這裡是比較坦的近戰BUILD教學,如果是要尋找打王的消息,你可以按上面的打叉退出了,這裡沒有你要的信息。
甚麼叫近戰?近距離造成傷害的都算近戰吧!那些範圍大得不像話的近戰技能不在討論範圍內。因此,我這裡所謂的近戰,包括近距離攻擊的法術BUILD,甚至是零點射擊的投射物BUILD。
要玩近戰,近戰有利的玩法絕對是純物理系,因為很多BUFF需要近身才能作用,包括任何近距離才有效的光環。防禦方面,肯定是石化之血加雙格擋滿或雙躲避滿。
以下來介紹純物理近戰BUILD法,可以隨意搭配。
純物理近戰光環及裝備推薦:
衣服:維多里奧之絕響
只需要6洞,不需要6連接。最佳配色,4紅2藍。
只需要6洞,不需要6連接。最佳配色,4紅2藍。
衣服技能推薦,戰爭之旗+血肉骸骨+驕傲+石化之血+2L召喚探測機獸+無邊異能輔助
此衣服只能插不作用在你身上的光環,提供大量魔力保留,大量光環效果。
頭盔:極地之嗥
血魔法4L部分,最佳配色3紅1綠,傲慢輔助+純凈之捷+活力+精準
如果不需要精準,可以改用清晰,或者選擇不開。避免少過石化之血作用的40%HP。
主要插作用在你身上的光環,還有物理捷。
如果覺得免冰不重要,魔力保留也足夠,可以不需要這頭盔。
項鏈:不在場證明 黑曜護身符
物理脆弱詛咒版。也可以找相關擊中詛咒項鏈。走DOT物理傷害的,可以改用時間鎖鏈,傷害一樣強,但防禦面更強。
腰帶:多里亞尼之約 重革腰帶
主要取得物理傷害和物理吸血,尤其是用物理法術近戰的,吸血得靠這個。
物理法術武器推薦:寒鋼之刃 艾茲麥短匕
雙持可加6等物理法術等級,包括光環和捷。
有以上配置過後,物理傷害可以獲得基礎保證,需要注意的是,必須近距離才會有物理傷害的BUFF。
相信有人會疑惑,武器和衣服都佔用了6L的可能,傷害怎麼可能上得來。其實,頭盔和手套,甚至是鞋子,還是有辦法6L的。我極端的防禦配置,刺客COC旋風斬,4L串聯旋風斬+COC+REAP+擊中恢復,傷害還是可以去到200萬。把擊中恢復換成殘虐輔助,傷害可以達到270萬。除了這些傷害外,你還可以組4L腐化潮增加傷害,前提是你有足夠的HP開啟腐化潮。有興趣的可以參考這個POB
角色選擇與天賦走向建議:
因為純近戰,最好走極端純格擋或純躲避。也因為純物理傷害,大血圈左邊的純物理傷害天賦必拿。
法術:
建議走暗影刺客區域的物理傷害天賦,拿躲避天賦,法術也比較靠近貧血魔法傷害大點痛苦靈曲。武器能拿雙持寒鋼之刃 艾茲麥短匕,也可以改用6L法杖或弓箭。
攻擊:
建議走決鬥者衛士區域的攻擊物理傷害,拿格當天賦,也比較靠近零點射擊天賦大點。武器可走雙持或舉盾。雖然我玩了一隻衛士雙持寒鋼之刃 艾茲麥短匕,旋風斬引導抽血,清圖效率也不差的,但還是建議走攻擊,畢竟格當天賦會點很多攻擊傷害。
總結心得:
以上就是我建議的近戰BUILD。POE要玩近戰,石化之血和高機率免疫傷害似乎是不得不去配置的,不然還真的休想近距離戰鬥。雖然也有高迴避高護甲的近戰BUILD,不過這類對法術傷害是無解的,只有在對方施法之前殺掉對方才能防止自己受傷。
石化之血能將未免疫的傷害變成DOT傷害,製造出按回血藥水的空檔,老實說我角色被這機制救了無數次。還有許多防禦機制其實是可以談的,如防禦腐化之血的珠寶,自動吃藥的詞綴等。很多光環師在這季老是吃土,主要是這季超多秒殺貧血的撲殺詞綴。為甚麼開了石化之血比較不怕撲殺?因為石化之血會把40%的HP傷害轉變成DOT傷害,因此不會馬上讓你低過10%HP 撲殺的門檻。
以上的機制少了一樣可能會造成防禦破口,導致近戰不可能。例如我使用相同機制的老頭守護者奪魂鐮BUILD,就因為半天吊的格擋率,零分的法術格擋,導致現在被迫改成純召喚,無法近身一起與召喚作戰了,當然近戰光環也很難發揮出效果了。
那是不是只有衛士雙格滿或刺客雙躲滿才能玩近戰呢?以以上機制來說,是的。其他的都只能走秒殺怪物防止受傷的機制。還有一種就是走冰凍的近戰,如冰槌BUILD或冰凍元素打擊BUILD。還有一種就是走轉傷受傷機制的。
心得攻略就到這裡,如果還有對得起”近戰”BUILD的想法,也歡迎分享討論。