防雷!!!云警告!!!内鬼警告!!!测试服内容警告!!!
大家好,我是悠闲河童君。众所瞩目的雷电将军即将推出,作为期待已久的玩家之一,容我分享一些个人对雷电将军的使用思路与未来方向。现在发可能有点早,但已经迫不及待偷跑与大家交流想法了我想早点准备队友,任何思路或建议都欢迎讨论~
下文为求行文便利性,无关实际剧情,容我将雷电将军简称为…雷电小姐雷神,若后续剧情方向有变再行修正。
特别声明本人反对充能无用论,尤其雷神持有充能转输出的能力,持此类观点者建议按上一页;但个人也不支持过量瞎堆充能,溢出充能效率=0收益,正文会试算给你看,如果看完还认为带充能套要无脑堆满300%…你说的都是对的,建议按下上一页。
老话一句,建议以「你要使用雷神」为出发点来服用本篇文章
备注:本文由悠闲河童君撰写于2021/08/17,发布于巴哈姆特原神版,所有内容基于此时(2.1改版前夕)所能看到的内鬼信息(此指V3雷神,主要来自honey及NGA原神版幽夜净土,恕不一一罗列出处),如内肺容炎农场需转载请先征得本人同意并注明出处。
!!!警告!!!本文图少字多
本文仅讨论0命雷神,内容参考内鬼数据且含大量假设,对此有疑虑者建议开池后3~5天再来看,所有信息将于正式取得雷神后更新为实装版本。
目录:
一.机体分析
二.流派与圣遗物选择
1.输出兼顾辅助
2.辅助位
三.武器选择
1. 个人向推荐
2. 武器速览
四.个人向组队思路
1.整体思路
2.可选队友与组队
3.物理体系
-优菈
4.雷神主C体系
-雷万班九
5.剧变体系
6.双C体系
-双风岩雷
-胡行钟雷
7.其他
五.总结
一.机体分析
普通攻击-源流(普通攻击,本文的A一律指梦想一心状态时的普攻)
10级一套倍率为499.5%,A重倍率为275.2%,一般实战应该不使用,物理流可行性也不高。
神变-恶曜开眼(小招,下文简称E)
10级时开启造成210.96%伤害,冷却10秒持续25秒;后续我方对敌人造成伤害时造成75.6%小范围协同攻击,触发冷却0.9;持续期间全队大招伤害提高能量消耗的0.3%;技能产球效率听说跟阿贝多差不多(每段50%~60%产1球),附着频率未知。
据称协同攻击打法师盾一类时不触发、也不会掉球,可以打到风眼、远程攻击也可以触发,但不吃快照。
对40/60/80的队友大招增伤分别为12%/18%/24%,雷神自身增伤则为27%。
下文计算时将考虑到开技能占用时间、大招动画时间以及实战未必可以无缝触发,因此触发频率按20秒18次算,产球则以9颗计。
万千的愿望(被动,此处集成说明愿力机制)
队伍中附近角色获得晶球/微粒时累积2层愿力,冷却3秒。(被动)
雷神大招10级时,队友每经由大招消耗1点能量,使雷神获得0.2层愿力,上限60层;每层愿力使雷神大招获得7%/1.31%攻击力;脱战300秒后愿力归零。(大招)
目前主流解释为每层使Q获得7%额外倍率、QA每段获得1.31%额外倍率,且雷神自身Q应该不累计愿力,本文也采用此种解释方式。
队友40/60/80能量分别能为雷神提供8/12/16层愿力,0命雷神想叠满60层需要三名80能量队友+触发6次被动。实战上硬是追求叠满未必能提供相符效益(此指硬塞80能量队友未必适合实战环境),48层与60层的倍率考虑到实战E的伤害后,总差距仅为8%以下,因此本文不推荐以叠满为前提进行组队,计算时如无特别组队前提,个人习惯以48层进行计算(队友平均能量60+被动触发6次)。
殊胜之御体(被动,此处集成说明充能对雷神的效益)
充能效率超过100%时,每1%使雷神获得:
1.梦想一心提供的元素能量恢复提高0.6%
2.雷伤提高0.4%
*专武稻光被动为雷神提供超过100%充能效率部分的28%的攻击,上限80%;开大时提供额外30%充能效率。
一个充能沙漏(51.8%)可为雷神提供20.7%雷伤、为全队提供3.885能量、充能套时12.95%大招增伤、稻光时14.5%攻击力。
按照圣遗物主属性「充:攻:增伤= 51.8 : 46.6 : 46.6」来算,充能沙漏所能转换攻击%的效益:
充能套+稻光:20.7+12.95+14.5=48,另影响群充
充能套:20.7+12.95=33.65,另影响群充
其他装:20.7,另影响群充
这边可以明显见到仅有在充能套+稻光的情况下,无脑充能沙几乎可以得到最高效益(超过300%时例外)、副词条充能词条效益也不输攻击%。
在无稻光的所有情况下,充能沙及词条则很可能会亏输出能力,此时必须斟酌要追求输出能力还是辅助能力,后续将于圣遗物段落继续进行相关论述。
奥义-梦想真说(大招,下文将梦想一刀简称Q,梦想一心状态时的普攻简称QA或A)
造成梦想一刀单段伤害后进入梦想一心状态7秒,此时有额外抗打断并免疫感电。
耗能90,冷却18秒。10级倍率Q为721%,QA一套为496.55%(6段)、A重为322.39%(3段,体力消耗20点)
以愿力按层数分别提供Q7%及QA1.31%倍率的算法来说
48层愿力时Q为1057%,QA一套为873.53%,A重为511.03%,AAA重为811.23%
60层愿力时Q为1141%,QA一套为967.85%,A重为558.19%,AAA重为889.83%
*据测试服玩家指出一心7秒可以卡肉到8.7秒,并打3套AAA重+1次A重,天空枪则可以多打1~2次A,后续以此输出手法进行计算。
说法来源:
一心状态下雷神会获得雷附魔并换为单手剑模块,攻击命中时能为附近所有角色(含后台)提供10级时2.5能量,触发冷却1秒、最多触发5次。
*被动-殊胜之御体另有提供基于额外充能效率的额外回能。
据内鬼说法,QA可以吃到充能套等大招增伤。
雷神主要输出手段,一个Q(连动画)循环可视为20秒,作为主C时站满约花费9~11秒(EQ+站满7~8.7秒+可能存在的卡肉)、辅助时花费约7秒(EQ+打满全队充能5秒)。
*如果充能已经足够,可以不打满7秒提早下场
整体而言小毕业雷神站场7秒总共可以提供100%充能效率的
雷元素队友38.5(充能套,雷球全部后台吃时)~48.1(稻光充能套充能沙4条充能、雷球前台吃3颗时)
他元素队友27.7(充能套,雷球全部后台吃时)~34.9(稻光充能套充能沙4条充能、雷球前台吃3颗时)
点充能,当然在队友有堆充能时提高幅度会有所减少,但个人认为充能幅度相当可观了。
命座简介:
特别声明本文不劝课不劝抽,平民玩家一律建议多抽几个角色玩。
1命:队友雷Q提供额外80%愿力、其他属性Q提供额外20%愿力。此时雷神只要带一名雷元素80能量、任意元素40与60各一,加上被动吃球触发6次便能堆满60层愿力。
2命:雷神的Q与QA无视60%防御力。这边写法与其他减防效果说明不太一样,姑且先假设是一样计算方式,在敌我均90级、敌方正常防御力时相当于雷神单人43%伤害提升,未来也可能推出更高防御力的敌人(如内鬼网中某新BOSS),届时效益会更高。
3命:Q+3。不解释。
4命:梦想一心结束后,提高队友(不包含雷神)30%攻击力10秒。纯辅助命座,自带小讨龙。
5命:E+3。不解释。
6命:QA命中时减少队友(不包含雷神)1秒Q冷却,最多触发5次。最大症结点在于缺能量的队伍多半为80能量/20冷却,但六命不减雷神自己冷却、打满却要至少花费7秒,此时20秒冷却队友只剩下20-7-5=8秒,刚好只勉强够出来丢一轮EQ,更别说另有站场主C的情况了。乍看之下带三名脱手没问题,但雷神自身第二轮完全跟不上,因此多轮循环下并不能有效缩减队伍输出流程,且有资源满命的玩家多半也不需要靠多轮循环来打伤害,因此现有队伍多半不需要这个效果,或许未来会有适合…的…?
再次特别声明,本文不劝课不劝抽,平民玩家一律建议多抽几个角色玩。
先提醒一下,个人认为0命雷神不是一名强力输出向主C(这部分后面会进行具体论述),而将一部份输出能力分给了群充,因此前三命提升雷神自身输出强度的就…至少…我个人不推荐将资源投在雷神自身强度上啦…当然雷神前两命的提升非常大就是了。
真的想要雷神自身强度的,可以考虑二命>稻光,原因是连同E且一心打满的情况下,0命攻攻暴鱼叉换充攻暴稻光对雷神伤害提升是约23.5%、充攻暴鱼叉换充攻暴稻光提升是32.1%,而0命鱼叉改为2命鱼叉的提升是53%(含愿力由48提升至60)。
当然课长或真爱的情况开心就好。
整体分析:
突破属性提供90级32%充能效率,武器为长柄武器。
整体来说0命雷神单人伤害能力并不强,但拥有足够强大的团队效益,后台E、愿力系统、大招群充的能力都再再显示雷神被设计成一个很吃队伍搭配的角色。
雷神提供相当高额的全属性充能,在个人试算小毕业配装的情况下能每20秒提供全队22~28的能量回复与12~24不等的大招增伤,考虑到现有充能位如修女多在100%充能时提供同属前台约1~1.5能量/秒,雷神的加入应能让高能量需求队友改善能量循环问题。
官方在测试服的更动多为强化作为输出角色的能力,且二命往前调(原为四命)更显示骗课的决心0命输出性能可能不是那么足够,借此吸引注重输出能力的玩家抽取命座。
较大的问题在于想发挥充能功能时,站场所耗费的时间较长,不易作为辅助完美融入现行队伍之中。本文后续主要提供使用思路,未必能提出必定成为主流的队伍。
二.流派与圣遗物选择
输出兼顾辅助:
圣遗物唯一推荐绝缘之旗印(充能套)。
武器后续会有详细介绍与个人推荐度。
为发挥雷神所有性能,个人不推荐纯输出向的配法,因此此处以一定程度兼顾回能的配装来试算,在雷神掉球率50%前台自己吃4颗、且队友提供13颗异色球前提下本文雷神配置都可以达成循环,没特别说明则无需考虑怪物掉球,全队如果充能溢出可以减少充能效率或减少站场时间。如果坚持要纯输出的建议去看NGA原神版V3雷神伤害计算
说明:
增伤栏已经+100%了。
10级E、Q,愿力48层,E以18次,QA以站满11秒、砍3套AAA重+1次A重计,天空则为4套AAA重,敌我均为90级、10%抗性。
一律装备充能套,考虑到实际刷取情况,词条采计25条攻充双爆+4条充能,每种词条最低2条,优先满足攻击绿字1.2与充能需求后堆双暴1:2。
充能需求系指在怪物不掉球的情况下,自身产球9颗(前4后5)、队友产球13颗全后台吃的情况下无缝大需要的充能效率,实战时应该不需要这么多充能。
本表应属于小毕业水准,其余沙、杯、头的配置与具体词条请自行参考表格,另外仅鱼叉为满精。
*两个重点数值:
循环秒伤计算方式为(E+Q+QA)/11,个人认为能直观体现这站场期间每秒雷神为整个循环带来的伤害能力,觉得意义不大者建议直接看伤害一栏。
基准比率以一定能稳定取得的星镰作为标准,可直观比较更换武器带来的提升。
稻光情况下充攻换攻雷会提高约1.2%输出、鱼叉提高5.8%输出,但少3.9全队回能,可以自行取舍,但个人更推荐充攻。
实战上可以根据辅助提供的乘区来调整圣遗物,例如搭配班尼特+九条就可以考虑改充雷、万叶+莫娜可以直接放弃雷杯之类的,配装是死的人是活的。
平雷套?别闹了,过度勉强用用就好,鱼叉充能套换平雷套掉7.1%输出,还有实战覆盖率问题,更别说2雷2宗之类的了。
充能套是否要堆满300%充能效率?
这边以充能效率最高的稻光为例,上面图表先扣掉多给的4条充能词条(此时25条全为攻双暴)是总伤274850、288.9%充能,满足充能需求219.9%绰绰有余。
此时如果多堆2条词条充能刚好299.9%,比较2条给充能、攻击、双暴时的总伤害:
堆充能:285531,多0.8群充
堆攻击:286189
堆双暴:287980
堆哪个伤害高?这还是充能词条转换效益最高的稻光唷,希望不会有人留言跟我说增伤是比较稀有的乘区、雷神充能效益很高提升一定比较大还连伤害公式都不会代的,如果有人算出来能打脸欢迎提出。
当然,如果以辅助观点来说充能对队友还是有效词条,可能有时候真的真的就差这0.8充能。
结论:想利用雷神自身输出的情况下,建议堆到满足自身/队友充能需求即可,歪的词条依然有收益,但绝对不推荐无脑堆满充能套。
雷神具体输出能力与未来展望:
这边提出一个对比基准,以个人较为熟悉的刻晴为例,携带24词条追忆匣里龙吟时一个10级A重期望伤害是20071,理论耗时0.96秒,基本可当作站场时的DPS来看,而满精鱼叉攻攻暴/充攻暴充能套雷神的循环期望秒伤则是22120/20239(再次强调这里是算了E后除以11秒的)。
这基本可以印证我前面的说法,雷神并不是一个强力输出向主C,其输出能力与刻晴相差不大,且具备不差的辅助性能。
这也是甘雨以来原神多数新输出角色的设计方向(甘雨后台脱手大+冰伤、胡桃血梅香+下场提供暴率、优菈长按减冰抗、宵宫Q队友才能触发+加队友攻击),而雷神的倾向则更明显,直接就是后台雷+Q增伤+回能效果,未来一段时间一定会出现更多这种带辅助能力的输出角色。
同时结合雷神能量80改90来看,个人不认为后面会没有针对与雷神搭配设计的高充能需求C(不论是速切爆发还是后台脱手定位)或对应环境硬抬,一如钟离出来之前也没有几个角色或环境真的非常需要那个盾…且二四命对调以及拆包看到的某新BOSS来看,很快也会出现一些拥有防御乘区差异的敌人/自机角色,以现状来说雷神再不济都能用万九班硬抬、也应该能达成循环,对于强度有担忧的倒是不用担心我黑剑刻晴都用到现在了。
西风充能流:
另一种思路,在尽可能提供大量充能时确保不太差的输出,可以考虑使用充能套+西风枪,同时词条尽可能堆充能,这边以充攻暴率,词条4攻12充7暴率6暴伤来算,只打7秒两套AAA重就下场,可以提供129808(18544秒伤)并提供27.5群充、3颗白球、9颗雷微粒,充能效益得以在最短时间得到发挥,且在有多余时间切出来的情况可以多触发几次西风被动,增加更多充能。
辅助位:
一般推荐千岩套,极度缺充能可选流放套,剧变队可能可以用教官套,只开Q不开E时宗室(…应该没有这么玩的…吧?),套装选择上相当灵活。
部位选择上建议充XX,一般情况充攻暴/爆即可。
后台精通邪教*未经测试实用性,萌新勿试
利用后手伤害的特性,或许能考虑全精通纯后台打剧变的配置,具体上使用带精通副词条的教官花羽、搭配精通主属性的2件乐团+任意精通散件,参考稻光充能套雷神E期望一段2856,预期90级超载一段13637、感电一段8182,若带上匣里灭辰或喜多院十文本等精通武器应该会更高。
三.武器选择
1. 个人向推荐
武器比对参考上段落的图表。
输出兼顾辅助:稻光>护摩>(天空) >盾枪>绿枪≧天空>鱼叉>决斗=黑岩≧西风>星镰
特别声明:(天空)为攻速能多打AA的情况,待进行个人实测后更新。
辅助:稻光>西风>天空>星镰=其他
2.武器速览
薙草之稻光5*
608攻55.1%充能。获得超过100%元素充能部分28%的攻击力加乘,上限获得80%;Q后12秒内充能效率+35%。有史以来最专的专武预计马上会被后面那把法器超过,完美契合雷神被动,使得充能效率的效益极高,一词条两用顺便给雷电小姐超高能量消耗Q平衡回来,倍率还跟别人差不多,但雷神基本用不上普通平A导致薙刀模块纯装饰、甚至2命对伤害提升远甩专武几条街,后面还有个平民战神鱼叉抢工作,史上槽点最多武器。
护摩之杖5*
608攻66.2%暴伤。稳定的生命转攻击让有效词条更多了,且压血相较两把需要叠层的同僚来说更加稳定一些,因此给予较高评价,附带一提无法触发半血时基准比率一栏为1.29。
天空之脊5*
674攻36.8%充能。本次不可预测性最高的武器雪山薄荷最后的希望,实际上白字因为还有触发机率问题,有点难以估算触发次数因此忽略不计,实战上持平需要叠层的绿枪应该不是问题。
贯虹之槊(盾枪)5*
608攻49.6%攻击。被动需要叠层、建议考虑带有盾的队友,如欲使用可能需要根据队伍来调整手法让Q吃到更多加成。
和璞鸢(绿枪)5*
674攻,22.1%暴率。被动需要叠层,没叠满时上下限差距较大,如欲使用可能需要根据队伍来调整手法让Q吃到更多加成。
「渔获」(鱼叉)4*
510攻45.9%充能。预计为活动赠送满精,Q伤害+32%、Q暴率+12%,人人都有的平民战神,导致2命效益高于专武的原凶,你说外型难看?雷电小姐平常都用梦想一刀看不到的,雷神不用给香菱也很香给厨师用都香。
决斗之枪4*
454攻36.8%暴率。稳定可靠的选择,是个Lancer都能用,惟须经由大月卡取得。
黑岩刺枪4*
510攻55.1%暴伤。稳定取得的选择之一,舍得花星尘就有,缺点是被动触发较吃环境。
西风长枪4*
565攻30.6%充能。导致充能能力普遍被轻视的原因之一,强大的产球能力搭配雷神699吃到饱可说是相当适合。
试作星镰4*
510攻45.9%充能。稳定取得的选择之二不知道雷电小姐吃不吃得到白缨枪被动,不知道用什么就用这个。
蛤…?你问我宗室猎枪?本人一律不推荐宗室系列武器
四.个人向组队思路
1.整体思路
考虑到米哈游为雷神设计的梦想一心和愿力相关系统,更像是提供团队效益并与其他队友一同打伤害的角色,因此个人从圣遗物与武器选择到组队,都将雷神定位为带辅助能力的站场C,不太担任纯辅助性质的充能角色。
从雷神的机制切入思考,可以发现雷神合格的队友应该要符合以下条件中的几个:
1.提供全队全属性充能>>多属性缺乏充能的队友,或使用追忆套但缺充能的队友,或解放充能武器/沙漏。后面会把宵宫开Q有助于互拐的C之类列入此类
2.愿力系统与E提供大招增伤>>鼓励Q高耗能且高效益的队友,60能量以上(严重产能困难户钟离除外)、是否开出大招可能严重影响伤害。
3.超导反应>>冰系物理主C或优质冰系充能位
4.后台上雷元素>>可后手打感电/超载/扩散反应
5.20秒站7~10秒>>本身具备站场能力,流程上能分担前台时间的队友(实战扣掉另外两人的时间,这名队友还剩下9~6秒发挥时间)
6.有效提升雷神输出>>辅助型队友
2.可选队友与组队
以下依上段落提及雷神能为队友提供的能力,简化为充能、大招、超导、上雷、分担、辅助以及额外的续战等7种Tag。
下表均凭个人印象云,有机会适合的C我只有胡桃,一些较少使用或个人不熟的角色有认知偏误欢迎指证,例:公子不知道是否需要充能?我先当需要来看。
风系角色(风套)及法器角色(讨龙)依个人习惯都会加上辅助Tag。
对于该队友我认为是否适合雷神请参考适配性一栏,将适合作为队伍核心搭配的分为物理、双雷、剧变、增伤、双C等几种主定位,而适合用来依成员相性搭入的分为辅、良、可、?等四类。
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Tag
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适配性
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备注
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80能量
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优菈
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充能、大招、超导、分担
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物理
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九条
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充能、辅助
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双雷/增伤
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北斗
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充能、大招、续战
|
双雷
|
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丽莎
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充能、大招、辅助
|
双雷
|
|
行秋
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充能、大招、上雷、辅助、续战
|
良
|
|
琴
|
辅助、续战
|
良
|
实为60能量
|
烟绯
|
充能、大招、上雷、分担、辅助
|
剧变/辅
|
可站14/20秒
|
芭芭拉
|
充能、上雷、辅助、续战
|
剧变/辅
|
|
神里
|
充能、大招、超导、分担
|
双C
|
接近硬凑
|
早柚
|
充能、辅助
|
辅
|
|
迪奥娜
|
超导、续战
|
辅
|
|
七七
|
充能、续战
|
辅
|
|
女仆
|
充能、大招、分担
|
可
|
可站15/15秒
稳定后台雷伤&充能
|
雷旅行者
|
充能
|
可
|
|
雷泽
|
大招、分担
|
差
|
可站15/20秒
硬凑
|
70能量
|
|||
魈
|
充能、大招、上雷、分担
|
双C/剧变
|
可站15/18秒
稳定后台雷伤
弥补充能需求
|
心海
|
充能、大招、上雷、分担、辅助、续战
|
剧变/双C/辅
|
两个伤害不一定足够的半C组合
|
60能量
|
|||
万叶
|
大招、辅助
|
增伤
|
|
班尼特
|
大招、辅助、续战
|
增伤
|
|
砂糖
|
辅助
|
增伤
|
|
莫娜
|
大招、辅助
|
增伤
|
|
宵宫
|
充能、上雷、分担
|
双C/剧变
|
可站10/18秒
|
胡桃
|
充能、上雷、分担
|
双C/剧变
|
可站9/16秒
大招?双重反应
|
公子
|
充能、大招、上雷、分担
|
剧变
|
|
可丽
|
上雷、分担、辅助
|
双C/剧变
|
可站10/15秒
可协助回能
|
修女
|
大招、超导
|
辅(物理)
|
|
甘雨
|
充能、大招、分担
|
辅(物理)
|
|
凯亚
|
大招、超导
|
辅(物理)
|
|
辛焱
|
续战
|
辅(物理)
|
|
皇女
|
大招
|
双雷
|
双后台,接近硬凑
|
温迪
|
大招、辅助
|
辅
|
可协助回能
|
风旅行者
|
辅助
|
辅
|
|
岩旅行者
|
大招
|
差
|
硬凑
|
40能量
|
|||
钟离
|
充能、大招、辅助、续战
|
良
|
|
迪卢克
|
上雷、分担
|
双C/剧变
|
可站8/12秒,硬凑
|
凝光
|
分担、辅助
|
双C
|
硬凑
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重云
|
辅助
|
辅
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雷神攻速或有质变
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阿贝多
|
|
可
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双后台
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刻晴
|
分担
|
差
|
硬凑
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安柏
|
|
差
|
|
埃洛伊
|
?
|
?
|
?
|
个人强调三个观点:
1.实战中变量很多,有时需要乔角度、追怪、走位,不需要强求刚好卡秒循环、无缝Q(可参考后续胡行钟雷段落计算)。
2.实战中会有敌人掉球,我算的都是怪不掉球自力充满的情况,能量满了就是溢出,不用硬是砍满QA的5秒。
3.在队伍中有另一个C位时,建议将雷神使用心态调整为弥补C位爆发后的空窗期,来避免敌人残血而补刀伤害不足的问题。
思路较为完整的阵容为优菈物理、双风岩雷、胡行钟雷三个,但也会对目前想到的体系进行基本介绍,以下分别进行讨论:
3.物理优菈体系一人带动雷系就业的真正雷神
就目前看到的计算,雷神的QA期间输出是高于空窗期优菈的,讨论云的症结点集中在两点:1.即使带了雷神也不一定能解放冰系充能位2.过度压榨站场时间。
个人观点:不是雷神最适合的队伍,但是目前最需要雷神的体系。
优菈组队一般为优菈+充能位+辅助+雷位,比对雷位另外两名有力竞争者-皇女、雷主
皇女提供后台稳定DPS,10级E精一绝弦2雷2角24有效词条堆到1884/65.8/129.2单人期望伤害4658/口(秒),如果要换千岩则会掉伤害。(有人愿意提供合适的皇女期望伤害吗?我算出来就这样,看有人说一口1万不知道怎么堆的,又不太能接受双暴40/200只算暴击到的那种面版)
雷主提供不太好看的伤害,E每12秒供应12能量、40%左右充能,Q则需要别人帮忙充。
雷神鱼叉充能套提供25.4充能、9颗雷微粒、Q24增伤与站场DPS,20秒站11秒可提供222628期望伤害,如要换千岩则会掉伤害,换雪山薄荷白字就有用了。(这个比较接近双C思路)
雷神西风充能流提供27.5群充、3颗白球、9颗雷微粒(相当于37.7~40.1能量)、Q24增伤与站场DPS,20秒站7秒提供129808期望伤害。(这个接近辅助用法)
个人认为雷神已经是现阶段最适合优菈的雷位了,具体孰优孰劣建议各位自行判断。
4.雷神主C体系
以雷神为主C或是双雷的配置,适用成员包含北斗、丽莎、皇女,以及增伤功能的九条、班尼特、万叶、莫娜等,也可搭配行秋、琴、钟离,或任何上表中适配性为辅的角色,此类情况下雷神建议穿充能套。
这里特别提醒,九条满命取得难度应该远高于雷神0命,九条很适合雷神和任何雷系队友,但六命不在这篇的讨论之列,同时目前机制尚未完全明朗,很可能只能提供一名队友BUFF,这些地方都需要留意。
范例:
雷神+万叶+班尼特+九条
三保一、一般被当成猴戏的阵容,类似配置的刻晴也能打出差不多的伤害,但个人看好雷神透过群充撑起循环的能力,能循环应该不算猴戏吧?黑马阵容,小缺点也是有的,伤害集中在一波爆发上,面对多波敌人或锁血王时,持续输出能力与弹性较差的缺点可能会暴露出来。而比较大的疑问是…雷神抢万班抢得赢其他队伍吗?我还真说不准但有爱就没问题。
雷神+北斗/皇女+班尼特+增伤/风位
透过北斗/皇女脱手大锁皮肤的特性,让各种BUFF能够尽可能完整留给雷神吃满。
雷神+丽莎+辅助+辅助
科普一下,减防越叠效益是越高的,而丽莎大招自带15%减防并能携带讨龙书,是相当适合的后台选择(当然效益应该没有万班九高),且雷神可以协助充能困难户丽莎开出大,可说是相辅相成。
反正当主C玩就对了但输出能力不保值。
5.剧变体系
透过高元素覆盖率角色频繁打剧变反应,理论下限不低。
砂糖+行秋+雷神+北斗/皇女
砂糖武装2.0,雷神最大的作用是解放一部份行秋与北斗的充能需求、并提供两人Q增伤24%。
公子+雷神+北斗/皇女+风位
变形版的魔王武装,利用雷神QA来填补公子站场后的空窗时间,风位可选砂糖(加精通)或万叶温迪(强风雷水双扩)
烟绯/可丽/芭芭拉/心海+雷神
考虑到附着机制雷神应该能稳定后手上雷,可以考虑正常配装或用精通邪教配装。
心海+雷神
双C感电队目前看来不太乐观,听说心海后台是4秒上一次水…谁来告诉我莫娜什么时候单UP?
6.双C体系
魈+雷神+风位+抗打断(双风岩雷,原双风双岩,岩位推荐钟离)
主要提供魈能够触发的后台雷,除了雷伤外还能触发扩散(风位为砂糖时精通BUFF有用了吧?讨龙教官545精通砂糖可让90魈扩散一跳4129),并在魈的大结束后可以协助收残血敌人,个人认为比双岩的阿贝多更适合一些。
另一个思路,这样是否有机会让魈换吸能套?魈的Q亮起之后切魈,EE触发吸能套,接着吃球(我查到的魈E平均产球2.5颗,EE刚好回15能量)开Q,应该足以让魈从风2角2换成吸能套增加35%增伤,如有魈玩家看到欢迎交流可行性。
宵宫/可丽+雷神
这两名主C都有较明显的伤害疲软期,宵宫如有开大势必需要换人(不知道实际掉球情况如何?如能在一个E内打出15能量则可以搭配吸能套开大)、而可丽在双E结束后也会进入较长的冷却时间,此时雷神应能弥补这个空窗。雷神在此较大的潜力是有机会让C位在带吸能套的情况下开出大,以确保双C互拐的模式不被影响,雷神配装可考虑常规充能套或精通邪教。考虑到蒸发复盖率后,行秋未必是最佳队友,队友可自由选择行秋、后台雷、增伤辅助、奶盾等。
胡桃+行秋+钟离+雷神
这边比对胡行钟雷/阿/砂的实战强度,胡桃与行秋算的是我自己的皮肤,别问我为什么不用祭礼问就是没有;角色武器一率90级,3*武器满精、其余一精
胡桃装备决斗+魔女套精火爆、砂糖组换生火爆,技能9/10/10,忽略血梅香伤害,A重8次,Q仅有雷神组可触发。
行秋6命装备宗室套,西风攻水暴,雷神组换龙吟充水暴,技能9/11,水剑按40发(6命触发12次)计算。
钟离装备西风+千岩套生生生,技能10/10,忽略E伤害与土微粒、假设柱子不干扰反应,Q仅有阿贝多组可触发。
为求计算简便,忽视胡桃雷神以外所有平A伤害。本段重点是探讨雷神在此阵容中是否具备替代阿贝多或砂糖的能力,其余部分会尽可能以不利于雷神的方式进行计算。如果觉得数据有误欢迎指出,总伤害与秒伤害请看黄底:
雷神组-22秒内总伤1064150,秒伤48370(不计胡桃Q时20秒943187,秒伤47159)
雷神满精鱼叉充攻暴充能套,皮肤与前面图表一致,愿力40层,E触发18次、雷神只站7秒打AAA重*2,留下10秒给胡桃、5秒给行钟及换人,胡桃最后一次A重改成AQ。
流程:雷神E>行秋QE>钟离E>胡桃AE>胡桃A重*7>胡桃AQ>雷神Q>雷神AAA重*2>行秋QE>钟离E+打球>胡桃AE(进入下一个循环)
换人时穿插适度平A触发水剑。
假设雷神E遵照默认衰减组别的附着规则,每触发3次进行一次雷附着,因此18次E应能触发6次反应。胡桃站场时间为8秒(预留走位与开大时间),足够触发8次雷神E,正常情况应能触发3次反应,考虑到水剑有飞行时间而雷神E应接在前段攻击后瞬发,此时分为三种情况:
1.雷神E由胡桃A触发,此时雷神触发超载,然后水剑水附着使胡桃重打出蒸发。
2.雷神E由胡桃重触发,此时应有水附着,因此由胡桃重触发蒸发,而后由雷神触发超载或感电。
3.雷神E由胡桃A触发,此段A不带火附着,后续胡桃重命中时敌人处于水雷共存状态,先触发超载后触发蒸发。
因此这边假设总伤害较低的超载触发3次(由雷神触发,图表上被我卡掉了),而后另外3次反应皆以精通较低的雷神触发感电进行计算。
能量方面,此配置提供25.4群充、5颗火微粒、9颗雷微粒、4颗水微粒、3颗白球。
胡桃能量:(60-25.4)/(5*3+4*1+3*2+5*0.6+4*0.6)=1.138(需要3颗后台白球或2.5条充能)
行秋能量:(80-12-25.4)/(4*3+5*0.6+9*0.6+3*2*0.6)-0.518=1.257(需要4.7条充能)
因此判定可以达成循环,缺点及具体使用时可能遇到的问题后面详述。
阿贝多组-20秒内总伤916266,秒伤45813
阿贝多装备守护2磐岩2防防防24条防双暴,武器黎明神剑,10级E期望伤害13440/2秒、触发10次。
此处假设双岩每轮都能开大、行秋不缺能量。
砂糖组-20秒内总伤750993,秒伤37550
砂糖装备精精精教官讨龙(精通545),考虑到配置最佳化问题,此处忽略砂糖技能伤害,以触发7次扩散(EE+Q4段+A)计算,实际秒伤会更高,但个人不认为能超越被假设每轮双岩Q的阿贝多组。
基于以上计算结果,个人认为胡行钟雷是一个合理可用的阵容,哪怕略为拖长输出流程,秒伤害依然高于阿贝多组。当然此处计算仍有一些不足之处,涵盖但不限于:胡桃Q没必要每轮都放且可能影响压血、行秋匣里覆盖率问题、钟离石柱低机率抢反应、反应次数高机率不只6次(未计考虑雷神QA造成的反应)、雷神雷附着强度未知等等,实际上一定会有所浮动。
但也能经由各种方式提升伤害,例如行秋换武器、雷神换武器、经由改善手法增加反应次数、增加水剑/雷神E触发次数等等。这个思路基本就是胡桃刚出时胡行双岩与胡行双雷的综合体,雷神提供第二段爆发期,想收残血时也能打满QA,相对双岩及双雷较为平缓的输出周期弹性更高、具体使用手感应该也更好一些。
7.其他
雷神+香菱+行秋+北斗
其实是看到雷神技能组后反射性想到的第一个阵容,带上三个最强80能量脱手一定很爽吧?但仔细一想就会发现这几乎是舍弃了香菱北斗两个Q锁皮肤的优势,且反应很可能会乱成一团,谁堆精通都有点尴尬;另一方面雷神的充能能力也很难供应三人无缝开大,难以在此环境中解放全部充能属性,因此暂时不推荐这么玩。
雷神+冰C
雷神与非物理冰C主要问题有两个:1.超导伤害被率较低且无直接效益2.后台上雷可能影响冰套使用。
印象中曾经看过一个说法是神里+行秋+5命奥兹的组合可以保持冰冻(而莫娜不行),换雷神问题应该也不大,但一下实在找不到出处,希望有看过的巴友协助提供信息。
如果此说法为真,则没有莫娜的玩家可以考虑神里+行秋+雷神的阵容,特别一提此为此状态下满精天目神里的充能需求(80-24-25.4)/(4*2*3+9*0.6+4*0.6)=0.96,为少数可以解放同属充能位的80能量主C,第四人建议风位。
至于甘雨…由于不能搭行秋,搭雷神的前提下我认为给冰C或物理C当后台用比较好。
五.总结
整体来说雷神是一名拥有与刻晴相近输出能力及群充效果的角色,不需要担心雷神太过于弱势。正如以前提过的,我打深渊什么队都可以塞个刻晴进去,已知本文试算正常场合雷神都能回满大招,那么雷神也一样只要别破坏增幅反应就可以随便塞。组队还有很大的开发可能性,未来也可能出更多需要雷神群充效果的队伍,不建议思维模式被上面枚举的组合限死。
现版本个人认为较具可行性的队伍有优菈物理、双风岩雷、胡行钟阿、雷北组合四种,应该也会出现大量雷万班九那类三保一阵容。
对于多数老鸟,我相信你不是那么需要雷神做为站场主C的能力、也可能无法立即感受到雷神让你的队伍有最终版钟离或万叶那样的提升,但长远来看群充绝对有其价值。
对于萌新,在没有主C、缺少圣遗物的情况下,极度依赖Q的雷神在大世界可能会玩得有点憋;但如果你有现成主副C搭配、有办法堆一定充能效率,雷神应该能改善你的游戏体验不少。
最后,再次提醒两点:充能够了就不用站满时间、雷神很难独力充满80异属性队友但能解放充能武器或沙漏。
希望本文对你有帮助,有任何想法或更好的组合都欢迎交流,感谢各位巴友的阅读与支持!
以下是心声时间
这是第一次写非纯主C的分析,具备辅助能力的角色比起纯C更难写,一些很多不熟的角色写起来比较抖只能靠云的,如果有我不清楚的机制或不恰当的地方希望能得到指正(较长讨论建议以回应方式来进行)。
暂时应该不会再出新的攻略了,目前没有肉眼可见一定想要带回壶里的角色,原本对心海的上水能力还有点期望、想给神里搭配,但看一看…我还是等莫娜UP好了。
这次加了很多个人吐槽在里面,主要是雷电小姐的相关槽点实在有点太多了,也看看巴友们的反应再决定以后要是有机会还要不要这么玩~
更新日志:
2021/08/17,14:43修正发文时删除线自动消失、排版歪掉的问题
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