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【心得】【內鬼警告】[河童君]團隊效益與使用思路:大型雷電將軍分析(測試服V3數據、持續更新中)



防雷!!!雲警告!!!內鬼警告!!!測試服內容警告!!!

大家好,我是悠閑河童君。眾所矚目的雷電將軍即將推出,作為期待已久的玩家之一,容我分享一些個人對雷電將軍的使用思路與未來方向。現在發可能有點早,但已經迫不及待偷跑與大家交流想法了我想早點準備隊友,任何思路或建議都歡迎討論~
下文為求行文便利性,無關實際劇情,容我將雷電將軍簡稱為…雷電小姐雷神,若後續劇情方向有變再行修正。
#巴爾#芽依#不煮飯婆#雷軍#阿雷#影姐#阿巴阿巴阿巴#五香的一刀
特別聲明本人反對充能無用論,尤其雷神持有充能轉輸出的能力,持此類觀點者建議按上一頁;但個人也不支持過量瞎堆充能,溢出充能效率=0收益,正文會試算給你看,如果看完還認為帶充能套要無腦堆滿300%…你說的都是對的,建議按下上一頁。
老話一句,建議以「你要使用雷神」為出發點來服用本篇文章

備註:本文由悠閑河童君撰寫於2021/08/17,發佈於巴哈姆特原神版,所有內容基於此時(2.1改版前夕)所能看到的內鬼信息(此指V3雷神,主要來自honey及NGA原神版幽夜凈土,恕不一一羅列出處),如內肺容炎農場需轉載請先徵得本人同意並註明出處。

!!!警告!!!本文圖少字多
本文僅討論0命雷神,內容參考內鬼數據且含大量假設,對此有疑慮者建議開池後3~5天再來看,所有信息將於正式取得雷神後更新為實裝版本。


目錄:
一.機體分析
二.流派與聖遺物選擇
1.輸出兼顧輔助
2.輔助位
三.武器選擇
1. 個人向推薦
2. 武器速覽
四.個人向組隊思路
1.整體思路
2.可選隊友與組隊
3.物理體系
-優菈
4.雷神主C體系
-雷萬班九
5.劇變體系
6.雙C體系
-雙風岩雷
-胡行鍾雷
7.其他
五.總結



一.機體分析
普通攻擊-源流(普通攻擊,本文的A一律指夢想一心狀態時的普攻)
10級一套倍率為499.5%,A重倍率為275.2%,一般實戰應該不使用,物理流可行性也不高。

神變-惡曜開眼(小招,下文簡稱E)
10級時開啟造成210.96%傷害,冷卻10秒持續25秒;後續我方對敵人造成傷害時造成75.6%小範圍協同攻擊,觸發冷卻0.9;持續期間全隊大招傷害提高能量消耗的0.3%;技能產球效率聽說跟阿貝多差不多(每段50%~60%產1球),附著頻率未知。

據稱協同攻擊打法師盾一類時不觸發、也不會掉球,可以打到風眼、遠程攻擊也可以觸發,但不吃快照。
對40/60/80的隊友大招增傷分別為12%/18%/24%,雷神自身增傷則為27%。
下文計算時將考慮到開技能佔用時間、大招動畫時間以及實戰未必可以無縫觸發,因此觸發頻率按20秒18次算,產球則以9顆計。

萬千的願望(被動,此處集成說明願力機制)
隊伍中附近角色獲得晶球/微粒時累積2層願力,冷卻3秒。(被動)
雷神大招10級時,隊友每經由大招消耗1點能量,使雷神獲得0.2層願力,上限60層;每層願力使雷神大招獲得7%/1.31%攻擊力;脫戰300秒後願力歸零。(大招)

目前主流解釋為每層使Q獲得7%額外倍率、QA每段獲得1.31%額外倍率,且雷神自身Q應該不累計願力,本文也採用此種解釋方式。
隊友40/60/80能量分別能為雷神提供8/12/16層願力,0命雷神想疊滿60層需要三名80能量隊友+觸發6次被動。實戰上硬是追求疊滿未必能提供相符效益(此指硬塞80能量隊友未必適合實戰環境),48層與60層的倍率考慮到實戰E的傷害後,總差距僅為8%以下,因此本文不推薦以疊滿為前提進行組隊,計算時如無特別組隊前提,個人習慣以48層進行計算(隊友平均能量60+被動觸發6次)。

殊勝之御體(被動,此處集成說明充能對雷神的效益)
充能效率超過100%時,每1%使雷神獲得:
1.夢想一心提供的元素能量恢復提高0.6%
2.雷傷提高0.4%
*專武稻光被動為雷神提供超過100%充能效率部分的28%的攻擊,上限80%;開大時提供額外30%充能效率。
一個充能沙漏(51.8%)可為雷神提供20.7%雷傷、為全隊提供3.885能量、充能套時12.95%大招增傷、稻光時14.5%攻擊力。
按照聖遺物主屬性「充:攻:增傷= 51.8 : 46.6 : 46.6」來算,充能沙漏所能轉換攻擊%的效益:
充能套+稻光:20.7+12.95+14.5=48,另影響群充
充能套:20.7+12.95=33.65,另影響群充
其他裝:20.7,另影響群充
這邊可以明顯見到僅有在充能套+稻光的情況下,無腦充能沙幾乎可以得到最高效益(超過300%時例外)、副詞條充能詞條效益也不輸攻擊%。
無稻光的所有情況下,充能沙及詞條則很可能會虧輸出能力,此時必須斟酌要追求輸出能力還是輔助能力,後續將於聖遺物段落繼續進行相關論述。

奧義-夢想真說(大招,下文將夢想一刀簡稱Q,夢想一心狀態時的普攻簡稱QA或A)
造成夢想一刀單段傷害後進入夢想一心狀態7秒,此時有額外抗打斷並免疫感電。
耗能90,冷卻18秒。10級倍率Q為721%,QA一套為496.55%(6段)、A重為322.39%(3段,體力消耗20點)
以願力按層數分別提供Q7%及QA1.31%倍率的演算法來說
48層願力時Q為1057%,QA一套為873.53%,A重為511.03%,AAA重為811.23%
60層願力時Q為1141%,QA一套為967.85%,A重為558.19%,AAA重為889.83%
*據測試服玩家指出一心7秒可以卡肉到8.7秒,並打3套AAA重+1次A重,天空槍則可以多打1~2次A,後續以此輸出手法進行計算。
說法來源:
一心狀態下雷神會獲得雷附魔並換為單手劍模塊,攻擊命中時能為附近所有角色(含後台)提供10級時2.5能量,觸發冷卻1秒、最多觸發5次。
*被動-殊勝之御體另有提供基於額外充能效率的額外回能。

據內鬼說法,QA可以吃到充能套等大招增傷。
雷神主要輸出手段,一個Q(連動畫)循環可視為20秒,作為主C時站滿約花費9~11秒(EQ+站滿7~8.7秒+可能存在的卡肉)、輔助時花費約7秒(EQ+打滿全隊充能5秒)。
*如果充能已經足夠,可以不打滿7秒提早下場
整體而言小畢業雷神站場7秒總共可以提供100%充能效率的
雷元素隊友38.5(充能套,雷球全部後台吃時)~48.1(稻光充能套充能沙4條充能、雷球前台吃3顆時)
他元素隊友27.7(充能套,雷球全部後台吃時)~34.9(稻光充能套充能沙4條充能、雷球前台吃3顆時)
點充能,當然在隊友有堆充能時提高幅度會有所減少,但個人認為充能幅度相當可觀了。

命座簡介:
特別聲明本文不勸課不勸抽,平民玩家一律建議多抽幾個角色玩。
1命:隊友雷Q提供額外80%願力、其他屬性Q提供額外20%願力。此時雷神只要帶一名雷元素80能量、任意元素40與60各一,加上被動吃球觸發6次便能堆滿60層願力。
2命:雷神的Q與QA無視60%防禦力。這邊寫法與其他減防效果說明不太一樣,姑且先假設是一樣計算方式,在敵我均90級、敵方正常防禦力時相當於雷神單人43%傷害提升,未來也可能推出更高防禦力的敵人(如內鬼網中某新BOSS),屆時效益會更高。
3命:Q+3。不解釋。
4命:夢想一心結束後,提高隊友(不包含雷神)30%攻擊力10秒。純輔助命座,自帶小討龍。
5命:E+3。不解釋。
6命:QA命中時減少隊友(不包含雷神)1秒Q冷卻,最多觸發5次。最大癥結點在於缺能量的隊伍多半為80能量/20冷卻,但六命不減雷神自己冷卻、打滿卻要至少花費7秒,此時20秒冷卻隊友只剩下20-7-5=8秒,剛好只勉強夠出來丟一輪EQ,更別說另有站場主C的情況了。乍看之下帶三名脫手沒問題,但雷神自身第二輪完全跟不上,因此多輪循環下並不能有效縮減隊伍輸出流程,且有資源滿命的玩家多半也不需要靠多輪循環來打傷害,因此現有隊伍多半不需要這個效果,或許未來會有適合…的…?

再次特別聲明,本文不勸課不勸抽,平民玩家一律建議多抽幾個角色玩。
先提醒一下,個人認為0命雷神不是一名強力輸出向主C(這部分後面會進行具體論述),而將一部份輸出能力分給了群充,因此前三命提升雷神自身輸出強度的就…至少…我個人不推薦將資源投在雷神自身強度上啦…當然雷神前兩命的提升非常大就是了。
真的想要雷神自身強度的,可以考慮二命>稻光,原因是連同E且一心打滿的情況下,0命攻攻暴魚叉換充攻暴稻光對雷神傷害提升是約23.5%、充攻暴魚叉換充攻暴稻光提升是32.1%,而0命魚叉改為2命魚叉的提升是53%(含願力由48提升至60)。
當然課長或真愛的情況開心就好。

整體分析:
突破屬性提供90級32%充能效率,武器為長柄武器。
整體來說0命雷神單人傷害能力並不強,但擁有足夠強大的團隊效益,後台E、願力系統、大招群充的能力都再再顯示雷神被設計成一個很吃隊伍搭配的角色。
雷神提供相當高額的全屬性充能,在個人試算小畢業配裝的情況下能每20秒提供全隊22~28的能量回復與12~24不等的大招增傷,考慮到現有充能位如修女多在100%充能時提供同屬前台約1~1.5能量/秒,雷神的加入應能讓高能量需求隊友改善能量循環問題。
官方在測試服的更動多為強化作為輸出角色的能力,且二命往前調(原為四命)更顯示騙課的決心0命輸出性能可能不是那麼足夠,藉此吸引注重輸出能力的玩家抽取命座。
較大的問題在於想發揮充能功能時,站場所耗費的時間較長,不易作為輔助完美融入現行隊伍之中。本文後續主要提供使用思路,未必能提出必定成為主流的隊伍。


二.流派與聖遺物選擇
輸出兼顧輔助:
聖遺物唯一推薦絕緣之旗印(充能套)。
武器後續會有詳細介紹與個人推薦度。
為發揮雷神所有性能,個人不推薦純輸出向的配法,因此此處以一定程度兼顧回能的配裝來試算,在雷神掉球率50%前台自己吃4顆、且隊友提供13顆異色球前提下本文雷神配置都可以達成循環,沒特別說明則無需考慮怪物掉球,全隊如果充能溢出可以減少充能效率或減少站場時間。如果堅持要純輸出的建議去看NGA原神版V3雷神傷害計算
說明:
增傷欄已經+100%了。
10級E、Q,願力48層,E以18次,QA以站滿11秒、砍3套AAA重+1次A重計,天空則為4套AAA重,敵我均為90級、10%抗性。
一律裝備充能套,考慮到實際刷取情況,詞條采計25條攻充雙爆+4條充能,每種詞條最低2條,優先滿足攻擊綠字1.2與充能需求後堆雙暴1:2。
充能需求系指在怪物不掉球的情況下,自身產球9顆(前4後5)、隊友產球13顆全後台吃的情況下無縫大需要的充能效率,實戰時應該不需要這麼多充能。
本表應屬於小畢業水準,其餘沙、杯、頭的配置與具體詞條請自行參考表格,另外僅魚叉為滿精。
*兩個重點數值:
循環秒傷計算方式為(E+Q+QA)/11,個人認為能直觀體現這站場期間每秒雷神為整個循環帶來的傷害能力,覺得意義不大者建議直接看傷害一欄。
基準比率以一定能穩定取得的星鐮作為標準,可直觀比較更換武器帶來的提升

稻光情況下充攻換攻雷會提高約1.2%輸出、魚叉提高5.8%輸出,但少3.9全隊回能,可以自行取捨,但個人更推薦充攻。
實戰上可以根據輔助提供的乘區來調整聖遺物,例如搭配班尼特+九條就可以考慮改充雷、萬葉+莫娜可以直接放棄雷杯之類的,配裝是死的人是活的。
平雷套?別鬧了,過度勉強用用就好,魚叉充能套換平雷套掉7.1%輸出,還有實戰覆蓋率問題,更別說2雷2宗之類的了。

充能套是否要堆滿300%充能效率?
這邊以充能效率最高的稻光為例,上面圖表先扣掉多給的4條充能詞條(此時25條全為攻雙暴)是總傷274850、288.9%充能,滿足充能需求219.9%綽綽有餘。
此時如果多堆2條詞條充能剛好299.9%,比較2條給充能、攻擊、雙暴時的總傷害:
堆充能:285531,多0.8群充
堆攻擊:286189
堆雙暴:287980
堆哪個傷害高?這還是充能詞條轉換效益最高的稻光唷,希望不會有人留言跟我說增傷是比較稀有的乘區、雷神充能效益很高提升一定比較大還連傷害公式都不會代的,如果有人算出來能打臉歡迎提出。
當然,如果以輔助觀點來說充能對隊友還是有效詞條,可能有時候真的真的就差這0.8充能。
結論:想利用雷神自身輸出的情況下,建議堆到滿足自身/隊友充能需求即可,歪的詞條依然有收益,但絕對不推薦無腦堆滿充能套

雷神具體輸出能力與未來展望:
這邊提出一個對比基準,以個人較為熟悉的刻晴為例,攜帶24詞條追憶匣里龍吟時一個10級A重期望傷害是20071,理論耗時0.96秒,基本可當作站場時的DPS來看,而滿精魚叉攻攻暴/充攻暴充能套雷神的循環期望秒傷則是22120/20239(再次強調這裡是算了E後除以11秒的)。
這基本可以印證我前面的說法,雷神並不是一個強力輸出向主C,其輸出能力與刻晴相差不大,且具備不差的輔助性能
這也是甘雨以來原神多數新輸出角色的設計方向(甘雨後台脫手大+冰傷、胡桃血梅香+下場提供暴率、優菈長按減冰抗、宵宮Q隊友才能觸發+加隊友攻擊),而雷神的傾向則更明顯,直接就是後台雷+Q增傷+回能效果,未來一段時間一定會出現更多這種帶輔助能力的輸出角色。
同時結合雷神能量80改90來看,個人不認為後面會沒有針對與雷神搭配設計的高充能需求C(不論是速切爆發還是後台脫手定位)或對應環境硬抬,一如鍾離出來之前也沒有幾個角色或環境真的非常需要那個盾…且二四命對調以及拆包看到的某新BOSS來看,很快也會出現一些擁有防禦乘區差異的敵人/自機角色,以現狀來說雷神再不濟都能用萬九班硬抬、也應該能達成循環,對於強度有擔憂的倒是不用擔心我黑劍刻晴都用到現在了

西風充能流:
另一種思路,在儘可能提供大量充能時確保不太差的輸出,可以考慮使用充能套+西風槍,同時詞條儘可能堆充能,這邊以充攻暴率,詞條4攻12充7暴率6暴傷來算,只打7秒兩套AAA重就下場,可以提供129808(18544秒傷)並提供27.5群充、3顆白球、9顆雷微粒,充能效益得以在最短時間得到發揮,且在有多餘時間切出來的情況可以多觸發幾次西風被動,增加更多充能。

輔助位:
一般推薦千岩套,極度缺充能可選流放套,劇變隊可能可以用教官套,只開Q不開E時宗室(…應該沒有這麼玩的…吧?),套裝選擇上相當靈活。
部位選擇上建議充XX,一般情況充攻暴/爆即可。

後台精通邪教*未經測試實用性,萌新勿試
利用後手傷害的特性,或許能考慮全精通純後台打劇變的配置,具體上使用帶精通副詞條的教官花羽、搭配精通主屬性的2件樂團+任意精通散件,參考稻光充能套雷神E期望一段2856,預期90級超載一段13637、感電一段8182,若帶上匣里滅辰或喜多院十文本等精通武器應該會更高。


三.武器選擇
1. 個人向推薦
武器比對參考上段落的圖表。
輸出兼顧輔助:稻光>護摩>(天空) >盾槍>綠槍≧天空>魚叉>決鬥=黑岩≧西風>星鐮
特別聲明:(天空)為攻速能多打AA的情況,待進行個人實測後更新
輔助:稻光>西風>天空>星鐮=其他
精通邪教:匣里滅辰=喜多院十文本(萌新勿試)

2.武器速覽
薙草之稻光5*
608攻55.1%充能。獲得超過100%元素充能部分28%的攻擊力加乘,上限獲得80%;Q後12秒內充能效率+35%。有史以來最專的專武預計馬上會被後面那把法器超過,完美契合雷神被動,使得充能效率的效益極高,一詞條兩用順便給雷電小姐超高能量消耗Q平衡回來,倍率還跟別人差不多,但雷神基本用不上普通平A導致薙刀模塊純裝飾、甚至2命對傷害提升遠甩專武幾條街,後面還有個平民戰神魚叉搶工作,史上槽點最多武器
護摩之杖5*
608攻66.2%暴傷。穩定的生命轉攻擊讓有效詞條更多了,且壓血相較兩把需要疊層的同僚來說更加穩定一些,因此給予較高評價,附帶一提無法觸發半血時基準比率一欄為1.29。
天空之脊5*
674攻36.8%充能。本次不可預測性最高的武器雪山薄荷最後的希望,實際上白字因為還有觸發機率問題,有點難以估算觸發次數因此忽略不計,實戰上持平需要疊層的綠槍應該不是問題。
貫虹之槊(盾槍)5*
608攻49.6%攻擊。被動需要疊層、建議考慮帶有盾的隊友,如欲使用可能需要根據隊伍來調整手法讓Q吃到更多加成。
和璞鳶(綠槍)5*
674攻,22.1%暴率。被動需要疊層,沒疊滿時上下限差距較大,如欲使用可能需要根據隊伍來調整手法讓Q吃到更多加成。
「漁獲」(魚叉)4*
510攻45.9%充能。預計為活動贈送滿精,Q傷害+32%、Q暴率+12%,人人都有的平民戰神,導致2命效益高於專武的原凶你說外型難看?雷電小姐平常都用夢想一刀看不到的,雷神不用給香菱也很香給廚師用都香
決鬥之槍4*
454攻36.8%暴率。穩定可靠的選擇,是個Lancer都能用,惟須經由大月卡取得。
黑岩刺槍4*
510攻55.1%暴傷。穩定取得的選擇之一,捨得花星塵就有,缺點是被動觸發較吃環境。
西風長槍4*
565攻30.6%充能。導致充能能力普遍被輕視的原因之一,強大的產球能力搭配雷神699吃到飽可說是相當適合。
試作星鐮4*
510攻45.9%充能。穩定取得的選擇之二不知道雷電小姐吃不吃得到白纓槍被動,不知道用什麼就用這個。
蛤…?你問我宗室獵槍?本人一律不推薦宗室系列武器


四.個人向組隊思路
1.整體思路
考慮到米哈游為雷神設計的夢想一心和願力相關係統,更像是提供團隊效益並與其他隊友一同打傷害的角色,因此個人從聖遺物與武器選擇到組隊,都將雷神定位為帶輔助能力的站場C,不太擔任純輔助性質的充能角色。
從雷神的機制切入思考,可以發現雷神合格的隊友應該要符合以下條件中的幾個:
1.提供全隊全屬性充能>>多屬性缺乏充能的隊友,或使用追憶套但缺充能的隊友,或解放充能武器/沙漏後面會把宵宮開Q有助於互拐的C之類列入此類
2.願力系統與E提供大招增傷>>鼓勵Q高耗能且高效益的隊友,60能量以上(嚴重產能困難戶鍾離除外)、是否開出大招可能嚴重影響傷害。
3.超導反應>>冰系物理主C或優質冰系充能位
4.後台上雷元素>>可後手打感電/超載/擴散反應
5.20秒站7~10秒>>本身具備站場能力,流程上能分擔前台時間的隊友(實戰扣掉另外兩人的時間,這名隊友還剩下9~6秒發揮時間)
6.有效提升雷神輸出>>輔助型隊友
2.可選隊友與組隊
以下依上段落提及雷神能為隊友提供的能力,簡化為充能、大招、超導、上雷、分擔、輔助以及額外的續戰等7種Tag。
下表均憑個人印象雲,有機會適合的C我只有胡桃,一些較少使用或個人不熟的角色有認知偏誤歡迎指證,例:公子不知道是否需要充能?我先當需要來看。
風系角色(風套)及法器角色(討龍)依個人習慣都會加上輔助Tag。
對於該隊友我認為是否適合雷神請參考適配性一欄,將適合作為隊伍核心搭配的分為物理、雙雷、劇變、增傷、雙C等幾種主定位,而適合用來依成員相性搭入的分為輔、良、可、?等四類。

  

Tag

  

適配性

  

備註

  

80能量

  

優菈

  

充能、大招、超導、分擔

  

物理

  

  

九條

  

充能、輔助

  

雙雷/增傷

  

  

北斗

  

充能、大招、續戰

  

雙雷

  

  

麗莎

  

充能、大招、輔助

  

雙雷

  

  

行秋

  

充能、大招、上雷、輔助、續戰

  

  

N等份的行秋

  

  

輔助、續戰

  

  

實為60能量

  

煙緋

  

充能、大招、上雷、分擔、輔助

  

劇變/輔

  

可站14/20秒

  

芭芭拉

  

充能、上雷、輔助、續戰

  

劇變/輔

  

  

神里

  

充能、大招、超導、分擔

  

雙C

  

接近硬湊

  

早柚

  

充能、輔助

  

  

  

迪奧娜

  

超導、續戰

  

  

  

七七

  

充能、續戰

  

  

  

女僕

  

充能、大招、分擔

  

  

可站15/15秒

  

穩定後台雷傷&充能

  

雷旅行者

  

充能

  

  

需要充電的行動電源

  

雷澤

  

大招、分擔

  

  

可站15/20秒

  

硬湊

  

70能量

  

  

充能、大招、上雷、分擔

  

雙C/劇變

  

可站15/18秒

  

穩定後台雷傷

  

彌補充能需求

  

心海

  

充能、大招、上雷、分擔、輔助、續戰

  

劇變/雙C/輔

  

兩個傷害不一定足夠的半C組合

  

60能量

  

萬葉

  

大招、輔助

  

增傷

  

  

班尼特

  

大招、輔助、續戰

  

增傷

  

  

砂糖

  

輔助

  

增傷

  

  

莫娜

  

大招、輔助

  

增傷

  

  

宵宮

  

充能、上雷、分擔

  

雙C/劇變

  

可站10/18秒

  

胡桃

  

充能、上雷、分擔

  

雙C/劇變

  

可站9/16秒

  

大招?雙重反應

  

公子

  

充能、大招、上雷、分擔

  

劇變

  

  

可麗

  

上雷、分擔、輔助

  

雙C/劇變

  

可站10/15秒

  

可協助回能

  

修女

  

大招、超導

  

輔(物理)

  

  

甘雨

  

充能、大招、分擔

  

輔(物理)

  

  

凱亞

  

大招、超導

  

輔(物理)

  

  

辛焱

  

續戰

  

輔(物理)

  

  

皇女

  

大招

  

雙雷

  

雙後台,接近硬湊

  

溫迪

  

大招、輔助

  

  

可協助回能

  

風旅行者

  

輔助

  

  

  

岩旅行者

  

大招

  

  

硬湊

  

40能量

  

鍾離

  

充能、大招、輔助、續戰

  

  

  

迪盧克

  

上雷、分擔

  

雙C/劇變

  

可站8/12秒,硬湊

  

凝光

  

分擔、輔助

  

雙C

  

硬湊

  

重雲

  

輔助

  

  

雷神攻速或有質變

  

阿貝多

  

  

  

雙後台

  

刻晴

  

分擔

  

  

硬湊

  

安柏

  

  

  

  

埃洛伊

  

?

  

?

  

?

  


個人強調三個觀點:
1.實戰中變數很多,有時需要喬角度、追怪、走位,不需要強求剛好卡秒循環、無縫Q(可參考後續胡行鍾雷段落計算)。
2.實戰中會有敵人掉球,我算的都是怪不掉球自力充滿的情況,能量滿了就是溢出,不用硬是砍滿QA的5秒
3.在隊伍中有另一個C位時,建議將雷神使用心態調整為彌補C位爆發後的空窗期,來避免敵人殘血而補刀傷害不足的問題。
思路較為完整的陣容為優菈物理雙風岩雷胡行鍾雷三個,但也會對目前想到的體系進行基本介紹,以下分別進行討論:


3.物理優菈體系一人帶動雷系就業的真正雷神
就目前看到的計算,雷神的QA期間輸出是高於空窗期優菈的,討論的癥結點集中在兩點:1.即使帶了雷神也不一定能解放冰系充能位2.過度壓榨站場時間。
個人觀點:不是雷神最適合的隊伍,但是目前最需要雷神的體系。
優菈組隊一般為優菈+充能位+輔助+雷位,比對雷位另外兩名有力競爭者-皇女、雷主
皇女提供後台穩定DPS,10級E精一絕弦2雷2角24有效詞條堆到1884/65.8/129.2單人期望傷害4658/口(秒),如果要換千岩則會掉傷害。(有人願意提供合適的皇女期望傷害嗎?我算出來就這樣,看有人說一口1萬不知道怎麼堆的,又不太能接受雙暴40/200隻算暴擊到的那種面版)
雷主提供不太好看的傷害,E每12秒供應12能量、40%左右充能,Q則需要別人幫忙充
雷神魚叉充能套提供25.4充能、9顆雷微粒、Q24增傷與站場DPS,20秒站11秒可提供222628期望傷害,如要換千岩則會掉傷害,換雪山薄荷白字就有用了。(這個比較接近雙C思路)
雷神西風充能流提供27.5群充、3顆白球、9顆雷微粒(相當於37.7~40.1能量)、Q24增傷與站場DPS,20秒站7秒提供129808期望傷害。(這個接近輔助用法)
個人認為雷神已經是現階段最適合優菈的雷位了,具體孰優孰劣建議各位自行判斷。


4.雷神主C體系
以雷神為主C或是雙雷的配置,適用成員包含北斗、麗莎、皇女,以及增傷功能的九條、班尼特、萬葉、莫娜等,也可搭配行秋、琴、鍾離,或任何上表中適配性為輔的角色,此類情況下雷神建議穿充能套。
這裡特別提醒,九條滿命取得難度應該遠高於雷神0命,九條很適合雷神和任何雷系隊友,但六命不在這篇的討論之列,同時目前機制尚未完全明朗,很可能只能提供一名隊友BUFF,這些地方都需要留意。
範例:
雷神+萬葉+班尼特+九條
三保一、一般被當成猴戲的陣容,類似配置的刻晴也能打出差不多的傷害,但個人看好雷神透過群充撐起循環的能力,能循環應該不算猴戲吧?黑馬陣容,小缺點也是有的,傷害集中在一波爆發上,面對多波敵人或鎖血王時,持續輸出能力與彈性較差的缺點可能會暴露出來。而比較大的疑問是…雷神搶萬班搶得贏其他隊伍嗎?我還真說不準但有愛就沒問題
雷神+北斗/皇女+班尼特+增傷/風位
透過北斗/皇女脫手大鎖皮膚的特性,讓各種BUFF能夠儘可能完整留給雷神吃滿。
雷神+麗莎+輔助+輔助
科普一下,減防越疊效益是越高的,而麗莎大招自帶15%減防並能攜帶討龍書,是相當適合的後台選擇(當然效益應該沒有萬班九高),且雷神可以協助充能困難戶麗莎開出大,可說是相輔相成。
反正當主C玩就對了但輸出能力不保值


5.劇變體系
透過高元素覆蓋率角色頻繁打劇變反應,理論下限不低。
砂糖+行秋+雷神+北斗/皇女
砂糖武裝2.0,雷神最大的作用是解放一部份行秋與北斗的充能需求、並提供兩人Q增傷24%。
公子+雷神+北斗/皇女+風位
變形版的魔王武裝,利用雷神QA來填補公子站場後的空窗時間,風位可選砂糖(加精通)或萬葉溫迪(強風雷水雙擴)
煙緋/可麗/芭芭拉/心海+雷神
考慮到附著機制雷神應該能穩定後手上雷,可以考慮正常配裝或用精通邪教配裝。
心海+雷神
雙C感電隊目前看來不太樂觀,聽說心海後台是4秒上一次水…誰來告訴我莫娜什麼時候單UP?


6.雙C體系
魈+雷神+風位+抗打斷(雙風岩雷,原雙風雙岩,岩位推薦鍾離)
主要提供魈能夠觸發的後台雷,除了雷傷外還能觸發擴散(風位為砂糖時精通BUFF有用了吧?討龍教官545精通砂糖可讓90魈擴散一跳4129),並在魈的大結束後可以協助收殘血敵人,個人認為比雙岩的阿貝多更適合一些。
另一個思路,這樣是否有機會讓魈換吸能套?魈的Q亮起之後切魈,EE觸發吸能套,接著吃球(我查到的魈E平均產球2.5顆,EE剛好回15能量)開Q,應該足以讓魈從風2角2換成吸能套增加35%增傷,如有魈玩家看到歡迎交流可行性。

宵宮/可麗+雷神
這兩名主C都有較明顯的傷害疲軟期,宵宮如有開大勢必需要換人(不知道實際掉球情況如何?如能在一個E內打出15能量則可以搭配吸能套開大)、而可麗在雙E結束後也會進入較長的冷卻時間,此時雷神應能彌補這個空窗。雷神在此較大的潛力是有機會讓C位在帶吸能套的情況下開出大,以確保雙C互拐的模式不被影響,雷神配裝可考慮常規充能套或精通邪教。考慮到蒸發復蓋率後,行秋未必是最佳隊友,隊友可自由選擇行秋、後台雷、增傷輔助、奶盾等。

胡桃+行秋+鍾離+雷神
這邊比對胡行鍾雷/阿/砂的實戰強度,胡桃與行秋算的是我自己的皮膚,別問我為什麼不用祭禮問就是沒有;角色武器一率90級,3*武器滿精、其餘一精
胡桃裝備決鬥+魔女套精火爆、砂糖組換生火爆,技能9/10/10,忽略血梅香傷害,A重8次,Q僅有雷神組可觸發。
行秋6命裝備宗室套,西風攻水暴,雷神組換龍吟充水暴,技能9/11,水劍按40發(6命觸發12次)計算。
鍾離裝備西風+千岩套生生生,技能10/10,忽略E傷害與土微粒、假設柱子不干擾反應,Q僅有阿貝多組可觸發。
為求計算簡便,忽視胡桃雷神以外所有平A傷害。本段重點是探討雷神在此陣容中是否具備替代阿貝多或砂糖的能力,其餘部分會儘可能以不利於雷神的方式進行計算。如果覺得數據有誤歡迎指出,總傷害與秒傷害請看黃底:
雷神組-22秒內總傷1064150,秒傷48370(不計胡桃Q時20秒943187,秒傷47159)
雷神滿精魚叉充攻暴充能套,皮膚與前面圖表一致,願力40層,E觸發18次、雷神只站7秒打AAA重*2,留下10秒給胡桃、5秒給行鍾及換人,胡桃最後一次A重改成AQ。
流程:雷神E>行秋QE>鍾離E>胡桃AE>胡桃A重*7>胡桃AQ>雷神Q>雷神AAA重*2>行秋QE>鍾離E+打球>胡桃AE(進入下一個循環)
換人時穿插適度平A觸發水劍。
假設雷神E遵照默認衰減組別的附著規則,每觸發3次進行一次雷附著,因此18次E應能觸發6次反應。胡桃站場時間為8秒(預留走位與開大時間),足夠觸發8次雷神E,正常情況應能觸發3次反應,考慮到水劍有飛行時間而雷神E應接在前段攻擊後瞬發,此時分為三種情況:
1.雷神E由胡桃A觸發,此時雷神觸發超載,然後水劍水附著使胡桃重打出蒸發。
2.雷神E由胡桃重觸發,此時應有水附著,因此由胡桃重觸發蒸發,而後由雷神觸發超載或感電。
3.雷神E由胡桃A觸發,此段A不帶火附著,後續胡桃重命中時敵人處於水雷共存狀態,先觸發超載後觸發蒸發。
因此這邊假設總傷害較低的超載觸發3次(由雷神觸發,圖表上被我卡掉了),而後另外3次反應皆以精通較低的雷神觸發感電進行計算。
能量方面,此配置提供25.4群充、5顆火微粒、9顆雷微粒、4顆水微粒、3顆白球。
胡桃能量:(60-25.4)/(5*3+4*1+3*2+5*0.6+4*0.6)=1.138(需要3顆後台白球或2.5條充能)
行秋能量:(80-12-25.4)/(4*3+5*0.6+9*0.6+3*2*0.6)-0.518=1.257(需要4.7條充能)
因此判定可以達成循環,缺點及具體使用時可能遇到的問題後面詳述。

阿貝多組-20秒內總傷916266,秒傷45813
阿貝多裝備守護2磐岩2防防防24條防雙暴,武器黎明神劍,10級E期望傷害13440/2秒、觸發10次。
此處假設雙岩每輪都能開大、行秋不缺能量。
砂糖組-20秒內總傷750993,秒傷37550
砂糖裝備精精精教官討龍(精通545),考慮到配置最佳化問題,此處忽略砂糖技能傷害,以觸發7次擴散(EE+Q4段+A)計算,實際秒傷會更高,但個人不認為能超越被假設每輪雙岩Q的阿貝多組。

基於以上計算結果,個人認為胡行鍾雷是一個合理可用的陣容哪怕略為拖長輸出流程,秒傷害依然高於阿貝多組。當然此處計算仍有一些不足之處,涵蓋但不限於:胡桃Q沒必要每輪都放且可能影響壓血、行秋匣里覆蓋率問題、鍾離石柱低機率搶反應、反應次數高機率不只6次(未計考慮雷神QA造成的反應)、雷神雷附著強度未知等等,實際上一定會有所浮動。
但也能經由各種方式提升傷害,例如行秋換武器、雷神換武器、經由改善手法增加反應次數、增加水劍/雷神E觸發次數等等。這個思路基本就是胡桃剛出時胡行雙岩與胡行雙雷的綜合體,雷神提供第二段爆發期,想收殘血時也能打滿QA,相對雙岩及雙雷較為平緩的輸出周期彈性更高、具體使用手感應該也更好一些。


7.其他
雷神+香菱+行秋+北斗
其實是看到雷神技能組後反射性想到的第一個陣容,帶上三個最強80能量脫手一定很爽吧?但仔細一想就會發現這幾乎是捨棄了香菱北斗兩個Q鎖皮膚的優勢,且反應很可能會亂成一團,誰堆精通都有點尷尬;另一方面雷神的充能能力也很難供應三人無縫開大,難以在此環境中解放全部充能屬性,因此暫時不推薦這麼玩

雷神+冰C
雷神與非物理冰C主要問題有兩個:1.超導傷害被率較低且無直接效益2.後台上雷可能影響冰套使用。
印象中曾經看過一個說法是神里+行秋+5命奧茲的組合可以保持冰凍(而莫娜不行),換雷神問題應該也不大,但一下實在找不到出處,希望有看過的巴友協助提供信息。
如果此說法為真,則沒有莫娜的玩家可以考慮神里+行秋+雷神的陣容,特別一提此為此狀態下滿精天目神里的充能需求(80-24-25.4)/(4*2*3+9*0.6+4*0.6)=0.96,為少數可以解放同屬充能位的80能量主C,第四人建議風位。
至於甘雨…由於不能搭行秋,搭雷神的前提下我認為給冰C或物理C當後台用比較好。


.總結
整體來說雷神是一名擁有與刻晴相近輸出能力及群充效果的角色不需要擔心雷神太過於弱勢。正如以前提過的,我打深淵什麼隊都可以塞個刻晴進去,已知本文試算正常場合雷神都能回滿大招,那麼雷神也一樣只要別破壞增幅反應就可以隨便塞。組隊還有很大的開發可能性,未來也可能出更多需要雷神群充效果的隊伍,不建議思維模式被上面枚舉的組合限死
現版本個人認為較具可行性的隊伍有優菈物理雙風岩雷胡行鍾阿雷北組合四種,應該也會出現大量雷萬班九那類三保一陣容
對於多數老鳥,我相信你不是那麼需要雷神做為站場主C的能力、也可能無法立即感受到雷神讓你的隊伍有最終版鍾離或萬葉那樣的提升,但長遠來看群充絕對有其價值。
對於萌新,在沒有主C、缺少聖遺物的情況下,極度依賴Q的雷神在大世界可能會玩得有點憋;但如果你有現成主副C搭配、有辦法堆一定充能效率,雷神應該能改善你的遊戲體驗不少。
最後,再次提醒兩點:充能夠了就不用站滿時間、雷神很難獨力充滿80異屬性隊友但能解放充能武器或沙漏。
希望本文對你有幫助,有任何想法或更好的組合都歡迎交流,感謝各位巴友的閱讀與支持!

以下是心聲時間
這是第一次寫非純主C的分析,具備輔助能力的角色比起純C更難寫,一些很多不熟的角色寫起來比較抖只能靠雲的如果有我不清楚的機制或不恰當的地方希望能得到指正(較長討論建議以回應方式來進行)
暫時應該不會再出新的攻略了,目前沒有肉眼可見一定想要帶回壺裡的角色,原本對心海的上水能力還有點期望、想給神里搭配,但看一看我還是等莫娜UP好了。
這次加了很多個人吐槽在裡面,主要是雷電小姐的相關槽點實在有點太多了,也看看巴友們的反應再決定以後要是有機會還要不要這麼玩~



更新日誌:
2021/08/17,14:43修正發文時刪除線自動消失、排版歪掉的問題


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