【攻略】埃塞俄比亚文明概论

Hello大家好,我们是喵茶轩,咱们今天来谈埃塞俄比亚

埃塞俄比亚: 高原猛狮,屹立东非。 一门天下,犹大王朝。

相传埃塞俄比亚皇族是示巴女王与所罗门王的后裔,因此埃塞俄比亚有丰富的古犹太文化风俗。
是说要找好看的示巴女王图片又不会上车的你们知道多难吗(翻桌

AI是铁沃多罗斯二世,以草莽出身终结了军阀割据的混乱年代,让东非向近代迈出第一步的皇帝。他统一东非的故事也成为战役可游玩的一章。他除了是当时埃塞俄比亚的皇帝以外,也是当时全埃塞俄比亚最优秀的战士、最帅的男人。新一代国民老公。

跟豪萨是个相对松散的王国联邦相比,埃塞俄比亚是在一个大帝国之下由不同民族组成的半独立小邦组成的。

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文明加成: 每次升级时代都附赠一辆山岩僧院牛车。

我们这边得连特殊建筑山岩僧院一并讲讲。

山岳僧院
跟豪萨的大学一样是最主要的研发和采贝壳建筑,然而运作方式和大学截然不同。

大家可能都看过有人把僧院盖在矿上的影片,这也的确是他应该的运作方式。

山岳僧院的确可以盖在矿上,并且供己方单位(包括盟友)采集。盟友采集时不受任何影响(就是你的盟友要等山岳僧院落成才能继续工作)。敌人无法从你的僧院采矿。但是你不盖在矿上也可以。

他的运作方式大概是这样: 山岳僧院下方有矿床时,会为你用等同1位村民的速率采集该矿床。并将部分钱币转化为贝壳。村民也能在僧院工作。也就是说,20位村民采集僧院时,实际上与有21人在没僧院的矿床工作同等的效率。
假设我们现在有一座2000钱币的银矿。村民采矿的效率是X钱币/每秒。我们派20位村民,
那么:
1. 普通的挖矿。这座矿在 2000/(20*X)秒之后会挖完,你会得到2000元。
2. 盖一座僧院,用缺省模式(钱币贝壳 3:1)工作。那么这座矿会在 2000/(21*X)秒之后挖完。你得到1500元,以及500贝壳。
3. 盖一座僧院,用产贝模式(钱币贝壳 1:1)工作。那么这座矿会在 2000/(21*X)秒之后挖完。你得到1000元,以及1000贝壳。
4. 盖一座僧院,用发财模式(钱币贝壳 1:没有)工作。那么这座矿会在 2000/(21*X)秒之后挖完。你得到2000元,没有贝壳(那你盖这座僧院干嘛= =)。
盟友采的矿是他的矿,不会变贝壳,速率也不受你切换模式影响。一般的采矿改良山岳僧院也都吃得到所以不用担心。
当矿耗尽时,僧院不会像原住民的部族市场一样报废,他就是变成一个普通的研发机构,甚么也不能产出。
搭配这张拉利贝拉的独岩教堂(II)能让矿床变持久,也就是你的山岳僧院可以晚一点被拆迁。


山岳僧院初始建造限制是2,之后随时代升级会+1。由于他会有因矿源枯竭而失去作用的缺点,因此抢矿变成埃塞俄比亚尤其重要的一个策略核心。

山岳僧院的固有科技有三个:

列王荣耀纪(ክብረ ነገሥት Kebra Nagast): 正在升级或下一个升级的时代研发时间 -50秒。

阿克苏姆书记(መጽሐፈ ፡ አክሱም Book of Axum)(II): 牧首建造限制+5。
所罗门王朝(II): 送来一位埃塞俄比亚国主,击杀敌人除了经验值,还能得到贝壳



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常规单位:

埃塞俄比亚国主(Ras)
ራስRas原意是头脑。在称号这边就是头头,头目。是埃塞俄比亚的封号里面,非王族的最高头衔。通常是一个民族小邦的王。也常常被皇帝用来分封给自己宗室的大将,非常类似清朝的亲王、贝勒。
骑马玩手枪,会使用混乱能力使宝藏守护者互殴,只剩一个则会变成晕眩。
但是能盖的建筑比较少,除了TC、TP,他只能盖宫殿。
有忠义的光环,旁边的己方士兵越多他就越强。
意外的对步兵有加成,也是一样能出去领兵作战的英雄。
被打趴要是一段时间没人救他,跟豪萨郡王一样,他会自己在军事船运点满血复活

牧首(Abun)
አቡነAbun 是埃塞俄比亚正教会神职人员的尊称(差不多就是Seafood的意思啦),直译是”我们的爸爸”,是基督教系统的。也有人叫主教、神父,我个人比较喜欢Seafood (XDD。当欧洲人的基督教在搞东西分离的时候,埃塞俄比亚自己已经自成一格了
最棒的神棍,可以帮忙打宝,补血可以隔更远,人家还在打架就能开始补。而且还能盖山岳僧院,并在里面工作(效率等于村民)。你可以利用他们防高的特性把敌人家外面一圈的矿都盖上僧院,急死他们。

高原盾兵(Gascenya)
为了翻这个词稍微用了一下谷哥翻译,语源应该是 ጋሻ(Gasha)盾牌+ኛ(nya)…的人
就像እግር(ㄜㄍㄜRㄜ)脚,እግረኛ(ㄜㄍㄜRㄟNYA)行人的关系一样。
连我一个肥宅都能翻得比加赛尼亚好了,我不相信官方不能做得比这个好= =
在火器完全普及以前就已经存在于东非高原的屈强步兵,手中的盾轻巧而坚固。武器是非洲常见的钢鎗,投掷和近战都很棒。
拿冷兵器的火枪。吃木材,成本较低但是较脆皮。但这不影响他的可靠性,加成卡也不少,而且敌人离越近开火越快。是埃塞俄比亚的主力兵种。

弯刀勇士
世纪二就在的老朋友。Shotel这种埃塞俄比亚特产的长弯刀可以方便绕过敌人的防具攻击肾脏之类位于后方的要害。除了他以外有些埃塞俄比亚单位也有装备。
拿两把刀,很快。谁来帮忙P个阐释者跟逐暗者。还有那不能说的五官。
便宜还只吃1人口,砍步兵有加成,虽然很脆但好用。组织起来见着软目标(炮兵、散兵、村民…)就直接冲上去开剁,十秒干掉十六个。舒坦。
唯一可惜就是没有卡可以BUFF他。

阿姆哈拉步枪兵(Neftenya)
ነፍጠኛnefit’enya原意是”拿步枪的人”,就是步枪兵啦。在埃塞俄比亚史上专指阿姆哈拉(不是巴哈姆特)人统治阶层的军人,是现代化埃塞俄比亚军的中流砥柱。隔壁棚自由之战他们也有登场,只不过职阶是火枪,DE这里是散兵。
注意,这个词现在在埃塞俄比亚国内的语境通常被用来骂人家是政府的狗,请不要乱用,除非你想听红海哭的声音。
忍不住吐槽,你要翻内夫特尼亚火枪兵,要不要英国红衣军也翻成雷德寇特火枪兵,法国胸甲(Cuirassier)直接翻成库拉希耶骑兵? 内夫特尼亚火枪兵这种翻译方法就像是棒球队棒球队一样令人啼笑皆非。
扯远了,这是一个时代III出现,兼具坦和痛的好散兵。唯一缺点是贵。
想提早训练可以打这张步枪普及(I)ጠመንጃ(temenya),还能提升所有火药步兵的攻击力5%。
还有这张近卫师团(III)ክቡር ዘበኛ(zebenya)除了加血量,还加砲击装甲,让他们更不怕炮兵

奥罗莫种马骑兵
来自帝国西南,骑着世界闻名奥罗莫地区骏马的强悍骑士。也因为他们是奥罗莫人,因此使用的语言和其他埃塞俄比亚单位不同,是奥罗莫语。
时代III出现,法国胸甲和瑞典芬兰骑兵的混合体,胸甲的成本和坦度加上芬兰骑兵的高火力和远近两栖。造就了他们顶尖的素质。
远距虽然打重步和村民有负加成,然而火力够高还是能达成一定的风筝效果。近距砍人又超痛,直接切近战开剁也OK。
这么好的骑兵,在埃塞俄比亚却很影薄。原因是他的工作别人也能做,而且别人更便宜。要开剁?左转弯刀,人家只吃1人口你要吃3个。要打步兵?右转阿姆步枪,人家也很硬。
同事太耀眼以致工作机会流失的最佳典范。
标枪骑兵
共用单位,在埃塞俄比亚因为盾兵太优秀导致被神隐(ry。
塞凡堡臼炮
取名自克里米亚的塞瓦斯托波尔(官方简称塞凡堡),铁沃多罗斯二世的最后一战原本要以他和英军决战,无奈因为太重无法赶上参战,皇帝饮弹自尽。臼炮被弃置在当地直到今天。
时代IV出现,要命的解成就大炮,8人口1000贝壳。然而绝对值得,毁天毁地毁世界。
唯一的弱点是他打其他炮兵有超级尴尬的0.1加成,造成他一定要有机动部队替他清除前面的反炮兵炮兵(日本火焰箭、中国手提炮、易落魁轻炮: A___A)。
埃塞俄比亚后期的绝对火力保障,然而时代III你就能送一门抢先体验。让埃塞俄比亚FF变得极其要命。
有常规弹和高爆弹(降低火力增加杀伤范围)两种弹药可以选择。
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盟友,与其科技、单位

非洲每国各有8个可选的盟友(时代升级),每个盟友除了升级时代的奖励,还会解锁单位与2个科技。

I升II会有5个选择,之后每次升级都会递补一个新的。解锁的科技和单位不售选择的时代影响。

以下有的盟友我会打星号*,表示这同时也是地图上的原住民。独有单位的建造限制会跟地图上的累加,但是重复的科技就……。而且只会送你他们的部分科技,还有部分的科技在交易站等你发现。

废话不多说,我们来看看:

*索马里人(Somali)
非洲之角沿岸的居民,由很多不同氏族组成。沿海民族的他们很擅长与海打交道。
评语: 吃海必选! 不吃海也可以看在单位的份上考虑一下。
单位:
达鲁德岸防民兵(Darood Militia)
由达鲁德氏族组成的民兵。
会走路的长重炮,打船打炮不在话下,还具有一定的反步兵武力。很棒的散兵。

依萨盾兵(Issa warrior)
由依萨氏族组成的强悍战士。
跟高原盾兵很像,但是这家伙远距也能杀马。很棒的重步兵。


科技:
索马里柏培拉港(Dekedda Berbera)
直到今天依旧是索马里非常重要的大海港。
送来一辆红海牛车(能盖所有经济建筑),今后的所有卡片都会附赠一艘渔船。
吃海必选的原因! 非洲人没有渔船减价的卡,想要好好利用海洋资源这个科技不可或缺。

索马里流通货币
非洲之角沿岸流通的索马里货币。
贸易路线产量增加,村民采矿和渔船捕鲸速率增加。

很明显的吃海取向盟友,海图几乎开局必选。其他时候……要是你被索马里单位圈粉了,选他们也不亏。

升级奖励:
升II: 1辆原民使馆牛车,400贝壳。
升III: 6 位依萨盾兵
升IV: 10 位依萨盾兵
升V:  20 位依萨盾兵

阿比西尼亚人(Habesha)
或称哈贝沙人,埃塞俄比亚主体民族集称,是阿姆哈拉人、提格利尼亚人(谭德塞就是出身这一族)和古拉格人的合称,主要居于帝国核心地带。
评语: 为了那一个科技,赔掉其他东西。

单位:
王国牛车: 能盖市中心之类的大建筑,花贝壳可以在市中心生产。
但是埃塞俄比亚人贝壳吃得更凶,产速却更慢。你几乎不会想用贝壳产王国牛车。

科技:
约柜
相传约柜由孟尼力克一世,所罗门和示巴女王的儿子,从耶路撒冷带来埃塞俄比亚。后来辗转来到阿克苏姆的ርዕሰ አድባራት ቅድስተ ቅዱሳን ድንግል ማሪያም ጽዮን锡安的玛莉圣女教堂。约柜代代有个守柜者,这个守柜者一辈子不能离开教堂,他必须守护约柜、祈祷、焚香。
去年年底埃塞俄比亚内战时厄立特里亚军企图染指教堂里面的约柜,屠杀了700余人,约柜下落目前不得而知。
可以让山岳僧院下面即便没有矿还是能继续产出贝壳和钱。
选择阿比尼西亚人唯一的理由,山岳僧院变成弱化很多的银行(至少是银行)。

主显节(ጥምቀትTimkat)
主显节主要是庆祝耶稣基督在约旦河受洗的日子。在埃塞俄比亚,这天会有约柜的仿制品在每个教堂的圣坛展示,还有重演当天受洗的节目等等。
山岳僧院可以强化附近的建筑物和单位的HP。
因此,你可以开始以山岳僧院作为防御据点的中心建筑。而且加上刚刚约柜的效果,你不必再迁就于矿点的位置了。
阿比西尼亚人……就是那个约柜科技吸引力非凡,条约战或是后期必选,至于游戏长度不长或是矿床满地都是,那这个基本上可以放生了。

升级奖励:
升II: 1辆军事牛车,300钱币。
升III: 700钱币
升IV: 1000钱币
升V: 2000钱币

*耶稣会
天主教为了抗衡新教势力组织的准军事组织,来到了与基督教文化渊源深厚的埃塞俄比亚。
评语: 还不错,但没有也还行。

单位:
西班牙征服者: 骑着马身披铁甲手持火枪的征服者。不要告诉我你跟他不熟。
教堂、传教士和欧洲教堂科技
没什好说的,喜不喜欢这些东西见仁见智。个人是觉得有欧洲教堂科技比没有好,而且教堂/清真寺还会产经验。
欧对了,教堂科技的成本全部换成贝壳。

科技:
无烟火药教会学校: 效果都跟亚洲地图的一样,不再另作说明(偷懒
耶稣会提供的东西对于埃塞俄比亚的游戏体验影响不大,很多时候选他都是为了升级的奖励,虽然说他的单位和科技也没有很差,但是总是有别的更好的选择。

升级奖励:
升II: 1辆教堂马车,400XP。
升III: 1辆教堂马车,600XP。
升IV: 1辆教堂马车,1000XP。
升V: 1辆教堂马车,2000XP。

葡萄牙人
欧洲新兴的航海帝国,为了确保印度洋航路的利益而与同为基督教国家的埃塞俄比亚结盟。
评语: 亲爸爸。

单位:
葡萄牙铁炮队
早期的火药武器,世纪二的火枪拿的其实就是这个东西。
葡萄牙爸爸为了孩子健康成长派出的强力保母,人口1贝壳140的阿巴斯炮。初期谁敢用步兵来欺负埃塞俄比亚,铁炮队可以立刻把他们轰杀成渣。
新手非常建议升II就选葡萄牙,他们可以帮你度过II至III之间缺乏反步兵武力的空窗期。

欧洲兵工厂和他的科技: 至少可以在早一些的时代就使用,还不错。
轻帆船: 只有两艘而且吃贝壳,但是轻帆船本身就是不错的船了,所以……将就用吧。

科技:
葡萄牙十字军

送来10位弩兵,并允许你在战阵生产他们(吃肉和木,跟原本一样)。
一样是II到III之间的过渡期最棒的保母,只是这个科技的作用会随游戏时间变长而贬值,毕竟弩兵不是甚么中后期兵种。

教堂管风琴
送来与你的山岳僧院等量的管炮。
等等,这个意思是教堂的管风琴可以拆下来变风琴炮?太扯了吧!!!???
不管何时研发,送来的管炮数量都是刚好等于该时代的需求数,私心比起鹰炮更爱管炮。可以纳入FF或是FI的战术考量。

葡萄牙能帮助你更快进入游戏状况,而且不管甚么时代升级,他的单位和科技对你整体都是很好的补强。几乎每局必选。

升级奖励:
升II: 1辆兵工厂马车,300木材。
升III: 1辆兵工厂马车,500木材。
升IV: 1辆兵工厂马车,700木材。
升V: 1辆兵工厂马车,2000木材。

*苏丹人(Sudanese)
帝国北部的穆斯林民族,与基督教埃塞俄比亚时有摩擦。
评价: 莫名其妙,但其实还不差。

单位:
苏丹圣战士(Dervish)
追随穆罕默德。阿赫迈,并相信他是最后的救世主马赫迪的狂战士。曾在苏丹战役中数度重创了英国殖民军。
Dervish原意为托钵僧,然而这又是一个敌人(英国人)给他们的蔑称。
玩飞刀而且跑得快的散兵,离敌人越近飞刀扔得越快。而且他们造成的伤害是近战伤害,对于那些远防高但血少的散兵是一大克星。出乎意料地也擅长肉搏。

科技:
苏丹红海贸易
可以研发两次的科技。送来2辆红海牛车,第二次则按照游戏时间送红海牛车,最多5辆。
海图这科技可以以便宜的价格补充不少港口,陆地图则可以抢交易站、补充缺乏的经济建筑。端看如何使用。

苏丹革甲
非洲很多地区都会用布、填充棉花和麻、皮革等缝制成轻便耐用的甲胄。
增加突击步兵和骑兵的护甲。

真的很难评价苏丹这个盟友,他给的单位不错、科技也还算可以。但是就是不会特别想选他。可能是没有太多非选不可的原因吧。请大家多给苏丹一点爱。

升级奖励:
升II: 1辆原民使馆牛车,400贝壳。
升III: 7 位苏丹圣战士。
升IV: 11 位苏丹圣战士。
升V: 18 位苏丹圣战士。

印度人
II升III以后会出现,次大陆的古国,从阿克苏姆帝国时期便与帝国有商业往来。
评价: 你渴望大象吗?

单位:
长矛象兵: 印度的重骑兵,皮糙肉厚打人又痛,要命。
铳轿象兵: 乘坐象轿(Howdah),使用大口径火枪的象兵。作为火力支持单位很棒。
亚洲市场和部分科技: 打猎、采矿、还有东方医药技术。不多但有比没有好。

单位评价: B(喜欢骑兵)/C

科技:
果亚移民
印度西部的果亚(Goa)邦因为葡萄牙人牵线关系有部分人移民来埃塞俄比亚。
之后的卡片都会附赠一位村民。
这个科技来得有点晚,但是还是那句老话,有比没有好。

好意条约(Goodwill agreement)
大象成本减少,占人口减少。
人家印度两张卡才达成的效果,这边二合一。
科技评价: C

印度真的要你对大象有爱才会特别选,不然的话地位其实也很微妙。

升级奖励:
升III: 1辆市场人力车,500贝壳。
升IV: 1辆市场人力车,800贝壳。
升V: 1辆市场人力车,2000贝壳。

奥罗莫人(Oromo)
帝国西南的牧民,此地也盛产享誉国际的奥罗莫骏马,埃塞俄比亚单一族群人口最多的一群。
评语: 疴…比起妈妈更像亲切的邻家姊姊?

单位:
山羊: 对,这是他们解锁的单位。但是有畜斯有财,你又多了30个贝壳生产源和储备资源,300肉也让他们可以在买卖中充当较小数额的交易单位。
奥罗莫人出现得有点晚,因此山羊带来的效益不像隔壁的富拉尼人一样大。但是有总是比较好嘛。

科技:
谢恩节(Irreecha)
始于春季,感谢神一整年给予的恩惠,并祈求来年也同样顺利。
种田给的奖励改成贝壳。
这来的时间还差不多。毕竟时代IV的时候天然资源通常已经枯竭,你也会转型至农业了。

年资民主制(Gadaa)
这是一套相当复杂且古老的民主制度,不同年龄层的人被分至不同群组,并且由轮流、选举等方式决定重大的事项。今天仍然是奥罗莫人之间的社会基础。
所有单位的生命和伤害+5%,村民的所有采集速率+5%。
幅度小但是涵盖的范围很全面,不贵的科技。

奥罗莫人出现得真的有点太晚,但是他还是有一席之地。可以考虑。

升级奖励:
升IV: 9 头半肥山羊。
升V: 22 头半肥山羊。

阿拉伯人
IV升V会出现,穆斯林世界的强势民族,在中东与非洲北部均有强大的影响力。
评语: ㄟ干有加特林骆驼耶!!!

单位:
加特林骆驼
加特林机枪在传入非洲之后,很快就被安上了骆驼以适应当地的战争环境。
那个风靡万千玩家的骆驼,割韭菜神器。
马穆鲁克: 老朋友阿拉伯奴隶兵,硬到令人发指的怪物。

科技:

青尼罗河纽带
发源于埃塞俄比亚塔纳湖的尼罗河上游,沿岸的民族之间互有联系。
佣兵成本和训练时间-15%。
让你可以更便宜,更快速地玩佣兵。

也门关系
阿拉伯半岛离非洲之角最近的国家,民事军事往来都很密切。
佣兵成本拆分成钱币和贝壳。
埃塞俄比亚人的贝壳产量不及豪萨,这又是喜爱佣兵的玩家们的一大福音。

佣兵取向的一个盟友,喜欢且想玩佣兵的话就是必选。没在碰佣兵就可以放生。

升级奖励:
升V: 5 头加特林骆驼。

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神卡与其他优秀卡片

耶稣会影响(II)
送来200贝壳,之后的所有卡片都会附赠200贝壳
超级重要! 埃塞俄比亚产贝壳的速度(尤其是初期)非常慢。但是你又需要贝壳来研发科技、产强力单位。
这张卡可以救急。

冠军神牛(II)
送来一头已经养肥带900肉的神牛”牛公大班尼”,这张卡可以运送2次。
这头神牛已经养肥,宰了就有900肉,而且卖掉以时代II的行情也将近800资源了。相当于两张大箱子卡,而且还可以视需求转换资源,更只吃一格卡格!! 牛公大班尼值得每付卡组拥有。

枪弹货币(III)(Bullet currency)
这张卡片送达以后,击杀敌人除了经验值,还能得到钱币
搭配前面提到的所罗门王朝科技,埃塞俄比亚可以彻底变成一个以战养战的战狼国家。

海洋霸主(III)
战船上每乘坐一名埃塞俄比亚国主,伤害增加35%
加上卡片你最多能有4个国主,自己想想看4个全上船那个伤害有多感人。海战神卡。(虽然大家好像都不玩海战XDD)

伊那爵灵修(IV)(Ignatian spirituality)
由耶稣会创始人,伊那爵罗耀拉创立的灵性说与灵修方式。
小幅增加所有单位的生命值,并且所有单位无时无刻都能缓慢自我治愈
缓慢自我治愈说得好听,但差不多就是受了中等程度的伤,放一阵子就回满血了。而且不用像探险家一样停着过一阵子才回血,是无时无刻,连打架都在回。细思极恐。

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结语

埃塞俄比亚是一个需要一点耐心来适应和寻找适合牌组的国家,他的眉眉角角比豪萨多,因此稍微难上手。不过上手之后也是一个上限很高的民族,几乎要甚么有甚么。山岳僧院后期必须仰赖阿比西尼亚这样粪的一个盟友是一大硬伤。

希望这篇文章能让更多人喜欢埃塞俄比亚,也希望读了以后能有人对这块感兴趣。就不枉我爬遍诸多语言的数据写的文章了。

再付埃塞俄比亚示巴女王美照一张:


你还不知道非洲怎么玩? 快来看非洲概论。

想知道豪萨怎么玩? 快来看豪萨概论。
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