嗨嗨各位 又是我
這次實驗的啟發是來自於第一篇紫色零件分析中版主的留言
「是說我一直很好奇燃燒傷害到底是固定傷害,還是血量百分比傷害。現在看來確定不是固定傷害。如果是血量百分比傷害,根據你實驗的攻擊前血量來看好像又有點落差太小」
所以就進行了這次的實驗啦~
實驗環境:
所有測試都在1V1自訂模式下進行
被測試機體為翔翼/異端金/剎帝利/初鋼/Vdash/NT1/古夫
機體/駕駛員星階和等級均為競技模式上限
零件紅色藍色皆點攻擊 黃色點boost 紫色點boost和填彈縮時
攻擊機體為初鋼
與駕駛員皆為 3星0階 12級
零件配置如下:
所有機體進場後先以火箭砲攻擊一次起身後再進行實驗統計
因此被攻擊前血量並不是100%
那就廢話不多說 上數據!
機體 | 翔翼 | 異端金 | 剎帝利 | 初鋼 | Vdash | NT1 | 古夫 | |
最大血量 | 3022 | 3271 | 2825 | 3122 | 2914 | 2885 | 3331 | |
被攻擊前血量 | 2530 | 2788 | 2339 | 2653 | 2434 | 2394 | 2853 | |
擊中第一下後 | 2087 | 2334 | 1883 | 2212 | 1983 | 1933 | 2404 | |
倒地前燃燒 | 1 | 2076 | 2323 | 1872 | 2201 | 1972 | 1922 | 2393 |
2 | 2065 | 2312 | 1861 | 2190 | 1961 | 1911 | 2382 | |
3 | 2054 | 2301 | 1850 | 2179 | 1950 | 1900 | 2371 | |
down時血量 | 2051 | 2298 | 1847 | 2176 | 1947 | 1897 | 2368 | |
起身後燃燒 | 1 | 2033 | 2280 | 1829 | 2158 | 1929 | 1879 | 2350 |
2 | 2015 | 2262 | 1811 | 2140 | 1911 | 1861 | 2332 | |
3 | 1997 | 2244 | 1793 | 2122 | 1893 | 1843 | 2314 | |
4 | 1979 | 2226 | 1775 | 2104 | 1875 | 1825 | 2296 | |
5 | 1961 | 2208 | 1757 | 2086 | 1857 | 1807 | 2278 | |
6 | 1943 | 2190 | 1739 | 2068 | 1839 | 1789 | 2260 | |
7 | 1925 | 2172 | 1721 | 2050 | 1821 | 1771 | 2242 | |
剩餘血量 | 1907 | 2154 | 1703 | 2032 | 1803 | 1753 | 2224 | |
第一下傷害 | 443 | 454 | 456 | 441 | 451 | 461 | 449 | |
倒地前傷害 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | |
起身後傷害 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | |
總傷害 | 623 | 634 | 636 | 621 | 631 | 641 | 629 | |
火箭炮傷害 | 472 | 483 | 486 | 469 | 480 | 491 | 478 |
結論:
可以觀察到不論機體血量多少 每次的燃燒傷害都是一樣的
跟機體血量多寡或防禦力高低無關 確定帶有穿甲效果
總傷害不同的主因來自於第一下傷害的差距
但是第一下傷害和最大血量或受攻擊前血量並沒有正相關
因此排除此技能傷害是以血量百分比計算
這邊推測應該和其他技能一樣受機體防禦值影響為主
目前無法確定的是 如果零件有點攻擊加成的話 燃燒的傷害可以增加嗎?
這次的實驗有蠻明確的方向所以蠻好構想的XD
很開心版主有提供研究題目給我
希望這次的小分析可以幫助到你們
如果大家還有其他想看的實驗或持不同看法也歡迎下面留言!~