但版上還沒有build的測試分享
先丟上自己的主要牌組 補師流
順便求有沒有AR或衝鋒槍流派的牌組
由於進遊戲時沒特別注意補給線的類型
依照習慣就開中間那一條
結果就是牌庫內幾乎都是道具使用相關卡牌
加上拿到補師專用卡寬厚之魂 就索性以治療為中心組了一套
本人是打新手野團或一好友二路人的老兵
1(固有).支持型拾荒者 地圖上出現更多治療物品
這個不用多說了,既使叫補師,還是得撿地上的物品來用,最基本的核心卡片。
2.複利 過關時獲得自身金幣10%的收入
或者 實用品拾荒者 地圖上出現更多快速型配件
一開始是裝金幣拾荒者,但考慮到金幣拾荒者既使是野團,大家應該都有裝這張,理論上生成的被動應該不會疊加,就改成生利息的複利。
但野團打多了會發現,真的很少人會分擔團隊物品升級跟工具箱的支出,這表示我每關都有1850元的經濟壓力,而複利帶給我的額外收入了不起才200元。之後果斷改成實用品拾荒者,這樣我有高機率在地上撿工具箱來用,等於省掉350元支出。甚至3-1開場大樓直接開到兩個工具箱用。
(不知道有沒有人分享過,3-1的弔橋,可以消費一個工具箱來啟動,這樣放弔橋不會發出聲音,就不會生屍潮)
所以隊伍至少有有一人能跟我分擔升級開銷我就用複利,都是路人就用實用品拾荒者。
3.腰包(支持道具攜帶+1)
或單肩包(支持道具攜帶+2,但造成傷害-10%)
一樣是看能不能找到人幫我分擔背包升級,或確保能選老媽,不然就用單肩包扛三個補。
4.寬厚之魂 (給予隊友治療,自身也得到等量治療)
不管那種路線的補師都會放的卡,增加自己生存能力跟治療量翻倍等效果都很暴力。
5.戰鬥醫者(+25%使用速度,拉人起來時再給予20生命)或 多功能工具(+50%使用速度,但-5傷害抗性)
看心情放,主要是縮短用包時間。
6.優越心肺力(加耐力、衝刺性能)
因為3-4就要開始跑了,所以要在前面放一張跟烙跑相關的牌,我覺得這遊戲最穩賺不賠的投資就是耐力相關升級。而10以後的牌我也會放一張綜合訓練(加耐力跟耐力回復速度)
7.抗菌軟膏(+30%治療效果)
或 團體治療(使用醫療用品時,所有隊友回復10生命)
一樣是看隊伍有沒有人幫忙升級,藍補以上再加30%治療很容易溢補(真的受到很重傷害的人會有外傷)。團隊治療雖然效果小但通用。
救護員袋(+45%治療效果,但耐力性能-30%)雖然讓野團白補就有藍補性能,但增加耐力消耗的負面真的太恐怖就沒裝了。
8.手榴彈袋 (進攻型道具攜帶+1)
考慮到4-3跑上坡跟炸礦坑,這兩個場景至少要兩個拔辣比較安全。
9.新繃帶(關卡開始時回復10外傷)
沒辦法,外傷真的很致命。 未來開放「使用大補回復15外傷」那張卡牌,我就會換成那一張。
10.戰鬥小刀
不意外,老兵以下這張可以處理很多問題。
10以後就只是實驗性的塞卡片了,畢竟一輪下來也不一定用得到12以後的卡。