【闲聊】个人心得:地板比《恶灵势力》还低,但天花板海放《恶灵势力》的慢热型游戏

大家好这里亚夜,
测试结束了,
看板上好像吵得闹哄哄的,
敝人也是刚来这版没多久,
跟大家分享一下自己的心得。
先说游戏过程:
先附上敝人的游戏时数,
11个小时在版上绝对算短的。
敝人一开始进游戏时怀着《恶灵势力3》的期待进游戏,
结果发现没有办法开私房顶多关跨平台,
进去没多久就有路人家进来,
不过游戏还是要玩的,
就顺顺玩下去。
游戏系统很快就能摸清楚,
ADS、冲刺、蹲射,
这些都是FPS的常识,
反而ADS跟冲刺是《恶灵势力》所没有的功能,
所以一开始觉得很新鲜。
在没有任何前置舖垫的情况下一路跌跌撞撞打到第四关炸船,
敝人在这里卡了非常久。
游戏提示很不明显,
标示了炸弹点很清楚没错但因为船有三层,
光是找路就找了半天。
然后好不容易摸到炸弹点后,
窝草原来要先拿炸弹!
胡里胡涂爬回去拿了2趟炸弹总算搞定,
你问不是有路人吗?
路人早跳光了。
打到第五关以后,
敝人有注意到开场的时候血量上限是160,
但是这时血量上限只剩40。
但敝人也不是眼瞎了,
血条那么短看也知道肯定是上限被扣了。
因为路上只能捡到绷带跟止痛剂,
在《恶灵势力》的经验下也能立刻理解两种药品的差别,
那么想说要回复上限的话大概要买急救箱,
结果发现被阴了,
后来去看攻略才发现要去找「急救站」才能回复血量上限,
敝人这一定得讲,
你这游戏这么重要的情报竟然没有特别提示,
这太夸张了吧?
同一关要打节点破坏巢穴,
标示直接标在桥上的巢穴上,
顺着屏幕标示来到桥上,
提示只说「找出弱点并破坏」,
但是你弱点就不在桥上,
你信不信敝人在这里卡了一个多小时?
这一个多小时陆续有路人进了又跳,
大概也是进来然后不知道要干嘛觉得无聊就走了吧(摊手
你说是菜比八的问题吗?
对啦是啦敝人第一次玩,
问题是你任务根本没讲要干嘛是当玩家每个都会通灵?
第六关有一个启动吊车的尸潮事件,
场景里有一挺固定机枪,
很明显要玩家守一段时间。
果然,
撑住一阵子尸潮后世界就安静了,
然后就可以开始继续游戏。
最后的教堂那边要钉木板,
SOLO打这一段真的打到脑充血,
BOT不会帮忙钉,
都只能止痛药吃了硬换血好不容易过了。
结果第七关到了民宅要破坏巢穴那里又卡了,
因为这次连标记都没有,
是谁知道要打哪里?
后来这时有个路人家进来,
不过彼此都是哑巴不讲话。
他应该是会玩的,
所以他自己就把所有的节点拆了开门还标记位置,
让敝人顺利到达后院吊车处。
然后问题又来了,
这里一样是吊车暴走事件,
但这次是启动后直冲对面民宅。
但有了第六关的经验后,
直觉反应是什么?
死守一段时间。
结果当然是在无限尸潮的情况下又灭,
而路人当然也是跳了。
在Game Over一次后,
第二次游戏索性直接从第七关开打,
这次也有路人带路,
总算弄懂了游戏要干嘛,
结果马上就过了。
当然,
毕竟是幸存者难度,
过关本来就是应该的,
前提是:得要明白游戏任务要干嘛就是。
破关幸存者后,
因为第一次打的真的很烂,
稍微买了几枚卡片后,
调整了一下牌组。
但因为搞不懂牌组的机制,
最初也只是简单配好配满,
结果因为出卡顺序不对也是吃了闷亏。
如果卡片系统是整个游戏的核心系统,
拜托请对这个系统做出具体点的介绍好吗?
还要玩家自己摸索,
要不是敝人喜欢这类型的游戏只怕玩到这边都要删Game了。
第二次游戏还是选了幸存者难度,
因为第一次玩算是玩得很勉强,
所以打算摸熟套路后再来挑战高难度。
第二次游戏时遇到了比较多的路人,
尤其当中有两个似乎是老鸟,
敝人全程跟在他两人后面几乎什么都没玩到就破关了,
这体验到也真不是很好就是。
后来,
敝人的朋友发现敝人在在线就邀,
看到是朋友邀的当然就加进去语音,
然后就说要打老兵。
在朋友的提示下才搞懂卡片系统在干嘛,
不过敝人毕竟到这时候只破过两次,
能买的卡片少得可怜,
也只能勉强硬着头皮上。
但我们有三个人,
中途还加入一个祖国同胞,
那个祖国同胞还挺有礼貌的虽然到处瞬移,
也许是因为使用跳板的关系吧?
不过总之还是顺利过了。
老兵挑战的过程中,
渐渐熟悉了僵尸的套路。
尤其是也走了推怪换刀跟肉搏回血的路线,
路上除了一次被撞飞到河里秒杀以外也没出什么乱子,
很顺利就过了。

后来敝人又重新开了一场幸存者SOLO,

这一次也许是因为昨天最后一天了没什么人,
至少敝人跟第一次玩一样是几乎SOLO全程,
一直到第七关才有路人加进来。
不过因为有了前面的经验,
知道钱怎么花道具怎么用枪要怎么配以后,
几乎没掉什么血就直接打破了。


好了,
讲完游戏过程后,
老兵难度有多难?
能有多难?
个人感觉大概是介于《恶灵势力》的「普通」跟「困难」之间而已。
专家都过了到底是在怕什么?
对吧!
板上很多对于配路人觉得路人来雷的,
或者卡片乱配不会配是智障的,
到底有没有想过现在才在测试版而已?
《恶灵势力》没有ADS没有冲刺没有卡片,
专家都在打了不是吗?
老兵能有多难?
僵尸扒一下5滴血好痛?
刀回戳一下补2滴回来耶。
你知道吗?
《恶灵势力》困难级的僵尸扒玩家一下可是10滴血。
然后,
本做有ADS机能,
活用的话什么枪都很准。
就算不ADS,
光是蹲下也能有可以接受的准度。
相对的《恶灵势力》中大家最爱的AKM就算加了雷射瞄准器,
只要你不是静止不动开枪就是到处飘,
而且僵尸打人更痛还更多,
真的要比较,
《恶灵势力》只要能够打困难顺利过关的玩家打老兵大概都不会出现什么乱流,
就是熟悉一下而已。
看到有人神化了「前蹲」这卡片,
敝人也是上了巴哈才知道有这卡片的好吗?

打到公测都结束了还没解出来是要装个屁?

乱战会TK没装很要命什么的,

你当《恶灵势力》的玩家都塑胶是不是?
拜托,
队友在开枪不要去撞子弹是常识,
队友在前方不要对他开枪也是常识,
合作是互相的才叫合作,
队友不会通灵,
你打到队友怪队友撞你枪线,
队友打到你怪队友不长眼睛,
游戏不是这样玩的好吗?

《恶灵势力》的友伤还比本作高得多了好吗?

补给线不能跳着解锁就算了,
还不能预先看后面有什么更强的卡片让玩家有动力去存代币解锁,
对轻度玩家而言真的太过不友善,
这点真的无fk说。
因为卡片系统的缘故,
再加上缺乏引导,
敝人认为现在的状况是,
除非跟敝人一样是很喜欢《恶灵势力》的玩家,
否则一开始大概就会被劝退了。
虽然没有那些卡片功能玩起来大概就是资源比较吃紧的《恶灵势力》的程度,
但因为关卡缺乏引导所以容易迷路就不好玩,
再加上不能锁私房所以可能会遇到路人,
而路人太强你就没体验,
路人太弱你也没体验,
那乐趣就真的出不来。
而当玩家熟悉游戏以后,
虽然乐趣会慢慢有,
但过重中重复收集的痛苦指数又太高。
难度成长幅度敝人觉得还好,
有版友数据化说幸存者是1的话老兵大概5恶梦大概15,
那么《恶灵势力》的难度是简单1普通2困难10专家20,
写实模式加一倍的这种程度。
换句话说,
目前的难度分布不算无法接受,
相反的,
因为道具更多还有卡片系统跟货币系统辅助的关系,
玩家能作到的Play比《恶灵势力》也更多更丰富,
因此后期可玩性应该会非常好,
敝人认为只论天花板,
本游戏应该可以海放《恶灵势力》。
当然,
这不包含非官方游戏数据的前提就是。
《恶灵势力》光靠非官方游戏数据补齐内容就打遍天下无敌手了(ry
《恶灵势力》随着时间经过的游玩满足感大概是:
1→5→10→15→20→30→40→50→60→70→80→85→90→95→98→100
而本作的乐趣曲线大概会是这样:
-10→-8→-6→-4→-2→0→3→6→10→20→40→80→160

封面图片:pixiv id = 83261200
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