眾所周知BBS的網路連接問題一直是競技最大的痛傷
而BUG久了就會成為特性
作為不知道為何 作為特別愛打這爛競技的玩家 就來統整一些應為各種原因而誕生的小教巧吧!
注:本篇主要為BUG特性 但也有一點不是BUG的技巧 有些最基本的技巧就沒統整到太多了 請見諒
以下將技巧分為以下幾種:
操作與配置、全局掌控、NPC
先從做多的操作開始
1.偷跑:
在轉入畫面時 有個幾秒顯示我方與敵對人物 這時雖然沒有攻擊按鍵出現怪也還沒生成
但在網路夠卡時卻有一定的”機率”能瞬步
嚴格的說這是個CP值不高而且 機率低又拚運氣(能施展又剛好能瞬到NPC那方向)
我原本不想放這個的 但從剛開競技場時遇到幾次到我這個月又遇到一次 我還是放進來了
2.超級瞬步:
相信有玩到第二賽季的玩家都很熟系 這個簡單的小技巧 在對特定地圖時的幫助很大
特別是身為一個短手角色或瞬步次數低的角色尤為重要 紅攻在競技的唯一救贖
在敵方角色復活時的瞬間 在周圍使用瞬步或強攻即可觸發 方向為復活NPC向我方人物的方向
唯一的缺點就是 有時就算你不想施展時 有時也會不小心弄出來
3.卡補包點:
穿牆打箱子相信是大部分有在玩競技的玩家最先學會的基礎技巧
這算是延伸技 不過穿牆攻擊可以延伸很多技巧 並且還會因應某些全屏技到底能不能穿牆的些微暗改而大幅改變
所以這裡只講我認為最為猥瑣的一個
強二有許多 持久的強攻 此應用為白哉那種自走砲與一般的設置技才可達成
在箱子的生成點施放強二 算好時間 等等你就有強化了 就是這麼簡單
給那些沒有光束強一 還被一些沒輸出的隊友狂搶箱子的角色 打野排小技巧
4.卡頓的段數傷害:
特殊流派才會常用的小技巧 由於不穩定的網路
就像共斗一樣 時常會出現招是段數施展不完全的情況 不管作為操作方還是NPC都是
這也導致很多靠段數吃飯的角色在競技沒飯吃
但也由此催生了 迴避流的出現 給予短手普攻又一個思路
依照現在的系統 照邏輯來講 競技的迴避最高可以疊到47%(含自帶)
換句話說 就有了接近1/2的機率可以迴避敵人攻擊 再加上多段攻擊被網路縮到只有不到三段
有些角色還自帶特定隸屬迴避 可以說四捨五入就是快100%對特定隸屬迴避 對於指令任務有對應隸屬任務的時候 也能在低級的對戰中起到奇效
全局掌控這方面就比較少了
1.你不要過來啊:
一個考驗眼力的招式 競技中也會顯示小跟班 而這就成為那些拚極限操作的人的福音了
媽媽再也不用擔心我進了NPC生成範圍了
在角色死亡後一秒內小跟班就會以僅次於超級瞬步的速度移動到NPC的出生點
不過這招缺點也特別多 首先就是沒戴小跟班你就看不到
如果全隊用同樣的小跟班 你在中途看到小跟班的話 也要有能溝通的隊友才能知道 準備復活的NPC為何角色
如果是組隊 並且隊伍角色定位或強度有差距的話 倒是可以建議全戴同個小跟班
對手是我這種愛玩特性的人會有奇效
而最大的缺點就是 真的很費神 一兩場還好 連續打個四五場都在注意真的會累死
2.阿我的箱子呢?:
跟第一賽季當時不同 感覺是官方為了讓玩家不膩 除了怪的生成時間順序等因素加入更多隨機
甚至現在不同位置箱子的生成也是不完全同步了
當你打完一個箱子 檢查完另一個箱子沒生成時 轉個身就會發現 箱子又跑出來了
甚至當稍微卡點 你的隊伍打NPC打得太賣力時 不小心在箱子的提示出現前打掉箱子
提示都不會跳出來 就多打多搶箱子多熟悉就行了
到了NPC噁心的開始了
1.不死蟑螂:
當網路卡到一定程度時候有機會觸發 通常是要到在卡一點就要被迫退房的窘境
讓NPC進入無法復活的狀態 對手無法得分 還會干擾箭頭
特別是對最後一分鐘內時觸發會起到決定性的作用
特別是對最後一分鐘內時觸發會起到決定性的作用
阿如果再進入兩分鐘前遇到 並且分數被超 基本就可以退房了 不可能贏的
勝負最大亂數的NPC少一個翻盤機率幾乎為零
勝負最大亂數的NPC少一個翻盤機率幾乎為零
不過分數沒被超遇到蟑螂也不要急著跳就是了 畢竟大部分時間遇到蟑螂都是復活角
而除了技一護的大部分復活角 (就~你懂得)
而除了技一護的大部分復活角 (就~你懂得)
若要特意給對手觸發這BUG 就全隊都復活角 遲早會觸發的
2.幽靈NPC:
NPC有時會突然開始跳針 高頻顯示與消失間切換
不會理最近的玩家 下個生成點移動(就想無法死亡的狀態一樣) 我也不知道 最後會怎樣
我通常在NPC不理我的瞬間就把NPC打死了
歡迎遇到這情況卻沒第一時間把NPC打死的人分享經歷
3.說好的圓形呢?:
在所有攻擊模塊中 有一個攻擊模塊是特別的 它顯示為圓形 但實際上卻是長條
這就是 紅攻強一常見的 強攻突進 代表人物:五周年黑崎一護
對那些 還不完全熟悉遊戲的人來說很容易重招 不過高端戰鬥大部分不需要擔心
4.殘存的靈壓:
第一賽季時還不明顯 但感覺後來就被官方直接暗改成正式特性的噁心特性
也是短手的紅攻擊無法成為主流的很大原因之一
在角色死亡後 還會顯示招式準備釋放
有兩種情況 有致死存活與沒有致死存活兩種
強攻會在復活後釋放 有致死觸發率100% 沒有致死不一定會觸發
但兩種強況都是無視範圍內是否有玩家存在
遇上護盾/回復角色 或持全屏技角色 要稍微注意下
5.趁你病要你命:
推測是因復活跟競技場的強化間的代碼沒寫好而誕生的技巧
強化被疊高的NPC才適用
因需要瞬間傷害 而變成強攻角限定技巧
在NPC復活(致死存活)時的回複寫量是分段給的 中鍵間隔零點幾秒的分段
瞬間給予一發強攻 可在分段的回復結束前 把NPC擊殺
每個技巧 都會在操作跟注意方面用紅色標起
如有更多技巧 歡迎補充
大部分技巧都是BUG衍伸特性 如被修改 或是用太多而網路卡死 既不負責
打這篇出來除了分享也有求官方修正的意味 超級瞬步例外那招真的太好用了