效如崇光、鮮花等。目前在猶豫要不要帶長眠不醒的噩夢,畢竟對電腦堺的朱雀要用。最後可能是考慮要不要多帶一點風或咒印。
想打這副牌的話,除了上述所說的對對手牌組的了解度,最重要的可能是跟牌組的羈絆。不是開玩笑的,牌組很常出現一些事故性起手。往往只能靠壺跟魔導書、削命拯救,如果不幸吃灰時就會很尷尬。
而且牌組的大敵還不是風。要防羽掃、宇旋、旋風、電爆、雙龍捲這些拆卡魔法不是難事,難的是能拆卡的陷阱我這輩子都不想再看到高足杯蟲了。最近還增加了一個新敵人天獄之王。
也有可能是新盟友,還在研究中。
最後就是時間了。如果第一局是真的把對面LO死、第二局卻戰敗的話,很容易不夠時間打完第三局。所以自己的操作速度要快畢竟對手大概沒啥好操作的。
不要成為不友善的魔鍾洞玩家(?)我們的目標是LO死對手不是拖死對手(?)
最後分享一下友善的壁紙。
這篇文章會拿去參加「潮落夜江斜月」的徵文活動,要是不小心入選就做一百張魔鍾洞梗圖慶祝好了。