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【心得】初钢技能二 燃烧弹的伤害特性

嗨嗨各位 又是我
这次实验的启发是来自于第一篇紫色零件分析中版主的留言
是说我一直很好奇燃烧伤害到底是固定伤害,还是血量百分比伤害。现在看来确定不是固定伤害。如果是血量百分比伤害,根据你实验的攻击前血量来看好像又有点落差太小
所以就进行了这次的实验啦~

实验环境:
所有测试都在1V1自订模式下进行
被测试机体为翔翼/异端金/刹帝利/初钢/Vdash/NT1/古夫
机体/驾驶员星阶和等级均为竞技模式上限
零件红色蓝色皆点攻击 黄色点boost 紫色点boost和填弹缩时
攻击机体为初钢
与驾驶员皆为 3星0阶 12级
零件配置如下:
所有机体进场后先以火箭砲攻击一次起身后再进行实验统计
因此被攻击前血量并不是100%
那就废话不多说 上数据!

机体 翔翼 异端金 刹帝利 初钢 Vdash NT1 古夫
最大血量 3022 3271 2825 3122 2914 2885 3331
被攻击前血量 2530 2788 2339 2653 2434 2394 2853
击中第一下后 2087 2334 1883 2212 1983 1933 2404
倒地前燃烧 1 2076 2323 1872 2201 1972 1922 2393
2 2065 2312 1861 2190 1961 1911 2382
3 2054 2301 1850 2179 1950 1900 2371
down时血量 2051 2298 1847 2176 1947 1897 2368
起身后燃烧 1 2033 2280 1829 2158 1929 1879 2350
2 2015 2262 1811 2140 1911 1861 2332
3 1997 2244 1793 2122 1893 1843 2314
4 1979 2226 1775 2104 1875 1825 2296
5 1961 2208 1757 2086 1857 1807 2278
6 1943 2190 1739 2068 1839 1789 2260
7 1925 2172 1721 2050 1821 1771 2242
剩余血量 1907 2154 1703 2032 1803 1753 2224
第一下伤害 443 454 456 441 451 461 449
倒地前伤害 11 11 11 11 11 11 11
起身后伤害 18 18 18 18 18 18 18
总伤害 623 634 636 621 631 641 629
火箭炮伤害 472 483 486 469 480 491 478

结论:
可以观察到不论机体血量多少 每次的燃烧伤害都是一样的
跟机体血量多寡或防御力高低无关 确定带有穿甲效果
总伤害不同的主因来自于第一下伤害的差距
但是第一下伤害和最大血量或受攻击前血量并没有正相关
因此排除此技能伤害是以血量百分比计算
这边推测应该和其他技能一样受机体防御值影响为主
目前无法确定的是 如果零件有点攻击加成的话 燃烧的伤害可以增加吗?

这次的实验有蛮明确的方向所以蛮好构想的XD
很开心版主有提供研究题目给我
希望这次的小分析可以帮助到你们
如果大家还有其他想看的实验或持不同看法也欢迎下面留言!~
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