從Alpha 測次前就開始關注這款遊戲了 可惜Alpha那時沒搶到測試資格
後來的 搶先Beta 以及 Open Beta 都是有開就會先睡飽然後馬上開遊戲玩到中午睡到傍晚繼續玩
雖然剛玩這款遊戲不久 Beta期間 120.9 小時 沒有掛過時數 開起來就是在玩
惡夢難度也跟自己的現實朋友用平推的方式打過了2次
接下來讓我簡單聊聊這款遊戲的好玩與一些 個人 覺得有待修正的地方
廢話我就懶得多說 ,我只想在這篇文說重點並且跟大家討論
不過遊戲才剛BETA結束 正式版出來一定會有不少跟BETA上不同的東西
所以你可以看看就好 也可以無情的嘴我或反駁我 但我還是會樂意的討論
個人Steam
- 有ADS瞄準
- 武器有配件系統
- 牌組系統
- 可以奔跑
- 腰射不會那麼精準
- 遊戲的難度天花板很高
- 需要真正的團隊合作
- 經濟需要好好控管
- 高難度下需要有FPS遊戲的底子 (槍法準度+觀念+槍線+站位+道具運用)|
可以到版上看我惡夢通關的心得攻略文
牌組系統, 我覺得是一個很好玩很有趣的東西, 因為有了牌組的系統,你可以有非常多的玩法跟去研究牌組的那種過程與快樂,並且提高了遊戲的難度與深度,願意花時間去研究跟不斷的嘗試牌組會讓你對遊戲有更進一步的遊玩意願,不過你要當伸手牌等別人研究好自己去玩,我會覺得這樣對遊戲的理解就會比別人還低, 越是能理解一款遊戲的運作模式,你越可以在這款遊戲中找到樂趣 ,這句話是R6S選手告訴過我的.
覺得有待修正的地方,還有一些已經是Bug的東西
- 槍聲那麼大聲,殭屍不會全部跑來找你,可是觸發 車子警報 警報門 鳥群 ,殭屍全部來找你圍爐
- 單人野團與AT團隊有天差地遠的遊戲體驗
- 針刺者系列的動作有夠死,超像FPS不到60的GIF檔在你眼前當猴子吐你口水
- 有些區域會憑空重生殭屍,惡夢難度下根本就是不想讓你過關
- 殭屍靠近沒有腳步聲 , 有時甚至是沒有聲音的出現在你身旁
- 粉碎者跟壓榨者的攻擊Hitbox 比實際感覺到的距離還長還遠
- 嘔吐者如果沒有第一時間秒掉他就是吐爛你整隊,讓大多數玩家無法解決
- 配件不能拔下來,但卻可以用換配件的方式擠下來,除非有可以直接拔配件的卡片技能
- 丟掉身上的東西的時候,有時候會掉落到地板裡面,甚至被地上的某些對象直接蓋過去無法撿取
- 希望能有單人野團也能秀操作,並且能做到很多事情的綜合性機體玩法
- 突變者外型太相似,新手無法輕易分辨
針刺者系列的動作不管是PVE 還是PVP都是那樣, 即便我用Zowie 2546K 240Hz的屏幕+遊戲都跑300FPS上下 那個針刺者就是被狗干到,吐口水的動作永遠就是只看得到他要吐了,然後吐到你了
憑空直接在你臉上出生的殭屍與突變者,這在老手難度就遇到很多了,只是老手感覺無傷大雅,可是到了惡夢難度真的會被這樣的重生機制搞死,我相信很多人也因為這樣被打死過,除非你已經習慣了像我一樣
殭屍沒有腳步聲,靠近你身旁有時沒有聲音,這點不確定到底是BUG還是本來就這樣,有時聽得到殭屍嘴巴發出的怪聲音你就知道靠近你了,但有時候是完全沒聲音,又或是遊戲本身就故意這樣的
粉碎者的Hitbox跟壓榨者衝刺後抓取的Hitbox也是讓很多人頭痛的點, 看起來打不到你也抓不到你,你就是吃了一套傷害
如果不會運用閃身騙技能或是知道他吐完就跑請狙擊手打他側腦,嘔吐者幾乎是有點無解的胖子
突變者中 我個人覺得最難分辨的是 投擲者&針刺者, 這兩隻猴子就很小隻,動作又是跳來跳去吐你口水,
嘔吐者&爆炸者 粉碎者&壓榨者 反而算是有比較明顯的區別 但外型還是同個模子, 遠的時候也不一定能分辨是甚麼
我挺希望有一個可以單人SOLO的Build 並且是可以在惡夢難度下運行的Build,可以同時清小怪+打突變者,不過操作的門檻很高,這真的只是個人希望有的東西,因為可以訓練自己對遊戲的理解與解場的能力
並且在跟朋友一起玩高難度的時候你會明顯感覺得到自己的實力上升了