前言
标题这样下,其实在玩一个古老的梗
夏日池当中,只要有人顶着这样大的一顶帽子,基本为本池大奖
这次也跟以前一样,帽子祝福给了苏菲
夏日选拔池的待遇好像都不错耶!
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模块鉴赏
2D图
3D图
这大概是我在白猫内看到的泳装布料最多的
不过3D模块还算好看
城镇建筑
角色介绍
职业 | 辉剑 | Type类型 | テクニカルタイプ(技术型) | 突破次数 | 8+3 |
属性 | 水 | 属性特性 | ◎燃烧无效 ◎被火属伤害-50%,被雷属伤害+100% |
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CC被动 | 强化技能延长+10秒 |
队长技能:夏の冻て星
◎队伍全体回复力UP(效果值75)
在现在这个3.0版本,回复力UP还算是个实用的效果,对所有角色都适用。
被动技能:
被动1 | 移速、攻速、Burst值上升值+50%,防御+200% |
被动2 | 攻击、会心、技能强化+450%,会心伤害+50% |
被动3 | HP50以上时,技能强化+900%,普通攻击伤害+400% |
被动1
给与手感与生存,防御UP让HP在恶劣环境下不会被瞬间砍半
被动2
给予基础伤害的保证,会心伤害在被动好用但有些微妙,其余两个增伤放下面解说
攻击的上限为800%,而我的数值是自身给予450%+建筑201.5%+26%=677.5
还有122.5%的空间可以放,这点数值很轻松就能突破了
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会心在5000左右爆率为80%,会心加成在450%,也就是大约在909左右,但会心影响会心伤害,能多高就高吧 |
被动3
要保持血量才有的增伤,技能强化与普通攻击伤害更高
普攻能用来打天魔老板的水晶之类的,不会很难维持,不过以近期角色来看不算太高
AS强化加起来有1350%,算是近期加成标准范围
符文技能:
黄 | 移速+100% |
绿 | HP缓回 |
蓝 | 状态异常无效、解除 |
黄色能用来推图赶路很好用
绿色基础值HP最大值大约7分之1,生存UPUP,配上队长技能更高
蓝色异常状态也算是不错的技能,防止水属最怕的感电异常
重要的是没增伤绑在符文上面,不会手忙脚乱,黄色要自己放,不会AUTO。
装备配置:
武器:ノクタリカ(音乐母女那期)专武
(攻击+10%、衰弱无效、会心伤害+25%)
装饰品:小熊(茶熊学园2018获得)
蝴蝶结(主线12章通关获得)
石板:
名称(效果) | 获得方式 |
ブルースプリンガー(开始时会心伤害UP(60秒/50%)) | 茶熊2020协力2弹获得 |
CEO専用强化外骨格(状态异常敌人伤害+10%) | share house 2协力 |
ガンバッター(特攻伤害强化+150%) | Runaway Horizon关卡获得 |
主动技能:
Skill 1 | オーロラ・スパイラル | 消耗SP | 48 |
技能效果 | 恢复我方角色的HP和状态,并对敌人造成水属性伤害 附加队员状态 └SP缓回(60秒) └强化自动复活(60秒/1回) └复活附加受伤回复HP(60秒/1回) └复活附加无敌盾(60秒/1回) 附加自身状态 └ヘイル・ダウン(60秒) └HP缓回(60秒) ※ヘイル・ダウン └对敌人造成水属性伤害,在苏菲被控制时可使他们冰冻或缓速。 └击中敌人未解除冰冻及极度冰冻时BURST值上升 ※CD9秒 |
特写技,防DA
SP缓回空装为4秒14,配一些AS强化武器能到更高,加上主输出的S2算长,基本上不会缺SP
HP缓回与HP瞬回是苏菲这样算3个回血方式,空装回3625,与符文技能分开算
在辅助面上有强化复活,不会一复活又因为意外死亡,被打到还能回血
重点ヘイル・ダウン,基本上在屏幕上的怪都能被打到
大概榻榻米的直径放围
值得一提的是不论是自身技能还是武器技能,都能把让ヘイル・ダウン伤害提高
ヘイル・ダウン伤害测试:
一般状况 | 放技能期间 |
(注意:测试时BUFF为全上,因为苏菲有持续伤害,无法准确测量)
Skill 2 | ブリリアント・アクセル | 消耗SP | 48 |
技能效果 | 对敌人造成水属性伤害,并能使他们陷入极度冻结状态。 ※在技能期间回避发动跳跃,对敌人造成水伤害(最多2次) ※跳跃中被跳跃以外的攻击命中时给予追击水属伤 附加自身状态: └无敌盾(60秒/2次) 跳跃 └附加队友状态 └受伤回复HP(60秒/1回) └状态异常盾(60秒/3次) └附加自身状态 └无敌盾(60秒/2次) ※S2的伤害不会解除冰冻及极度冰冻敌人。 |
技能期间在范围内敌人头上标记,跳耀后会追击伤害
加上跳跃给的辅助相当多,所以相当重要,加上前面回血方式就有4个,敌人一有标记就放
时机不是很重要,技能不会被延长,跳跃不会增加技能段数与技能长度
推图求快速就随便划就对了,一样S2会使ヘイル・ダウン伤害提高
这技能硬要挑缺点就是结束时有一些后摇,技能时间稍微长了
伤害测试:
S2不跳跃 | 跳跃 |
总伤=跳跃*2+S2伤害,因为跳跃很难完全击中单一木桩,就不特别做了
开场技 | オーロラ・スパイラル(スタートアップ) | 消耗SP | 0 |
技能效果 | S1发动 |
开场直接放,只要记得60秒后要再放一次
推荐武器
ノクタリカ专武
武器数据 | |
HP80%以上攻击+75%,AS强化+50% | |
音乐效果中,攻速、会心伤害+50% | |
水属性伤害+200%(CC后) | |
武器技能 | 对敌人造成水属性伤害 附加队友状态: └音乐 (20秒) 附加自身状态: └SP消耗减轻(60秒/50%/1回) |
我的第一顺位武
AS强化能让SP缓回到15
音乐叠完能到60秒,开场放是到第2层的20秒
放招跟普攻一样快,所以个人觉得被动绑音乐问题不大
而且倍率很不错,
武器效果的音乐BUFF叠满有攻击、跑速+50%,减伤-20%
把攻击力算一算理想状态已经超过了800%了
SP消耗算小加分
专武
武器数据 | |
HP80%以上攻击+75%,AS强化+50% | |
水属性角色会心伤害+50% | |
自身给予异常状态的时间延长+30% | |
武器技能 | 赋予补助效果
附加自身状态: |
75%的攻击,配上后如果再换上石板キングマリオネット(小丑决战王)能多加40%,几乎是快要达到攻击上限
AS强化能让SP缓回到15
水属角会伤无特别条件,适合懒人使用
就是那个被动3有些鸡肋,因为正常状况下,小怪都是很难解除冰冻异常的
技能一般,攻速不错,缓速异常可能在以后像苍焰龙的环境下有用(?
主要是武技的特效很赞XD
ウェルナー专武
武器数据 | |
技能强化、会心伤害+50% | |
HP100%以上攻击、会心+75% | |
HP+20% | |
武器技能 | 赋予补助效果
附加自身状态: └暗属性伤害UP (200% / 60秒) └HP缓回( 60秒) |
武技直接无视
要的是开场直接火力最大,彻底的懒人专用XD
100%HP对苏菲很容易维持
HP越多,符文技能HP回越多
结语/心得
自2周年就没见过面了,老角色出现真的有种怀念感XD
没想到夏日时还可以投给她,感谢各位支持苏菲
1.0那时没抽到
老脚色就是要来看3D建模进化史的XD
整体变亮,脸变小,胸好像….
最后附上觉醒图
有错还请提醒我修改,感谢