本篇要為大家分享一下前期戰力強化的心得,有些是個人見解,有誤的地方請多見諒了,希望可以幫助新手朋友快速加入遊戲。
在戰力成長方面,推關方面只要組合有坦、有補和輸出(俠客夠坦,則有時候可以不上坦),而且等級不要低於推薦等(隊伍不要都同屬性),大部份靠自動戰鬥就能過關了,除了少數特殊條的關可能會失敗,玩家可以這時候改為手動操作過關。最主要是遊戲的AI設置的還不錯,會優先以有屬克的目標為判定,而且也會補血,雖不會逃走或找寶箱,但還是能穩定通關(失敗也能時光倒流換手動)。而且蝕之隙會標示關卡寶箱是否已取得,通常都會重複刷,所以沒什麼問題,主線則推薦開場前先看一下畫面有沒有亮點,有就先手動開一下,錯過了倒敘書也能重刷,也沒問題。推薦免費青蘿或是其它御風角可以練一下(最少升個等級,御風角特色就是機動性),她移動有5格,對於開寶箱很有幫助。不過玩家如果有能發送的相桓子(老頭)資源投資他會更有效益,發送算是開箱和解副本好用的角色。
懶人玩法可以自動戰鬥,但要先注意上地圖是否有寶箱。
蝕之隙會標示寶箱和成就解了多少。
免費的青蘿有很高的機動性,開寶箱很好用,PVP也能設置拿來輸降積分
山河志可以派遣角色獲得額外的資源,推薦玩家除了前期練一隊之外,各屬性最好練二到三隻(前期大部份基本屬性需求),多練的基本上只要先提高等級就好,其它資源還是先投資在主隊上。角色等級只能超過位階一級,快速提高位階等級很重要,每日任務和戰鬥是主的歷練來源,升級後也能補點體力。抽角方面,小弟是覺得單抽和10抽只差必有極品,其實差距感覺不大,要50抽之後,每次抽才會往上加0.5,所以單抽和10抽影響不大,等機率疊起來再10抽才比較有效益,這樣可以賭出多絕,特別是90抽必出貨,80抽在10抽效益最高。池方面的機率是共用,抽中絕就會重新刷新,玩家在抽時要多注意一下。遊戲送的抽次數,網路上查到的預估是2000次,考慮保90次拼冰璃還是可行。冰璃是全時期都很好用,夏候儀也很強,其它二隻UP角一坦一補表現也不差,但因為不是輸出角,評價上才不會給太高。像黑龍雖然大後期坦度不如送的鹿昭依(依依坦度和搭配高,但需要要一定養成,前期扛不太住屬克問題),但前期開荒光屬敵人少,不用什麼投資就有不受屬克的硬度,在前期表現還不錯。
每日任務必作加歷練。
要方便解山河志,玩家最少各屬性角色都要練兩~三隻比較好,最少請提高等級就好。
50抽之後,每一抽機率會開始往上加。
強化戰力方面,再來也是強化兵刃和及身,這二個素材可以刷,不過提升最終還是會被角色等級牽制,所以拉高隊伍等級,幫助還是很大。兵刃的同魂類似於寶石,單加屬性外也有套裝效果,而且高品質還能附加很不錯的能力,儘可能組成三枚效果最佳(同類型不論品質都可以觸發,沒刷滿前也能先拿品質比較低的先頂著用),同魂強化後也能增幅和解鎖數值加成。及身則平均提升至+3、+6和+9則可以吃到加成效果。五內加點方面,可以解鎖絕學,不過絕學一次只能帶三個(主被動絕學都算),而且加點的蘊點為10級以後每5級才能獲得1蘊,靈蘊石可以用來補充蘊點,能換就盡量先換。要加點還是推薦玩家依需求,不過通常中路是必要,之後上下路選一路副選,有額外多的蘊點再點最後一路。最主要是蘊點數有限,而且有些絕技是要搭其它路才能點出來。開場先點出三個絕技出來是好推很多,但之後可能要有補充蘊點的考量,玩家就看自己如何取捨了,並不是特別必要,等級和培育拉上來比較實在。
三枚的特效是最好。
通常中路會加淬火上限,算是必點路線。
有些技能要加點其它路線才能解鎖。
以上是戰力成長的相關心得,比較偏個人心得還請多見諒了。