目前看來,大地故鄉是專精防禦訓練項目強化的學校,
可以提升的項目有防守.身體.速度,
由於防守除了技術都能含蓋到,所以培育萬能選手的關鍵,就在於怎麼取得技術經驗。
單TAG的牌組配置就是把防守升滿後,就是看TAG(特別搭檔訓練)的出現率,
現階段的問題在於副目標選什麼比較適合的問題。
前期可以參考日版WIKI的再強化版調度。
日版WIKI推薦調度
但後半部還是要依台版的狀況微調,
調度有個小問題是人員的隨機性,
此外主要事件角色所在的生產,會有隨機加速進程的事件,(包含矢部坂)
所以單次的調度最佳化是要依情況微調的,這就只能自己做表格調整了。
至於只是要衝SS感覺上只要抓到大方向就可以,運氣好點數亂點也有SS。
第一次育成 4金特 只用了升級鐵屐+能量飲料200
5防禦1女友配置(可能選手兼女友要粉紅評價才能告白,第三章後期才成為女友)
而且後期都要跑訓練,其實沒時間約會。
這次育成的大方向就是
目標!最強防守專家
做苦力!土木工程造就人肉發球機
早手品牌開發
這些提升防守跟訓練效果的優先,實際上還蠻多優化空間的,
額外的小技巧是,留些農作物在全國大賽前再開始種植,
這樣可以把農產品帶去帝國競技場,進去也可一直訓練不用休息。
而要追求巔峰的,實際上牌組可能性跟也蠻多元的,
喜歡研究的可能可以玩上好一陣子。
下面是「生產」的相關說明與筆記,
很忙的話,有空再看就好。
生產指令說明
將合適的人配置上去就能進行生產。
而適合的人會有分成農業.畜牧.機械.土木
農業 | 蘋果圖標(綠色) |
培育農作物,恢復體力(注意農作物有收穫期間)
|
畜牧 | 牛頭圖標(黃色) | 與動物一起訓練,提升訓練等級(身體.速度升級) |
機械 | 齒輪圖標(藍色) |
開發訓練器材,獲得經驗點數加成(防守升級)
|
土木 | 鏟子圖標(紅色) |
維護場地,提升訓練效率(訓練人數加成)
|
配置完上方的說明會表示生產的結果相關的消息,
結果隨機的全權委託,似乎可以從中推測可能的結果。
發言相關確率UP
生產的信息會顯示指定的回合數,
過了指定回合數,生產完成時,就會取得對應的效果,
有時會出現「大成功」狀態,會比「成功」獲得更多獎勵。
出現「大成功」的機率可以從生產開始的圖標判斷。
參考WIKI的內容,
除了主要事件角色加成外,技能一致或拿手訓練一致也有加成。
看WIKI的內容
大成功效果依項目不同而有所不同,多的能到1.5倍加成,較少的也有1.3倍加成,
也有的給的訣竅再+1,或是直接給能力值的狀況。
生產圖表的分類來說,大致上會有以下趨勢
搶斷!修剪草皮訓練 | 訓練體力消耗降低.訓練不易受傷 金特:精準鏟球 |
目標!最強防守專家 | 防守訓練強化&防守訣竅&拿手出現率提升 金特:綠茵紳士 |
做苦力!土木工程造就人肉發球機 | 訓練效果增幅.訓練受傷機率降低 金特:人肉發球機 |
磨練危機管理能力!禁止的牛馬特訓 |
速度.身體訓練升級
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以下則是混合路線
健康萬歲!超級代謝 | 回體效果 |
引領時代!超高科技訓練 |
各種經驗點.訣竅
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這才是浪漫! 巨型機器人操作 |
各種經驗點.訣竅
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神魂顛倒! 愛之魔術表演 |
愛之力加成,女友候補的評價上升
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腿腳紮實! 硬派訓練 | 金特:傳說的突破男(中文未知) |
意外的好處! 全權委託後的派生路線 | 各種經驗點.訣竅 |
混合路線中很多也是從全權委託才會有的生產
而全權委託主要人員大致上的方向如下
全權委託種卷 | 種植農作物(基本上是敏捷+20 回體 提升對友能力) |
全權委託生駒 | 主要是訣竅 |
全權委託早手 | 訓練提升.訣竅 |
全權委託鳶田 | 訓練提升.訣竅 |
早手品牌開發 | 各種能力的加成,會追加拿手訓練提升的生產(模特兒) |
而各類加成會以徽章的形式表現,徽章最多可以強化至第4階段。
體力自然恢復量增加 |
回合開始時體力恢復量增加(每階段+1)
|
肌肉加成 | 訓練得到的肌肉經驗點增加 |
敏捷加成 | 訓練得到的敏捷經驗點增加 |
技術加成 | 訓練得到的技術經驗點增加 |
精神加成 | 訓練得到的精神經驗點增加 |
訓練受傷機率下降 | 訓練時受傷的機率下降(每階段-1%) |
訓練體力消耗量下降 | 訓練時體力消耗量會減少(每階段-1) |
訓練效果增幅 |
透過訓練獲得的經驗點數增加(超過4個生產能取得這效果)
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幹勁效果增幅 | 當狀態為良好以上時,透過訓練獲得的經驗點增加 |
訓練人數效果增幅 | 訓練人數越多,透過訓練獲得的經驗點越多 |
愛之力觸發率提升 | 和女朋友候補訓練時,愛之力觸發率會增加 |
拿手訓練出現率提升 | 事件角色的拿手訓練出現率會增加(只有兩個生產能取得這效果) |
有些要有完整的配套才有明顯的效果,
像是體力恢復量增加+訓練體力消耗量下降+音樂播放器+恢復技能,
堆起來才有接近無限訓練的效果。
總的來說,應該算是研究路線為主的一間學校,只要衝SS應該是蠻輕鬆的,
或著說,一周一所的戰力通膨已經到了這種進度了。
下面是固定事件紀錄,跟遊戲內生產圖表的備份,
比較重要的應該是2年 1月 4周,可以開始用生產指令
3年 4月 1周 生產人員增加(8名事件牌組的角色優先 主要事件腳色重疊應該是隨機給)
3年 7月 4周 生產人員增加(4名技能隨機)
3年12月 4周 無法使用「生產」了(但收穫的農作物還是可以在時間內收穫回體)
其他就有空再看看就好。