嘟嘟噜~
在一个很少人玩的游戏
并使用一种很少人玩的武器
再打一只很少人要打的魔物
然后作一个很少人会看的招式立回影片
就一个字 : 太闲!
(甘…那是两个字)
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其实这场战斗在物语发售前就完成了
为了避免文章被大浪冲到外太空
就把心得留到今天再分享
我很喜欢每一代的魔物猎人
而最爱的就是与魔物战斗的过程
每一招每一式
从闪躲到能攻击
反复思考有没有更好的应对方法
而确定所有打法之后
才去整理真正需要的装备技能
最后再将所有的立回经验
少失误或者0失误的
完成一场自己满意的战斗
同一只魔物
通常都会花上百场至千场
才感觉毕业了,终于可以换一只~
而这个毕业只是 —- 单武器vs单魔物
喜欢其他武器的话 , 就继续打同一只魔物
虽然魔物已经熟透了,但是换一种武器就是换一种游戏
同样一招,这武器好打,另一种武器可能叫苦连天
然后继续练下一个百场至千场
乐此不疲
(不过女儿都看腻了: [ 把鼻,你怎么每次都打同一只阿…..阿怎么又死了 ])
目前崛起还是玩得很开心,因为练了两个月可能还是同一只…
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闲聊完了
进入主题
今天要分享的是 — 首领角龙 vs 片手剑
手超短片手剑 vs 位移超大的角龙
想想就很有趣~
打起来也不错
而且感觉自己的打点越来越进步了
虽然说是全招式立回
但是由于战斗位置的关系
首领角龙很多招式并不常出
如有不知如何应对处理的招式
欢迎留言讨论
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1.开场
升龙拳晕眩开场 ,
到头部外侧攻击 ,魔物起身后才不会打空
3次穿刺斩中,可以偷夹带两个x.x
2.甩尾一圈 (找尾巴)
脚下大范围安全地带,瞄准头部攻击
3.两次摆尾
一样瞄准头部攻击
4.举尾重压
同样找头部打
5.旋转尾压
闪躲之后x.x.a.a 或是 飞影
但是位置要对,大FB才能击中头部
6.瞄准突进
这个不常出现
锁定猎人的时间很早,很容易闪躲
攻击打点要注意,头部会往前伸
7.小突进
易闪躲,尾巴两刀,头部两刀
或是升龙拳,不过GP位置有点讲就
太前太后都不行
8.炸膛倒地
虽然没有夸张的动作,不过我还是归类它是炸膛
不过这是小倒地,注意攻击手法
如不小心在头内侧,可用飞影出去外侧
如果很怕飞影会跨栏,那打JR也不错
9.小怯
上前穿刺斩 或是 立刻飞影追击
但是时机不对的话,FB只能打到一段
10.部位破坏
甩头的时候,会偏左下,注意打点
而且有时效性,时机慢了就打不完全连招
建议磨刀 ^.^
11.蓄力摆头
位移大,提早就位,才能准确击中头部
位置太近,可升龙,或是往魔物身后回避
12.黑化龙吼
为首领角龙上黑气动作
挖地自残动作无攻击判定,可贪刀
吼的时候,后撤步回避,并原地停留
不然无法打满回旋刃击
也可JR ,但只有啪啪啪3声
13.双摆头
超大位移招式 , 距离够远就先到攻击点就位
距离有点近可以用后撤步闪躲接穿刺斩
14.铁山靠
属于片手剑不爱的招式,攻击判定大
通常得用后撤步闪躲,但位移也很大
追头的普通蹭刀并不佳
推荐FB
15.急降下落爆击
地狱突进后的飞天钻地会使用的招式
容易闪躲,攻击头部推荐JR
因为JR失衡值为0
才不会造成大空档才砍两三刀就小怯
浪费输出机会
以上 , 为片手剑所有立回心得分享 ,
希望对小萌新或是有兴趣的朋友们有所帮助
影片都有详细的攻击位置,时机
应该会更清楚.
那就请大家欣赏招式处理+实战的影片啰
谢谢大家~