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Left 4 Dead 团队的续作,实际游玩起来,跟想像中的不太一样。
这种改变与L4D对比起来,差异有点大,对于玩家来说,评价可能会两极。
预计10月12日贩售,目前是测试版。以下的分享,仅以目前公测的情况为主,日后正式发售时,可能会有所不同。
首先,如果您是一个人单玩,最先要知道的一个重点,就是千万不要跟电脑一起玩,基本上体验很差,个人怀疑是测试版的关系,AI根本没做完。
常常莫名其妙发呆,甚至在高端难度(老兵),AI在后排,只要前面有怪,常常可以把玩家开掉半条血。
(补充:下面有玩家表示AI打玩家其实没伤害,这部分大家可以在游戏内自行测试,我不知道为何当初会扣血)
更糟的是,当玩家被控场,AI很常出现围观发呆的情况。
以目前的AI表现,个人是选择宁可加野团,也不要给AI搞。
前面已经说过了,这次的游戏改变有点大,评价可能会两极。
而本人是属于比较不喜欢这种改变的,所以,先提醒一下,里面的评价会带有批评的部分,但是这也仅是个人喜好问题,不必勉强同意或反对。
由于本人对于射击游戏的要求,比较偏向写实风格,不喜欢甚么技能组加伤,或者刷武器稀有度这种东西。运气成分重,又脱离武装规格的加伤,这类我都不会看为射击游戏。
因此,本作个人主观不看为射击游戏,而是带有射击要素的派对同乐类游戏(Party game)
以下分享,大家参考一下就好,可能您很喜欢这种改变,那本作就刚好您的菜。
不同的作战环境
首先,原本的L4D系列,就是FPS动作射击游戏下,在有限资源做排敌推进的进程。而且,由按时间固定暴走的特性,会强迫玩家尽快推进,以免资源耗尽卡死在半路。
而B4B的情况,则是没那么快节奏的要求,反而是比较鼓励玩家,谨慎推进和探索。
其原因在于,资源和卡牌系统的引进,造成游戏环境的不同。
下面,我们来看看实际进入游戏时的的情况。
玩家一开始进入游戏,会来到一个类似营地的地方。
目前每个npc交互都一样,不需要特地找哪个,玩家也可以原地按Tab进入界面。
补给线就是玩家目前可以升级解锁的卡牌(技能),每次通关都会给予解锁卡牌的点数,姑且称为卡牌资源或卡牌点数。
不断进行游戏累计卡牌点数,来解锁卡牌,一整排都解锁完,才会出现新的卡牌。
玩家一次通关前,可以选择卡牌组(技能组),总共15个卡牌,每次通关前,可以5选一,开启技能。
由于玩的很随性,没有很拼,目前开放的卡片组,本人并没有练完,可以提供的卡牌技能不多。只好随便放一页给大家随意看看,希望大家不要见笑。
这边要提醒一下,卡牌的出现顺序不是随机的,是按照玩家的排列顺序。
所以,要先用到的技能记得放在前面(上面),正常情况下,从1-1开始玩,初始卡会自动发动。(虽然每一关都会跳提示,似乎只发动一次)
以1-1为例子,发动初始卡之后,开场前玩家可以从2-6之间的卡牌选择一个,才开始关卡。
谈完卡牌和卡牌资源,接下来,我们来看看关卡内资源。
每一关开始之前,会有这个大箱子作为商店,消耗的货币都是在通关途中捡取的金币。
左下角黄色的2010,就是目前所持货币。
一般上,商店会提供2把武器,和3个枪械配件。
武器上方会有2个1500价位的商品,是全队增幅的能力,跟朋友一起玩的时候,记得集资弄出来,对过关帮助很大。
下方的一般配件,最重要的是工具组(最下排第三个售价350的),通关途中很多上锁的门,里面有比较好的资源,需要消耗一个工具组开锁。
另外,这个游戏的损血分为一般受伤扣血,以及外伤扣血上限,这种情况,就必须要用急救站来医疗。
通常这类解锁房间内,都会有急救站。
关于急救站的保护费:
不同于以往的急救包,只要拿到就可以使用。本作的急救站每次使用需要消耗400元,因此建议大家,平时没事至少留个八百在身上,有时候半路能不能起死回生就看这八百。就算状态再差,用个二次就可以恢复到大致无碍,至少恢复到八成状态。
老兵难度的急救站,会有初次免费的一次使用机会,加上800再补2次,很可能直接从残血变满血复活。
也正因为这种货币的需求,玩家在路上不能只是顾着推进,也要沿途搜索车子内,巷子内,地上……等可能有钱的地方。
或许是因为这种设计,B4B很明显感觉到怪物出现的频率比L4D下降,而且,也似乎取消了定时暴走的设计。
目前的暴走,都是有触发条件,例如:
- 引发汽车警报
- 引发商店警报
- 惊动路边的小鸟
- 关卡固定机关
这种设计,让本作的暴走对于多次破关的玩家来说,非常的有准备空间。
然而,另一方面,有些无限出怪的地方,却没有明显提示玩家,部分路线需要全速通过,抵达某个点,怪物才不会重生。
过关奖励
关卡通关条件也会另外增加金币奖励,例如:
- 带上特定的物品过关(通常是箱子,占5号位置)
- 完全没造成惊动过关。
- 全员生存过关
- 完全没被控过关
武器
本次的武器随机在路上,路上的箱子,或者开局的商店出现,每个武器都有分不同等级(稀有度)
个人遇过的情况:(从一般到稀有)
白–>绿–>蓝–>紫
(我个人怀疑有金色,但是,目前没遇到过,只有遇到过金色枪械配件)
这里把一些遇到的紫色武器,截屏给大家看看数据,可以跟白色相比,就知道差别。
这边放个白色的,数据大概在十位数差别。
这样子看下来,不知道有没有人跟我一样,感觉狙击枪的攻击力实在不符合它的使用难度。
狙击枪的攻击力,就算到紫色,也只有140-160左右。
最低级的白色手枪,攻击力50-60,手枪三发就可以抵一发狙击枪。
别忘了,这还是用最低级的白装手枪,去对比最高端的紫装狙击枪。
如果不论贯通力(尤其这游戏可以贯通的机会,除非特地去拖怪,不然几乎没有),单纯以快速造成伤害,处理掉特定怪,狙击枪的持续火力,竟然没比手枪多多少。手枪的连射速度,换弹速度和弹夹容量,根本屌打狙击枪。
还有一点,就是枪械配件,有一个让我个人很讨厌,也很不理解的设计。就是,高倍率瞄准镜,会加武器的攻击力。倍率越大,加越多,个人目前只有拿到过紫色4倍镜(见下图)
这种设计完全颠覆了我对枪械组件的认知,如果瞄准镜加命中率,加射程,我还可以理解。
加攻击力是哪招?
而且,很多枪的交战距离就不用那么远,为了攻击力硬上四倍镜,反而让我路上干脆都不举枪,直接腰射。这种体验,玩起来真的很别扭。
友军火力(TK)
这个游戏在最低难度时,被队友打中不会损血,只有npc会呛声。
但是,到了老兵难度时,开始就有TK伤害,目前是30%
噩梦难度,来到更高的60%
这个情况,就回到了一开始的提醒,不要跟AI一起玩。我在老兵难度,带着AI,1/3的损血很可能都是AI队友造成的。
至于路人野团,就自己走路小心吧~!毕竟每个人都准度不同,很多时候也不是故意的,真的太夸张的就跳场吧~
对于新手来说,建议随身小刀和近战回血可以先用看看,在最低难度应急还算不错。
至于副武器,除非要练近战特化,不然就目前的情况来看,是弱化很多,还会打到队友,建议副武器还是路上乖乖找把枪。
游戏的设置是,随身小刀可以一击杀掉一般敌人,除非力气耗尽。(没力气要2刀)
由于低难度伤害较低,近战风险较低,用近战回血练习近身战,习惯敌人动作的应对,对往高难度之前的环境,做好无伤近战的练习。
另外,游戏加入了气力值,因此行兵速度不可能维持在常态冲刺,拖慢了游戏节奏,也可能因此才没有定时暴走的设置。
近战又会消耗气力,造成不可能一路狂杀过去(开火反而不会耗气)。
大部分场景,敌人数量固定,只要有耐性,慢慢射掉推进,也变成了另一个攻略方式。(旧作L4D,如果玩家敢慢慢走,就是等着被围到死)
特殊敌人
目前遇到的特殊敌人(特感?)分为以下三类。
- 有个胖胖的会自爆的以及胖胖会吐酸的。(外型看不太出来差别)
- 有个手臂很粗会锤人,有个手臂很粗会抓人(外型依旧看不太出差别,只是抓人的弱点的红点是在头上,一个是手臂上)
- 会爬墙吐控场的针刺
比较特别的是,被针刺控场非得要用近战去解场,用枪射都不能。
被大手抓的情况,反而简单,因为就是缓慢扣血,有空的人,直接对着敌人的头爆下去,基本就没问题。
反而最棘手的是大手臂乱敲的,由于其弱点在手臂上,挥动中非常难瞄准。
目前遇到的Bug
主要出现问题的,都是在中途加入。
首先,中途加入的玩家,会在武器和卡牌上,暂时是空的。
顺利过关后,可以选择卡,但是,很明显不是自己的卡组,武器也会在选人后直接清空。
曾经有一次,加入了一个后期关卡,结果,一出门只有一个近战武器……
游戏偶发性会有卡顿,毕竟还是测试服,希望之后会改善。
目前暂且体验中,若有新发现会再补充……
补充:乱码处理(2021年8月14日)
安装后,游戏显示乱码处理方式(忘了写)
在Steam的游戏列表,先把游戏设置成英文==>开游戏,再到游戏内调整成中文。
再补:和平的最终关卡(2021年8月15日)
今天有朋友安装公测后,说尾关很好打,我就加过去一起玩看看……
结果,真的很好打……超无言