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【心得】初鋼技能二 燃燒彈的傷害特性

嗨嗨各位 又是我
這次實驗的啟發是來自於第一篇紫色零件分析中版主的留言
是說我一直很好奇燃燒傷害到底是固定傷害,還是血量百分比傷害。現在看來確定不是固定傷害。如果是血量百分比傷害,根據你實驗的攻擊前血量來看好像又有點落差太小
所以就進行了這次的實驗啦~

實驗環境:
所有測試都在1V1自訂模式下進行
被測試機體為翔翼/異端金/剎帝利/初鋼/Vdash/NT1/古夫
機體/駕駛員星階和等級均為競技模式上限
零件紅色藍色皆點攻擊 黃色點boost 紫色點boost和填彈縮時
攻擊機體為初鋼
與駕駛員皆為 3星0階 12級
零件配置如下:
所有機體進場後先以火箭砲攻擊一次起身後再進行實驗統計
因此被攻擊前血量並不是100%
那就廢話不多說 上數據!

機體 翔翼 異端金 剎帝利 初鋼 Vdash NT1 古夫
最大血量 3022 3271 2825 3122 2914 2885 3331
被攻擊前血量 2530 2788 2339 2653 2434 2394 2853
擊中第一下後 2087 2334 1883 2212 1983 1933 2404
倒地前燃燒 1 2076 2323 1872 2201 1972 1922 2393
2 2065 2312 1861 2190 1961 1911 2382
3 2054 2301 1850 2179 1950 1900 2371
down時血量 2051 2298 1847 2176 1947 1897 2368
起身後燃燒 1 2033 2280 1829 2158 1929 1879 2350
2 2015 2262 1811 2140 1911 1861 2332
3 1997 2244 1793 2122 1893 1843 2314
4 1979 2226 1775 2104 1875 1825 2296
5 1961 2208 1757 2086 1857 1807 2278
6 1943 2190 1739 2068 1839 1789 2260
7 1925 2172 1721 2050 1821 1771 2242
剩餘血量 1907 2154 1703 2032 1803 1753 2224
第一下傷害 443 454 456 441 451 461 449
倒地前傷害 11 11 11 11 11 11 11
起身後傷害 18 18 18 18 18 18 18
總傷害 623 634 636 621 631 641 629
火箭炮傷害 472 483 486 469 480 491 478

結論:
可以觀察到不論機體血量多少 每次的燃燒傷害都是一樣的
跟機體血量多寡或防禦力高低無關 確定帶有穿甲效果
總傷害不同的主因來自於第一下傷害的差距
但是第一下傷害和最大血量或受攻擊前血量並沒有正相關
因此排除此技能傷害是以血量百分比計算
這邊推測應該和其他技能一樣受機體防禦值影響為主
目前無法確定的是 如果零件有點攻擊加成的話 燃燒的傷害可以增加嗎?

這次的實驗有蠻明確的方向所以蠻好構想的XD
很開心版主有提供研究題目給我
希望這次的小分析可以幫助到你們
如果大家還有其他想看的實驗或持不同看法也歡迎下面留言!~
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