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【心得】大地故鄉高中簡介.心得與固定事件紀錄 

目前看來,大地故鄉是專精防禦訓練項目強化的學校,
可以提升的項目有防守.身體.速度,
由於防守除了技術都能含蓋到,所以培育萬能選手的關鍵,就在於怎麼取得技術經驗。
單TAG的牌組配置就是把防守升滿後,就是看TAG(特別搭檔訓練)的出現率,
現階段的問題在於副目標選什麼比較適合的問題。
前期可以參考日版WIKI的再強化版調度。
日版WIKI推薦調度
但後半部還是要依台版的狀況微調,
調度有個小問題是人員的隨機性,
此外主要事件角色所在的生產,會有隨機加速進程的事件,(包含矢部坂)
所以單次的調度最佳化是要依情況微調的,這就只能自己做表格調整了。
至於只是要衝SS感覺上只要抓到大方向就可以,運氣好點數亂點也有SS。
第一次育成 4金特 只用了升級鐵屐+能量飲料200
5防禦1女友配置(可能選手兼女友要粉紅評價才能告白,第三章後期才成為女友)
而且後期都要跑訓練,其實沒時間約會。
這次育成的大方向就是
目標!最強防守專家
做苦力!土木工程造就人肉發球機
早手品牌開發
這些提升防守跟訓練效果的優先,實際上還蠻多優化空間的,
額外的小技巧是,留些農作物在全國大賽前再開始種植,
這樣可以把農產品帶去帝國競技場,進去也可一直訓練不用休息。
而要追求巔峰的,實際上牌組可能性跟也蠻多元的,
喜歡研究的可能可以玩上好一陣子。
下面是「生產」的相關說明與筆記,
很忙的話,有空再看就好。

生產指令說明
將合適的人配置上去就能進行生產。
而適合的人會有分成農業.畜牧.機械.土木
農業 蘋果圖標(綠色)
培育農作物,恢復體力(注意農作物有收穫期間)
畜牧 牛頭圖標(黃色) 與動物一起訓練,提升訓練等級(身體.速度升級)
機械 齒輪圖標(藍色)
開發訓練器材,獲得經驗點數加成(防守升級)
土木 鏟子圖標(紅色)
維護場地,提升訓練效率(訓練人數加成)
配置完上方的說明會表示生產的結果相關的消息,
結果隨機的全權委託,似乎可以從中推測可能的結果。
發言相關確率UP
生產的信息會顯示指定的回合數,
過了指定回合數,生產完成時,就會取得對應的效果,
有時會出現「大成功」狀態,會比「成功」獲得更多獎勵。
出現「大成功」的機率可以從生產開始的圖標判斷。
沒有閃光表示大成功機率低
有閃光表示有機率觸發大成功
閃金色表示高機率大成功
參考WIKI的內容,
除了主要事件角色加成外,技能一致或拿手訓練一致也有加成。
看WIKI的內容
大成功效果依項目不同而有所不同,多的能到1.5倍加成,較少的也有1.3倍加成,
也有的給的訣竅再+1,或是直接給能力值的狀況。
生產圖表的分類來說,大致上會有以下趨勢
搶斷!修剪草皮訓練 訓練體力消耗降低.訓練不易受傷 金特:精準鏟球
目標!最強防守專家 防守訓練強化&防守訣竅&拿手出現率提升 金特:綠茵紳士
做苦力!土木工程造就人肉發球機 訓練效果增幅.訓練受傷機率降低 金特:人肉發球機
磨練危機管理能力!禁止的牛馬特訓
速度.身體訓練升級
以下則是混合路線
健康萬歲!超級代謝 回體效果
引領時代!超高科技訓練
各種經驗點.訣竅
這才是浪漫! 巨型機器人操作
各種經驗點.訣竅
神魂顛倒! 愛之魔術表演
愛之力加成,女友候補的評價上升
腿腳紮實! 硬派訓練 金特:傳說的突破男(中文未知)
意外的好處! 全權委託後的派生路線 各種經驗點.訣竅
混合路線中很多也是從全權委託才會有的生產
而全權委託主要人員大致上的方向如下
全權委託種卷 種植農作物(基本上是敏捷+20 回體 提升對友能力)
全權委託生駒 主要是訣竅
全權委託早手 訓練提升.訣竅
全權委託鳶田 訓練提升.訣竅
早手品牌開發 各種能力的加成,會追加拿手訓練提升的生產(模特兒)
而各類加成會以徽章的形式表現,徽章最多可以強化至第4階段。
體力自然恢復量增加
回合開始時體力恢復量增加(每階段+1)
肌肉加成 訓練得到的肌肉經驗點增加
敏捷加成 訓練得到的敏捷經驗點增加
技術加成 訓練得到的技術經驗點增加
精神加成 訓練得到的精神經驗點增加
訓練受傷機率下降 訓練時受傷的機率下降(每階段-1%)
訓練體力消耗量下降 訓練時體力消耗量會減少(每階段-1)
訓練效果增幅
透過訓練獲得的經驗點數增加(超過4個生產能取得這效果)
幹勁效果增幅 當狀態為良好以上時,透過訓練獲得的經驗點增加
訓練人數效果增幅 訓練人數越多,透過訓練獲得的經驗點越多
愛之力觸發率提升 和女朋友候補訓練時,愛之力觸發率會增加
拿手訓練出現率提升 事件角色的拿手訓練出現率會增加(只有兩個生產能取得這效果)

有些要有完整的配套才有明顯的效果,
像是體力恢復量增加+訓練體力消耗量下降+音樂播放器+恢復技能,
堆起來才有接近無限訓練的效果。

總的來說,應該算是研究路線為主的一間學校,只要衝SS應該是蠻輕鬆的,
或著說,一周一所的戰力通膨已經到了這種進度了。
下面是固定事件紀錄,跟遊戲內生產圖表的備份,
比較重要的應該是2年 1月 4周,可以開始用生產指令
3年 4月 1周 生產人員增加(8名事件牌組的角色優先 主要事件腳色重疊應該是隨機給)
3年 7月 4周 生產人員增加(4名技能隨機)
3年12月 4周 無法使用「生產」了(但收穫的農作物還是可以在時間內收穫回體)
其他就有空再看看就好。
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