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【心得】大地故乡高中简介.心得与固定事件纪录 

目前看来,大地故乡是专精防御训练项目强化的学校,
可以提升的项目有防守.身体.速度,
由于防守除了技术都能含盖到,所以培育万能选手的关键,就在于怎么取得技术经验。
单TAG的牌组配置就是把防守升满后,就是看TAG(特别搭档训练)的出现率,
现阶段的问题在于副目标选什么比较适合的问题。
前期可以参考日版WIKI的再强化版调度。
日版WIKI推荐调度
但后半部还是要依台版的状况微调,
调度有个小问题是人员的随机性,
此外主要事件角色所在的生产,会有随机加速进程的事件,(包含矢部坂)
所以单次的调度最佳化是要依情况微调的,这就只能自己做表格调整了。
至于只是要冲SS感觉上只要抓到大方向就可以,运气好点数乱点也有SS。
第一次育成 4金特 只用了升级铁屐+能量饮料200
5防御1女友配置(可能选手兼女友要粉红评价才能告白,第三章后期才成为女友)
而且后期都要跑训练,其实没时间约会。
这次育成的大方向就是
目标!最强防守专家
做苦力!土木工程造就人肉发球机
早手品牌开发
这些提升防守跟训练效果的优先,实际上还蛮多优化空间的,
额外的小技巧是,留些农作物在全国大赛前再开始种植,
这样可以把农产品带去帝国竞技场,进去也可一直训练不用休息。
而要追求巅峰的,实际上牌组可能性跟也蛮多元的,
喜欢研究的可能可以玩上好一阵子。
下面是「生产」的相关说明与笔记,
很忙的话,有空再看就好。

生产指令说明
将合适的人配置上去就能进行生产。
而适合的人会有分成农业.畜牧.机械.土木
农业 苹果图标(绿色)
培育农作物,恢复体力(注意农作物有收获期间)
畜牧 牛头图标(黄色) 与动物一起训练,提升训练等级(身体.速度升级)
机械 齿轮图标(蓝色)
开发训练器材,获得经验点数加成(防守升级)
土木 铲子图标(红色)
维护场地,提升训练效率(训练人数加成)
配置完上方的说明会表示生产的结果相关的消息,
结果随机的全权委托,似乎可以从中推测可能的结果。
发言相关确率UP
生产的信息会显示指定的回合数,
过了指定回合数,生产完成时,就会取得对应的效果,
有时会出现「大成功」状态,会比「成功」获得更多奖励。
出现「大成功」的机率可以从生产开始的图标判断。
没有闪光表示大成功机率低
有闪光表示有机率触发大成功
闪金色表示高机率大成功
参考WIKI的内容,
除了主要事件角色加成外,技能一致或拿手训练一致也有加成。
看WIKI的内容
大成功效果依项目不同而有所不同,多的能到1.5倍加成,较少的也有1.3倍加成,
也有的给的诀窍再+1,或是直接给能力值的状况。
生产图表的分类来说,大致上会有以下趋势
抢断!修剪草皮训练 训练体力消耗降低.训练不易受伤 金特:精准铲球
目标!最强防守专家 防守训练强化&防守诀窍&拿手出现率提升 金特:绿茵绅士
做苦力!土木工程造就人肉发球机 训练效果增幅.训练受伤机率降低 金特:人肉发球机
磨练危机管理能力!禁止的牛马特训
速度.身体训练升级
以下则是混合路线
健康万岁!超级代谢 回体效果
引领时代!超高科技训练
各种经验点.诀窍
这才是浪漫! 巨型机器人操作
各种经验点.诀窍
神魂颠倒! 爱之魔术表演
爱之力加成,女友候补的评价上升
腿脚扎实! 硬派训练 金特:传说的突破男(中文未知)
意外的好处! 全权委托后的派生路线 各种经验点.诀窍
混合路线中很多也是从全权委托才会有的生产
而全权委托主要人员大致上的方向如下
全权委托种卷 种植农作物(基本上是敏捷+20 回体 提升对友能力)
全权委托生驹 主要是诀窍
全权委托早手 训练提升.诀窍
全权委托鸢田 训练提升.诀窍
早手品牌开发 各种能力的加成,会追加拿手训练提升的生产(模特儿)
而各类加成会以徽章的形式表现,徽章最多可以强化至第4阶段。
体力自然恢复量增加
回合开始时体力恢复量增加(每阶段+1)
肌肉加成 训练得到的肌肉经验点增加
敏捷加成 训练得到的敏捷经验点增加
技术加成 训练得到的技术经验点增加
精神加成 训练得到的精神经验点增加
训练受伤机率下降 训练时受伤的机率下降(每阶段-1%)
训练体力消耗量下降 训练时体力消耗量会减少(每阶段-1)
训练效果增幅
透过训练获得的经验点数增加(超过4个生产能取得这效果)
干劲效果增幅 当状态为良好以上时,透过训练获得的经验点增加
训练人数效果增幅 训练人数越多,透过训练获得的经验点越多
爱之力触发率提升 和女朋友候补训练时,爱之力触发率会增加
拿手训练出现率提升 事件角色的拿手训练出现率会增加(只有两个生产能取得这效果)

有些要有完整的配套才有明显的效果,
像是体力恢复量增加+训练体力消耗量下降+音乐播放器+恢复技能,
堆起来才有接近无限训练的效果。

总的来说,应该算是研究路线为主的一间学校,只要冲SS应该是蛮轻松的,
或着说,一周一所的战力通膨已经到了这种进度了。
下面是固定事件纪录,跟游戏内生产图表的备份,
比较重要的应该是2年 1月 4周,可以开始用生产指令
3年 4月 1周 生产人员增加(8名事件牌组的角色优先 主要事件脚色重叠应该是随机给)
3年 7月 4周 生产人员增加(4名技能随机)
3年12月 4周 无法使用「生产」了(但收获的农作物还是可以在时间内收获回体)
其他就有空再看看就好。
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