前言
標題這樣下,其實在玩一個古老的梗
夏日池當中,只要有人頂著這樣大的一頂帽子,基本為本池大獎
這次也跟以前一樣,帽子祝福給了蘇菲
夏日選拔池的待遇好像都不錯耶!
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模塊鑒賞
2D圖
3D圖
這大概是我在白貓內看到的泳裝布料最多的
不過3D模塊還算好看
城鎮建築
角色介紹
職業 | 輝劍 | Type類型 | テクニカルタイプ(技術型) | 突破次數 | 8+3 |
屬性 | 水 | 屬性特性 | ◎燃燒無效 ◎被火屬傷害-50%,被雷屬傷害+100% |
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CC被動 | 強化技能延長+10秒 |
隊長技能:夏の凍て星
◎隊伍全體回復力UP(效果值75)
在現在這個3.0版本,回復力UP還算是個實用的效果,對所有角色都適用。
被動技能:
被動1 | 移速、攻速、Burst值上升值+50%,防禦+200% |
被動2 | 攻擊、會心、技能強化+450%,會心傷害+50% |
被動3 | HP50以上時,技能強化+900%,普通攻擊傷害+400% |
被動1
給與手感與生存,防禦UP讓HP在惡劣環境下不會被瞬間砍半
被動2
給予基礎傷害的保證,會心傷害在被動好用但有些微妙,其餘兩個增傷放下面解說
攻擊的上限為800%,而我的數值是自身給予450%+建築201.5%+26%=677.5
還有122.5%的空間可以放,這點數值很輕鬆就能突破了
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會心在5000左右爆率為80%,會心加成在450%,也就是大約在909左右,但會心影響會心傷害,能多高就高吧 |
被動3
要保持血量才有的增傷,技能強化與普通攻擊傷害更高
普攻能用來打天魔老闆的水晶之類的,不會很難維持,不過以近期角色來看不算太高
AS強化加起來有1350%,算是近期加成標準範圍
符文技能:
黃 | 移速+100% |
綠 | HP緩回 |
藍 | 狀態異常無效、解除 |
黃色能用來推圖趕路很好用
綠色基礎值HP最大值大約7分之1,生存UPUP,配上隊長技能更高
藍色異常狀態也算是不錯的技能,防止水屬最怕的感電異常
重要的是沒增傷綁在符文上面,不會手忙腳亂,黃色要自己放,不會AUTO。
裝備配置:
武器:ノクタリカ(音樂母女那期)專武
(攻擊+10%、衰弱無效、會心傷害+25%)
裝飾品:小熊(茶熊學園2018獲得)
蝴蝶結(主線12章通關獲得)
石板:
名稱(效果) | 獲得方式 |
ブルースプリンガー(開始時會心傷害UP(60秒/50%)) | 茶熊2020協力2彈獲得 |
CEO専用強化外骨格(狀態異常敵人傷害+10%) | share house 2協力 |
ガンバッター(特攻傷害強化+150%) | Runaway Horizon關卡獲得 |
主動技能:
Skill 1 | オーロラ・スパイラル | 消耗SP | 48 |
技能效果 | 恢復我方角色的HP和狀態,並對敵人造成水屬性傷害 附加隊員狀態 └SP緩回(60秒) └強化自動復活(60秒/1回) └復活附加受傷回復HP(60秒/1回) └復活附加無敵盾(60秒/1回) 附加自身狀態 └ヘイル・ダウン(60秒) └HP緩回(60秒) ※ヘイル・ダウン └對敵人造成水屬性傷害,在蘇菲被控制時可使他們冰凍或緩速。 └擊中敵人未解除冰凍及極度冰凍時BURST值上升 ※CD9秒 |
特寫技,防DA
SP緩回空裝為4秒14,配一些AS強化武器能到更高,加上主輸出的S2算長,基本上不會缺SP
HP緩回與HP瞬回是蘇菲這樣算3個回血方式,空裝回3625,與符文技能分開算
在輔助面上有強化復活,不會一復活又因為意外死亡,被打到還能回血
重點ヘイル・ダウン,基本上在屏幕上的怪都能被打到
大概榻榻米的直徑放圍
值得一提的是不論是自身技能還是武器技能,都能把讓ヘイル・ダウン傷害提高
ヘイル・ダウン傷害測試:
一般狀況 | 放技能期間 |
(注意:測試時BUFF為全上,因為蘇菲有持續傷害,無法準確測量)
Skill 2 | ブリリアント・アクセル | 消耗SP | 48 |
技能效果 | 對敵人造成水屬性傷害,並能使他們陷入極度凍結狀態。 ※在技能期間迴避發動跳躍,對敵人造成水傷害(最多2次) ※跳躍中被跳躍以外的攻擊命中時給予追擊水屬傷 附加自身狀態: └無敵盾(60秒/2次) 跳躍 └附加隊友狀態 └受傷回復HP(60秒/1回) └狀態異常盾(60秒/3次) └附加自身狀態 └無敵盾(60秒/2次) ※S2的傷害不會解除冰凍及極度冰凍敵人。 |
技能期間在範圍內敵人頭上標記,跳耀後會追擊傷害
加上跳躍給的輔助相當多,所以相當重要,加上前面回血方式就有4個,敵人一有標記就放
時機不是很重要,技能不會被延長,跳躍不會增加技能段數與技能長度
推圖求快速就隨便劃就對了,一樣S2會使ヘイル・ダウン傷害提高
這技能硬要挑缺點就是結束時有一些後搖,技能時間稍微長了
傷害測試:
S2不跳躍 | 跳躍 |
總傷=跳躍*2+S2傷害,因為跳躍很難完全擊中單一木樁,就不特別做了
開場技 | オーロラ・スパイラル(スタートアップ) | 消耗SP | 0 |
技能效果 | S1發動 |
開場直接放,只要記得60秒後要再放一次
推薦武器
ノクタリカ專武
武器數據 | |
HP80%以上攻擊+75%,AS強化+50% | |
音樂效果中,攻速、會心傷害+50% | |
水屬性傷害+200%(CC後) | |
武器技能 | 對敵人造成水屬性傷害 附加隊友狀態: └音樂 (20秒) 附加自身狀態: └SP消耗減輕(60秒/50%/1回) |
我的第一順位武
AS強化能讓SP緩回到15
音樂疊完能到60秒,開場放是到第2層的20秒
放招跟普攻一樣快,所以個人覺得被動綁音樂問題不大
而且倍率很不錯,
武器效果的音樂BUFF疊滿有攻擊、跑速+50%,減傷-20%
把攻擊力算一算理想狀態已經超過了800%了
SP消耗算小加分
專武
武器數據 | |
HP80%以上攻擊+75%,AS強化+50% | |
水屬性角色會心傷害+50% | |
自身給予異常狀態的時間延長+30% | |
武器技能 | 賦予補助效果
附加自身狀態: |
75%的攻擊,配上後如果再換上石板キングマリオネット(小丑決戰王)能多加40%,幾乎是快要達到攻擊上限
AS強化能讓SP緩回到15
水屬角會傷無特別條件,適合懶人使用
就是那個被動3有些雞肋,因為正常狀況下,小怪都是很難解除冰凍異常的
技能一般,攻速不錯,緩速異常可能在以後像蒼焰龍的環境下有用(?
主要是武技的特效很贊XD
ウェルナー專武
武器數據 | |
技能強化、會心傷害+50% | |
HP100%以上攻擊、會心+75% | |
HP+20% | |
武器技能 | 賦予補助效果
附加自身狀態: └暗屬性傷害UP (200% / 60秒) └HP緩回( 60秒) |
武技直接無視
要的是開場直接火力最大,徹底的懶人專用XD
100%HP對蘇菲很容易維持
HP越多,符文技能HP回越多
結語/心得
自2周年就沒見過面了,老角色出現真的有種懷念感XD
沒想到夏日時還可以投給她,感謝各位支持蘇菲
1.0那時沒抽到
老腳色就是要來看3D建模進化史的XD
整體變亮,臉變小,胸好像….
最後附上覺醒圖
有錯還請提醒我修改,感謝