更新日誌(僅提供近期三次更新) |
5/8 本文創建 |
【前言】
此文只針對新手常見問題與須知
沒有提供幫忙健檢,有需要健檢可以去置頂文的健檢集中串回應
可能沒有補得很全,總之就是小知識集合篇
有什麼想問的可以直接留言或回復詢問,如果我知道會予以解答
求組隊健檢請至健檢集中串
有什麼想分享的額外知識同上,如果你願意,我會把他補充進來
文中關鍵字
- 新手入門觀念
- PVP與PVE,孰輕孰重?
- 金錢掌控第一步
- 骰子只升級常用的?
- 傳說骰的來源
- 任務相關
- 鏡像競技場
- 部分骰子小知識
- 介面相關
- PVP打不贏就是陣容不好?
【新手入門觀念】
1.爆傷是需要時間累積的東西,不停地刷PVE,提升爆傷後再去打PVP。
2.這遊戲除了充值,就是花時間農卡片箱,只要有心,遲早拿到傳說骰不是問題。
3.PVP連敗有時候不是觀念問題,而是你的陣容與爆傷已經達到可用極限,需要改善或提升。
4.真的不知道如何組隊,版上置頂文有健檢集中串,有很多熱心的板友會協助回答。
5.遊戲輕鬆玩。
新手小知識集合篇
- PVP與PVE,孰輕孰重?
- 沒有打PVE你就不好爬PVP,沒爬PVP,你就沒有段位獎勵。
- PVE刷箱子是常態,這遊戲是農,不斷地農,開箱拿骰,拿骰提升骰子的基礎等級,進而提升爆傷,爆擊是在陣容相同或骰子威力差不多下,決定勝敗的關鍵。
- 沒有爆傷,爬段就會變得艱難,扣掉爆擊骰的存在,大家的爆擊率一樣,自然是拚暴擊傷害與陣容。
- 不去爬PVP,就沒有PVP段位獎勵,如核爆骰、小丑骰、王的遺產還有一些金幣、鑽石等等。
- PVP段位提升到一定程度時,PVE卡片箱子開出的金幣、鑽石、骰子會變多
- 合骰觀念?
- 合骰觀念只能透過自己養成,並多看板上、網上攻略。
- 觀念這東西因人而異,很難一句概括,也很難說教就教。
- 觀念是透過歷練與時間與信息累積的。
- 金錢掌控第一步
- 如果你不急著打PVP,就請先將金幣累積到40000,超過四萬的的再花掉。
- 因為免費商店機率性會出現傳說骰,價格幾乎都是40000,這是為了避免出傳說骰沒有錢買的窘境。
- 鑽石最好留500,超過的想花掉再花掉。
- 理由同上,免費商店會出現開箱必出傳說的傳說箱,價值就是500鑽。
- 骰子只升級常用的?
- 在你金錢超過40000以後,確實可以先挑常用的骰來升級,但是隨著骰子等級提高,花費的金錢越大,這時你應該就要回頭先升級沒用到的,來藉此提升爆傷。
- 畢竟後面50000升級一顆骰+4、5%相比,跟前期2000升級一顆就+1、2%相比,當然是後者划算,更別提一開始只要400金幣等等。
- 傳說骰的來源
- 課金直接買優惠包、開王的遺產。
- 500鑽石買免費商店隨機出的傳說箱(必中1傳說)。
- 40000金必買免費商店隨機出的傳說骰。
- 協同箱子機率開出。
- PVP段位獎勵。
- 任務相關
- 「征服」關卡(40/50)的任務,只要對面的死亡就能完成。
- PVP勝利任務可找好友解(好友直接投降也算勝場)
- 但是支持箱只有去PVP連敗才有用,好友連敗不會出現。
- 七星骰任務,可以找對面帶暗殺幫你(暗殺幫你升到七星也算)
- 隊友製作七星也算在內。
- 用3個「骰子」完成任務,指的是弓箭形狀的骰子(他就叫骰子而已)
- 隨機競技場任務,想賺隨機競技場的任務錢,不建議一次打完。
- 挑好攻擊陣容,任務出現以後,只打一次,剩下不打。
- 下次出任務再打(也就是保留次數)
- 而只要贏兩次,就能保底解完任務(失敗3次+勝利2次=5場=100鑽)
- 與好友對戰,輸或贏都不影響獎盃。
- 跟好友對戰失敗,不會出現支持箱。
- 鏡像競技場
- 贏一場固定賺8鑽石(18勝利獎勵-10入場費)
- 須具備對骰子一定的基本認知,以及自己的一套合骰觀念才推薦去打。
- 與隨機競技場一樣,爆傷固定500%,且場外包包內的骰子強度與其無關。
- 部分骰子小知識
- 爆擊率骰、光骰、地獄骰,並不會相互疊加,但若變成高星,則會提升對應能力(光骰高星=攻速增加,爆攻骰高星=爆擊率增加)
- 光骰是增加攻擊「速度」,不是效果。
- 地雷、荊棘都不會吃光、時間、地獄。
- 時間骰的效果可以疊加,也是增加(PVE)/減少(PVP「攻擊速度」,不會加快冷卻或地雷、荊棘。
- 祭品骰,被暗殺狙擊、魔術師轟炸、獅子王砍星、轉換王轉換均會觸發效果。
- 以適應、營養去與其合成時,只會+1祭品的SP,而不是2祭品的份量
- 核爆骰被適應合成只有一顆核骰的威力。
- 召喚骰、轉移骰,均可被適應觸發,但營養沒有用。
- 瞬移骰會被魔術師的自清BUFF重製,以至於會瘋狂將魔術師送回原點,所以不建議在PVP控場使用瞬移骰
- 介面相關
- PVP對戰模式旁的廣告,看完後,下一場為勝場時可以獲得額外加成(一次性)
- 金幣、鑽石跟獎盃都會增加
- PVP中對戰結束的獎勵介面:
- 第一排白色劍—基礎獎勵
- 第二排藍色劍—連勝加成獎勵(失敗後重製)
- 第三排看廣告後的加成(一次性)
- TOTAL=總計
- PVE沒有買高級協同模式情況下,每天可以打5場,剩下的要看廣告來獲取次數
- 右上角三條橫線→設置→Player ID後面一串最好截屏保存起來,解鎖帳號時可能需要用到
- 伺服器有四個可以選
- 客戶支持是回報錯誤的地方(開箱卡住、鑽石金幣莫名其妙減少、商店轉圈圈等等)
- 爆傷的提升只有花金幣升級骰子基礎等級,並且該爆傷通用於全骰。
- PVP打不贏就是陣容不好?
- PVP是個講陣容、觀念與爆擊傷害以及運氣的地方,並不是盲打就會贏,也不是永遠都會一直贏,反之,也不會一直輸,除非已經達到了極限。
- 陣容:PVP中段(10以下)雖無固定陣容,但強勢的組合就是齒輪陣與鐵尖刺,這版上都有相關文章,不多做介紹,而後段則以元素陣、暗殺陣、組合陣(今版本削弱),陣容算是PVP一切的基礎,在前段或許你用散陣(非強勢組合)可以多打幾段,但會漸漸後繼無力的,畢竟版上許多成形陣容,都是時間與經驗換來的,哪一個順手,因人而異。
- 前段,特別是鐵尖刺這個隊伍,在你鐵、尖刺或強風的等級不夠高情況下,很容易在前期被小怪達標,所以要用鐵尖刺,建議基礎等級要提高一點,不要第1段就開始用了
- 觀念:也能稱作技術、經驗談,每個人都有自己的一套打法,像是面對獅子場上不留一星,面對魔術師隕石,可以即時將要被砸的骰往旁合成躲過等等一些技巧,這是需要常打PVP才能漸漸養成,加上版上知識的補足,這裡不能一言概括。
- 爆擊傷害:最容易被忽略的東西,卻也是貫穿整個骰子的核心物,顧名思義,就是骰子爆擊時的傷害加成,而當陣容相似或拚的不相上下時,爆傷會成為最大的決勝負關鍵,而且,許多骰子在固定陣容內要表現威力,是需要爆傷存在的,如颱風、組合,而其中新手最常用的尖刺,由於會爆擊,因此爆傷也跟他很有相關。
以上均只提供參考
若有錯誤,歡迎提醒
若有想法,歡迎分享