【心得】雙頭劍主炮【デッドリーアーチャー】PP回復率的粗略檢證

發文理由:
由於開服初期的ジュリーエンダンス前半傷害設置太高,留下強烈的印象
導致前半被修正後,讓一部份玩家不太清楚現時雙頭劍的輸出手段
因而在此發表自己在現版本的輸出手段 及 與輸出手段有大關連的PP回復率檢證
雙頭劍主輸出手段—【デッドリーアーチャー】
俗稱丟劍,當集滿二段劍刃時長按武器動作發動
全命中4次ジュリーエンダンス後半(80pp)能集滿二段劍刃
缺點:無法移動,需要熟習王的動作
優點:使用時機是主動性質、高火力、丟劍期間無敵、PP自然回復有效

鑒於丟劍的性質,更換裝備時刻意挑選帶有PP回復Lv2的防具
而在Web期間為刷PSE時配Hu時,發現用雙頭劍打王要普攻的手感很奇怪
所以藉機實行這次檢證
檢證裝備 及 絕望後野團(1組2人+6路人)打統制型的通關時數:

檢證相關
檢證方式
當PP處於0並丟出デッドリーアーチャー後
回復的PP值 或 能否直接使用PA取消收劍硬直
檢證地點 コクーン【エンハンスドエネミー】
場內只有1隻帶護盾的ペダス・ソード,較容易存出劍刃+殺不死敵人

職業及裝備狀態 基礎回復值 PP回復10% PP回復20%
Fi/Hu 13~15 15~17 17~19
Fi/Hu(PP回復Lv2*3) 15~17 17~19 18~20
Fi/Fo 18~20 24 27
Fi/Fo(PP回復Lv2*3) 23 27 28
・數值出現【~】代表無法立刻用PA取消收劍硬直
・在Fi/Hu場合,僅有PP回復Lv2*3xPP回復20%勉強辦到用PA取消收劍硬直(約比Fo慢3~5Fps)
・由於Fi/Fo的PP回復趕上PA的消耗,可以立即使用PA取消收劍硬直,因此數值能確實
上述數值已能反映自己為何配其他副職時,手感很不舒暢的理由
唯獨副Fo用丟劍後,能回復超過1次ジュリーエンダンス的PP值
實戰相關:
丟劍大約能回復30PP,數據上無法完全抵消集劍刃的80PP
然而在實戰要長期打王時,有一次架招+反擊,已能填補這餘下的消耗值 及 存劍刃值
(架招+反擊亦是PP回復有效的動作)
所以打一隻超過3分鐘的王,Fi/Fo雙頭劍在正常發揮下,是可以不需要超過5次普攻
亦是自己會對Fi/Fo以外的手感覺得怪異的原因
另外還有兩點,是關於副Fo時的【PPコンバート】及高效運用【リミットブレイク】
永動機化的【PPコンバート】
使用Fo職業技的【PPコンバート】配合丟劍能回復100PP
拉長PAx丟劍的持續時間
高效運用【リミットブレイク】
NGS的緊急王帶有Break時降防設置,代表在這期間能越高輸出越好
雙頭劍PB成功命中最後一擊時,會恢復2段劍刃
即時說能辦到 丟劍 > PB > 丟劍,配合Fi職業技後的輸出會很可觀

注意:這組合要施放在統制型/絕望巨人的Break(或倒下),是不容許任何猶豫空間
裝備更新前的丟劍 > PB > 丟劍及小量實戰記錄,現時傷害再增加17%
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