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【心得】仁王的梦路 难行9 手甲练习心得,2楼全主线boss影片

DLC2增加的武器
作为DLC的课金武器,手甲完全有其价值
针对本作不好处理的人形敌人展现它强大的压制力
对于妖怪也因为其强大攻击力也有很好的效果
个人也把它作为攻克奈洛狱的主力武器之一
本次的练习会着重在防反武技
首先要讨论的是手甲核心技能 连绵
版上不少文章有提过概念了
参考板主的文章或雷欧拉斯的文章都有很好的说明
基本就是 武技→武技 或 武技→普攻 可以得到1个增加攻击的buff
该buff可以叠加,最多叠到10层
层数越高攻击增加量越大,但持续时间越短
也就是手甲在游玩过程讲求连续的动作
但精力是有限,在有限的精力下连贯动作是手甲应用上需要平衡的
还有一点好像比较少人讲的
如果 连绵 的层数是由某动作触发,则该动作结束前该层数的时间不会减少
例如:用 旋踢无间 触发连绵,在 无间 动作结束前,这个 连绵 的时间不会减少
这点在高层数时效果时间短算是需要多应用的
接着来聊聊个人常用武技
奥义
  • 转轮:发动 连绵 可以触发降低攻击精力消耗的buff,对于以连续进攻作为主力的手甲来说算是很重要的增益,本奥义为优先选择
  • 钟声:以残心恢复最大精力时,延长 连绵 效果持续时间,在连续动作无法延续时用来保持连绵效果的方式,配合残心动作的 谷风 不错
防御+强攻击 武技
  • 旋踢:消精强,伤害也不错的2段式踢击,作为攻击的起手或是敌人远离时的追击都不错
  • 伏地:主动趴地的武技,后续能接防反技(速攻击),追击技(方向+强攻击),原地伤害技(强攻击,晨影脚),个人多应用趴地后的低姿态来闪避攻击,并配合 晨影脚 的多段数攻击
  • 柊(中段):本作最强防反技之一,只要精力够能防御的攻击就能对应,配合柊成功时回复精力的词条可以挡下不少攻击,触发成功之后可以马上再发动、接续其他武技,或是发动 柊.贰 来对应,透过时机按压发动的寸拳有极强的消精力,下面会分享练习的心得
防御+速攻击 武技
  • 无极(上段):一发入魂的攻击,有极高的伤害,打到敌人上可以触发短暂的硬质,但是因为会把精力耗光,所以后续要接续 连绵 不太容易,一般作为终结技使用
  • 无间(上段):DLC3添加的强大武技,5段式的多段数攻击,高伤害,用来上属性也不错。在正确的时间按压会让后续的动作加快,若没有按压成功也会有动作,但是速度较慢耗精较重,但伤害量差不多,但建议练习正确的按压时机,此外,没有一定要全数用出的必要,看到后续打不到或是敌人准备反击了就需要中断了
    题外话:练习时按压可以用来抓感觉,个人推荐的按压法是白光亮时长按速攻击键到正确按压的音效出现或是后续动作出现,如果一直抓不太到按压时机的人可以试试。实战时基本就只能看感觉的,多数时候看不到白光的,不过总觉得实战按压相对容易成功。另外,就算实战中正确按压失败有机会在后面救回来,整体的效益还是不错
  • 驱锺馗+讨恶鬼:追击用的高崩解武技,后续派生 讨恶鬼 的绕背伤害,加上过程中有着不俗的减伤,对人型敌人有着强大的压制力
  • 浦风(下段):用来串接的移动型武技,动作中有着短暂的无敌帧,并非动作全程都有无敌帧,应用时要注意,作为动作串连或闪避敌人抓技的效果不错
速攻击派生 武技
  • 罗业拳(上段):伤害不错的武技,持续按压可以连续攻击,此外触发的第一步有不短的移动距离,作为敌人远离时的追击效果不错
  • 手刀击:消精跟崩解效果都不错的武技
  • 击楔(中、下段):多段数的伤害用技能,施展时的移动距离较长,这点需要注意
强攻击长按 武技
  • 五月雨踢击:伤害、上属、消精都不错的武技,依据按压的长短有行动3阶段,第1阶是单一踢击,第2阶是3下踢击,第3阶是后空翻踢击(主要伤害),但是特别的是中间任意时机可以用武技中断动作,可以依据状况切换追击或是防御等武技应对,相当灵活的武技
  • 弓势拳(中、下段)+白虎连爪:崩解跟伤害都不错的武技,跟 谷风 搭配可以作为对人崩解的连段。后续派生的 白虎连爪 限定手甲钩才能用,可以派生3下,每下的伤害跟 弓势拳 差不多,但追尾效果不好,命中率不高
其他武技
  • 谷风:配合方向键的残心武技,有着不错的崩解力,对倒地的敌人也能有效击中,稍微要注意的是配合 流转.贰 会出现变化段位异常的状况
  • 崩矢仓(上、中段):崩解、消精都很强大的武技,对人时空精会进投技,精力控制上有反效果,要稍微注意,设置在中段时可以取消第2段的强攻击直接使出(似乎手甲的普攻派生都有类似特性?)
  • 飞天拳(下段):类似太刀的飞天剑,主要差异在后续派生的后空翻,这个后空翻后续可以残心,配合残心取消幻术不错
  • 落饭纲:对人用武技,人形战中为不常残心的手甲恢复精力的重要手段
稍微聊聊 的应用心得
整体来说 的应用时机跟旋棍的 神薙鬼舞 类似
不过跟因为 的基本概念是防御,所以需要更注意敌人攻击的命中时机
会是一些会贯通防御的属性伤害就没办法用
对于对段数攻击更是,举例来说真柄直隆的7连砍
一般对阵下,第5下基本上会挥空,如果说用前面的节奏去发动 反而因此来不及后续接招
类似的情况其实不少,这点就需要多练习才知道
此外,在高密度的攻击上其实只要连续施展就可以有效触发,例如白虎的原地转圈这类的攻击
不过就需要知道这类型的攻击瞬间会出多少次伤害,这点也需要练习
反而是节奏会变的招式应用上反而比较难应用,例如水鬼、夜叉这种变速的砍击
建议可以不要害怕去应用
总结
手甲强大的瞬间输出伤害力
只要熟练 连绵 的规则可以很简单的打出令人满意的伤害
加上不论崩解或消精都有不错的表现
不用建议大家都会来玩这把连绵不绝的强大武器
同样的菜鸟心得
有建议或指教请不吝提出
题外话
不知不觉练到最后倒数第2把武器了
不过最近可以能要去壹歧岛撸猫了ww
所以最后的双刀可能要一阵子了
加上想录个道中小怪心眼辑真的要很久了
另外,不知道有没有人用罗业拳有遇过影片这个状况
不知道怎么摇了两下没出拳…
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