【攻略】衣索比亞文明概論

Hello大家好,我們是喵茶軒,咱們今天來談衣索比亞

衣索比亞: 高原猛獅,屹立東非。 一門天下,猶大王朝。

相傳衣索比亞皇族是示巴女王與所羅門王的後裔,因此衣索比亞有豐富的古猶太文化風俗。
是說要找好看的示巴女王圖片又不會上車的你們知道多難嗎(翻桌

AI是鐵沃多羅斯二世,以草莽出身終結了軍閥割據的混亂年代,讓東非向近代邁出第一步的皇帝。他統一東非的故事也成為戰役可遊玩的一章。他除了是當時衣索比亞的皇帝以外,也是當時全衣索比亞最優秀的戰士、最帥的男人。新一代國民老公。

跟豪薩是個相對鬆散的王國聯邦相比,衣索比亞是在一個大帝國之下由不同民族組成的半獨立小邦組成的。

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文明加成: 每次升級時代都附贈一輛山岩僧院牛車。

我們這邊得連特殊建築山岩僧院一併講講。

山嶽僧院
跟豪薩的大學一樣是最主要的研發和采貝殼建築,然而運作方式和大學截然不同。

大家可能都看過有人把僧院蓋在礦上的影片,這也的確是他應該的運作方式。

山嶽僧院的確可以蓋在礦上,並且供己方單位(包括盟友)採集。盟友採集時不受任何影響(就是你的盟友要等山嶽僧院落成才能繼續工作)。敵人無法從你的僧院採礦。但是你不蓋在礦上也可以。

他的運作方式大概是這樣: 山嶽僧院下方有礦床時,會為你用等同1位村民的速率採集該礦床。並將部分錢幣轉化為貝殼。村民也能在僧院工作。也就是說,20位村民採集僧院時,實際上與有21人在沒僧院的礦床工作同等的效率。
假設我們現在有一座2000錢幣的銀礦。村民採礦的效率是X錢幣/每秒。我們派20位村民,
那麼:
1. 普通的挖礦。這座礦在 2000/(20*X)秒之後會挖完,你會得到2000元。
2. 蓋一座僧院,用預設模式(錢幣貝殼 3:1)工作。那麼這座礦會在 2000/(21*X)秒之後挖完。你得到1500元,以及500貝殼。
3. 蓋一座僧院,用產貝模式(錢幣貝殼 1:1)工作。那麼這座礦會在 2000/(21*X)秒之後挖完。你得到1000元,以及1000貝殼。
4. 蓋一座僧院,用發財模式(錢幣貝殼 1:沒有)工作。那麼這座礦會在 2000/(21*X)秒之後挖完。你得到2000元,沒有貝殼(那你蓋這座僧院幹嘛= =)。
盟友採的礦是他的礦,不會變貝殼,速率也不受你切換模式影響。一般的採礦改良山嶽僧院也都吃得到所以不用擔心。
當礦耗盡時,僧院不會像原住民的部族市場一樣報廢,他就是變成一個普通的研發機構,甚麼也不能產出。
搭配這張拉利貝拉的獨岩教堂(II)能讓礦床變持久,也就是你的山嶽僧院可以晚一點被拆遷。


山嶽僧院初始建造限制是2,之後隨時代升級會+1。由於他會有因礦源枯竭而失去作用的缺點,因此搶礦變成衣索比亞尤其重要的一個策略核心。

山嶽僧院的固有科技有三個:

列王榮耀紀(ክብረ ነገሥት Kebra Nagast): 正在升級或下一個升級的時代研發時間 -50秒。

阿克蘇姆書記(መጽሐፈ ፡ አክሱም Book of Axum)(II): 牧首建造限制+5。
所羅門王朝(II): 送來一位衣索比亞國主,擊殺敵人除了經驗值,還能得到貝殼



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常規單位:

衣索比亞國主(Ras)
ራስRas原意是頭腦。在稱號這邊就是頭頭,頭目。是衣索比亞的封號裡面,非王族的最高頭銜。通常是一個民族小邦的王。也常常被皇帝用來分封給自己宗室的大將,非常類似清朝的親王、貝勒。
騎馬玩手槍,會使用混亂能力使寶藏守護者互毆,只剩一個則會變成暈眩。
但是能蓋的建築比較少,除了TC、TP,他只能蓋宮殿。
有忠義的光環,旁邊的己方士兵越多他就越強。
意外的對步兵有加成,也是一樣能出去領兵作戰的英雄。
被打趴要是一段時間沒人救他,跟豪薩郡王一樣,他會自己在軍事船運點滿血復活

牧首(Abun)
አቡነAbun 是衣索比亞正教會神職人員的尊稱(差不多就是Seafood的意思啦),直譯是”我們的爸爸”,是基督教系統的。也有人叫主教、神父,我個人比較喜歡Seafood (XDD。當歐洲人的基督教在搞東西分離的時候,衣索比亞自己已經自成一格了
最棒的神棍,可以幫忙打寶,補血可以隔更遠,人家還在打架就能開始補。而且還能蓋山嶽僧院,並在裡面工作(效率等於村民)。你可以利用他們防高的特性把敵人家外面一圈的礦都蓋上僧院,急死他們。

高原盾兵(Gascenya)
為了翻這個詞稍微用了一下谷哥翻譯,語源應該是 ጋሻ(Gasha)盾牌+ኛ(nya)…的人
就像እግር(ㄜㄍㄜRㄜ)腳,እግረኛ(ㄜㄍㄜRㄟNYA)行人的關係一樣。
連我一個肥宅都能翻得比加賽尼亞好了,我不相信官方不能做得比這個好= =
在火器完全普及以前就已經存在於東非高原的屈強步兵,手中的盾輕巧而堅固。武器是非洲常見的鋼鎗,投擲和近戰都很棒。
拿冷兵器的火槍。吃木材,成本較低但是較脆皮。但這不影響他的可靠性,加成卡也不少,而且敵人離越近開火越快。是衣索比亞的主力兵種。

彎刀勇士
世紀二就在的老朋友。Shotel這種衣索比亞特產的長彎刀可以方便繞過敵人的防具攻擊腎臟之類位於後方的要害。除了他以外有些衣索比亞單位也有裝備。
拿兩把刀,很快。誰來幫忙P個闡釋者跟逐暗者。還有那不能說的五官。
便宜還只吃1人口,砍步兵有加成,雖然很脆但好用。組織起來見著軟目標(炮兵、散兵、村民…)就直接衝上去開剁,十秒幹掉十六個。舒坦。
唯一可惜就是沒有卡可以BUFF他。

阿姆哈拉步槍兵(Neftenya)
ነፍጠኛnefit』enya原意是”拿步槍的人”,就是步槍兵啦。在衣索比亞史上專指阿姆哈拉(不是巴哈姆特)人統治階層的軍人,是現代化衣索比亞軍的中流砥柱。隔壁棚自由之戰他們也有登場,只不過職階是火槍,DE這裡是散兵。
注意,這個詞現在在衣索比亞國內的語境通常被用來罵人家是政府的狗,請不要亂用,除非你想聽紅海哭的聲音。
忍不住吐槽,你要翻內夫特尼亞火槍兵,要不要英國紅衣軍也翻成雷德寇特火槍兵,法國胸甲(Cuirassier)直接翻成庫拉希耶騎兵? 內夫特尼亞火槍兵這種翻譯方法就像是棒球隊棒球隊一樣令人啼笑皆非。
扯遠了,這是一個時代III出現,兼具坦和痛的好散兵。唯一缺點是貴。
想提早訓練可以打這張步槍普及(I)ጠመንጃ(temenya),還能提升所有火藥步兵的攻擊力5%。
還有這張近衛師團(III)ክቡር ዘበኛ(zebenya)除了加血量,還加砲擊裝甲,讓他們更不怕炮兵

奧羅莫種馬騎兵
來自帝國西南,騎著世界聞名奧羅莫地區駿馬的強悍騎士。也因為他們是奧羅莫人,因此使用的語言和其他衣索比亞單位不同,是奧羅莫語。
時代III出現,法國胸甲和瑞典芬蘭騎兵的混合體,胸甲的成本和坦度加上芬蘭騎兵的高火力和遠近兩棲。造就了他們頂尖的素質。
遠距雖然打重步和村民有負加成,然而火力夠高還是能達成一定的風箏效果。近距砍人又超痛,直接切近戰開剁也OK。
這麼好的騎兵,在衣索比亞卻很影薄。原因是他的工作別人也能做,而且別人更便宜。要開剁?左轉彎刀,人家只吃1人口你要吃3個。要打步兵?右轉阿姆步槍,人家也很硬。
同事太耀眼以致工作機會流失的最佳典範。
標槍騎兵
共用單位,在衣索比亞因為盾兵太優秀導致被神隱(ry。
塞凡堡臼炮
取名自克里米亞的塞瓦斯托波爾(官方簡稱塞凡堡),鐵沃多羅斯二世的最後一戰原本要以他和英軍決戰,無奈因為太重無法趕上參戰,皇帝飲彈自盡。臼炮被棄置在當地直到今天。
時代IV出現,要命的解成就大炮,8人口1000貝殼。然而絕對值得,毀天毀地毀世界。
唯一的弱點是他打其他炮兵有超級尷尬的0.1加成,造成他一定要有機動部隊替他清除前面的反炮兵炮兵(日本火焰箭、中國手提炮、易落魁輕炮: A___A)。
衣索比亞後期的絕對火力保障,然而時代III你就能送一門搶先體驗。讓衣索比亞FF變得極其要命。
有常規彈和高爆彈(降低火力增加殺傷範圍)兩種彈藥可以選擇。
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盟友,與其科技、單位

非洲每國各有8個可選的盟友(時代升級),每個盟友除了升級時代的獎勵,還會解鎖單位與2個科技。

I升II會有5個選擇,之後每次升級都會遞補一個新的。解鎖的科技和單位不售選擇的時代影響。

以下有的盟友我會打星號*,表示這同時也是地圖上的原住民。獨有單位的建造限制會跟地圖上的累加,但是重複的科技就……。而且只會送你他們的部分科技,還有部分的科技在交易站等你發現。

廢話不多說,我們來看看:

*索馬利亞人(Somali)
非洲之角沿岸的居民,由很多不同氏族組成。沿海民族的他們很擅長與海打交道。
評語: 吃海必選! 不吃海也可以看在單位的份上考慮一下。
單位:
達魯德岸防民兵(Darood Militia)
由達魯德氏族組成的民兵。
會走路的長重炮,打船打炮不在話下,還具有一定的反步兵武力。很棒的散兵。

依薩盾兵(Issa warrior)
由依薩氏族組成的強悍戰士。
跟高原盾兵很像,但是這傢伙遠距也能殺馬。很棒的重步兵。


科技:
索馬利亞柏培拉港(Dekedda Berbera)
直到今天依舊是索馬利亞非常重要的大海港。
送來一輛紅海牛車(能蓋所有經濟建築),今後的所有卡片都會附贈一艘漁船。
吃海必選的原因! 非洲人沒有漁船減價的卡,想要好好利用海洋資源這個科技不可或缺。

索馬利亞流通貨幣
非洲之角沿岸流通的索馬利亞貨幣。
貿易路線產量增加,村民採礦和漁船捕鯨速率增加。

很明顯的吃海取向盟友,海圖幾乎開局必選。其他時候……要是你被索馬利亞單位圈粉了,選他們也不虧。

升級獎勵:
升II: 1輛原民使館牛車,400貝殼。
升III: 6 位依薩盾兵
升IV: 10 位依薩盾兵
升V:  20 位依薩盾兵

阿比西尼亞人(Habesha)
或稱哈貝沙人,衣索比亞主體民族集稱,是阿姆哈拉人、提格利尼亞人(譚德塞就是出身這一族)和古拉格人的合稱,主要居於帝國核心地帶。
評語: 為了那一個科技,賠掉其他東西。

單位:
王國牛車: 能蓋市中心之類的大建築,花貝殼可以在市中心生產。
但是衣索比亞人貝殼吃得更凶,產速卻更慢。你幾乎不會想用貝殼產王國牛車。

科技:
約櫃
相傳約櫃由孟尼力克一世,所羅門和示巴女王的兒子,從耶路撒冷帶來衣索比亞。後來輾轉來到阿克蘇姆的ርዕሰ አድባራት ቅድስተ ቅዱሳን ድንግል ማሪያም ጽዮን錫安的瑪莉聖女教堂。約櫃代代有個守櫃者,這個守櫃者一輩子不能離開教堂,他必須守護約櫃、祈禱、焚香。
去年年底衣索比亞內戰時厄利垂亞軍企圖染指教堂裡面的約櫃,屠殺了700餘人,約櫃下落目前不得而知。
可以讓山嶽僧院下面即便沒有礦還是能繼續產出貝殼和錢。
選擇阿比尼西亞人唯一的理由,山嶽僧院變成弱化很多的銀行(至少是銀行)。

主顯節(ጥምቀትTimkat)
主顯節主要是慶祝耶穌基督在約旦河受洗的日子。在衣索比亞,這天會有約櫃的仿製品在每個教堂的聖壇展示,還有重演當天受洗的節目等等。
山嶽僧院可以強化附近的建築物和單位的HP。
因此,你可以開始以山嶽僧院作為防禦據點的中心建築。而且加上剛剛約櫃的效果,你不必再遷就於礦點的位置了。
阿比西尼亞人……就是那個約櫃科技吸引力非凡,條約戰或是後期必選,至於遊戲長度不長或是礦床滿地都是,那這個基本上可以放生了。

升級獎勵:
升II: 1輛軍事牛車,300錢幣。
升III: 700錢幣
升IV: 1000錢幣
升V: 2000錢幣

*耶穌會
天主教為了抗衡新教勢力組織的准軍事組織,來到了與基督教文化淵源深厚的衣索比亞。
評語: 還不錯,但沒有也還行。

單位:
西班牙征服者: 騎著馬身披鐵甲手持火槍的征服者。不要告訴我你跟他不熟。
教堂、傳教士和歐洲教堂科技
沒什好說的,喜不喜歡這些東西見仁見智。個人是覺得有歐洲教堂科技比沒有好,而且教堂/清真寺還會產經驗。
歐對了,教堂科技的成本全部換成貝殼。

科技:
無煙火藥教會學校: 效果都跟亞洲地圖的一樣,不再另作說明(偷懶
耶穌會提供的東西對於衣索比亞的遊戲體驗影響不大,很多時候選他都是為了升級的獎勵,雖然說他的單位和科技也沒有很差,但是總是有別的更好的選擇。

升級獎勵:
升II: 1輛教堂馬車,400XP。
升III: 1輛教堂馬車,600XP。
升IV: 1輛教堂馬車,1000XP。
升V: 1輛教堂馬車,2000XP。

葡萄牙人
歐洲新興的航海帝國,為了確保印度洋航路的利益而與同為基督教國家的衣索比亞結盟。
評語: 親爸爸。

單位:
葡萄牙鐵炮隊
早期的火藥武器,世紀二的火槍拿的其實就是這個東西。
葡萄牙爸爸為了孩子健康成長派出的強力保母,人口1貝殼140的阿巴斯炮。初期誰敢用步兵來欺負衣索比亞,鐵炮隊可以立刻把他們轟殺成渣。
新手非常建議升II就選葡萄牙,他們可以幫你度過II至III之間缺乏反步兵武力的空窗期。

歐洲兵工廠和他的科技: 至少可以在早一些的時代就使用,還不錯。
輕帆船: 只有兩艘而且吃貝殼,但是輕帆船本身就是不錯的船了,所以……將就用吧。

科技:
葡萄牙十字軍

送來10位弩兵,並允許你在戰陣生產他們(吃肉和木,跟原本一樣)。
一樣是II到III之間的過渡期最棒的保母,只是這個科技的作用會隨遊戲時間變長而貶值,畢竟弩兵不是甚麼中後期兵種。

教堂管風琴
送來與你的山嶽僧院等量的管炮。
等等,這個意思是教堂的管風琴可以拆下來變風琴炮?太扯了吧!!!???
不管何時研發,送來的管炮數量都是剛好等於該時代的需求數,私心比起鷹炮更愛管炮。可以納入FF或是FI的戰術考量。

葡萄牙能幫助你更快進入遊戲狀況,而且不管甚麼時代升級,他的單位和科技對你整體都是很好的補強。幾乎每局必選。

升級獎勵:
升II: 1輛兵工廠馬車,300木材。
升III: 1輛兵工廠馬車,500木材。
升IV: 1輛兵工廠馬車,700木材。
升V: 1輛兵工廠馬車,2000木材。

*蘇丹人(Sudanese)
帝國北部的穆斯林民族,與基督教衣索比亞時有摩擦。
評價: 莫名其妙,但其實還不差。

單位:
蘇丹聖戰士(Dervish)
追隨穆罕默德。阿赫邁,並相信他是最後的救世主馬赫迪的狂戰士。曾在蘇丹戰役中數度重創了英國殖民軍。
Dervish原意為托缽僧,然而這又是一個敵人(英國人)給他們的蔑稱。
玩飛刀而且跑得快的散兵,離敵人越近飛刀扔得越快。而且他們造成的傷害是近戰傷害,對於那些遠防高但血少的散兵是一大剋星。出乎意料地也擅長肉搏。

科技:
蘇丹紅海貿易
可以研發兩次的科技。送來2輛紅海牛車,第二次則按照遊戲時間送紅海牛車,最多5輛。
海圖這科技可以以便宜的價格補充不少港口,陸地圖則可以搶交易站、補充缺乏的經濟建築。端看如何使用。

蘇丹革甲
非洲很多地區都會用布、填充棉花和麻、皮革等縫製成輕便耐用的甲胄。
增加突擊步兵和騎兵的護甲。

真的很難評價蘇丹這個盟友,他給的單位不錯、科技也還算可以。但是就是不會特別想選他。可能是沒有太多非選不可的原因吧。請大家多給蘇丹一點愛。

升級獎勵:
升II: 1輛原民使館牛車,400貝殼。
升III: 7 位蘇丹聖戰士。
升IV: 11 位蘇丹聖戰士。
升V: 18 位蘇丹聖戰士。

印度人
II升III以後會出現,次大陸的古國,從阿克蘇姆帝國時期便與帝國有商業往來。
評價: 你渴望大象嗎?

單位:
長矛象兵: 印度的重騎兵,皮糙肉厚打人又痛,要命。
銃轎象兵: 乘坐象轎(Howdah),使用大口徑火槍的象兵。作為火力支持單位很棒。
亞洲市場和部分科技: 打獵、採礦、還有東方醫藥技術。不多但有比沒有好。

單位評價: B(喜歡騎兵)/C

科技:
果亞移民
印度西部的果亞(Goa)邦因為葡萄牙人牽線關係有部分人移民來衣索比亞。
之後的卡片都會附贈一位村民。
這個科技來得有點晚,但是還是那句老話,有比沒有好。

好意條約(Goodwill agreement)
大象成本減少,占人口減少。
人家印度兩張卡才達成的效果,這邊二合一。
科技評價: C

印度真的要你對大象有愛才會特別選,不然的話地位其實也很微妙。

升級獎勵:
升III: 1輛市場人力車,500貝殼。
升IV: 1輛市場人力車,800貝殼。
升V: 1輛市場人力車,2000貝殼。

奧羅莫人(Oromo)
帝國西南的牧民,此地也盛產享譽國際的奧羅莫駿馬,衣索比亞單一族群人口最多的一群。
評語: 痾…比起媽媽更像親切的鄰家姊姊?

單位:
山羊: 對,這是他們解鎖的單位。但是有畜斯有財,你又多了30個貝殼生產源和儲備資源,300肉也讓他們可以在買賣中充當較小數額的交易單位。
奧羅莫人出現得有點晚,因此山羊帶來的效益不像隔壁的富拉尼人一樣大。但是有總是比較好嘛。

科技:
謝恩節(Irreecha)
始於春季,感謝神一整年給予的恩惠,並祈求來年也同樣順利。
種田給的獎勵改成貝殼。
這來的時間還差不多。畢竟時代IV的時候天然資源通常已經枯竭,你也會轉型至農業了。

年資民主制(Gadaa)
這是一套相當複雜且古老的民主制度,不同年齡層的人被分至不同群組,並且由輪流、選舉等方式決定重大的事項。今天仍然是奧羅莫人之間的社會基礎。
所有單位的生命和傷害+5%,村民的所有採集速率+5%。
幅度小但是涵蓋的範圍很全面,不貴的科技。

奧羅莫人出現得真的有點太晚,但是他還是有一席之地。可以考慮。

升級獎勵:
升IV: 9 頭半肥山羊。
升V: 22 頭半肥山羊。

阿拉伯人
IV升V會出現,穆斯林世界的強勢民族,在中東與非洲北部均有強大的影響力。
評語: ㄟ干有加特林駱駝耶!!!

單位:
加特林駱駝
加特林機槍在傳入非洲之後,很快就被安上了駱駝以適應當地的戰爭環境。
那個風靡萬千玩家的駱駝,割韭菜神器。
馬穆魯克: 老朋友阿拉伯奴隸兵,硬到令人髮指的怪物。

科技:

青尼羅河紐帶
發源於衣索比亞塔納湖的尼羅河上游,沿岸的民族之間互有聯繫。
傭兵成本和訓練時間-15%。
讓你可以更便宜,更快速地玩傭兵。

葉門關係
阿拉伯半島離非洲之角最近的國家,民事軍事往來都很密切。
傭兵成本拆分成錢幣和貝殼。
衣索比亞人的貝殼產量不及豪薩,這又是喜愛傭兵的玩家們的一大福音。

傭兵取向的一個盟友,喜歡且想玩傭兵的話就是必選。沒在碰傭兵就可以放生。

升級獎勵:
升V: 5 頭加特林駱駝。

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神卡與其他優秀卡片

耶穌會影響(II)
送來200貝殼,之後的所有卡片都會附贈200貝殼
超級重要! 衣索比亞產貝殼的速度(尤其是初期)非常慢。但是你又需要貝殼來研發科技、產強力單位。
這張卡可以救急。

冠軍神牛(II)
送來一頭已經養肥帶900肉的神牛”牛公大班尼”,這張卡可以運送2次。
這頭神牛已經養肥,宰了就有900肉,而且賣掉以時代II的行情也將近800資源了。相當於兩張大箱子卡,而且還可以視需求轉換資源,更只吃一格卡格!! 牛公大班尼值得每付卡組擁有。

槍彈貨幣(III)(Bullet currency)
這張卡片送達以後,擊殺敵人除了經驗值,還能得到錢幣
搭配前面提到的所羅門王朝科技,衣索比亞可以徹底變成一個以戰養戰的戰狼國家。

海洋霸主(III)
戰船上每乘坐一名衣索比亞國主,傷害增加35%
加上卡片你最多能有4個國主,自己想想看4個全上船那個傷害有多感人。海戰神卡。(雖然大家好像都不玩海戰XDD)

伊那爵靈修(IV)(Ignatian spirituality)
由耶穌會創始人,伊那爵羅耀拉創立的靈性說與靈修方式。
小幅增加所有單位的生命值,並且所有單位無時無刻都能緩慢自我治癒
緩慢自我治癒說得好聽,但差不多就是受了中等程度的傷,放一陣子就回滿血了。而且不用像探險家一樣停著過一陣子才回血,是無時無刻,連打架都在回。細思極恐。

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結語

衣索比亞是一個需要一點耐心來適應和尋找適合牌組的國家,他的眉眉角角比豪薩多,因此稍微難上手。不過上手之後也是一個上限很高的民族,幾乎要甚麼有甚麼。山嶽僧院後期必須仰賴阿比西尼亞這樣糞的一個盟友是一大硬傷。

希望這篇文章能讓更多人喜歡衣索比亞,也希望讀了以後能有人對這塊感興趣。就不枉我爬遍諸多語言的數據寫的文章了。

再付衣索比亞示巴女王美照一張:


你還不知道非洲怎麼玩? 快來看非洲概論。

想知道豪薩怎麼玩? 快來看豪薩概論。
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