【閑聊】個人心得:地板比《惡靈勢力》還低,但天花板海放《惡靈勢力》的慢熱型遊戲

大家好這裡亞夜,
測試結束了,
看板上好像吵得鬧哄哄的,
敝人也是剛來這版沒多久,
跟大家分享一下自己的心得。
先說遊戲過程:
先附上敝人的遊戲時數,
11個小時在版上絕對算短的。
敝人一開始進遊戲時懷著《惡靈勢力3》的期待進遊戲,
結果發現沒有辦法開私房頂多關跨平台,
進去沒多久就有路人家進來,
不過遊戲還是要玩的,
就順順玩下去。
遊戲系統很快就能摸清楚,
ADS、衝刺、蹲射,
這些都是FPS的常識,
反而ADS跟衝刺是《惡靈勢力》所沒有的功能,
所以一開始覺得很新鮮。
在沒有任何前置舖墊的情況下一路跌跌撞撞打到第四關炸船,
敝人在這裡卡了非常久。
遊戲提示很不明顯,
標示了炸彈點很清楚沒錯但因為船有三層,
光是找路就找了半天。
然後好不容易摸到炸彈點後,
窩草原來要先拿炸彈!
胡裡胡塗爬回去拿了2趟炸彈總算搞定,
你問不是有路人嗎?
路人早跳光了。
打到第五關以後,
敝人有注意到開場的時候血量上限是160,
但是這時血量上限只剩40。
但敝人也不是眼瞎了,
血條那麼短看也知道肯定是上限被扣了。
因為路上只能撿到繃帶跟止痛劑,
在《惡靈勢力》的經驗下也能立刻理解兩種藥品的差別,
那麼想說要回復上限的話大概要買急救箱,
結果發現被陰了,
後來去看攻略才發現要去找「急救站」才能回復血量上限,
敝人這一定得講,
你這遊戲這麼重要的情報竟然沒有特別提示,
這太誇張了吧?
同一關要打節點破壞巢穴,
標示直接標在橋上的巢穴上,
順著屏幕標示來到橋上,
提示只說「找出弱點並破壞」,
但是你弱點就不在橋上,
你信不信敝人在這裡卡了一個多小時?
這一個多小時陸續有路人進了又跳,
大概也是進來然後不知道要幹嘛覺得無聊就走了吧(攤手
你說是菜比八的問題嗎?
對啦是啦敝人第一次玩,
問題是你任務根本沒講要幹嘛是當玩家每個都會通靈?
第六關有一個啟動吊車的屍潮事件,
場景里有一挺固定機槍,
很明顯要玩家守一段時間。
果然,
撐住一陣子屍潮後世界就安靜了,
然後就可以開始繼續遊戲。
最後的教堂那邊要釘木板,
SOLO打這一段真的打到腦充血,
BOT不會幫忙釘,
都只能止痛藥吃了硬換血好不容易過了。
結果第七關到了民宅要破壞巢穴那裡又卡了,
因為這次連標記都沒有,
是誰知道要打哪裡?
後來這時有個路人家進來,
不過彼此都是啞巴不講話。
他應該是會玩的,
所以他自己就把所有的節點拆了開門還標記位置,
讓敝人順利到達後院吊車處。
然後問題又來了,
這裡一樣是吊車暴走事件,
但這次是啟動後直衝對面民宅。
但有了第六關的經驗後,
直覺反應是什麼?
死守一段時間。
結果當然是在無限屍潮的情況下又滅,
而路人當然也是跳了。
在Game Over一次後,
第二次遊戲索性直接從第七關開打,
這次也有路人帶路,
總算弄懂了遊戲要幹嘛,
結果馬上就過了。
當然,
畢竟是倖存者難度,
過關本來就是應該的,
前提是:得要明白遊戲任務要幹嘛就是。
破關倖存者後,
因為第一次打的真的很爛,
稍微買了幾枚卡片後,
調整了一下牌組。
但因為搞不懂牌組的機制,
最初也只是簡單配好配滿,
結果因為出卡順序不對也是吃了悶虧。
如果卡片系統是整個遊戲的核心系統,
拜託請對這個系統做出具體點的介紹好嗎?
還要玩家自己摸索,
要不是敝人喜歡這類型的遊戲只怕玩到這邊都要刪Game了。
第二次遊戲還是選了倖存者難度,
因為第一次玩算是玩得很勉強,
所以打算摸熟套路後再來挑戰高難度。
第二次遊戲時遇到了比較多的路人,
尤其當中有兩個似乎是老鳥,
敝人全程跟在他兩人後面幾乎什麼都沒玩到就破關了,
這體驗到也真不是很好就是。
後來,
敝人的朋友發現敝人在在線就邀,
看到是朋友邀的當然就加進去語音,
然後就說要打老兵。
在朋友的提示下才搞懂卡片系統在幹嘛,
不過敝人畢竟到這時候只破過兩次,
能買的卡片少得可憐,
也只能勉強硬著頭皮上。
但我們有三個人,
中途還加入一個祖國同胞,
那個祖國同胞還挺有禮貌的雖然到處瞬移,
也許是因為使用跳板的關係吧?
不過總之還是順利過了。
老兵挑戰的過程中,
漸漸熟悉了殭屍的套路。
尤其是也走了推怪換刀跟肉搏回血的路線,
路上除了一次被撞飛到河裡秒殺以外也沒出什麼亂子,
很順利就過了。

後來敝人又重新開了一場倖存者SOLO,

這一次也許是因為昨天最後一天了沒什麼人,
至少敝人跟第一次玩一樣是幾乎SOLO全程,
一直到第七關才有路人加進來。
不過因為有了前面的經驗,
知道錢怎麼花道具怎麼用槍要怎麼配以後,
幾乎沒掉什麼血就直接打破了。


好了,
講完遊戲過程後,
老兵難度有多難?
能有多難?
個人感覺大概是介於《惡靈勢力》的「普通」跟「困難」之間而已。
專家都過了到底是在怕什麼?
對吧!
板上很多對於配路人覺得路人來雷的,
或者卡片亂配不會配是智障的,
到底有沒有想過現在才在測試版而已?
《惡靈勢力》沒有ADS沒有衝刺沒有卡片,
專家都在打了不是嗎?
老兵能有多難?
殭屍扒一下5滴血好痛?
刀回戳一下補2滴回來耶。
你知道嗎?
《惡靈勢力》困難級的殭屍扒玩家一下可是10滴血。
然後,
本做有ADS機能,
活用的話什麼槍都很准。
就算不ADS,
光是蹲下也能有可以接受的準度。
相對的《惡靈勢力》中大家最愛的AKM就算加了雷射瞄準器,
只要你不是靜止不動開槍就是到處飄,
而且殭屍打人更痛還更多,
真的要比較,
《惡靈勢力》只要能夠打困難順利過關的玩家打老兵大概都不會出現什麼亂流,
就是熟悉一下而已。
看到有人神化了「前蹲」這卡片,
敝人也是上了巴哈才知道有這卡片的好嗎?

打到公測都結束了還沒解出來是要裝個屁?

亂戰會TK沒裝很要命什麼的,

你當《惡靈勢力》的玩家都塑膠是不是?
拜託,
隊友在開槍不要去撞子彈是常識,
隊友在前方不要對他開槍也是常識,
合作是互相的才叫合作,
隊友不會通靈,
你打到隊友怪隊友撞你槍線,
隊友打到你怪隊友不長眼睛,
遊戲不是這樣玩的好嗎?

《惡靈勢力》的友傷還比本作高得多了好嗎?

補給線不能跳著解鎖就算了,
還不能預先看後面有什麼更強的卡片讓玩家有動力去存代幣解鎖,
對輕度玩家而言真的太過不友善,
這點真的無fk說。
因為卡片系統的緣故,
再加上缺乏引導,
敝人認為現在的狀況是,
除非跟敝人一樣是很喜歡《惡靈勢力》的玩家,
否則一開始大概就會被勸退了。
雖然沒有那些卡片功能玩起來大概就是資源比較吃緊的《惡靈勢力》的程度,
但因為關卡缺乏引導所以容易迷路就不好玩,
再加上不能鎖私房所以可能會遇到路人,
而路人太強你就沒體驗,
路人太弱你也沒體驗,
那樂趣就真的出不來。
而當玩家熟悉遊戲以後,
雖然樂趣會慢慢有,
但過重中重複收集的痛苦指數又太高。
難度成長幅度敝人覺得還好,
有版友數據化說倖存者是1的話老兵大概5惡夢大概15,
那麼《惡靈勢力》的難度是簡單1普通2困難10專家20,
寫實模式加一倍的這種程度。
換句話說,
目前的難度分布不算無法接受,
相反的,
因為道具更多還有卡片系統跟貨幣系統輔助的關係,
玩家能作到的Play比《惡靈勢力》也更多更豐富,
因此後期可玩性應該會非常好,
敝人認為只論天花板,
本遊戲應該可以海放《惡靈勢力》。
當然,
這不包含非官方遊戲數據的前提就是。
《惡靈勢力》光靠非官方遊戲數據補齊內容就打遍天下無敵手了(ry
《惡靈勢力》隨著時間經過的遊玩滿足感大概是:
1→5→10→15→20→30→40→50→60→70→80→85→90→95→98→100
而本作的樂趣曲線大概會是這樣:
-10→-8→-6→-4→-2→0→3→6→10→20→40→80→160

封面圖片:pixiv id = 83261200
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