DLC2增加的武器
作為DLC的課金武器,手甲完全有其價值
針對本作不好處理的人形敵人展現它強大的壓制力
對於妖怪也因為其強大攻擊力也有很好的效果
個人也把它作為攻克奈洛獄的主力武器之一
本次的練習會著重在防反武技 柊 上
首先要討論的是手甲核心技能 連綿
版上不少文章有提過概念了
參考板主的文章或雷歐拉斯的文章都有很好的說明
基本就是 武技→武技 或 武技→普攻 可以得到1個增加攻擊的buff
該buff可以疊加,最多疊到10層
層數越高攻擊增加量越大,但持續時間越短
也就是手甲在遊玩過程講求連續的動作
但精力是有限,在有限的精力下連貫動作是手甲應用上需要平衡的
還有一點好像比較少人講的
如果 連綿 的層數是由某動作觸發,則該動作結束前該層數的時間不會減少
例如:用 旋踢→無間 觸發連綿,在 無間 動作結束前,這個 連綿 的時間不會減少
這點在高層數時效果時間短算是需要多應用的
接著來聊聊個人常用武技
奧義
- 轉輪:發動 連綿 可以觸發降低攻擊精力消耗的buff,對於以連續進攻作為主力的手甲來說算是很重要的增益,本奧義為優先選擇
- 鐘聲:以殘心恢復最大精力時,延長 連綿 效果持續時間,在連續動作無法延續時用來保持連綿效果的方式,配合殘心動作的 谷風 不錯
防禦+強攻擊 武技
- 旋踢:消精強,傷害也不錯的2段式踢擊,作為攻擊的起手或是敵人遠離時的追擊都不錯
- 伏地:主動趴地的武技,後續能接防反技(速攻擊),追擊技(方向+強攻擊),原地傷害技(強攻擊,晨影腳),個人多應用趴地後的低姿態來閃避攻擊,並配合 晨影腳 的多段數攻擊
- 柊(中段):本作最強防反技之一,只要精力夠能防禦的攻擊就能對應,配合柊成功時回復精力的詞條可以擋下不少攻擊,觸發成功之後可以馬上再發動、接續其他武技,或是發動 柊.貳 來對應,透過時機按壓發動的寸拳有極強的消精力,下面會分享練習的心得
防禦+速攻擊 武技
- 無極(上段):一發入魂的攻擊,有極高的傷害,打到敵人上可以觸發短暫的硬質,但是因為會把精力耗光,所以後續要接續 連綿 不太容易,一般作為終結技使用
- 無間(上段):DLC3添加的強大武技,5段式的多段數攻擊,高傷害,用來上屬性也不錯。在正確的時間按壓會讓後續的動作加快,若沒有按壓成功也會有動作,但是速度較慢耗精較重,但傷害量差不多,但建議練習正確的按壓時機,此外,沒有一定要全數用出的必要,看到後續打不到或是敵人準備反擊了就需要中斷了
題外話:練習時按壓可以用來抓感覺,個人推薦的按壓法是白光亮時長按速攻擊鍵到正確按壓的音效出現或是後續動作出現,如果一直抓不太到按壓時機的人可以試試。實戰時基本就只能看感覺的,多數時候看不到白光的,不過總覺得實戰按壓相對容易成功。另外,就算實戰中正確按壓失敗有機會在後面救回來,整體的效益還是不錯 - 驅鍾馗+討惡鬼:追擊用的高崩解武技,後續派生 討惡鬼 的繞背傷害,加上過程中有著不俗的減傷,對人型敵人有著強大的壓制力
- 浦風(下段):用來串接的移動型武技,動作中有著短暫的無敵幀,並非動作全程都有無敵幀,應用時要注意,作為動作串連或閃避敵人抓技的效果不錯
速攻擊派生 武技
- 羅業拳(上段):傷害不錯的武技,持續按壓可以連續攻擊,此外觸發的第一步有不短的移動距離,作為敵人遠離時的追擊效果不錯
- 手刀擊:消精跟崩解效果都不錯的武技
- 擊楔(中、下段):多段數的傷害用技能,施展時的移動距離較長,這點需要注意
強攻擊長按 武技
- 五月雨踢擊:傷害、上屬、消精都不錯的武技,依據按壓的長短有行動3階段,第1階是單一踢擊,第2階是3下踢擊,第3階是後空翻踢擊(主要傷害),但是特別的是中間任意時機可以用武技中斷動作,可以依據狀況切換追擊或是防禦等武技應對,相當靈活的武技
- 弓勢拳(中、下段)+白虎連爪:崩解跟傷害都不錯的武技,跟 谷風 搭配可以作為對人崩解的連段。後續派生的 白虎連爪 限定手甲鉤才能用,可以派生3下,每下的傷害跟 弓勢拳 差不多,但追尾效果不好,命中率不高
其他武技
- 谷風:配合方向鍵的殘心武技,有著不錯的崩解力,對倒地的敵人也能有效擊中,稍微要注意的是配合 流轉.貳 會出現變化段位異常的狀況
- 崩矢倉(上、中段):崩解、消精都很強大的武技,對人時空精會進投技,精力控制上有反效果,要稍微注意,設置在中段時可以取消第2段的強攻擊直接使出(似乎手甲的普攻派生都有類似特性?)
- 飛天拳(下段):類似太刀的飛天劍,主要差異在後續派生的後空翻,這個後空翻後續可以殘心,配合殘心取消幻術不錯
- 落飯綱:對人用武技,人形戰中為不常殘心的手甲恢復精力的重要手段
稍微聊聊 柊 的應用心得
整體來說 柊 的應用時機跟旋棍的 神薙鬼舞 類似
不過跟因為 柊 的基本概念是防禦,所以需要更注意敵人攻擊的命中時機
會是一些會貫通防禦的屬性傷害就沒辦法用
對於對段數攻擊更是,舉例來說真柄直隆的7連砍
一般對陣下,第5下基本上會揮空,如果說用前面的節奏去發動 柊 反而因此來不及後續接招
類似的情況其實不少,這點就需要多練習才知道
此外,在高密度的攻擊上其實只要連續施展就可以有效觸發,例如白虎的原地轉圈這類的攻擊
不過就需要知道這類型的攻擊瞬間會出多少次傷害,這點也需要練習
反而是節奏會變的招式應用上反而比較難應用,例如水鬼、夜叉這種變速的砍擊
建議可以不要害怕去應用
總結
手甲強大的瞬間輸出傷害力
只要熟練 連綿 的規則可以很簡單的打出令人滿意的傷害
加上不論崩解或消精都有不錯的表現
不用建議大家都會來玩這把連綿不絕的強大武器
同樣的菜鳥心得
有建議或指教請不吝提出
題外話
不知不覺練到最後倒數第2把武器了
不過最近可以能要去壹歧島擼貓了ww
所以最後的雙刀可能要一陣子了
加上想錄個道中小怪心眼輯真的要很久了
另外,不知道有沒有人用羅業拳有遇過影片這個狀況
不知道怎麼搖了兩下沒出拳…