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【心得】MHRISE / 首領角龍 / 片手劍 / 立回演示 / 實戰

嘟嘟嚕~
在一個很少人玩的遊戲
並使用一種很少人玩的武器
再打一隻很少人要打的魔物
然後作一個很少人會看的招式立回影片
就一個字 :   太閑!
(甘…那是兩個字)
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其實這場戰鬥在物語發售前就完成了
為了避免文章被大浪衝到外太空
就把心得留到今天再分享
我很喜歡每一代的魔物獵人
而最愛的就是與魔物戰鬥的過程
每一招每一式
從閃躲到能攻擊
反覆思考有沒有更好的應對方法
而確定所有打法之後
才去整理真正需要的裝備技能
最後再將所有的立回經驗
少失誤或者0失誤的
完成一場自己滿意的戰鬥
同一隻魔物
通常都會花上百場至千場
才感覺畢業了,終於可以換一隻~
而這個畢業只是 —-   單武器vs單魔物
喜歡其他武器的話  , 就繼續打同一隻魔物
雖然魔物已經熟透了,但是換一種武器就是換一種遊戲
同樣一招,這武器好打,另一種武器可能叫苦連天
然後繼續練下一個百場至千場
樂此不疲
(不過女兒都看膩了:  [ 把鼻,你怎麼每次都打同一隻阿…..阿怎麼又死了 ])
目前崛起還是玩得很開心,因為練了兩個月可能還是同一隻…
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閑聊完了
進入主題
今天要分享的是  —    首領角龍 vs 片手劍
手超短片手劍  vs  位移超大的角龍
想想就很有趣~
打起來也不錯
而且感覺自己的打點越來越進步了
雖然說是全招式立回
但是由於戰鬥位置的關係
首領角龍很多招式並不常出
如有不知如何應對處理的招式
歡迎留言討論
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1.開場
升龍拳暈眩開場 ,
到頭部外側攻擊 ,魔物起身後才不會打空
3次穿刺斬中,可以偷夾帶兩個x.x
2.甩尾一圈   (找尾巴)
腳下大範圍安全地帶,瞄準頭部攻擊
3.兩次擺尾
一樣瞄準頭部攻擊
4.舉尾重壓
同樣找頭部打
5.旋轉尾壓
閃躲之後x.x.a.a   或是   飛影
但是位置要對,大FB才能擊中頭部
6.瞄準突進
這個不常出現
鎖定獵人的時間很早,很容易閃躲
攻擊打點要注意,頭部會往前伸
7.小突進
易閃躲,尾巴兩刀,頭部兩刀
或是升龍拳,不過GP位置有點講就
太前太后都不行
8.炸膛倒地
雖然沒有誇張的動作,不過我還是歸類它是炸膛
不過這是小倒地,注意攻擊手法
如不小心在頭內側,可用飛影出去外側
如果很怕飛影會跨欄,那打JR也不錯
9.小怯
上前穿刺斬  或是  立刻飛影追擊
但是時機不對的話,FB只能打到一段
10.部位破壞
甩頭的時候,會偏左下,注意打點
而且有時效性,時機慢了就打不完全連招
建議磨刀 ^.^
11.蓄力擺頭
位移大,提早就位,才能準確擊中頭部
位置太近,可升龍,或是往魔物身後迴避
12.黑化龍吼
為首領角龍上黑氣動作
挖地自殘動作無攻擊判定,可貪刀
吼的時候,後撤步迴避,並原地停留
不然無法打滿迴旋刃擊
也可JR ,但只有啪啪啪3聲
13.雙擺頭
超大位移招式 , 距離夠遠就先到攻擊點就位
距離有點近可以用後撤步閃躲接穿刺斬
14.鐵山靠
屬於片手劍不愛的招式,攻擊判定大
通常得用後撤步閃躲,但位移也很大
追頭的普通蹭刀並不佳
推薦FB
15.急降下落爆擊
地獄突進後的飛天鑽地會使用的招式
容易閃躲,攻擊頭部推薦JR
因為JR失衡值為0
才不會造成大空檔才砍兩三刀就小怯
浪費輸出機會
以上 , 為片手劍所有立回心得分享 ,
希望對小萌新或是有興趣的朋友們有所幫助
影片都有詳細的攻擊位置,時機  
應該會更清楚.
那就請大家欣賞招式處理+實戰的影片啰
謝謝大家~
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