目前看来,大地故乡是专精防御训练项目强化的学校,
可以提升的项目有防守.身体.速度,
由于防守除了技术都能含盖到,所以培育万能选手的关键,就在于怎么取得技术经验。
单TAG的牌组配置就是把防守升满后,就是看TAG(特别搭档训练)的出现率,
现阶段的问题在于副目标选什么比较适合的问题。
前期可以参考日版WIKI的再强化版调度。
日版WIKI推荐调度
但后半部还是要依台版的状况微调,
调度有个小问题是人员的随机性,
此外主要事件角色所在的生产,会有随机加速进程的事件,(包含矢部坂)
所以单次的调度最佳化是要依情况微调的,这就只能自己做表格调整了。
至于只是要冲SS感觉上只要抓到大方向就可以,运气好点数乱点也有SS。
第一次育成 4金特 只用了升级铁屐+能量饮料200
5防御1女友配置(可能选手兼女友要粉红评价才能告白,第三章后期才成为女友)
而且后期都要跑训练,其实没时间约会。
这次育成的大方向就是
目标!最强防守专家
做苦力!土木工程造就人肉发球机
早手品牌开发
这些提升防守跟训练效果的优先,实际上还蛮多优化空间的,
额外的小技巧是,留些农作物在全国大赛前再开始种植,
这样可以把农产品带去帝国竞技场,进去也可一直训练不用休息。
而要追求巅峰的,实际上牌组可能性跟也蛮多元的,
喜欢研究的可能可以玩上好一阵子。
下面是「生产」的相关说明与笔记,
很忙的话,有空再看就好。
生产指令说明
将合适的人配置上去就能进行生产。
而适合的人会有分成农业.畜牧.机械.土木
农业 | 苹果图标(绿色) |
培育农作物,恢复体力(注意农作物有收获期间)
|
畜牧 | 牛头图标(黄色) | 与动物一起训练,提升训练等级(身体.速度升级) |
机械 | 齿轮图标(蓝色) |
开发训练器材,获得经验点数加成(防守升级)
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土木 | 铲子图标(红色) |
维护场地,提升训练效率(训练人数加成)
|
配置完上方的说明会表示生产的结果相关的消息,
结果随机的全权委托,似乎可以从中推测可能的结果。
发言相关确率UP
生产的信息会显示指定的回合数,
过了指定回合数,生产完成时,就会取得对应的效果,
有时会出现「大成功」状态,会比「成功」获得更多奖励。
出现「大成功」的机率可以从生产开始的图标判断。
没有闪光表示大成功机率低
有闪光表示有机率触发大成功
闪金色表示高机率大成功
参考WIKI的内容,
除了主要事件角色加成外,技能一致或拿手训练一致也有加成。
看WIKI的内容
大成功效果依项目不同而有所不同,多的能到1.5倍加成,较少的也有1.3倍加成,
也有的给的诀窍再+1,或是直接给能力值的状况。
生产图表的分类来说,大致上会有以下趋势
抢断!修剪草皮训练 | 训练体力消耗降低.训练不易受伤 金特:精准铲球 |
目标!最强防守专家 | 防守训练强化&防守诀窍&拿手出现率提升 金特:绿茵绅士 |
做苦力!土木工程造就人肉发球机 | 训练效果增幅.训练受伤机率降低 金特:人肉发球机 |
磨练危机管理能力!禁止的牛马特训 |
速度.身体训练升级
|
以下则是混合路线
健康万岁!超级代谢 | 回体效果 |
引领时代!超高科技训练 |
各种经验点.诀窍
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这才是浪漫! 巨型机器人操作 |
各种经验点.诀窍
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神魂颠倒! 爱之魔术表演 |
爱之力加成,女友候补的评价上升
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腿脚扎实! 硬派训练 | 金特:传说的突破男(中文未知) |
意外的好处! 全权委托后的派生路线 | 各种经验点.诀窍 |
混合路线中很多也是从全权委托才会有的生产
而全权委托主要人员大致上的方向如下
全权委托种卷 | 种植农作物(基本上是敏捷+20 回体 提升对友能力) |
全权委托生驹 | 主要是诀窍 |
全权委托早手 | 训练提升.诀窍 |
全权委托鸢田 | 训练提升.诀窍 |
早手品牌开发 | 各种能力的加成,会追加拿手训练提升的生产(模特儿) |
而各类加成会以徽章的形式表现,徽章最多可以强化至第4阶段。
体力自然恢复量增加 |
回合开始时体力恢复量增加(每阶段+1)
|
肌肉加成 | 训练得到的肌肉经验点增加 |
敏捷加成 | 训练得到的敏捷经验点增加 |
技术加成 | 训练得到的技术经验点增加 |
精神加成 | 训练得到的精神经验点增加 |
训练受伤机率下降 | 训练时受伤的机率下降(每阶段-1%) |
训练体力消耗量下降 | 训练时体力消耗量会减少(每阶段-1) |
训练效果增幅 |
透过训练获得的经验点数增加(超过4个生产能取得这效果)
|
干劲效果增幅 | 当状态为良好以上时,透过训练获得的经验点增加 |
训练人数效果增幅 | 训练人数越多,透过训练获得的经验点越多 |
爱之力触发率提升 | 和女朋友候补训练时,爱之力触发率会增加 |
拿手训练出现率提升 | 事件角色的拿手训练出现率会增加(只有两个生产能取得这效果) |
有些要有完整的配套才有明显的效果,
像是体力恢复量增加+训练体力消耗量下降+音乐播放器+恢复技能,
堆起来才有接近无限训练的效果。
总的来说,应该算是研究路线为主的一间学校,只要冲SS应该是蛮轻松的,
或着说,一周一所的战力通膨已经到了这种进度了。
下面是固定事件纪录,跟游戏内生产图表的备份,
比较重要的应该是2年 1月 4周,可以开始用生产指令
3年 4月 1周 生产人员增加(8名事件牌组的角色优先 主要事件脚色重叠应该是随机给)
3年 7月 4周 生产人员增加(4名技能随机)
3年12月 4周 无法使用「生产」了(但收获的农作物还是可以在时间内收获回体)
其他就有空再看看就好。