《魔钟洞》
①:对方场上怪兽数量比我方场上怪兽多的场合,对方不能把怪兽的效果发动,也不能进行攻击宣言。
②:我方场上怪兽数量比对方场上怪兽多的场合,我方不能把怪兽的效果发动,也不能进行攻击宣言。
③:我方﹒对方的结束阶段,双方场上怪兽数量相同的场合发动。此卡破坏。
友尽洞,又称握手洞。
曾经因为洞烧而在主流占有一席之地,目前是限一卡,不过似乎有更多人希望它被禁。
效果简易好懂,场上怪比对面多的那方不能发怪兽效果、不能攻击。而怪兽效果不能发动意味着只要主卡没投入魔陷拆,就只能盯着它看到死。
效果简易好懂,场上怪比对面多的那方不能发怪兽效果、不能攻击。而怪兽效果不能发动意味着只要主卡没投入魔陷拆,就只能盯着它看到死。
唯一有机会被怪效解掉的场合大概就是从手上发动时。因为这时会产生连锁点,可以用恐摔之类的把它解了。
所以对手如果有这类怪的话,可以先想办法解掉或者把它无效后再发魔钟洞。
名场面
《强欲而谦虚之壶》
从我方牌组上方翻开3张卡,从其中选1张加入手牌,剩下的卡片回到牌组洗牌。「强欲而谦虚之壶」1回合只能发动1张,此卡发动的回合我方不能特殊召唤怪兽。
找卡壶。
翻三张选一张,拯救卡手的好伙伴。
用完后整回合会不能特召,先特召也不能开壶,请注意。
《削命的宝牌》
「削命的宝牌」1回合只能发动1张,此卡发动的回合我方不能特殊召唤怪兽。
我方抽牌直到手牌3张为止。此效果发动后直到回合结束时为止,对方受到的全部伤害为0。
此回合结束阶段时,我方手牌全部送入墓地。
剁手牌。
前期不执著于打死对手,副作用就当没有。
如果手卡很多的时候可以拿去喂给楼下的小金人跟咒印,也不会一直卡在手上显得太尴尬。
同楼上,用完后同样会不能特召,先特召也不能开。
前期不执著于打死对手,副作用就当没有。
如果手卡很多的时候可以拿去喂给楼下的小金人跟咒印,也不会一直卡在手上显得太尴尬。
同楼上,用完后同样会不能特召,先特召也不能开。
《妖精传姬-白雪》
①:此卡召唤、特殊召唤成功的场合,可以选择对手场上1体表侧表示怪兽为对象发动。该怪兽变为里侧守备表示。
②:此卡于墓地存在的场合,可以从我方手牌、场上、墓地将除此卡以外的7张卡片除外发动。从墓地将此卡特殊召唤。此效果也可以在对手回合发动。
简称白雪。
手牌、场上、墓地喷七张特召,可以把对面变里侧守备。而且不知道为什么没有一回合一次的限制。只要手牌场上墓地凑出七张牌就行,做的时候不要只考虑喷墓地。战阶也可以叫,所以当场上的怪打完以后可以再拿来当代价。
手牌、场上、墓地喷七张特召,可以把对面变里侧守备。而且不知道为什么没有一回合一次的限制。只要手牌场上墓地凑出七张牌就行,做的时候不要只考虑喷墓地。战阶也可以叫,所以当场上的怪打完以后可以再拿来当代价。
除外的优先级别一般都是墓地>手牌>场上。
主要是用来做Link的,牌组从Link1到Link2再去到Link3的重要素材。
二速的起跳效果让他可以用在挡对面拳头跟限制对手的怪兽效果,相当于月之书。不过Link怪不会变成里侧这是比较尴尬的事。变里侧的效果同样没有一回合一次。
因为只能从墓地特召,所以削命抽到白雪时就让削命的效果直接把白雪弃下去吧。
《黄金卿黄金国巫妖》
此卡名的①②效果1回合各仅能使用1次。
①:从手牌把此卡和1张魔法﹒陷阱卡送去墓地,以场上1张卡为对象才能发动。该卡送去墓地。
②:此卡于墓地存在的场合,把我方场上1张魔法﹒陷阱卡送去墓地才能发动。此卡加入手牌。那之后,可以从手牌把1体不死族怪兽特殊召唤。因此效果特殊召唤的怪兽直到对方回合结束时攻击力、守备力上升1000,不会被效果破坏。
俗称罗主任小金人或巫妖。
有着直接送墓的解场效果,还能重复回收到手牌做二次利用,能让手上的牌不会变成卡死在手上的废料。虽然是取对象的效果,但前场后场都能解真的非常好用。
叫上场则有着3500的高打点,跟连码一样是完成斩杀的重要角色。并且可以在到达斩杀点的时候依靠自己的效果处理掉场上的洞,顺便特召自己把对面斩了。
很容易成为墓指的目标。缺解牌的时候建议用神宣保他,不缺的时候可以放心让他被戳出去没关系毕竟有两只。然后不要失手白雪特召时把它喷出去就好。
另外要注意的是用效果②叫上来时是一直到对面回合结束都不会被效果破坏,曾经遇过很多以为效果②就只是加攻击力而已,于是想用效果把黄金卿炸了结果失败的对手。
《封魔的咒印》
魔法卡发动时,可以舍弃我方手牌1张魔法卡来发动。该发动无效并破坏。对方在决斗中不能发动被此卡效果破坏的魔法卡及其同名卡。
咒印。以前既是用来对付洞烧的、也是洞烧的武器。
永久康魔法,专克电爆双龙卷羽扫剑指等可以解洞的东西,特别是神宣还没上手的时候。
对到一些魔法卡卡组也很好用,比如说那个闪刀、或者一些泛用壶、还有那个P召。
永久康魔法,专克电爆双龙卷羽扫剑指等可以解洞的东西,特别是神宣还没上手的时候。
对到一些魔法卡卡组也很好用,比如说那个闪刀、或者一些泛用壶、还有那个P召。
《虚拟世界》
①:从牌组选1张场地魔法卡加入手牌或在自己场上发动。
《终焉之地》
对手怪兽特殊召唤成功时可以发动。从自己牌组选择1张场地魔法卡发动。
《场地发送》
从我方牌组将1张场地魔法卡加入手牌。
找洞三人组。有它们就相当于有洞。
虚拟世界跟终焉之地都是可以在对手回合开洞的好卡。终焉之地虽然使用上比较有限制,但毕竟现在也没什么人不特召的……而且终焉之地不会吃灰。并且对上铁兽这类会在别人回合结束时特召的卡组,属于速攻魔法的终焉之地就可以直接从手上发了。
虚拟世界跟终焉之地都是可以在对手回合开洞的好卡。终焉之地虽然使用上比较有限制,但毕竟现在也没什么人不特召的……而且终焉之地不会吃灰。并且对上铁兽这类会在别人回合结束时特召的卡组,属于速攻魔法的终焉之地就可以直接从手上发了。
盖了虚拟世界结果吃风或拆的时候可以发动把洞找上手,千万别忘了。
场地发送主要用途除了找洞外就是当面找洞上手威吓对手骗康,让后续的抽牌或其他东西可以通过。而且堆魔法卡下去也很重要。
《魔导书士巴提尔》
①:此卡召唤‧反转的场合发动。从牌组将1张「魔导书」魔法卡加入手牌。
《奥义的魔导书》
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:从牌组将1张此卡名以外「魔导书」卡加入手牌。
《冰火的魔导书》
此卡名的卡1回合仅能发动1张。
①:把此卡名以外我方手牌‧场上的1张「魔导书」卡或把我方场上1体魔法使族怪兽送去墓地,我方从牌组抽2张卡。
魔导轴。
只放书跟书士抽滤也算是魔导轴吧
以前闪刀曾经流行过的插件材料。书士跟奥义书可以互抓,基本上不会卡手。
操作上有一个重点,就是不论手牌情况如何,一定要把这三张都各抓一轮。
以前闪刀曾经流行过的插件材料。书士跟奥义书可以互抓,基本上不会卡手。
操作上有一个重点,就是不论手牌情况如何,一定要把这三张都各抓一轮。
举例来说,手上有书士、冰火书。操作上就会是通召书士抓奥义书、奥义书抓书士、冰火再送墓书士抽二。
理由有三:一、压缩牌库、二、累积墓地魔法卡数量、三、为了下回合的续航力以及如果奥义吃灰了那还可以冰火直接送书士下去。
如果已经开洞了,结果通召书士发效果吃灰的话,可以把书士拿去撞对面自爆,千万不要因为开了洞就忘记有战阶这件事。另外就是开洞以后就建议不要再把书士召上场,免得对面只有一只怪趁机发效果把洞给解了。
然后要注意,冰火发动的代价是自己以外的「魔导书」或「魔法使族」,而且是从场上或手牌都可以,所以没有书士的时候可以改送白雪或奥义的魔导书。
书士本人也是很万用的Link材料,要变圣魔少女或独角兔都不是问题,也是之后要变水灵使时的重要素材。
闪刀的魔法们。
共通效果是主要怪兽区没有怪兽卡时才能发动,并且都没有限定一回合一次。
另外就是墓地有三张魔法卡以后会产生额外的效果,以下简称堆三。
也是魔导轴一定要复杂操作的理由。因为要堆尽量多的魔法卡下去才能享受到后面的效果。有时候也可以靠削命的副作用多弃一点魔法下去。
甚至可以开了闪刀魔法以后用旋风指自己的卡来增加墓地魔法数量。比如发动交战时墓地只有两张魔法,可以连锁2旋风拆掉交战。逆解连锁后旋风会先送墓,正好凑齐三张魔法,让闪刀堆三的效果得以发动。跟发动通常魔陷后再把它们当成一滴的代价有异曲同工之妙。
《闪刀起动-交战》
①:我方的主要怪兽区域没有怪兽存在的场合才能发动。从牌组把此卡名以外的1张「闪刀」卡片加入手牌。那之后,我方墓地有魔法卡3张以上存在的场合,我方可以从牌组抽1张卡。
简称交战。
重要的检索牌,除了自己以外,只要写着闪刀两个字都找得出来。少数(?)没有一回合一次限制的检索卡。
通常用在找勾爪跟黄蜂上,缺解牌就找水火术式。堆三以后有着抽一的能力,极赚。
也是水闪主要检索对象跟火闪主要的回收对象。
重要的检索牌,除了自己以外,只要写着闪刀两个字都找得出来。少数(?)没有一回合一次限制的检索卡。
通常用在找勾爪跟黄蜂上,缺解牌就找水火术式。堆三以后有着抽一的能力,极赚。
也是水闪主要检索对象跟火闪主要的回收对象。
《闪刀术式-妨碍电波》
①:我方的主要怪兽区域没有怪兽存在的场合,以场上覆盖的1张魔法﹒陷阱卡为对象才能发动。该卡破坏。那之后,我方墓地有魔法卡3张以上存在的场合,可以选场上1体怪兽破坏。
水术式。
拆后台取对象,堆三后的破坏效果不取对象。
但如果前面拆后台的效果没有成功,堆三也不会生效。
拆后台取对象,堆三后的破坏效果不取对象。
但如果前面拆后台的效果没有成功,堆三也不会生效。
堆三的效果并不是强制的,满足条件后也可以只拆后场不炸怪。
《闪刀术式-后燃器》
①:我方的主要怪兽区域没有怪兽存在的场合,以场上1体表侧表示怪兽为对象才能发动。该怪兽破坏。那之后,我方墓地有魔法卡3张以上存在的场合,可以选场上1张魔法﹒陷阱卡破坏。
①:我方的主要怪兽区域没有怪兽存在的场合,以场上1体表侧表示怪兽为对象才能发动。该怪兽破坏。那之后,我方墓地有魔法卡3张以上存在的场合,可以选场上1张魔法﹒陷阱卡破坏。
火术式
正好跟水术式相反的效果。同样拆魔陷也是不取对象的,而同样如果破坏失败后面拆魔陷也不生效。
正好跟水术式相反的效果。同样拆魔陷也是不取对象的,而同样如果破坏失败后面拆魔陷也不生效。
《闪刀机-大黄蜂钻》
①:我方的主要怪兽区域没有怪兽存在的场合才能发动。在我方场上把1体「闪刀姬衍生物」(战士族﹒暗﹒等级1﹒攻/守0)守备表示特殊召唤。此衍生物不能解放。我方墓地有魔法卡3张以上存在的场合,该衍生物的攻击力﹒守备力变成1500。
简称黄蜂
本牌组唯一Link出闪刀姬的方法。堆三的效果是攻守变1500,意义不是很重大。
虽然是限1卡,但有交闪在基本上不用担心找不到。
如果额外的闪刀已经全部用完了也可以单纯拿来当Link材料。
本牌组唯一Link出闪刀姬的方法。堆三的效果是攻守变1500,意义不是很重大。
虽然是限1卡,但有交闪在基本上不用担心找不到。
如果额外的闪刀已经全部用完了也可以单纯拿来当Link材料。
《闪刀机-黑寡妇锚》
①:我方的主要怪兽区域没有怪兽存在的场合,以场上1体效果怪兽为对象才能发动。该怪兽的效果直到回合结束时无效。那之后,我方墓地有魔法卡3张以上存在的场合,直到结束阶段,可以得到该怪兽的控制权。
简称勾爪或勾锚、抓锚、蜘蛛锚。听得懂就好
二速泡影(?),断对手招的好牌。
堆三效果会变成可以打人跟解放的精操。不过通常抓来都是拿去Link。
遇到闪刀姬的时候有奇效,可以把对面的闪刀拿来Link成自己的闪刀。
但勾爪是不能对已经被无效效果的怪兽发的。
以及请注意,勾爪只能对效果怪兽发动虽然不知道什么时候会遇到通怪啦
堆三效果会变成可以打人跟解放的精操。不过通常抓来都是拿去Link。
遇到闪刀姬的时候有奇效,可以把对面的闪刀拿来Link成自己的闪刀。
但勾爪是不能对已经被无效效果的怪兽发的。
以及请注意,勾爪只能对效果怪兽发动
《闪刀机-鲨式加农炮》
①:我方的主要怪兽区域没有怪兽存在的场合,以对方墓地1体怪兽为对象才能发动。该怪兽除外。我方墓地有魔法卡3张以上存在的场合,可以不除外而把该怪兽在我方场上特殊召唤。此效果特殊召唤的怪兽不能攻击。
①:我方的主要怪兽区域没有怪兽存在的场合,以对方墓地1体怪兽为对象才能发动。该怪兽除外。我方墓地有魔法卡3张以上存在的场合,可以不除外而把该怪兽在我方场上特殊召唤。此效果特殊召唤的怪兽不能攻击。
简称鲨砲
二速墓指(?),但不会无效同名怪兽的效果。
堆三后可以把除外的怪兽特召上场,通常也是拿来做成Link素材。
同样对到闪刀姬的时候可以把对手的闪刀抓来Link。
不过没有被正规召唤过的怪是不能特召的,而且特召上来的怪也不能攻击,请注意。
二速墓指(?),但不会无效同名怪兽的效果。
堆三后可以把除外的怪兽特召上场,通常也是拿来做成Link素材。
同样对到闪刀姬的时候可以把对手的闪刀抓来Link。
不过没有被正规召唤过的怪是不能特召的,而且特召上来的怪也不能攻击,请注意。
《无限泡影》
我方场上没有卡存在的场合,此卡也可以从手牌发动。
①:以对手场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。覆盖的此卡发动的场合,再在这个回合让和此卡相同纵列的其他的魔法·陷阱卡的效果无效化。
简称泡影。
少数能从手上直接发动的陷阱卡,牌组为了避免卡手所以手坑投入量并不多,泡影就跟增值的G一起成为了珍贵的手坑。手上有抓锚的时候可以只盖抓锚下去,抓锚用过以后再从手上发泡影,给对手一个万万想不到。
先覆盖再发动的话可以无效同纵列格子内的魔陷,很容易阴到打牌不认真的对手。但也会阴到自己,因为盖过泡影的那格也会被无效。
《转生的预言》
选择我方墓地与对方墓地合计2张卡来发动。选择的卡回到牌组。
投入两张转生的预言相互回收,就算对面牌库60张也不会比对手先抽干。
并且还可以搞到一些墓地生效卡,最常拿去把对面影依跟闪刀堆下去的东西塞回去。
也可以回收被解掉的洞,之后再靠终焉之地或虚拟世界开上场。曾经为了能够在洞被解掉后连锁1终焉之地/虚拟世界、连锁2转生的预言而带过王家长眠之谷,这样逆解之后就可以马上重新开洞。
但当王谷上手了以后就会觉得自己为什么要带这种意★义★不★明的卡,最后还是放弃。
为了避免因为莫名其妙的原因被对手除外导致回收被断,所以场上没神宣的时候建议不要盖下场,盖了之后也要尽早用掉。
主要的回收目标通常都是转生的预言+神之声明。不过如果没神宣可以回收的时候也可以回收闪刀的拆卡魔法、旋风或羽扫,让对手没机会在后台盖一些危险的东西。
《神之声明》
魔法.陷阱卡发动时或怪兽召唤.反转召唤.特殊召唤时可以支付一半生命值来发动。该发动或召唤.反转召唤.特殊召唤无效并破坏。
除了怪兽效果什么都康得掉的神老头。
用途除了保护洞外还有在洞出现前干扰对手的展开。
用途除了保护洞外还有在洞出现前干扰对手的展开。
《闪刀姬-飒》
风属性以外的「闪刀姬」怪兽1体
我方对此卡名的卡1回合仅能有1次特殊召唤。
①:此卡可以直接进行攻击。
②:此卡进行战斗的伤害计算后才能发动。从牌组把1张「闪刀」卡送去墓地。
风属性以外的「闪刀姬」怪兽1体
我方对此卡名的卡1回合仅能有1次特殊召唤。
①:此卡可以直接进行攻击。
②:此卡进行战斗的伤害计算后才能发动。从牌组把1张「闪刀」卡送去墓地。
《闪刀姬-篝》
炎属性以外的「闪刀姬」怪兽1体
我方对此卡名的卡1回合仅能有1次特殊召唤。
①:此卡特殊召唤成功的场合,以我方墓地1张「闪刀」魔法卡为对象才能发动。该卡加入手牌。
②:此卡的攻击力上升我方墓地魔法卡数量×100。
炎属性以外的「闪刀姬」怪兽1体
我方对此卡名的卡1回合仅能有1次特殊召唤。
①:此卡特殊召唤成功的场合,以我方墓地1张「闪刀」魔法卡为对象才能发动。该卡加入手牌。
②:此卡的攻击力上升我方墓地魔法卡数量×100。
《闪刀姬-雫》
水属性以外的「闪刀姬」怪兽1体
我方对此卡名的卡1回合仅能有1次特殊召唤。
①:对方场上的怪兽的攻击力﹒守备力下降我方墓地魔法卡数量×100。
②:此卡特殊召唤的回合的结束阶段才能发动。从牌组把把同名卡不在我方墓地存在的1张「闪刀」魔法卡加入手牌。
水属性以外的「闪刀姬」怪兽1体
我方对此卡名的卡1回合仅能有1次特殊召唤。
①:对方场上的怪兽的攻击力﹒守备力下降我方墓地魔法卡数量×100。
②:此卡特殊召唤的回合的结束阶段才能发动。从牌组把把同名卡不在我方墓地存在的1张「闪刀」魔法卡加入手牌。
三色闪刀。闪刀红绿灯
依属性被叫做风闪、火闪跟水闪。效果分别是风闪直击堆墓,火闪特召回收,水闪结束检索。
依属性被叫做风闪、火闪跟水闪。效果分别是风闪直击堆墓,火闪特召回收,水闪结束检索。
有时候也可以直接做火闪回收或做水闪检索,通常检索都是在找交战或者抓锚。
水闪虽然只能捡墓地没有的闪刀魔法,但操作得当就可以把两张交战在一回合内都找上手。
操作如下:先出风闪,直击堆交战。接着换火闪回收坟场的交战。最后换成水闪时,因为墓地已经没有交战,所以又可以检索交战了。
水闪虽然只能捡墓地没有的闪刀魔法,但操作得当就可以把两张交战在一回合内都找上手。
操作如下:先出风闪,直击堆交战。接着换火闪回收坟场的交战。最后换成水闪时,因为墓地已经没有交战,所以又可以检索交战了。
开了洞以后也可以风闪1500直击到对手死掉,不过不建议,后面说原因。
《转生炎兽独角兔》
通常召唤的攻击力1000以下的怪兽1体
此卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:将此卡解放、以我方场上的怪兽1体为对象可发动。此回合,该怪兽不会被对手效果破坏。此效果在对手回合也可发动。
②:此卡于墓地存在、通常召唤的我方怪兽被战斗破坏时可发动。将此卡特殊召唤。
此卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:将此卡解放、以我方场上的怪兽1体为对象可发动。此回合,该怪兽不会被对手效果破坏。此效果在对手回合也可发动。
②:此卡于墓地存在、通常召唤的我方怪兽被战斗破坏时可发动。将此卡特殊召唤。
《圣魔的少女 至哲阿尔提密斯》
等级4以下的魔法使族怪兽1体
我方「圣魔的少女 至哲阿尔提密斯」1回合只能特殊召唤1次,
其①②效果分别1回合只能使用1次。
①:此卡已于怪兽区存在的状态下,其他的「至哲」怪兽召唤・特殊召唤的场合,以该怪兽1体为对象可发动。将我方场上的此卡视为装备卡于该怪兽装备。
②:此卡为装备中的场合可发动。从牌组将「至哲」怪兽1体加入手牌。
我方「圣魔的少女 至哲阿尔提密斯」1回合只能特殊召唤1次,
其①②效果分别1回合只能使用1次。
①:此卡已于怪兽区存在的状态下,其他的「至哲」怪兽召唤・特殊召唤的场合,以该怪兽1体为对象可发动。将我方场上的此卡视为装备卡于该怪兽装备。
②:此卡为装备中的场合可发动。从牌组将「至哲」怪兽1体加入手牌。
两个重要的Link1效果不重要。
因为下面那四个灵使都必须有相应属性才叫得出来。水有魔导书士、地也可以靠增殖的G,火跟光就很麻烦了。
虽然光有白雪可以用,但通常白雪都是用在出Link1跟去Link3的路上,除非墓地已经很厚或者用手牌跟场上的牌去除外,不然很难支撑特召这么多次。而圣魔少女只要用魔法使族就能叫出来,除了用白雪做外也可以用书士做出来。
独角兔则是跟火灵使有关。基本上不太可能拿火闪刀去LINK出火灵使,所以只能靠独角兔,用书士或增殖的G都可以把独角兔做出来。
《崔嵬的地灵使 奥斯》
包含地属性的怪兽2体
规则上,这张卡也当作「凭依装着」卡牌。每回合只能使用这个卡名的①②效果各1次。
①:以对方墓地1只地属性怪兽为对象才能发动这个。特殊召唤那只怪兽到这张卡的连接端。
②:连接召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合可以发动。从牌组把守备力1500以下的地属性怪兽1体加入手牌。
《灼热的火灵使 希塔》
包含炎属性的怪兽2体
这个卡名在规则上也当作「凭依装着」卡使用。此卡名的①②的效果1回合各能使用1次
①:以对方墓地1只炎属性怪兽为对象可以发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。
②:连接召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合可以发动。从牌组把守备力1500以下的炎属性怪兽1体加入手牌。
《照耀的光灵使 莱娜》
包含光属性的怪兽2体
这个卡名在规则上也当作「凭依装着」卡使用。此卡名的①②的效果1回合各能使用1次
①:以对方墓地1只光属性怪兽为对象可以发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。
②:连接召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合可以发动。从牌组把守备力1500以下的光属性怪兽1体加入手牌。
《清冽的水灵使 艾莉娅》
包含水属性的怪兽2体
这张卡在规则上也当作「凭依装着」卡。每回合只能使用这个卡名的①②效果各1次。
①:以对方墓地1只水属性怪兽为对象才能发动这个。特殊召唤那只怪兽到这张卡的连接端。
②:连接召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合可以发动。从牌组把守备力1500以下的水属性怪兽1体加入手牌。
四大灵使,专拉各种手坑跟对面的怪上来Link。
地拉增殖的G、火拉灰流丽、光拉青眼白龙龙辉巧、水拉水晶机巧,有什么拉什么。
不过这四只是需要依照环境属性变化即时调整的。
地拉增殖的G、火拉灰流丽、光拉
不过这四只是需要依照环境属性变化即时调整的。
拉不到对面的时候就只能再叫一次白雪了。
《神圣魔皇后塞勒涅》
包含魔法使族怪兽的怪兽2体以上
①:此卡链接召唤成功的场合发动。依据双方场上、墓地的魔法卡数量给此卡搭载魔力计数器。
②:场上有「安迪米翁」之名的卡片存在为限,对手不能选择此卡作为攻击对象。
③:1回合1次,我方、对手主要阶段时,可以移除我方场上的3个魔力计数器发动。从我方手牌、墓地选择1体魔法使族怪兽在此卡链接端于我方场上以守备表示特殊召唤。
①:此卡链接召唤成功的场合发动。依据双方场上、墓地的魔法卡数量给此卡搭载魔力计数器。
②:场上有「安迪米翁」之名的卡片存在为限,对手不能选择此卡作为攻击对象。
③:1回合1次,我方、对手主要阶段时,可以移除我方场上的3个魔力计数器发动。从我方手牌、墓地选择1体魔法使族怪兽在此卡链接端于我方场上以守备表示特殊召唤。
魔皇后。
做连码跟蛇的重点人物。牌组魔法数量众多,通常应该不用靠对面的坟场就能凑出3个计数器。除了可以拉白雪以外也可以拉书士。
做连码跟蛇的重点人物。牌组魔法数量众多,通常应该不用靠对面的坟场就能凑出3个计数器。除了可以拉白雪以外也可以拉书士。
除了4个灵使跟圣魔少女外白雪跟书士也都是魔法使族,有时候不Link2也可以直接把皇后做出来,只是连码可以炸对面的次数就会变少。
《梦幻崩界.独角兽》
卡名相异的怪兽2体以上
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手牌,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者牌组。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从牌组抽1张。
②:自己抽卡阶段的通常抽卡数量只要场上有互相连接状态的「梦幻崩影」怪兽存在变成那些「梦幻崩影」怪兽种类的数量。
独角兽。
跟皇后同样是Link3,所以只要能再配一只怪也可以把连码做出来。
可以解掉对手一些比较麻烦的卡,并且是返回牌组,可以防止一些墓地或手牌生效的效果。
算是皇后的备案。
跟皇后同样是Link3,所以只要能再配一只怪也可以把连码做出来。
可以解掉对手一些比较麻烦的卡,并且是返回牌组,可以防止一些墓地或手牌生效的效果。
算是皇后的备案。
《连码语者》
效果怪兽2体以上
此卡发动效果时对手不能发动效果
①:此卡连接召唤成功的场合,以连接素材中的连接怪兽1体为对象可以发动,此卡攻击力上升该连接怪兽链接标记数量×1000
②:我方场上・墓地连接怪兽1体除外可以发动,对手场上1张卡破坏,这回合,我方发动「连码语者」的效果不能移除同属性的怪兽
此卡发动效果时对手不能发动效果
①:此卡连接召唤成功的场合,以连接素材中的连接怪兽1体为对象可以发动,此卡攻击力上升该连接怪兽链接标记数量×1000
②:我方场上・墓地连接怪兽1体除外可以发动,对手场上1张卡破坏,这回合,我方发动「连码语者」的效果不能移除同属性的怪兽
闪刀的斩杀技。
①效果通常都选皇后或独角兽,所以是稳定的5300。
做法有很多种。
基础版是Link1加上白雪,做出Link2灵使挖对面、勾爪抓对面、鲨砲捞对面、或者特召白雪。Link3魔皇后发效果拉白雪或书士就能Link4,只要一路上不是圣魔少女→光灵使→皇后这样做过来的话应该都可以炸两张。
另一个比较特别的方法是用闪刀做。首先黄蜂做出火闪、火闪回收黄蜂,黄蜂再产Token,之后通召书士/白雪或特召白雪刚好Link3皇后,皇后发效果特召魔法使族连码就出来了,还可以炸两张。
可以说是只要做得出皇后就能做得出连码,所以实战中通常只考虑是不是能把皇后做出来。
《拓朴逻辑零式衔尾蛇》
效果怪兽2体以上
我方不能将怪兽出在此卡链接端的额外怪兽区。
①:此卡的攻击力上升被除外的卡片数量×200。
②:此卡已于怪兽区存在的状态下,此卡以外的怪兽于链接怪兽链接端特殊召唤的场合即发动。将场上的卡片全部除外。
③:此卡以自身的效果而被除外的场合,在下个回合的准备阶段发动。将此卡特殊召唤。
我方不能将怪兽出在此卡链接端的额外怪兽区。
①:此卡的攻击力上升被除外的卡片数量×200。
②:此卡已于怪兽区存在的状态下,此卡以外的怪兽于链接怪兽链接端特殊召唤的场合即发动。将场上的卡片全部除外。
③:此卡以自身的效果而被除外的场合,在下个回合的准备阶段发动。将此卡特殊召唤。
上面说的蛇就是他。
叫出连码的方法同样也可以叫出拓璞,配合白雪可以制造巨额伤害。对面空场但血量特别高时适用。
比较少被用到,毕竟假设对面是满血8000,要靠蛇一拳把对面灌死那要除外25张牌,白雪起跳三次也还不够。其实加上白雪的攻击力应该是够啦……
如果跟黄金卿配合只要喷八张牌就够了。有时候真的没有适合的灵使可用,或者皇后发效果被无效、被解掉时,可以改抓对面的怪做Link3独角兽,配白雪或书士就能把蛇做出来。
属于做不出连码及做得出连码但对手不会死时的备案。
《自然合成兽》
「自然兽」+「自然神龙」
此卡仅能用上述的卡为融合素材才能融合召唤。
①:魔法﹒陷阱卡发动时,把我方牌组最上方1张卡送去墓地,把我方墓地1张卡除外才能发动。此卡于场上表侧表示存在,该发动无效并破坏。
《异星的最终战士》
「黑暗英雄ZOMBYRA」+「魔力吸收球体」
①:此卡特殊召唤成功的场合发动。我方场上此卡以外的怪兽全部破坏。 ②:此卡于怪兽区表侧表示存在,双方不能对怪兽进行召唤﹒反转召唤﹒特殊召唤。
《打草惹蛇》
①:覆盖的此卡因对手的效果从场上离开,被送去墓地的场合或被除外的场合才能发动。从牌组﹒额外牌组把1体怪兽特殊召唤。
打草与他的愉快伙伴们。
对面知道面对的是魔钟洞以后肯定会下满拆。很容易会去拆到打草。
异星战士不给召唤的效果与魔钟洞一样充满了打算跟对面交互的气氛。
自然木龙兽则可以让对面明白什么叫做没有魔法跟陷阱的世界。
对面知道面对的是魔钟洞以后肯定会下满拆。很容易会去拆到打草。
异星战士不给召唤的效果与魔钟洞一样充满了打算跟对面交互的气氛。
自然木龙兽则可以让对面明白什么叫做没有魔法跟陷阱的世界。
取名的时候想了一下要叫金闪洞好还是魔闪洞好。最后因为魔导书系列的数量>黄金国的数量所以就叫魔闪洞了。
LO是LibraryOut的缩写,主要意思是让对手把牌库抽干的战术。
核心概念就是把洞开起来,用转生的预言回收转生的预言,等对面自己死掉。只要能达成回收循环就行,不一定要放转生的预言。我选预言的理由只是因为运作简单方便,有时候也可以搞到对手。
核心概念就是把洞开起来,用转生的预言回收转生的预言,等对面自己死掉。只要能达成回收循环就行,不一定要放转生的预言。我选预言的理由只是因为运作简单方便,有时候也可以搞到对手。
只要洞开得起来,问题就变成了怎么保住洞。怪兽效果不会生效的情况下需要注意的就剩下魔陷跟魔钟洞自爆的问题。
因此操作上有一个重要关键,就是后台最好总是保持一个空格。主要目的是拿来用一些检索或抽牌卡,加速抽滤去完成转生预言的循环。另一方面则是为了及时拆对手的后台。
为了不让对手后台存在不稳定因素,通常不会让对手后场的卡在场上待太久,避免对手是盖神宣来应对我方的神宣、也是避免做斩杀时被意想不到的东西断招。
千万不要因为抽了很多卡、或者因为发过削命回合结束要弃很多牌就把后台盖满,因为要是对手什么都不做,很可能就只能等到黄金卿上手才能把后台空出来。
而这段期间很可能魔钟洞会因为对手的行动而爆炸,比如对面自己特召以后激流葬,或者对面酝酿着抽出三张神宣以后再开羽扫。这些时候都需要即时去拆掉,除非已经很确定这些事情不会发生、或者是三神宣、一预言一咒印这种后台超硬的时候才建议盖满。
牌组的魔法卡没必要不要乱用或者在弃牌时弃掉,要记得留给咒印拿去当代价。
视情况,备牌局的作战可以单纯把魔钟洞当过度,时机到了直接斩杀。除非你已经把对手打死过或者对手认识你,不然能LO死还是建议先LO死对手一次比较好。
因为第一局如果对手是遭受抽干的折磨,我想不太会有人去防第二局被码语者打死这种事。反过来如果第一局是突然把对手给斩了,那第二局也可以改成LO死作战。
牌组的斩杀点很高,5300(连码语者)+3500(黄金卿)。只要能把对手后场清干净让连码安全上场,斩杀绝对不是问题。如果墓地跟手牌够多,连码(5300)+白雪(1850)也是有7150的打点,只要之前风闪有打过一拳也能斩得死。
如果单纯想靠洞耗死或靠风闪把对手打死也是一个办法。
但,对面每抽一张牌,相对就是会增加一点对面把洞解掉的可能性,我们又只有闪刀的皮、没有闪刀的骨,续航力完全不能比。而且,留怪在场上也是给对面让魔钟洞自爆的机会,所以建议斩杀技一定要学起来,起码皇后变连码的基础变法要学。
说简单的话也不是很困难、但难起来也可以很复杂的牌组。主要跟闪刀有点像,需要对对手的牌组有足够的了解,洞还没开起来前,什么东西能过、什么不能、什么时候要断对手,都必须清清楚楚。
这真的非常很重要,尤其不是场场都能顺利把洞开起来。也是我建议斩杀技一定要学的理由,毕竟我实战遇过闪刀检索两次以后又抽了五张牌还是找不到洞的情况。最后是趁着对手空场直接连码+白雪把人打死的……
目前的构筑如下:
毕竟本质魔法卡牌组,所以跟闪刀一样极怕王宫的敕命。所以投入旋风,给自己一个机会能够连锁对面王敕的发动,并且旋风也可以拆后台,可以避免抽不到黄金卿导致解不了对手后场的尴尬。
虽说运作时是要靠坟场回收的。但并不是特别怕宏观宇宙跟王谷这类限制墓地卡的效果,毕竟牌组最厉害的就是拆对手的魔陷,有闪刀魔法跟羽扫、旋风存在,这些墓地针对不会造成很大的问题。
以前使用过两张风跟两张咒印的版本,但起手事故率很高左右旋风对望、加上演牌的增加,后来还是改投入G。
备牌的部分还在微调,目前只确定陨石、灰、拮抗胜负、打草、神通是一定会带的。
神通主要是拿来应付麻烦的怪效如崇光、鲜花等。目前在犹豫要不要带长眠不醒的噩梦,毕竟对电脑堺的朱雀要用。最后可能是考虑要不要多带一点风或咒印。
想打这副牌的话,除了上述所说的对对手牌组的了解度,最重要的可能是跟牌组的羁绊。不是开玩笑的,牌组很常出现一些事故性起手。往往只能靠壶跟魔导书、削命拯救,如果不幸吃灰时就会很尴尬。
而且牌组的大敌还不是风。要防羽扫、宇旋、旋风、电爆、双龙卷这些拆卡魔法不是难事,难的是能拆卡的陷阱我这辈子都不想再看到高足杯虫了。最近还增加了一个新敌人天狱之王。
也有可能是新盟友,还在研究中。
最后就是时间了。如果第一局是真的把对面LO死、第二局却战败的话,很容易不够时间打完第三局。所以自己的操作速度要快毕竟对手大概没啥好操作的。
不要成为不友善的魔钟洞玩家(?)我们的目标是LO死对手不是拖死对手(?)
最后分享一下友善的壁纸。
这篇文章会拿去参加「潮落夜江斜月」的征文活动,要是不小心入选就做一百张魔钟洞梗图庆祝好了。