【心得】竞技的BUG与衍伸特性整理 还有一点较冷门的小技巧

众所周知BBS的网络连接问题一直是竞技最大的痛伤
而BUG久了就会成为特性
作为不知道为何 作为特别爱打这烂竞技的玩家 就来统整一些应为各种原因而诞生的小教巧吧!
注:本篇主要为BUG特性 但也有一点不是BUG的技巧 有些最基本的技巧就没统整到太多了 请见谅
以下将技巧分为以下几种:
操作与配置、全局掌控、NPC

先从做多的操作开始
1.偷跑:
在转入画面时 有个几秒显示我方与敌对人物 这时虽然没有攻击按键出现怪也还没生成
但在网络够卡时却有一定的”机率”能瞬步
严格的说这是个CP值不高而且 机率低拚运气(能施展又刚好能瞬到NPC那方向)
我原本不想放这个的 但从刚开竞技场时遇到几次到我这个月又遇到一次 我还是放进来了
2.超级瞬步:
相信有玩到第二赛季的玩家都很熟系 这个简单的小技巧 在对特定地图时的帮助很大
特别是身为一个短手角色或瞬步次数低的角色尤为重要 红攻在竞技的唯一救赎
在敌方角色复活时的瞬间 在周围使用瞬步或强攻即可触发 方向为复活NPC向我方人物的方向
唯一的缺点就是 有时就算你不想施展时 有时也会不小心弄出来
3.卡补包点:
穿墙打箱子相信是大部分有在玩竞技的玩家最先学会的基础技巧
这算是延伸技 不过穿墙攻击可以延伸很多技巧 并且还会因应某些全屏技到底能不能穿墙的些微暗改而大幅改变
所以这里只讲我认为最为猥琐的一个
强二有许多 持久的强攻 此应用为白哉那种自走砲与一般的设置技才可达成
在箱子的生成点施放强二 算好时间 等等你就有强化了 就是这么简单
给那些没有光束强一 还被一些没输出的队友狂抢箱子的角色 打野排小技巧
4.卡顿的段数伤害:
特殊流派才会常用的小技巧 由于不稳定的网络
就像共斗一样 时常会出现招是段数施展不完全的情况 不管作为操作方还是NPC都是
这也导致很多靠段数吃饭的角色在竞技没饭吃
但也由此催生了 回避流的出现 给予短手普攻又一个思路
依照现在的系统 照逻辑来讲 竞技的回避最高可以叠到47%(含自带)
换句话说 就有了接近1/2的机率可以回避敌人攻击 再加上多段攻击被网络缩到只有不到三段
有些角色还自带特定隶属回避 可以说四舍五入就是快100%对特定隶属回避 对于指令任务有对应隶属任务的时候 也能在低级的对战中起到奇效

全局掌控这方面就比较少了
1.你不要过来啊:
一个考验眼力的招式 竞技中也会显示小跟班 而这就成为那些拚极限操作的人的福音了
妈妈再也不用担心我进了NPC生成范围了
在角色死亡后一秒内小跟班就会以仅次于超级瞬步的速度移动到NPC的出生点
不过这招缺点也特别多 首先就是没戴小跟班你就看不到
如果全队用同样的小跟班 你在中途看到小跟班的话 也要有能沟通的队友才能知道 准备复活的NPC为何角色
如果是组队 并且队伍角色定位或强度有差距的话 倒是可以建议全戴同个小跟班
对手是我这种爱玩特性的人会有奇效
而最大的缺点就是 真的很费神 一两场还好 连续打个四五场都在注意真的会累死
2.阿我的箱子呢?:
跟第一赛季当时不同 感觉是官方为了让玩家不腻 除了怪的生成时间顺序等因素加入更多随机
甚至现在不同位置箱子的生成也是不完全同步了
当你打完一个箱子 检查完另一个箱子没生成时 转个身就会发现 箱子又跑出来了
甚至当稍微卡点 你的队伍打NPC打得太卖力时 不小心在箱子的提示出现前打掉箱子
提示都不会跳出来 就多打多抢箱子多熟悉就行了

到了NPC恶心的开始了
1.不死蟑螂:
当网络卡到一定程度时候有机会触发 通常是要到在卡一点就要被迫退房的窘境
让NPC进入无法复活的状态 对手无法得分 还会干扰箭头
特别是对最后一分钟内时触发会起到决定性的作用
阿如果再进入两分钟前遇到 并且分数被超 基本就可以退房了 不可能赢的
胜负最大乱数的NPC少一个翻盘机率几乎为零
不过分数没被超遇到蟑螂也不要急着跳就是了 毕竟大部分时间遇到蟑螂都是复活角
而除了技一护的大部分复活角 (就~你懂得)
若要特意给对手触发这BUG 就全队都复活角 迟早会触发的
2.幽灵NPC:
NPC有时会突然开始跳针 高频显示与消失间切换
不会理最近的玩家 下个生成点移动(就想无法死亡的状态一样) 我也不知道 最后会怎样
我通常在NPC不理我的瞬间就把NPC打死了
欢迎遇到这情况却没第一时间把NPC打死的人分享经历
3.说好的圆形呢?:
在所有攻击模块中 有一个攻击模块是特别的 它显示为圆形 但实际上却是长条
这就是 红攻强一常见的 强攻突进 代表人物:五周年黑崎一护
对那些 还不完全熟悉游戏的人来说很容易重招 不过高端战斗大部分不需要担心
毕竟现在红攻那么难爬
4.残存的灵压:
第一赛季时还不明显 但感觉后来就被官方直接暗改成正式特性的恶心特性
也是短手的红攻击无法成为主流的很大原因之一
在角色死亡后 还会显示招式准备释放
两种情况 有致死存活与没有致死存活两种
强攻会在复活后释放 有致死触发率100% 没有致死不一定会触发
但两种强况都是无视范围内是否有玩家存在
遇上护盾/回复角色 或持全屏技角色 要稍微注意下
5.趁你病要你命:
推测是因复活跟竞技场的强化间的代码没写好而诞生的技巧
强化被叠高的NPC才适用
需要瞬间伤害 而变成强攻角限定技巧
NPC复活(致死存活)时的回复写量是分段给的 中键间隔零点几秒的分段
瞬间给予一发强攻 可在分段的回复结束前 把NPC击杀

每个技巧 都会在操作跟注意方面用红色标起
如有更多技巧 欢迎补充
大部分技巧都是BUG衍伸特性 如被修改 或是用太多而网络卡死 既不负责
打这篇出来除了分享也有求官方修正的意味 超级瞬步例外那招真的太好用了
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