嗨嗨各位 又是我
这次实验的启发是来自于第一篇紫色零件分析中版主的留言
「是说我一直很好奇燃烧伤害到底是固定伤害,还是血量百分比伤害。现在看来确定不是固定伤害。如果是血量百分比伤害,根据你实验的攻击前血量来看好像又有点落差太小」
所以就进行了这次的实验啦~
实验环境:
所有测试都在1V1自订模式下进行
被测试机体为翔翼/异端金/刹帝利/初钢/Vdash/NT1/古夫
机体/驾驶员星阶和等级均为竞技模式上限
零件红色蓝色皆点攻击 黄色点boost 紫色点boost和填弹缩时
攻击机体为初钢
与驾驶员皆为 3星0阶 12级
零件配置如下:
所有机体进场后先以火箭砲攻击一次起身后再进行实验统计
因此被攻击前血量并不是100%
那就废话不多说 上数据!
机体 | 翔翼 | 异端金 | 刹帝利 | 初钢 | Vdash | NT1 | 古夫 | |
最大血量 | 3022 | 3271 | 2825 | 3122 | 2914 | 2885 | 3331 | |
被攻击前血量 | 2530 | 2788 | 2339 | 2653 | 2434 | 2394 | 2853 | |
击中第一下后 | 2087 | 2334 | 1883 | 2212 | 1983 | 1933 | 2404 | |
倒地前燃烧 | 1 | 2076 | 2323 | 1872 | 2201 | 1972 | 1922 | 2393 |
2 | 2065 | 2312 | 1861 | 2190 | 1961 | 1911 | 2382 | |
3 | 2054 | 2301 | 1850 | 2179 | 1950 | 1900 | 2371 | |
down时血量 | 2051 | 2298 | 1847 | 2176 | 1947 | 1897 | 2368 | |
起身后燃烧 | 1 | 2033 | 2280 | 1829 | 2158 | 1929 | 1879 | 2350 |
2 | 2015 | 2262 | 1811 | 2140 | 1911 | 1861 | 2332 | |
3 | 1997 | 2244 | 1793 | 2122 | 1893 | 1843 | 2314 | |
4 | 1979 | 2226 | 1775 | 2104 | 1875 | 1825 | 2296 | |
5 | 1961 | 2208 | 1757 | 2086 | 1857 | 1807 | 2278 | |
6 | 1943 | 2190 | 1739 | 2068 | 1839 | 1789 | 2260 | |
7 | 1925 | 2172 | 1721 | 2050 | 1821 | 1771 | 2242 | |
剩余血量 | 1907 | 2154 | 1703 | 2032 | 1803 | 1753 | 2224 | |
第一下伤害 | 443 | 454 | 456 | 441 | 451 | 461 | 449 | |
倒地前伤害 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | |
起身后伤害 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | |
总伤害 | 623 | 634 | 636 | 621 | 631 | 641 | 629 | |
火箭炮伤害 | 472 | 483 | 486 | 469 | 480 | 491 | 478 |
结论:
可以观察到不论机体血量多少 每次的燃烧伤害都是一样的
跟机体血量多寡或防御力高低无关 确定带有穿甲效果
总伤害不同的主因来自于第一下伤害的差距
但是第一下伤害和最大血量或受攻击前血量并没有正相关
因此排除此技能伤害是以血量百分比计算
这边推测应该和其他技能一样受机体防御值影响为主
目前无法确定的是 如果零件有点攻击加成的话 燃烧的伤害可以增加吗?
这次的实验有蛮明确的方向所以蛮好构想的XD
很开心版主有提供研究题目给我
希望这次的小分析可以帮助到你们
如果大家还有其他想看的实验或持不同看法也欢迎下面留言!~