从Alpha 测次前就开始关注这款游戏了 可惜Alpha那时没抢到测试资格
后来的 抢先Beta 以及 Open Beta 都是有开就会先睡饱然后马上开游戏玩到中午睡到傍晚继续玩
虽然刚玩这款游戏不久 Beta期间 120.9 小时 没有挂过时数 开起来就是在玩
恶梦难度也跟自己的现实朋友用平推的方式打过了2次
接下来让我简单聊聊这款游戏的好玩与一些 个人 觉得有待修正的地方
废话我就懒得多说 ,我只想在这篇文说重点并且跟大家讨论
不过游戏才刚BETA结束 正式版出来一定会有不少跟BETA上不同的东西
所以你可以看看就好 也可以无情的嘴我或反驳我 但我还是会乐意的讨论
个人Steam
- 有ADS瞄准
- 武器有配件系统
- 牌组系统
- 可以奔跑
- 腰射不会那么精准
- 游戏的难度天花板很高
- 需要真正的团队合作
- 经济需要好好控管
- 高难度下需要有FPS游戏的底子 (枪法准度+观念+枪线+站位+道具运用)|
可以到版上看我恶梦通关的心得攻略文
牌组系统, 我觉得是一个很好玩很有趣的东西, 因为有了牌组的系统,你可以有非常多的玩法跟去研究牌组的那种过程与快乐,并且提高了游戏的难度与深度,愿意花时间去研究跟不断的尝试牌组会让你对游戏有更进一步的游玩意愿,不过你要当伸手牌等别人研究好自己去玩,我会觉得这样对游戏的理解就会比别人还低, 越是能理解一款游戏的运作模式,你越可以在这款游戏中找到乐趣 ,这句话是R6S选手告诉过我的.
觉得有待修正的地方,还有一些已经是Bug的东西
- 枪声那么大声,僵尸不会全部跑来找你,可是触发 车子警报 警报门 鸟群 ,僵尸全部来找你围炉
- 单人野团与AT团队有天差地远的游戏体验
- 针刺者系列的动作有够死,超像FPS不到60的GIF档在你眼前当猴子吐你口水
- 有些区域会凭空重生僵尸,恶梦难度下根本就是不想让你过关
- 僵尸靠近没有脚步声 , 有时甚至是没有声音的出现在你身旁
- 粉碎者跟压榨者的攻击Hitbox 比实际感觉到的距离还长还远
- 呕吐者如果没有第一时间秒掉他就是吐烂你整队,让大多数玩家无法解决
- 配件不能拔下来,但却可以用换配件的方式挤下来,除非有可以直接拔配件的卡片技能
- 丢掉身上的东西的时候,有时候会掉落到地板里面,甚至被地上的某些对象直接盖过去无法捡取
- 希望能有单人野团也能秀操作,并且能做到很多事情的综合性机体玩法
- 突变者外型太相似,新手无法轻易分辨
针刺者系列的动作不管是PVE 还是PVP都是那样, 即便我用Zowie 2546K 240Hz的屏幕+游戏都跑300FPS上下 那个针刺者就是被狗干到,吐口水的动作永远就是只看得到他要吐了,然后吐到你了
凭空直接在你脸上出生的僵尸与突变者,这在老手难度就遇到很多了,只是老手感觉无伤大雅,可是到了恶梦难度真的会被这样的重生机制搞死,我相信很多人也因为这样被打死过,除非你已经习惯了像我一样
僵尸没有脚步声,靠近你身旁有时没有声音,这点不确定到底是BUG还是本来就这样,有时听得到僵尸嘴巴发出的怪声音你就知道靠近你了,但有时候是完全没声音,又或是游戏本身就故意这样的
粉碎者的Hitbox跟压榨者冲刺后抓取的Hitbox也是让很多人头痛的点, 看起来打不到你也抓不到你,你就是吃了一套伤害
如果不会运用闪身骗技能或是知道他吐完就跑请狙击手打他侧脑,呕吐者几乎是有点无解的胖子
突变者中 我个人觉得最难分辨的是 投掷者&针刺者, 这两只猴子就很小只,动作又是跳来跳去吐你口水,
呕吐者&爆炸者 粉碎者&压榨者 反而算是有比较明显的区别 但外型还是同个模子, 远的时候也不一定能分辨是甚么
我挺希望有一个可以单人SOLO的Build 并且是可以在恶梦难度下运行的Build,可以同时清小怪+打突变者,不过操作的门槛很高,这真的只是个人希望有的东西,因为可以训练自己对游戏的理解与解场的能力
并且在跟朋友一起玩高难度的时候你会明显感觉得到自己的实力上升了